ab394f18cdb7fa4ff69d9a16610a186994314e2c
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2rice / src / OGLGraphicsContext.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003 Rice1964
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 GNU General Public License for more details.
13
14 You should have received a copy of the GNU General Public License
15 along with this program; if not, write to the Free Software
16 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
17 */
18
19 #include "osal_opengl.h"
20
21 #define M64P_PLUGIN_PROTOTYPES 1
22 #include "m64p_plugin.h"
23 #include "Config.h"
24 #include "Debugger.h"
25 #if SDL_VIDEO_OPENGL
26 #include "OGLExtensions.h"
27 #endif
28 #include "OGLDebug.h"
29 #include "OGLGraphicsContext.h"
30 #include "TextureManager.h"
31 #include "Video.h"
32 #include "version.h"
33
34 COGLGraphicsContext::COGLGraphicsContext() :
35     m_bSupportMultiTexture(false),
36     m_bSupportTextureEnvCombine(false),
37     m_bSupportSeparateSpecularColor(false),
38     m_bSupportSecondColor(false),
39     m_bSupportFogCoord(false),
40     m_bSupportTextureObject(false),
41     m_bSupportRescaleNormal(false),
42     m_bSupportLODBias(false),
43     m_bSupportTextureMirrorRepeat(false),
44     m_bSupportTextureLOD(false),
45     m_bSupportNVRegisterCombiner(false),
46     m_bSupportBlendColor(false),
47     m_bSupportBlendSubtract(false),
48     m_bSupportNVTextureEnvCombine4(false),
49     m_pVendorStr(NULL),
50     m_pRenderStr(NULL),
51     m_pExtensionStr(NULL),
52     m_pVersionStr(NULL)
53 {
54 }
55
56
57 COGLGraphicsContext::~COGLGraphicsContext()
58 {
59 }
60
61 bool COGLGraphicsContext::Initialize(uint32 dwWidth, uint32 dwHeight, BOOL bWindowed )
62 {
63     DebugMessage(M64MSG_INFO, "Initializing OpenGL Device Context.");
64     Lock();
65
66     CGraphicsContext::Get()->m_supportTextureMirror = false;
67     CGraphicsContext::Initialize(dwWidth, dwHeight, bWindowed );
68
69     if( bWindowed )
70     {
71         windowSetting.statusBarHeightToUse = windowSetting.statusBarHeight;
72         windowSetting.toolbarHeightToUse = windowSetting.toolbarHeight;
73     }
74     else
75     {
76         windowSetting.statusBarHeightToUse = 0;
77         windowSetting.toolbarHeightToUse = 0;
78     }
79
80     int  depthBufferDepth = options.OpenglDepthBufferSetting;
81     int  colorBufferDepth = 32;
82     int bVerticalSync = windowSetting.bVerticalSync;
83     if( options.colorQuality == TEXTURE_FMT_A4R4G4B4 ) colorBufferDepth = 16;
84
85     // init sdl & gl
86     DebugMessage(M64MSG_VERBOSE, "Initializing video subsystem...");
87     if (CoreVideo_Init() != M64ERR_SUCCESS)   
88         return false;
89
90     /* hard-coded attribute values */
91     const int iDOUBLEBUFFER = 1;
92
93     /* set opengl attributes */
94     CoreVideo_GL_SetAttribute(M64P_GL_DOUBLEBUFFER, iDOUBLEBUFFER);
95     CoreVideo_GL_SetAttribute(M64P_GL_SWAP_CONTROL, bVerticalSync);
96     CoreVideo_GL_SetAttribute(M64P_GL_BUFFER_SIZE, colorBufferDepth);
97     CoreVideo_GL_SetAttribute(M64P_GL_DEPTH_SIZE, depthBufferDepth);
98
99     /* set multisampling */
100     if (options.multiSampling > 0)
101     {
102         CoreVideo_GL_SetAttribute(M64P_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1);
103         if (options.multiSampling <= 2)
104             CoreVideo_GL_SetAttribute(M64P_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 2);
105         else if (options.multiSampling <= 4)
106             CoreVideo_GL_SetAttribute(M64P_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 4);
107         else if (options.multiSampling <= 8)
108             CoreVideo_GL_SetAttribute(M64P_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 8);
109         else
110             CoreVideo_GL_SetAttribute(M64P_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 16);
111     }
112
113     /* Set the video mode */
114     m64p_video_mode ScreenMode = bWindowed ? M64VIDEO_WINDOWED : M64VIDEO_FULLSCREEN;
115     m64p_video_flags flags = M64VIDEOFLAG_SUPPORT_RESIZING;
116     if (CoreVideo_SetVideoMode(windowSetting.uDisplayWidth, windowSetting.uDisplayHeight, colorBufferDepth, ScreenMode, flags) != M64ERR_SUCCESS)
117     {
118         DebugMessage(M64MSG_ERROR, "Failed to set %i-bit video mode: %ix%i", colorBufferDepth, (int)windowSetting.uDisplayWidth, (int)windowSetting.uDisplayHeight);
119         CoreVideo_Quit();
120         return false;
121     }
122
123     /* check that our opengl attributes were properly set */
124     int iActual;
125     if (CoreVideo_GL_GetAttribute(M64P_GL_DOUBLEBUFFER, &iActual) == M64ERR_SUCCESS)
126         if (iActual != iDOUBLEBUFFER)
127             DebugMessage(M64MSG_WARNING, "Failed to set GL_DOUBLEBUFFER to %i. (it's %i)", iDOUBLEBUFFER, iActual);
128     if (CoreVideo_GL_GetAttribute(M64P_GL_SWAP_CONTROL, &iActual) == M64ERR_SUCCESS)
129         if (iActual != bVerticalSync)
130             DebugMessage(M64MSG_WARNING, "Failed to set GL_SWAP_CONTROL to %i. (it's %i)", bVerticalSync, iActual);
131     if (CoreVideo_GL_GetAttribute(M64P_GL_BUFFER_SIZE, &iActual) == M64ERR_SUCCESS)
132         if (iActual != colorBufferDepth)
133             DebugMessage(M64MSG_WARNING, "Failed to set GL_BUFFER_SIZE to %i. (it's %i)", colorBufferDepth, iActual);
134     if (CoreVideo_GL_GetAttribute(M64P_GL_DEPTH_SIZE, &iActual) == M64ERR_SUCCESS)
135         if (iActual != depthBufferDepth)
136             DebugMessage(M64MSG_WARNING, "Failed to set GL_DEPTH_SIZE to %i. (it's %i)", depthBufferDepth, iActual);
137
138 #if SDL_VIDEO_OPENGL
139     /* Get function pointers to OpenGL extensions (blame Microsoft Windows for this) */
140     OGLExtensions_Init();
141 #endif
142
143     char caption[500];
144     sprintf(caption, "%s v%i.%i.%i", PLUGIN_NAME, VERSION_PRINTF_SPLIT(PLUGIN_VERSION));
145     CoreVideo_SetCaption(caption);
146     SetWindowMode();
147
148     InitState();
149     InitOGLExtension();
150     sprintf(m_strDeviceStats, "%.60s - %.128s : %.60s", m_pVendorStr, m_pRenderStr, m_pVersionStr);
151     TRACE0(m_strDeviceStats);
152     DebugMessage(M64MSG_INFO, "Using OpenGL: %s", m_strDeviceStats);
153
154     Unlock();
155
156     Clear(CLEAR_COLOR_AND_DEPTH_BUFFER);    // Clear buffers
157     UpdateFrame();
158     Clear(CLEAR_COLOR_AND_DEPTH_BUFFER);
159     UpdateFrame();
160     
161     m_bReady = true;
162     status.isVertexShaderEnabled = false;
163
164     return true;
165 }
166
167 bool COGLGraphicsContext::ResizeInitialize(uint32 dwWidth, uint32 dwHeight, BOOL bWindowed )
168 {
169     Lock();
170
171     CGraphicsContext::Initialize(dwWidth, dwHeight, bWindowed );
172
173     int  depthBufferDepth = options.OpenglDepthBufferSetting;
174     int  colorBufferDepth = 32;
175     int bVerticalSync = windowSetting.bVerticalSync;
176     if( options.colorQuality == TEXTURE_FMT_A4R4G4B4 ) colorBufferDepth = 16;
177
178     /* hard-coded attribute values */
179     const int iDOUBLEBUFFER = 1;
180
181     /* set opengl attributes */
182     CoreVideo_GL_SetAttribute(M64P_GL_DOUBLEBUFFER, iDOUBLEBUFFER);
183     CoreVideo_GL_SetAttribute(M64P_GL_SWAP_CONTROL, bVerticalSync);
184     CoreVideo_GL_SetAttribute(M64P_GL_BUFFER_SIZE, colorBufferDepth);
185     CoreVideo_GL_SetAttribute(M64P_GL_DEPTH_SIZE, depthBufferDepth);
186
187     /* set multisampling */
188     if (options.multiSampling > 0)
189     {
190         CoreVideo_GL_SetAttribute(M64P_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1);
191         if (options.multiSampling <= 2)
192             CoreVideo_GL_SetAttribute(M64P_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 2);
193         else if (options.multiSampling <= 4)
194             CoreVideo_GL_SetAttribute(M64P_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 4);
195         else if (options.multiSampling <= 8)
196             CoreVideo_GL_SetAttribute(M64P_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 8);
197         else
198             CoreVideo_GL_SetAttribute(M64P_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 16);
199     }
200
201     /* Call Mupen64plus core Video Extension to resize the window, which will create a new OpenGL Context under SDL */
202     if (CoreVideo_ResizeWindow(windowSetting.uDisplayWidth, windowSetting.uDisplayHeight) != M64ERR_SUCCESS)
203     {
204         DebugMessage(M64MSG_ERROR, "Failed to set %i-bit video mode: %ix%i", colorBufferDepth, (int)windowSetting.uDisplayWidth, (int)windowSetting.uDisplayHeight);
205         CoreVideo_Quit();
206         return false;
207     }
208
209     InitState();
210     Unlock();
211
212     Clear(CLEAR_COLOR_AND_DEPTH_BUFFER);    // Clear buffers
213     UpdateFrame();
214     Clear(CLEAR_COLOR_AND_DEPTH_BUFFER);
215     UpdateFrame();
216     
217     return true;
218 }
219
220 void COGLGraphicsContext::InitState(void)
221 {
222     m_pRenderStr = glGetString(GL_RENDERER);
223     m_pExtensionStr = glGetString(GL_EXTENSIONS);
224     m_pVersionStr = glGetString(GL_VERSION);
225     m_pVendorStr = glGetString(GL_VENDOR);
226     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
227     OPENGL_CHECK_ERRORS;
228     glLoadIdentity();
229     OPENGL_CHECK_ERRORS;
230
231     glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
232     OPENGL_CHECK_ERRORS;
233     glClearDepth(1.0f);
234     OPENGL_CHECK_ERRORS;
235
236 #if SDL_VIDEO_OPENGL
237     glShadeModel(GL_SMOOTH);
238     OPENGL_CHECK_ERRORS;
239
240     //position viewer 
241     //glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
242     //glLoadIdentity();
243
244     glDisable(GL_ALPHA_TEST);
245     OPENGL_CHECK_ERRORS;
246 #endif
247
248     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
249     OPENGL_CHECK_ERRORS;
250     glDisable(GL_BLEND);
251     OPENGL_CHECK_ERRORS;
252
253     glFrontFace(GL_CCW);
254     OPENGL_CHECK_ERRORS;
255     glDisable(GL_CULL_FACE);
256     OPENGL_CHECK_ERRORS;
257 #if SDL_VIDEO_OPENGL
258     glDisable(GL_NORMALIZE);
259     OPENGL_CHECK_ERRORS;
260 #endif
261
262     glDepthFunc(GL_LEQUAL);
263     OPENGL_CHECK_ERRORS;
264     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
265     OPENGL_CHECK_ERRORS;
266
267 #if SDL_VIDEO_OPENGL
268     glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
269     OPENGL_CHECK_ERRORS;
270 #endif
271
272     glEnable(GL_BLEND);
273     OPENGL_CHECK_ERRORS;
274 #if SDL_VIDEO_OPENGL
275     glEnable(GL_ALPHA_TEST);
276     OPENGL_CHECK_ERRORS;
277
278     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
279     OPENGL_CHECK_ERRORS;
280     glLoadIdentity();
281     OPENGL_CHECK_ERRORS;
282     
283     glDepthRange(-1, 1);
284
285 #elif SDL_VIDEO_OPENGL_ES2
286     glDepthRangef(0.0f, 1.0f);
287 #endif
288     OPENGL_CHECK_ERRORS;
289 }
290
291 void COGLGraphicsContext::InitOGLExtension(void)
292 {
293     // important extension features, it is very bad not to have these feature
294     m_bSupportMultiTexture = IsExtensionSupported(OSAL_GL_ARB_MULTITEXTURE);
295     m_bSupportTextureEnvCombine = IsExtensionSupported("GL_EXT_texture_env_combine");
296     
297     m_bSupportSeparateSpecularColor = IsExtensionSupported("GL_EXT_separate_specular_color");
298     m_bSupportSecondColor = IsExtensionSupported("GL_EXT_secondary_color");
299     m_bSupportFogCoord = IsExtensionSupported("GL_EXT_fog_coord");
300     m_bSupportTextureObject = IsExtensionSupported("GL_EXT_texture_object");
301
302     // Optional extension features
303     m_bSupportRescaleNormal = IsExtensionSupported("GL_EXT_rescale_normal");
304     m_bSupportLODBias = IsExtensionSupported("GL_EXT_texture_lod_bias");
305     m_bSupportAnisotropicFiltering = IsExtensionSupported("GL_EXT_texture_filter_anisotropic");
306
307     // Compute maxAnisotropicFiltering
308     m_maxAnisotropicFiltering = 0;
309
310     if( m_bSupportAnisotropicFiltering
311     && (options.anisotropicFiltering == 2
312         || options.anisotropicFiltering == 4
313         || options.anisotropicFiltering == 8
314         || options.anisotropicFiltering == 16))
315     {
316         //Get the max value of aniso that the graphic card support
317         glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &m_maxAnisotropicFiltering);
318         OPENGL_CHECK_ERRORS;
319
320         // If user want more aniso than hardware can do
321         if(options.anisotropicFiltering > (uint32) m_maxAnisotropicFiltering)
322         {
323             DebugMessage(M64MSG_INFO, "A value of '%i' is set for AnisotropicFiltering option but the hardware has a maximum value of '%i' so this will be used", options.anisotropicFiltering, m_maxAnisotropicFiltering);
324         }
325
326         //check if user want less anisotropy than hardware can do
327         if((uint32) m_maxAnisotropicFiltering > options.anisotropicFiltering)
328         m_maxAnisotropicFiltering = options.anisotropicFiltering;
329     }
330
331     // Nvidia only extension features (optional)
332     m_bSupportNVRegisterCombiner = IsExtensionSupported("GL_NV_register_combiners");
333     m_bSupportTextureMirrorRepeat = IsExtensionSupported("GL_IBM_texture_mirrored_repeat") || IsExtensionSupported("ARB_texture_mirrored_repeat");
334     m_supportTextureMirror = m_bSupportTextureMirrorRepeat;
335     m_bSupportTextureLOD = IsExtensionSupported("GL_EXT_texture_lod");
336     m_bSupportBlendColor = IsExtensionSupported("GL_EXT_blend_color");
337     m_bSupportBlendSubtract = IsExtensionSupported("GL_EXT_blend_subtract");
338     m_bSupportNVTextureEnvCombine4 = IsExtensionSupported("GL_NV_texture_env_combine4");
339
340 }
341
342 bool COGLGraphicsContext::IsExtensionSupported(const char* pExtName)
343 {
344     if (strstr((const char*)m_pExtensionStr, pExtName) != NULL)
345     {
346         DebugMessage(M64MSG_VERBOSE, "OpenGL Extension '%s' is supported.", pExtName);
347         return true;
348     }
349     else
350     {
351         DebugMessage(M64MSG_VERBOSE, "OpenGL Extension '%s' is NOT supported.", pExtName);
352         return false;
353     }
354 }
355
356 bool COGLGraphicsContext::IsWglExtensionSupported(const char* pExtName)
357 {
358     if( m_pWglExtensionStr == NULL )
359         return false;
360
361     if( strstr((const char*)m_pWglExtensionStr, pExtName) != NULL )
362         return true;
363     else
364         return false;
365 }
366
367
368 void COGLGraphicsContext::CleanUp()
369 {
370     CoreVideo_Quit();
371     m_bReady = false;
372 }
373
374
375 void COGLGraphicsContext::Clear(ClearFlag dwFlags, uint32 color, float depth)
376 {
377     uint32 flag=0;
378     if( dwFlags&CLEAR_COLOR_BUFFER )    flag |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
379     if( dwFlags&CLEAR_DEPTH_BUFFER )    flag |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
380
381     float r = ((color>>16)&0xFF)/255.0f;
382     float g = ((color>> 8)&0xFF)/255.0f;
383     float b = ((color    )&0xFF)/255.0f;
384     float a = ((color>>24)&0xFF)/255.0f;
385     glClearColor(r, g, b, a);
386     OPENGL_CHECK_ERRORS;
387     glClearDepth(depth);
388     OPENGL_CHECK_ERRORS;
389     glClear(flag);  //Clear color buffer and depth buffer
390     OPENGL_CHECK_ERRORS;
391 }
392
393 void COGLGraphicsContext::UpdateFrame(bool swaponly)
394 {
395     status.gFrameCount++;
396
397     glFlush();
398     OPENGL_CHECK_ERRORS;
399     //glFinish();
400     //wglSwapIntervalEXT(0);
401
402     /*
403     if (debuggerPauseCount == countToPause)
404     {
405         static int iShotNum = 0;
406         // get width, height, allocate buffer to store image
407         int width = windowSetting.uDisplayWidth;
408         int height = windowSetting.uDisplayHeight;
409         printf("Saving debug images: width=%i  height=%i\n", width, height);
410         short *buffer = (short *) malloc(((width+3)&~3)*(height+1)*4);
411         glReadBuffer( GL_FRONT );
412         // set up a BMGImage struct
413         struct BMGImageStruct img;
414         memset(&img, 0, sizeof(BMGImageStruct));
415         InitBMGImage(&img);
416         img.bits = (unsigned char *) buffer;
417         img.bits_per_pixel = 32;
418         img.height = height;
419         img.width = width;
420         img.scan_width = width * 4;
421         // store the RGB color image
422         char chFilename[64];
423         sprintf(chFilename, "dbg_rgb_%03i.png", iShotNum);
424         glReadPixels(0,0,width,height, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
425         WritePNG(chFilename, img);
426         // store the Z buffer
427         sprintf(chFilename, "dbg_Z_%03i.png", iShotNum);
428         glReadPixels(0,0,width,height, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_INT, buffer);
429         //img.bits_per_pixel = 16;
430         //img.scan_width = width * 2;
431         WritePNG(chFilename, img);
432         // dump a subset of the Z data
433         for (int y = 0; y < 480; y += 16)
434         {
435             for (int x = 0; x < 640; x+= 16)
436                 printf("%4hx ", buffer[y*640 + x]);
437             printf("\n");
438         }
439         printf("\n");
440         // free memory and get out of here
441         free(buffer);
442         iShotNum++;
443         }
444     */
445
446    
447    // if emulator defined a render callback function, call it before buffer swap
448    if(renderCallback)
449        (*renderCallback)(status.bScreenIsDrawn);
450
451    CoreVideo_GL_SwapBuffers();
452    
453    /*if(options.bShowFPS)
454      {
455     static unsigned int lastTick=0;
456     static int frames=0;
457     unsigned int nowTick = SDL_GetTicks();
458     frames++;
459     if(lastTick + 5000 <= nowTick)
460       {
461          char caption[200];
462          sprintf(caption, "%s v%i.%i.%i - %.3f VI/S", PLUGIN_NAME, VERSION_PRINTF_SPLIT(PLUGIN_VERSION), frames/5.0);
463          CoreVideo_SetCaption(caption);
464          frames = 0;
465          lastTick = nowTick;
466       }
467      }*/
468
469     glDepthMask(GL_TRUE);
470     OPENGL_CHECK_ERRORS;
471     glClearDepth(1.0f);
472     OPENGL_CHECK_ERRORS;
473     if( !g_curRomInfo.bForceScreenClear )
474     {
475         glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
476         OPENGL_CHECK_ERRORS;
477     }
478     else
479         needCleanScene = true;
480
481     status.bScreenIsDrawn = false;
482 }
483
484 bool COGLGraphicsContext::SetFullscreenMode()
485 {
486     windowSetting.statusBarHeightToUse = 0;
487     windowSetting.toolbarHeightToUse = 0;
488     return true;
489 }
490
491 bool COGLGraphicsContext::SetWindowMode()
492 {
493     windowSetting.statusBarHeightToUse = windowSetting.statusBarHeight;
494     windowSetting.toolbarHeightToUse = windowSetting.toolbarHeight;
495     return true;
496 }
497 int COGLGraphicsContext::ToggleFullscreen()
498 {
499     if (CoreVideo_ToggleFullScreen() == M64ERR_SUCCESS)
500     {
501         m_bWindowed = !m_bWindowed;
502         if(m_bWindowed)
503             SetWindowMode();
504         else
505             SetFullscreenMode();
506     }
507
508     return m_bWindowed?0:1;
509 }
510
511 // This is a static function, will be called when the plugin DLL is initialized
512 void COGLGraphicsContext::InitDeviceParameters()
513 {
514     status.isVertexShaderEnabled = false;   // Disable it for now
515 }
516
517 // Get methods
518 bool COGLGraphicsContext::IsSupportAnisotropicFiltering()
519 {
520     return m_bSupportAnisotropicFiltering;
521 }
522
523 int COGLGraphicsContext::getMaxAnisotropicFiltering()
524 {
525     return m_maxAnisotropicFiltering;
526 }