d5d2f7c466cb97680eb1bdd341f0e65953c60ff7
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2rice / src / RenderBase.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2003 Rice1964
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 GNU General Public License for more details.
13
14 You should have received a copy of the GNU General Public License
15 along with this program; if not, write to the Free Software
16 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
17
18 */
19
20 #include <cmath>
21 #include <vector>
22
23 #include "osal_preproc.h"
24 #include "float.h"
25 #include "DeviceBuilder.h"
26 #include "VertexShaderConstantDef.h"
27 #include "Render.h"
28 #include "Timing.h"
29
30 extern FiddledVtx * g_pVtxBase;
31
32 #define ENABLE_CLIP_TRI
33 #define X_CLIP_MAX  0x1
34 #define X_CLIP_MIN  0x2
35 #define Y_CLIP_MAX  0x4
36 #define Y_CLIP_MIN  0x8
37 #define Z_CLIP_MAX  0x10
38 #define Z_CLIP_MIN  0x20
39
40 #ifdef ENABLE_CLIP_TRI
41
42 inline void RSP_Vtx_Clipping(int i)
43 {
44     g_clipFlag[i] = 0;
45     g_clipFlag2[i] = 0;
46     if( g_vecProjected[i].w > 0 )
47     {
48         /*
49         if( gRSP.bRejectVtx )
50         {
51             if( g_vecProjected[i].x > 1 )   
52             {
53                 g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MAX;
54                 if( g_vecProjected[i].x > gRSP.real_clip_ratio_posx )   
55                     g_clipFlag[i] |= X_CLIP_MAX;
56             }
57
58             if( g_vecProjected[i].x < -1 )  
59             {
60                 g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MIN;
61                 if( g_vecProjected[i].x < gRSP.real_clip_ratio_negx )   
62                     g_clipFlag[i] |= X_CLIP_MIN;
63             }
64
65             if( g_vecProjected[i].y > 1 )   
66             {
67                 g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MAX;
68                 if( g_vecProjected[i].y > gRSP.real_clip_ratio_posy )   
69                     g_clipFlag[i] |= Y_CLIP_MAX;
70             }
71
72             if( g_vecProjected[i].y < -1 )  
73             {
74                 g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MIN;
75                 if( g_vecProjected[i].y < gRSP.real_clip_ratio_negy )   
76                     g_clipFlag[i] |= Y_CLIP_MIN;
77             }
78
79             //if( g_vecProjected[i].z > 1.0f )  
80             //{
81             //  g_clipFlag2[i] |= Z_CLIP_MAX;
82             //  g_clipFlag[i] |= Z_CLIP_MAX;
83             //}
84
85             //if( gRSP.bNearClip && g_vecProjected[i].z < -1.0f )   
86             //{
87             //  g_clipFlag2[i] |= Z_CLIP_MIN;
88             //  g_clipFlag[i] |= Z_CLIP_MIN;
89             //}
90         }
91         else
92         */
93         {
94             if( g_vecProjected[i].x > 1 )   g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MAX;
95             if( g_vecProjected[i].x < -1 )  g_clipFlag2[i] |= X_CLIP_MIN;
96             if( g_vecProjected[i].y > 1 )   g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MAX;
97             if( g_vecProjected[i].y < -1 )  g_clipFlag2[i] |= Y_CLIP_MIN;
98             //if( g_vecProjected[i].z > 1.0f )  g_clipFlag2[i] |= Z_CLIP_MAX;
99             //if( gRSP.bNearClip && g_vecProjected[i].z < -1.0f )   g_clipFlag2[i] |= Z_CLIP_MIN;
100         }
101
102     }
103 }
104
105 #else
106 inline void RSP_Vtx_Clipping(int i) {}
107 #endif
108
109 /*
110  *  Global variables
111  */
112 ALIGN(16,RSP_Options gRSP)
113 ALIGN(16,RDP_Options gRDP)
114
115 static ALIGN(16,XVECTOR4 g_normal)
116 //static int norms[3];
117
118 ALIGN(16,XVECTOR4 g_vtxNonTransformed[MAX_VERTS])
119 ALIGN(16,XVECTOR4 g_vecProjected[MAX_VERTS])
120 ALIGN(16,XVECTOR4 g_vtxTransformed[MAX_VERTS])
121
122 float       g_vtxProjected5[1000][5];
123 float       g_vtxProjected5Clipped[2000][5];
124
125 //uint32        g_dwVtxFlags[MAX_VERTS];            // Z_POS Z_NEG etc
126 VECTOR2     g_fVtxTxtCoords[MAX_VERTS];
127 uint32      g_dwVtxDifColor[MAX_VERTS];
128 uint32      g_clipFlag[MAX_VERTS];
129 uint32      g_clipFlag2[MAX_VERTS];
130 RenderTexture g_textures[MAX_TEXTURES];
131 float       g_fFogCoord[MAX_VERTS];
132
133 EXTERNAL_VERTEX g_vtxForExternal[MAX_VERTS];
134
135 TLITVERTEX          g_vtxBuffer[1000];
136 TLITVERTEX          g_clippedVtxBuffer[2000];
137 uint8               g_oglVtxColors[1000][4];
138 int                 g_clippedVtxCount=0;
139 TLITVERTEX          g_texRectTVtx[4];
140 unsigned short      g_vtxIndex[1000];
141 unsigned int        g_minIndex, g_maxIndex;
142
143 float               gRSPfFogMin;
144 float               gRSPfFogMax;
145 float               gRSPfFogDivider;
146
147 uint32          gRSPnumLights;
148 Light   gRSPlights[16];
149
150 ALIGN(16,Matrix  gRSPworldProjectTransported)
151 ALIGN(16,Matrix  gRSPworldProject)
152 ALIGN(16,Matrix  gRSPmodelViewTop)
153 ALIGN(16,Matrix  gRSPmodelViewTopTranspose)
154 ALIGN(16,Matrix  dkrMatrixTransposed)
155
156 N64Light        gRSPn64lights[16];
157
158
159 void (*ProcessVertexData)(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)=NULL;
160
161 /*
162  *  
163  */
164
165
166 /*n.x = (g_normal.x * matWorld.m00) + (g_normal.y * matWorld.m10) + (g_normal.z * matWorld.m20);
167 n.y = (g_normal.x * matWorld.m01) + (g_normal.y * matWorld.m11) + (g_normal.z * matWorld.m21);
168 n.z = (g_normal.x * matWorld.m02) + (g_normal.y * matWorld.m12) + (g_normal.z * matWorld.m22);*/
169
170 // Multiply (x,y,z,0) by matrix m, then normalize
171 #if defined(__INTEL_COMPILER) && !defined(NO_ASM)
172 #define Vec3TransformNormal(vec, m) __asm                   \
173 {                                       \
174     __asm fld   dword ptr [vec + 0]     \
175     __asm fmul  dword ptr [m + 0]       \ /* x m00*/
176     __asm fld   dword ptr [vec + 0]     \
177     __asm fmul  dword ptr [m + 4]       \ /* x m01  x m00*/
178     __asm fld   dword ptr [vec + 0]     \
179     __asm fmul  dword ptr [m + 8]       \ /* x m02  x m01  x m00*/
180                                         \
181     __asm fld   dword ptr [vec + 4]     \
182     __asm fmul  dword ptr [m + 16]      \ /* y m10  x m02  x m01  x m00*/
183     __asm fld   dword ptr [vec + 4]     \
184     __asm fmul  dword ptr [m + 20]      \ /* y m11  y m10  x m02  x m01  x m00*/
185     __asm fld   dword ptr [vec + 4]     \
186     __asm fmul  dword ptr [m + 24]      \ /* y m12  y m11  y m10  x m02  x m01  x m00*/
187                                         \
188     __asm fxch  st(2)                   \ /* y m10  y m11  y m12  x m02  x m01  x m00*/
189     __asm faddp st(5), st(0)            \ /* y m11  y m12  x m02  x m01  (x m00 + y m10)*/
190     __asm faddp st(3), st(0)            \ /* y m12  x m02  (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
191     __asm faddp st(1), st(0)            \ /* (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
192                                         \
193     __asm fld   dword ptr [vec + 8]     \
194     __asm fmul  dword ptr [m + 32]      \ /* z m20  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
195     __asm fld   dword ptr [vec + 8]     \
196     __asm fmul  dword ptr [m + 36]      \ /* z m21  z m20  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
197     __asm fld   dword ptr [vec + 8]     \
198     __asm fmul  dword ptr [m + 40]      \ /* z m22  z m21  z m20  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
199                                         \
200     __asm fxch  st(2)                   \ /* z m20  z m21  z m22  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10)*/
201     __asm faddp st(5), st(0)            \ /* z m21  z m22  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11)  (x m00 + y m10 + z m20)*/ 
202     __asm faddp st(3), st(0)            \ /* z m22  (x m02 + y m12) (x m01 + ym11 + z m21)  (x m00 + y m10 + z m20)*/
203     __asm faddp st(1), st(0)            \ /* (x m02 + y m12 + z m 22) (x m01 + ym11 + z m21)  (x m00 + y m10 + z m20)*/
204                                         \
205     __asm fxch  st(2)                   \ /* (x m00 + y m10 + z m20) (x m01 + ym11 + z m21) (x m02 + y m12 + z m 22) */
206                                         \
207     __asm fld1                          \ /* 1 x y z */
208     __asm fld   st(1)                   \ /* x 1 x y z */
209     __asm fmul  st(0),st(0)             \ /* xx 1 x y z */
210     __asm fld   st(3)                   \ /* y xx 1 x y z */
211     __asm fmul  st(0),st(0)             \ /* yy xx 1 x y z */
212     __asm fld   st(5)                   \ /* z yy xx 1 x y z */
213     __asm fmul  st(0),st(0)             \ /* zz yy xx 1 x y z */
214                                         \
215     __asm fxch  st(2)                   \ /* xx yy zz 1 x y z */
216                                         \
217     __asm faddp st(1),st(0)             \ /* (xx+yy) zz 1 x y z */
218     __asm faddp st(1),st(0)             \ /* (xx+yy+zz) 1 x y z */
219                                         \
220     __asm ftst                          \ /* Compare ST to 0  */
221     __asm fstsw ax                      \ /* Store FPU status word in a   */
222     __asm sahf                          \ /* Transfer ax to flags register */
223     __asm jz        l2                  \ /* Skip if length is zero   */
224                                         \
225     __asm fsqrt                         \ /* l 1 x y z */
226                                         \
227     __asm fdivp st(1),st(0)             \ /* (1/l) x y z */
228                                         \
229     __asm fmul  st(3),st(0)             \ /* f x y fz */
230     __asm fmul  st(2),st(0)             \ /* f x fy fz */
231     __asm fmulp st(1),st(0)             \ /* fx fy fz */
232                                         \
233     __asm fstp  dword ptr [vec + 0]     \ /* fy fz*/
234     __asm fstp  dword ptr [vec + 4]     \ /* fz   */
235     __asm fstp  dword ptr [vec + 8]     \ /* done */
236     __asm jmp   l3                      \
237 __asm l2:                               \
238     __asm mov dword ptr [vec + 0], 0    \
239     __asm mov dword ptr [vec + 4], 0    \
240     __asm mov dword ptr [vec + 8], 0    \
241 __asm l3:                               \
242 }                                       \
243
244 #else  // use C code in other cases, this is probably faster anyway
245 #define Vec3TransformNormal(vec, m) \
246    VECTOR3 temp; \
247    temp.x = (vec.x * m._11) + (vec.y * m._21) + (vec.z * m._31); \
248    temp.y = (vec.x * m._12) + (vec.y * m._22) + (vec.z * m._32); \
249    temp.z = (vec.x * m._13) + (vec.y * m._23) + (vec.z * m._33); \
250    float norm = sqrt(temp.x*temp.x+temp.y*temp.y+temp.z*temp.z); \
251    if (norm == 0.0) { vec.x = 0.0; vec.y = 0.0; vec.z = 0.0;} else \
252    { vec.x = temp.x/norm; vec.y = temp.y/norm; vec.z = temp.z/norm; }
253 #endif
254
255
256 #if !defined(__GNUC__) && !defined(NO_ASM)
257 __declspec( naked ) void  __fastcall SSEVec3Transform(int i)
258 {
259     __asm
260     {
261         shl     ecx,4;      // ecx = i
262
263         movaps  xmm1,   DWORD PTR g_vtxNonTransformed [ecx];        // xmm1 as original vector
264
265         movaps  xmm4,   DWORD PTR gRSPworldProjectTransported;          // row1
266         movaps  xmm5,   DWORD PTR gRSPworldProjectTransported[0x10];    // row2
267         movaps  xmm6,   DWORD PTR gRSPworldProjectTransported[0x20];    // row3
268         movaps  xmm7,   DWORD PTR gRSPworldProjectTransported[0x30];    // row4
269
270         mulps   xmm4, xmm1;     // row 1
271         mulps   xmm5, xmm1;     // row 2
272         mulps   xmm6, xmm1;     // row 3
273         mulps   xmm7, xmm1;     // row 4
274
275         movhlps xmm0, xmm4;     // xmm4 high to xmm0 low
276         movlhps xmm0, xmm5;     // xmm5 low to xmm0 high
277
278         addps   xmm4, xmm0;     // result of add are in xmm4 low
279         addps   xmm5, xmm0;     // result of add are in xmm5 high
280
281         shufps  xmm0, xmm4, 0x44;   // move xmm4 low DWORDs to xmm0 high
282         shufps  xmm4, xmm5, 0xe4;   // move xmm5 high DWORS to xmm4
283         movhlps xmm5, xmm0;         // xmm4, xmm5 are mirrored
284
285         shufps  xmm4, xmm4, 0x08;   // move xmm4's 3rd uint32 to its 2nd uint32
286         shufps  xmm5, xmm5, 0x0d;   // move xmm5's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
287                                     // and move its 2nd uint32 to its 1st uint32
288         
289         addps   xmm4, xmm5;     // results are in 1st and 2nd uint32
290
291
292         movhlps xmm0, xmm6;     // xmm6 high to xmm0 low
293         movlhps xmm0, xmm7;     // xmm7 low to xmm0 high
294
295         addps   xmm6, xmm0;     // result of add are in xmm6 low
296         addps   xmm7, xmm0;     // result of add are in xmm7 high
297
298         shufps  xmm0, xmm6, 0x44;   // move xmm6 low DWORDs to xmm0 high
299         shufps  xmm6, xmm7, 0xe4;   // move xmm7 high DWORS to xmm6
300         movhlps xmm7, xmm0;         // xmm6, xmm7 are mirrored
301
302         shufps  xmm6, xmm6, 0x08;   // move xmm6's 3rd uint32 to its 2nd uint32
303         shufps  xmm7, xmm7, 0x0d;   // move xmm7's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
304                                     // and move its 2nd uint32 to its 1st uint32
305         
306         addps   xmm6, xmm7;     // results are in 1st and 2nd uint32
307         
308         movlhps xmm4, xmm6;     // final result is in xmm4
309         movaps  DWORD PTR g_vtxTransformed [ecx], xmm4;
310
311         movaps  xmm0,xmm4;
312         shufps  xmm0,xmm0,0xff;
313         divps   xmm4,xmm0;
314         rcpps   xmm0,xmm0;
315         movhlps xmm0,xmm4;
316         shufps  xmm0,xmm0,0xe8;
317         movlhps xmm4,xmm0;
318
319         movaps  DWORD PTR g_vecProjected [ecx], xmm4;
320
321         emms;
322         ret;
323     }
324 }
325
326 // Only used by DKR
327 __declspec( naked ) void  __fastcall SSEVec3TransformDKR(XVECTOR4 &pOut, const XVECTOR4 &pV)
328 {
329     __asm
330     {
331         movaps  xmm1,   DWORD PTR [edx];        // xmm1 as original vector
332
333         movaps  xmm4,   DWORD PTR dkrMatrixTransposed;  // row1
334         movaps  xmm5,   DWORD PTR dkrMatrixTransposed[0x10];    // row2
335         movaps  xmm6,   DWORD PTR dkrMatrixTransposed[0x20];    // row3
336         movaps  xmm7,   DWORD PTR dkrMatrixTransposed[0x30];    // row4
337
338         mulps   xmm4, xmm1;     // row 1
339         mulps   xmm5, xmm1;     // row 2
340         mulps   xmm6, xmm1;     // row 3
341         mulps   xmm7, xmm1;     // row 4
342
343         movhlps xmm0, xmm4;     // xmm4 high to xmm0 low
344         movlhps xmm0, xmm5;     // xmm5 low to xmm0 high
345
346         addps   xmm4, xmm0;     // result of add are in xmm4 low
347         addps   xmm5, xmm0;     // result of add are in xmm5 high
348
349         shufps  xmm0, xmm4, 0x44;   // move xmm4 low DWORDs to xmm0 high
350         shufps  xmm4, xmm5, 0xe4;   // move xmm5 high DWORS to xmm4
351         movhlps xmm5, xmm0;         // xmm4, xmm5 are mirrored
352
353         shufps  xmm4, xmm4, 0x08;   // move xmm4's 3rd uint32 to its 2nd uint32
354         shufps  xmm5, xmm5, 0x0d;   // move xmm5's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
355         // and move its 2nd uint32 to its 1st uint32
356
357         addps   xmm4, xmm5;     // results are in 1st and 2nd uint32
358
359
360         movhlps xmm0, xmm6;     // xmm6 high to xmm0 low
361         movlhps xmm0, xmm7;     // xmm7 low to xmm0 high
362
363         addps   xmm6, xmm0;     // result of add are in xmm6 low
364         addps   xmm7, xmm0;     // result of add are in xmm7 high
365
366         shufps  xmm0, xmm6, 0x44;   // move xmm6 low DWORDs to xmm0 high
367         shufps  xmm6, xmm7, 0xe4;   // move xmm7 high DWORS to xmm6
368         movhlps xmm7, xmm0;         // xmm6, xmm7 are mirrored
369
370         shufps  xmm6, xmm6, 0x08;   // move xmm6's 3rd uint32 to its 2nd uint32
371         shufps  xmm7, xmm7, 0x0d;   // move xmm7's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
372         // and move its 2nd uint32 to its 1st uint32
373
374         addps   xmm6, xmm7;     // results are in 1st and 2nd uint32
375
376         movlhps xmm4, xmm6;     // final result is in xmm4
377         movaps  DWORD PTR [ecx], xmm4;
378
379         emms;
380         ret;
381     }
382 }
383 #elif defined(__GNUC__) && defined(__x86_64__) && !defined(NO_ASM)
384 void SSEVec3Transform(int i)
385 {
386   asm volatile(" shl               $4,      %0   \n"
387                " movslq           %k0,     %q0   \n"
388                " movaps      (%1,%q0),  %%xmm1   \n"
389                " movaps         0(%2),  %%xmm4   \n"
390                " movaps        16(%2),  %%xmm5   \n"
391                " movaps        32(%2),  %%xmm6   \n"
392                " movaps        48(%2),  %%xmm7   \n"
393                " mulps         %%xmm1,  %%xmm4   \n"
394                " mulps         %%xmm1,  %%xmm5   \n"
395                " mulps         %%xmm1,  %%xmm6   \n"
396                " mulps         %%xmm1,  %%xmm7   \n"
397                " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0   \n"
398                " movlhps       %%xmm5,  %%xmm0   \n"
399                " addps         %%xmm0,  %%xmm4   \n"
400                " addps         %%xmm0,  %%xmm5   \n"
401                " shufps $0x44, %%xmm4,  %%xmm0   \n"
402                " shufps $0xe4, %%xmm5,  %%xmm4   \n"
403                " movhlps       %%xmm0,  %%xmm5   \n"
404                " shufps $0x08, %%xmm4,  %%xmm4   \n"
405                " shufps $0x0d, %%xmm5,  %%xmm5   \n"
406                " addps         %%xmm5,  %%xmm4   \n"
407                " movhlps       %%xmm6,  %%xmm0   \n"
408                " movlhps       %%xmm7,  %%xmm0   \n"
409                " addps         %%xmm0,  %%xmm6   \n"
410                " addps         %%xmm0,  %%xmm7   \n"
411                " shufps $0x44, %%xmm6,  %%xmm0   \n"
412                " shufps $0xe4, %%xmm7,  %%xmm6   \n"
413                " movhlps       %%xmm0,  %%xmm7   \n"
414                " shufps $0x08, %%xmm6,  %%xmm6   \n"
415                " shufps $0x0d, %%xmm7,  %%xmm7   \n"
416                " addps         %%xmm7,  %%xmm6   \n"
417                " movlhps       %%xmm6,  %%xmm4   \n"
418                " movaps        %%xmm4, (%3,%q0)  \n"
419                " movaps        %%xmm4,  %%xmm0   \n"
420                " shufps $0xff, %%xmm0,  %%xmm0   \n"
421                " divps         %%xmm0,  %%xmm4   \n"
422                " rcpps         %%xmm0,  %%xmm0   \n"
423                " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0   \n"
424                " shufps $0xe8, %%xmm0,  %%xmm0   \n"
425                " movlhps       %%xmm0,  %%xmm4   \n"
426                " movaps        %%xmm4, (%4,%q0)  \n"
427                : "+r"(i)
428                : "r"(g_vtxNonTransformed), "r"(&gRSPworldProjectTransported.m[0][0]), "r"(g_vtxTransformed), "r"(g_vecProjected)
429                : "memory", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm4", "%xmm5", "%xmm6", "%xmm7"
430                );
431 }
432 #elif !defined(NO_ASM) // 32-bit GCC assumed
433 void SSEVec3Transform(int i)
434 {
435   asm volatile(" shl               $4,      %0   \n"
436                " movaps       (%1,%0),  %%xmm1   \n"
437                " movaps         0(%2),  %%xmm4   \n"
438                " movaps        16(%2),  %%xmm5   \n"
439                " movaps        32(%2),  %%xmm6   \n"
440                " movaps        48(%2),  %%xmm7   \n"
441                " mulps         %%xmm1,  %%xmm4   \n"
442                " mulps         %%xmm1,  %%xmm5   \n"
443                " mulps         %%xmm1,  %%xmm6   \n"
444                " mulps         %%xmm1,  %%xmm7   \n"
445                " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0   \n"
446                " movlhps       %%xmm5,  %%xmm0   \n"
447                " addps         %%xmm0,  %%xmm4   \n"
448                " addps         %%xmm0,  %%xmm5   \n"
449                " shufps $0x44, %%xmm4,  %%xmm0   \n"
450                " shufps $0xe4, %%xmm5,  %%xmm4   \n"
451                " movhlps       %%xmm0,  %%xmm5   \n"
452                " shufps $0x08, %%xmm4,  %%xmm4   \n"
453                " shufps $0x0d, %%xmm5,  %%xmm5   \n"
454                " addps         %%xmm5,  %%xmm4   \n"
455                " movhlps       %%xmm6,  %%xmm0   \n"
456                " movlhps       %%xmm7,  %%xmm0   \n"
457                " addps         %%xmm0,  %%xmm6   \n"
458                " addps         %%xmm0,  %%xmm7   \n"
459                " shufps $0x44, %%xmm6,  %%xmm0   \n"
460                " shufps $0xe4, %%xmm7,  %%xmm6   \n"
461                " movhlps       %%xmm0,  %%xmm7   \n"
462                " shufps $0x08, %%xmm6,  %%xmm6   \n"
463                " shufps $0x0d, %%xmm7,  %%xmm7   \n"
464                " addps         %%xmm7,  %%xmm6   \n"
465                " movlhps       %%xmm6,  %%xmm4   \n"
466                " movaps        %%xmm4,  (%3,%0)  \n"
467                " movaps        %%xmm4,  %%xmm0   \n"
468                " shufps $0xff, %%xmm0,  %%xmm0   \n"
469                " divps         %%xmm0,  %%xmm4   \n"
470                " rcpps         %%xmm0,  %%xmm0   \n"
471                " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0   \n"
472                " shufps $0xe8, %%xmm0,  %%xmm0   \n"
473                " movlhps       %%xmm0,  %%xmm4   \n"
474                " movaps        %%xmm4,  (%4,%0)  \n"
475                : "+r"(i)
476                : "r"(g_vtxNonTransformed), "r"(&gRSPworldProjectTransported.m[0][0]), "r"(g_vtxTransformed), "r"(g_vecProjected)
477                : "memory", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm4", "%xmm5", "%xmm6", "%xmm7"
478                );
479 }
480 #endif
481 float real255 = 255.0f;
482 float real128 = 128.0f;
483
484 #if !defined(__GNUC__) && !defined(NO_ASM)
485 __declspec( naked ) void  __fastcall SSEVec3TransformNormal()
486 {
487     __asm
488     {
489         mov     DWORD PTR [g_normal][12], 0;
490
491         movaps  xmm4,   DWORD PTR gRSPmodelViewTopTranspose;    // row1
492         movaps  xmm5,   DWORD PTR gRSPmodelViewTopTranspose[0x10];  // row2
493         movaps  xmm1,   DWORD PTR [g_normal];       // xmm1 as the normal vector
494         movaps  xmm6,   DWORD PTR gRSPmodelViewTopTranspose[0x20];  // row3
495
496         mulps   xmm4, xmm1;     // row 1
497         mulps   xmm5, xmm1;     // row 2
498         mulps   xmm6, xmm1;     // row 3
499
500         movhlps xmm0, xmm4;     // xmm4 high to xmm0 low
501         movlhps xmm0, xmm5;     // xmm5 low to xmm0 high
502
503         addps   xmm4, xmm0;     // result of add are in xmm4 low
504         addps   xmm5, xmm0;     // result of add are in xmm5 high
505
506         shufps  xmm0, xmm4, 0x44;   // move xmm4 low DWORDs to xmm0 high
507         shufps  xmm4, xmm5, 0xe4;   // move xmm5 high DWORS to xmm4
508         movhlps xmm5, xmm0;         // xmm4, xmm5 are mirrored
509
510         shufps  xmm4, xmm4, 0x08;   // move xmm4's 3rd uint32 to its 2nd uint32
511         shufps  xmm5, xmm5, 0x0d;   // move xmm5's 4th uint32 to its 2nd uint32, 
512
513         addps   xmm4, xmm5;     // results are in 1st and 2nd uint32
514
515         movaps  xmm1,xmm4;
516         mulps   xmm1,xmm1;  //square
517         movlhps xmm7, xmm1;
518         shufps  xmm7, xmm7,0x03;
519         addss   xmm7, xmm1;
520
521         movhlps xmm0, xmm6;     // xmm6 high to xmm0 low
522         addps   xmm6, xmm0;     // result of add are in xmm6 low
523
524         movlhps xmm0, xmm6;
525         shufps  xmm0, xmm0, 0x03;
526         addss   xmm0, xmm6;     // result of add is at xmm0's 1st uint32
527
528         movlhps xmm4, xmm0;
529
530         mulss   xmm0,xmm0;
531         addss   xmm7,xmm0;      // xmm7 1st uint32 is the sum of squares
532
533 #ifdef DEBUGGER
534         movaps  DWORD PTR [g_normal], xmm4;
535         movss  DWORD PTR [g_normal][12], xmm7;
536 #endif
537         xorps   xmm0,xmm0;
538         ucomiss xmm0,xmm7;
539         jz      l2
540
541         rsqrtss xmm7,xmm7;
542         shufps  xmm7,xmm7,0;
543 #ifdef DEBUGGER
544         movss  DWORD PTR [g_normal][12], xmm7;
545 #endif
546         mulps   xmm4,xmm7;
547
548         movaps  DWORD PTR [g_normal], xmm4;     // Normalized
549         mov     DWORD PTR [g_normal][12], 0;
550
551         emms;
552         ret;
553 l2:
554         movss   DWORD PTR [g_normal], xmm0;
555         movss   DWORD PTR [g_normal][12], xmm0;
556         emms;
557         ret;
558     }
559 }
560 #elif defined(__GNUC__) && !defined(NO_ASM)  // this code should compile for both 64-bit and 32-bit architectures
561 void SSEVec3TransformNormal(void)
562 {
563   asm volatile(" movl              $0,  12(%0)    \n"
564            " movaps          (%1),  %%xmm4    \n"
565            " movaps        16(%1),  %%xmm5    \n"
566            " movaps          (%0),  %%xmm1    \n"
567            " movaps        32(%1),  %%xmm6    \n"
568            " mulps         %%xmm1,  %%xmm4    \n"
569            " mulps         %%xmm1,  %%xmm5    \n"
570            " mulps         %%xmm1,  %%xmm6    \n"
571            " movhlps       %%xmm4,  %%xmm0    \n"
572            " movlhps       %%xmm5,  %%xmm0    \n"
573            " addps         %%xmm0,  %%xmm4    \n"
574            " addps         %%xmm0,  %%xmm5    \n"
575            " shufps $0x44, %%xmm4,  %%xmm0    \n"
576            " shufps $0xe4, %%xmm5,  %%xmm4    \n"
577            " movhlps       %%xmm0,  %%xmm5    \n"
578            " shufps $0x08, %%xmm4,  %%xmm4    \n"
579            " shufps $0x0d, %%xmm5,  %%xmm5    \n"
580            " addps         %%xmm5,  %%xmm4    \n"
581            " movaps        %%xmm4,  %%xmm1    \n"
582            " mulps         %%xmm1,  %%xmm1    \n"
583            " movlhps       %%xmm1,  %%xmm7    \n"
584            " shufps $0x03, %%xmm7,  %%xmm7    \n"
585            " addss         %%xmm1,  %%xmm7    \n"
586            " movhlps       %%xmm6,  %%xmm0    \n"
587            " addps         %%xmm0,  %%xmm6    \n"
588            " movlhps       %%xmm6,  %%xmm0    \n"
589            " shufps $0x03, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
590            " addss         %%xmm6,  %%xmm0    \n"
591            " movlhps       %%xmm0,  %%xmm4    \n"
592            " mulss         %%xmm0,  %%xmm0    \n"
593            " addss         %%xmm0,  %%xmm7    \n"
594 #ifdef DEBUGGER
595            " movaps        %%xmm4,    (%0)    \n"
596            " movss         %%xmm7,  12(%0)    \n"
597 #endif
598            " xorps         %%xmm0,  %%xmm0    \n"
599            " ucomiss       %%xmm7,  %%xmm0    \n"
600            " jz                0f             \n"
601            " rsqrtss       %%xmm7,  %%xmm7    \n"
602            " shufps $0x00, %%xmm7,  %%xmm7    \n"
603 #ifdef DEBUGGER
604            " movss         %%xmm7,  12(%0)    \n"
605 #endif
606                " mulps         %%xmm7,  %%xmm4    \n"
607                " movaps        %%xmm4,    (%0)    \n"
608                " movl              $0,  12(%0)    \n"
609                " jmp               1f             \n"
610                "0:                                \n"
611                " movss         %%xmm0,    (%0)    \n"
612                " movss         %%xmm0,  12(%0)    \n"
613                "1:                                \n"
614                :
615                : "r"(&g_normal.x), "r"(&gRSPmodelViewTopTranspose.m[0][0])
616                : "memory", "cc", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm4", "%xmm5", "%xmm6", "%xmm7"
617                );
618 }
619 #endif
620
621 void NormalizeNormalVec()
622 {
623     float w = 1/sqrtf(g_normal.x*g_normal.x + g_normal.y*g_normal.y + g_normal.z*g_normal.z);
624     g_normal.x *= w;
625     g_normal.y *= w;
626     g_normal.z *= w;
627 }
628
629
630 void InitRenderBase()
631 {
632 #if !defined(NO_ASM)
633     if( status.isSSEEnabled && !g_curRomInfo.bPrimaryDepthHack && options.enableHackForGames != HACK_FOR_NASCAR)
634     {
635         ProcessVertexData = ProcessVertexDataSSE;
636     }
637     else
638 #endif
639     {
640         ProcessVertexData = ProcessVertexDataNoSSE;
641     }
642
643     gRSPfFogMin = gRSPfFogMax = 0.0f;
644     windowSetting.fMultX = windowSetting.fMultY = 2.0f;
645     windowSetting.vpLeftW = windowSetting.vpTopW = 0;
646     windowSetting.vpRightW = windowSetting.vpWidthW = 640;
647     windowSetting.vpBottomW = windowSetting.vpHeightW = 480;
648     gRSP.maxZ = 0;
649     gRSP.nVPLeftN = gRSP.nVPTopN = 0;
650     gRSP.nVPRightN = 640;
651     gRSP.nVPBottomN = 640;
652     gRSP.nVPWidthN = 640;
653     gRSP.nVPHeightN = 640;
654     gRDP.scissor.left=gRDP.scissor.top=0;
655     gRDP.scissor.right=gRDP.scissor.bottom=640;
656     
657     gRSP.bLightingEnable = gRSP.bTextureGen = false;
658     gRSP.curTile=gRSPnumLights=gRSP.ambientLightColor=gRSP.ambientLightIndex= 0;
659     gRSP.fAmbientLightR=gRSP.fAmbientLightG=gRSP.fAmbientLightB=0;
660     gRSP.projectionMtxTop = gRSP.modelViewMtxTop = 0;
661     gRDP.fogColor = gRDP.primitiveColor = gRDP.envColor = gRDP.primitiveDepth = gRDP.primLODMin = gRDP.primLODFrac = gRDP.LODFrac = 0;
662     gRDP.fPrimitiveDepth = 0;
663     gRSP.numVertices = 0;
664     gRSP.maxVertexID = 0;
665     gRSP.bCullFront=false;
666     gRSP.bCullBack=true;
667     gRSP.bFogEnabled=gRDP.bFogEnableInBlender=false;
668     gRSP.bZBufferEnabled=true;
669     gRSP.shadeMode=SHADE_SMOOTH;
670     gRDP.keyR=gRDP.keyG=gRDP.keyB=gRDP.keyA=gRDP.keyRGB=gRDP.keyRGBA = 0;
671     gRDP.fKeyA = 0;
672     gRSP.DKRCMatrixIndex = gRSP.dwDKRVtxAddr = gRSP.dwDKRMatrixAddr = 0;
673     gRSP.DKRBillBoard = false;
674
675     gRSP.fTexScaleX = 1/32.0f;
676     gRSP.fTexScaleY = 1/32.0f;
677     gRSP.bTextureEnabled = FALSE;
678
679     gRSP.clip_ratio_left = 0;
680     gRSP.clip_ratio_top = 0;
681     gRSP.clip_ratio_right = 640;
682     gRSP.clip_ratio_bottom = 480;
683     gRSP.clip_ratio_negx = 1;
684     gRSP.clip_ratio_negy = 1;
685     gRSP.clip_ratio_posx = 1;
686     gRSP.clip_ratio_posy = 1;
687     gRSP.real_clip_scissor_left = 0;
688     gRSP.real_clip_scissor_top = 0;
689     gRSP.real_clip_scissor_right = 640;
690     gRSP.real_clip_scissor_bottom = 480;
691     windowSetting.clipping.left = 0;
692     windowSetting.clipping.top = 0;
693     windowSetting.clipping.right = 640;
694     windowSetting.clipping.bottom = 480;
695     windowSetting.clipping.width = 640;
696     windowSetting.clipping.height = 480;
697     windowSetting.clipping.needToClip = false;
698     gRSP.real_clip_ratio_negx = 1;
699     gRSP.real_clip_ratio_negy = 1;
700     gRSP.real_clip_ratio_posx = 1;
701     gRSP.real_clip_ratio_posy = 1;
702
703     gRSP.DKRCMatrixIndex=0;
704     gRSP.DKRVtxCount=0;
705     gRSP.DKRBillBoard = false;
706     gRSP.dwDKRVtxAddr=0;
707     gRSP.dwDKRMatrixAddr=0;
708
709
710     gRDP.geometryMode   = 0;
711     gRDP.otherModeL     = 0;
712     gRDP.otherModeH     = 0;
713     gRDP.fillColor      = 0xFFFFFFFF;
714     gRDP.originalFillColor  =0;
715
716     gRSP.ucode      = 1;
717     gRSP.vertexMult = 10;
718     gRSP.bNearClip  = false;
719     gRSP.bRejectVtx = false;
720
721     gRDP.texturesAreReloaded = false;
722     gRDP.textureIsChanged = false;
723     gRDP.colorsAreReloaded = false;
724
725     memset(&gRDP.otherMode,0,sizeof(RDP_OtherMode));
726     memset(&gRDP.tiles,0,sizeof(Tile)*8);
727
728     for( int i=0; i<MAX_VERTS; i++ )
729     {
730         g_clipFlag[i] = 0;
731         g_vtxNonTransformed[i].w = 1;
732     }
733
734     memset(gRSPn64lights, 0, sizeof(N64Light)*16);
735 }
736
737 void SetFogMinMax(float fMin, float fMax, float fMul, float fOffset)
738 {
739     if( fMin > fMax )
740     {
741         float temp = fMin;
742         fMin = fMax;
743         fMax = temp;
744     }
745
746     {
747         gRSPfFogMin = max(0,fMin/500-1);
748         gRSPfFogMax = fMax/500-1;
749     }
750
751     gRSPfFogDivider = 255/(gRSPfFogMax-gRSPfFogMin);
752     CRender::g_pRender->SetFogMinMax(fMin, fMax);
753 }
754
755 void InitVertexColors()
756 {
757 }
758
759 void InitVertexTextureConstants()
760 {
761     float scaleX;
762     float scaleY;
763
764     RenderTexture &tex0 = g_textures[gRSP.curTile];
765     //CTexture *surf = tex0.m_pCTexture;
766     Tile &tile0 = gRDP.tiles[gRSP.curTile];
767
768     scaleX = gRSP.fTexScaleX;
769     scaleY = gRSP.fTexScaleY;
770
771     gRSP.tex0scaleX = scaleX * tile0.fShiftScaleS/tex0.m_fTexWidth;
772     gRSP.tex0scaleY = scaleY * tile0.fShiftScaleT/tex0.m_fTexHeight;
773
774     gRSP.tex0OffsetX = tile0.fhilite_sl/tex0.m_fTexWidth;
775     gRSP.tex0OffsetY = tile0.fhilite_tl/tex0.m_fTexHeight;
776
777     if( CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() )
778     {
779         RenderTexture &tex1 = g_textures[(gRSP.curTile+1)&7];
780         //CTexture *surf = tex1.m_pCTexture;
781         Tile &tile1 = gRDP.tiles[(gRSP.curTile+1)&7];
782
783         gRSP.tex1scaleX = scaleX * tile1.fShiftScaleS/tex1.m_fTexWidth;
784         gRSP.tex1scaleY = scaleY * tile1.fShiftScaleT/tex1.m_fTexHeight;
785
786         gRSP.tex1OffsetX = tile1.fhilite_sl/tex1.m_fTexWidth;
787         gRSP.tex1OffsetY = tile1.fhilite_tl/tex1.m_fTexHeight;
788     }
789
790     gRSP.texGenXRatio = tile0.fShiftScaleS;
791     gRSP.texGenYRatio = gRSP.fTexScaleX/gRSP.fTexScaleY*tex0.m_fTexWidth/tex0.m_fTexHeight*tile0.fShiftScaleT;
792 }
793
794 void TexGen(float &s, float &t)
795 {
796     if (gRDP.geometryMode & G_TEXTURE_GEN_LINEAR)
797     {   
798         s = acosf(g_normal.x) / 3.14159f;
799         t = acosf(g_normal.y) / 3.14159f;
800     }
801     else
802     {
803         s = 0.5f * ( 1.0f + g_normal.x);
804         t = 0.5f * ( 1.0f - g_normal.y);
805     }
806 }
807
808 void ComputeLOD(bool openGL)
809 {
810     TLITVERTEX &v0 = g_vtxBuffer[0];
811     TLITVERTEX &v1 = g_vtxBuffer[1];
812     RenderTexture &tex0 = g_textures[gRSP.curTile];
813
814     float d,dt;
815     if( openGL )
816     {
817         float x = g_vtxProjected5[0][0] / g_vtxProjected5[0][4] - g_vtxProjected5[1][0] / g_vtxProjected5[1][4];
818         float y = g_vtxProjected5[0][1] / g_vtxProjected5[0][4] - g_vtxProjected5[1][1] / g_vtxProjected5[1][4];
819
820         x = windowSetting.vpWidthW*x/windowSetting.fMultX/2;
821         y = windowSetting.vpHeightW*y/windowSetting.fMultY/2;
822         d = sqrtf(x*x+y*y);
823     }
824     else
825     {
826         float x = (v0.x - v1.x)/ windowSetting.fMultX;
827         float y = (v0.y - v1.y)/ windowSetting.fMultY;
828         d = sqrtf(x*x+y*y);
829     }
830
831     float s0 = v0.tcord[0].u * tex0.m_fTexWidth;
832     float t0 = v0.tcord[0].v * tex0.m_fTexHeight;
833     float s1 = v1.tcord[0].u * tex0.m_fTexWidth;
834     float t1 = v1.tcord[0].v * tex0.m_fTexHeight;
835
836     dt = sqrtf((s0-s1)*(s0-s1)+(t0-t1)*(t0-t1));
837
838     float lod = dt/d;
839     float frac = log10f(lod)/log10f(2.0f);
840     //DEBUGGER_IF_DUMP(pauseAtNext,{DebuggerAppendMsg("LOD frac = %f", frac);});
841     frac = (lod / powf(2.0f,floorf(frac)));
842     frac = frac - floorf(frac);
843     //DEBUGGER_IF_DUMP(pauseAtNext,{DebuggerAppendMsg("LOD = %f, frac = %f", lod, frac);});
844     gRDP.LODFrac = (uint32)(frac*255);
845     CRender::g_pRender->SetCombinerAndBlender();
846 }
847
848 bool bHalfTxtScale=false;
849 extern uint32 lastSetTile;
850
851 void InitVertex(uint32 dwV, uint32 vtxIndex, bool bTexture, bool openGL)
852 {
853     VTX_DUMP(TRACE2("Init vertex (%d) to vtx buf[%d]:", dwV, vtxIndex));
854
855     TLITVERTEX &v = g_vtxBuffer[vtxIndex];
856     VTX_DUMP(TRACE4("  Trans: x=%f, y=%f, z=%f, w=%f",  g_vtxTransformed[dwV].x,g_vtxTransformed[dwV].y,g_vtxTransformed[dwV].z,g_vtxTransformed[dwV].w));
857     if( openGL )
858     {
859         g_vtxProjected5[vtxIndex][0] = g_vtxTransformed[dwV].x;
860         g_vtxProjected5[vtxIndex][1] = g_vtxTransformed[dwV].y;
861         g_vtxProjected5[vtxIndex][2] = g_vtxTransformed[dwV].z;
862         g_vtxProjected5[vtxIndex][3] = g_vtxTransformed[dwV].w;
863         g_vtxProjected5[vtxIndex][4] = g_vecProjected[dwV].z;
864
865         if( g_vtxTransformed[dwV].w < 0 )
866             g_vtxProjected5[vtxIndex][4] = 0;
867
868         g_vtxIndex[vtxIndex] = vtxIndex;
869     }
870
871     if( !openGL || options.bOGLVertexClipper == TRUE )
872     {
873         v.x = g_vecProjected[dwV].x*gRSP.vtxXMul+gRSP.vtxXAdd;
874         v.y = g_vecProjected[dwV].y*gRSP.vtxYMul+gRSP.vtxYAdd;
875         v.z = (g_vecProjected[dwV].z + 1.0f) * 0.5f;    // DirectX minZ=0, maxZ=1
876         //v.z = g_vecProjected[dwV].z;  // DirectX minZ=0, maxZ=1
877         v.rhw = g_vecProjected[dwV].w;
878         VTX_DUMP(TRACE4("  Proj : x=%f, y=%f, z=%f, rhw=%f",  v.x,v.y,v.z,v.rhw));
879
880         if( gRSP.bProcessSpecularColor )
881         {
882             v.dcSpecular = CRender::g_pRender->PostProcessSpecularColor();
883             if( gRSP.bFogEnabled )
884             {
885                 v.dcSpecular &= 0x00FFFFFF;
886                 uint32  fogFct = 0xFF-(uint8)((g_fFogCoord[dwV]-gRSPfFogMin)*gRSPfFogDivider);
887                 v.dcSpecular |= (fogFct<<24);
888             }
889         }
890         else if( gRSP.bFogEnabled )
891         {
892             uint32  fogFct = 0xFF-(uint8)((g_fFogCoord[dwV]-gRSPfFogMin)*gRSPfFogDivider);
893             v.dcSpecular = (fogFct<<24);
894         }
895     }
896     VTX_DUMP(TRACE2("  (U,V): %f, %f",  g_fVtxTxtCoords[dwV].x,g_fVtxTxtCoords[dwV].y));
897
898     v.dcDiffuse = g_dwVtxDifColor[dwV];
899     if( gRDP.otherMode.key_en )
900     {
901         v.dcDiffuse &= 0x00FFFFFF;
902         v.dcDiffuse |= (gRDP.keyA<<24);
903     }
904     else if( gRDP.otherMode.aa_en && gRDP.otherMode.clr_on_cvg==0 )
905     {
906         v.dcDiffuse |= 0xFF000000;
907     }
908
909     if( gRSP.bProcessDiffuseColor )
910     {
911         v.dcDiffuse = CRender::g_pRender->PostProcessDiffuseColor(v.dcDiffuse);
912     }
913     if( options.bWinFrameMode )
914     {
915         v.dcDiffuse = g_dwVtxDifColor[dwV];
916     }
917
918     if( openGL )
919     {
920         g_oglVtxColors[vtxIndex][0] = v.r;
921         g_oglVtxColors[vtxIndex][1] = v.g;
922         g_oglVtxColors[vtxIndex][2] = v.b;
923         g_oglVtxColors[vtxIndex][3] = v.a;
924     }
925
926     if( bTexture )
927     {
928         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we can't generate tex coord)
929         // Only scale if not generated automatically
930         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable)
931         {
932             // Correction for texGen result
933             float u0,u1,v0,v1;
934             RenderTexture &tex0 = g_textures[gRSP.curTile];
935             u0 = g_fVtxTxtCoords[dwV].x * 32 * 1024 * gRSP.fTexScaleX / tex0.m_fTexWidth;
936             v0 = g_fVtxTxtCoords[dwV].y * 32 * 1024 * gRSP.fTexScaleY / tex0.m_fTexHeight;
937             u0 *= (gRDP.tiles[gRSP.curTile].fShiftScaleS);
938             v0 *= (gRDP.tiles[gRSP.curTile].fShiftScaleT);
939
940             if( CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() )
941             {
942                 RenderTexture &tex1 = g_textures[(gRSP.curTile+1)&7];
943                 u1 = g_fVtxTxtCoords[dwV].x * 32 * 1024 * gRSP.fTexScaleX / tex1.m_fTexWidth;
944                 v1 = g_fVtxTxtCoords[dwV].y * 32 * 1024 * gRSP.fTexScaleY / tex1.m_fTexHeight;
945                 u1 *= gRDP.tiles[(gRSP.curTile+1)&7].fShiftScaleS;
946                 v1 *= gRDP.tiles[(gRSP.curTile+1)&7].fShiftScaleT;
947                 CRender::g_pRender->SetVertexTextureUVCoord(v, u0, v0, u1, v1);
948             }
949             else
950             {
951                 CRender::g_pRender->SetVertexTextureUVCoord(v, u0, v0);
952             }
953         }
954         else
955         {
956             float tex0u = g_fVtxTxtCoords[dwV].x *gRSP.tex0scaleX - gRSP.tex0OffsetX ;
957             float tex0v = g_fVtxTxtCoords[dwV].y *gRSP.tex0scaleY - gRSP.tex0OffsetY ;
958
959             if( CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() )
960             {
961                 float tex1u = g_fVtxTxtCoords[dwV].x *gRSP.tex1scaleX - gRSP.tex1OffsetX ;
962                 float tex1v = g_fVtxTxtCoords[dwV].y *gRSP.tex1scaleY - gRSP.tex1OffsetY ;
963
964                 CRender::g_pRender->SetVertexTextureUVCoord(v, tex0u, tex0v, tex1u, tex1v);
965                 VTX_DUMP(TRACE2("  (tex0): %f, %f",  tex0u,tex0v));
966                 VTX_DUMP(TRACE2("  (tex1): %f, %f",  tex1u,tex1v));
967             }
968             else
969             {
970                 CRender::g_pRender->SetVertexTextureUVCoord(v, tex0u, tex0v);
971                 VTX_DUMP(TRACE2("  (tex0): %f, %f",  tex0u,tex0v));
972             }
973         }
974
975         // Check for txt scale hack
976         if( !bHalfTxtScale && g_curRomInfo.bTextureScaleHack &&
977             (gRDP.tiles[lastSetTile].dwSize == TXT_SIZE_32b || gRDP.tiles[lastSetTile].dwSize == TXT_SIZE_4b ) )
978         {
979             int width = ((gRDP.tiles[lastSetTile].sh-gRDP.tiles[lastSetTile].sl+1)<<1);
980             int height = ((gRDP.tiles[lastSetTile].th-gRDP.tiles[lastSetTile].tl+1)<<1);
981             if( g_fVtxTxtCoords[dwV].x*gRSP.fTexScaleX == width || g_fVtxTxtCoords[dwV].y*gRSP.fTexScaleY == height )
982             {
983                 bHalfTxtScale=true;
984             }
985         }
986     }
987
988     if( g_curRomInfo.bEnableTxtLOD && vtxIndex == 1 && gRDP.otherMode.text_lod )
989     {
990         if( CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() && CRender::g_pRender->m_pColorCombiner->m_pDecodedMux->isUsed(MUX_LODFRAC) )
991         {
992             ComputeLOD(openGL);
993         }
994         else
995         {
996             gRDP.LODFrac = 0;
997         }
998     }
999
1000     VTX_DUMP(TRACE2("  DIF(%08X), SPE(%08X)",   v.dcDiffuse, v.dcSpecular));
1001     VTX_DUMP(TRACE0(""));
1002 }
1003
1004 uint32 LightVert(XVECTOR4 & norm, int vidx)
1005 {
1006     float fCosT;
1007
1008     // Do ambient
1009     register float r = gRSP.fAmbientLightR;
1010     register float g = gRSP.fAmbientLightG;
1011     register float b = gRSP.fAmbientLightB;
1012
1013     if( options.enableHackForGames != HACK_FOR_ZELDA_MM )
1014     {
1015         for (register unsigned int l=0; l < gRSPnumLights; l++)
1016         {
1017             fCosT = norm.x*gRSPlights[l].x + norm.y*gRSPlights[l].y + norm.z*gRSPlights[l].z; 
1018
1019             if (fCosT > 0 )
1020             {
1021                 r += gRSPlights[l].fr * fCosT;
1022                 g += gRSPlights[l].fg * fCosT;
1023                 b += gRSPlights[l].fb * fCosT;
1024             }
1025         }
1026     }
1027     else
1028     {
1029         XVECTOR4 v;
1030         bool transformed = false;
1031
1032         for (register unsigned int l=0; l < gRSPnumLights; l++)
1033         {
1034             if( gRSPlights[l].range == 0 )
1035             {
1036                 // Regular directional light
1037                 fCosT = norm.x*gRSPlights[l].x + norm.y*gRSPlights[l].y + norm.z*gRSPlights[l].z; 
1038
1039                 if (fCosT > 0 )
1040                 {
1041                     r += gRSPlights[l].fr * fCosT;
1042                     g += gRSPlights[l].fg * fCosT;
1043                     b += gRSPlights[l].fb * fCosT;
1044                 }
1045             }
1046             else //if( (gRSPlights[l].col&0x00FFFFFF) != 0x00FFFFFF )
1047             {
1048                 // Point light
1049                 if( !transformed )
1050                 {
1051                     Vec3Transform(&v, (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[vidx], &gRSPmodelViewTop);    // Convert to w=1
1052                     transformed = true;
1053                 }
1054
1055                 XVECTOR3 dir(gRSPlights[l].x - v.x, gRSPlights[l].y - v.y, gRSPlights[l].z - v.z);
1056                 //XVECTOR3 dir(v.x-gRSPlights[l].x, v.y-gRSPlights[l].y, v.z-gRSPlights[l].z);
1057                 float d2 = sqrtf(dir.x*dir.x+dir.y*dir.y+dir.z*dir.z);
1058                 dir.x /= d2;
1059                 dir.y /= d2;
1060                 dir.z /= d2;
1061
1062                 fCosT = norm.x*dir.x + norm.y*dir.y + norm.z*dir.z; 
1063
1064                 if (fCosT > 0 )
1065                 {
1066                     //float f = d2/gRSPlights[l].range*50;
1067                     float f = d2/15000*50;
1068                     f = 1 - min(f,1);
1069                     fCosT *= f*f;
1070
1071                     r += gRSPlights[l].fr * fCosT;
1072                     g += gRSPlights[l].fg * fCosT;
1073                     b += gRSPlights[l].fb * fCosT;
1074                 }
1075             }
1076         }
1077     }
1078
1079     if (r > 255) r = 255;
1080     if (g > 255) g = 255;
1081     if (b > 255) b = 255;
1082     return ((0xff000000)|(((uint32)r)<<16)|(((uint32)g)<<8)|((uint32)b));
1083 }
1084
1085 uint32 LightVertNew(XVECTOR4 & norm)
1086 {
1087     float fCosT;
1088
1089     // Do ambient
1090     register float r = gRSP.fAmbientLightR;
1091     register float g = gRSP.fAmbientLightG;
1092     register float b = gRSP.fAmbientLightB;
1093
1094
1095     for (register unsigned int l=0; l < gRSPnumLights; l++)
1096     {
1097         fCosT = norm.x*gRSPlights[l].tx + norm.y*gRSPlights[l].ty + norm.z*gRSPlights[l].tz; 
1098
1099         if (fCosT > 0 )
1100         {
1101             r += gRSPlights[l].fr * fCosT;
1102             g += gRSPlights[l].fg * fCosT;
1103             b += gRSPlights[l].fb * fCosT;
1104         }
1105     }
1106
1107     if (r > 255) r = 255;
1108     if (g > 255) g = 255;
1109     if (b > 255) b = 255;
1110     return ((0xff000000)|(((uint32)r)<<16)|(((uint32)g)<<8)|((uint32)b));
1111 }
1112
1113
1114 float zero = 0.0f;
1115 float onef = 1.0f;
1116 float fcosT;
1117
1118 #if !defined(__GNUC__) && !defined(NO_ASM)
1119 __declspec( naked ) uint32  __fastcall SSELightVert()
1120 {
1121     __asm
1122     {
1123         movaps      xmm3, DWORD PTR gRSP;   // loading Ambient colors, xmm3 is the result color
1124         movaps      xmm4, DWORD PTR [g_normal]; // xmm4 is the normal
1125
1126         mov         ecx, 0;
1127 loopback:
1128         cmp         ecx, DWORD PTR gRSPnumLights;
1129         jae         breakout;
1130         mov         eax,ecx;
1131         imul        eax,0x44;
1132         movups      xmm5, DWORD PTR gRSPlights[eax];        // Light Dir
1133         movups      xmm1, DWORD PTR gRSPlights[0x14][eax];  // Light color
1134         mulps       xmm5, xmm4;                 // Lightdir * normals
1135
1136         movhlps     xmm0,xmm5;
1137         addps       xmm0,xmm5;
1138         shufps      xmm5,xmm0,0x01;
1139         addps       xmm0,xmm5;
1140
1141         comiss      xmm0,zero;
1142         jc          endloop
1143
1144         shufps      xmm0,xmm0,0;                    // fcosT
1145         mulps       xmm1,xmm0; 
1146         addps       xmm3,xmm1; 
1147 endloop:
1148         inc         ecx;
1149         jmp         loopback;
1150 breakout:
1151
1152         movss       xmm0,DWORD PTR real255;
1153         shufps      xmm0,xmm0,0;
1154         minps       xmm0,xmm3;
1155
1156         // Without using a memory
1157         cvtss2si    eax,xmm0;       // move the 1st uint32 to eax
1158         shl         eax,10h;
1159         or          eax,0FF000000h;
1160         shufps      xmm0,xmm0,0E5h; // move the 2nd uint32 to the 1st uint32
1161         cvtss2si    ecx,xmm0;       // move the 1st uint32 to ecx
1162         shl         ecx,8;
1163         or          eax,ecx;
1164         shufps      xmm0,xmm0,0E6h; // Move the 3rd uint32 to the 1st uint32
1165         cvtss2si    ecx,xmm0;
1166         or          eax,ecx;
1167
1168         ret;
1169     }
1170 }
1171 #elif defined(__GNUC__) && defined(__x86_64__) && !defined(NO_ASM)
1172 uint32 SSELightVert(void)
1173 {
1174   uint32 rval;
1175   float f255 = 255.0, fZero = 0.0;
1176   
1177   asm volatile(" movaps        %1,  %%xmm3    \n" // xmm3 == gRSP.fAmbientLight{RGBA}
1178            " movaps            %2,  %%xmm4    \n" // xmm4 == g_normal.{xyz}
1179            " xor            %%rcx,   %%rcx    \n"
1180            "0:                                \n"
1181            " cmpl              %3,   %%ecx    \n"
1182            " jae               2f             \n"
1183            " mov            %%rcx,   %%rax    \n"
1184            " imul    $0x44, %%rax,   %%rax    \n"
1185            " movups   (%4,%%rax,),  %%xmm5    \n"  // xmm5 == gRSPlights[l].{xyzr}
1186            " movups 20(%4,%%rax,),  %%xmm1    \n"  // xmm1 == gRSPlights[l].{frfgfbfa}
1187            " mulps         %%xmm4,  %%xmm5    \n"
1188            " movhlps       %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1189            " addps         %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1190            " shufps $0x01, %%xmm0,  %%xmm5    \n"
1191            " addps         %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1192            " comiss            %6,  %%xmm0    \n"
1193            " jc                1f             \n"
1194            " shufps $0x00, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1195            " mulps         %%xmm0,  %%xmm1    \n"
1196            " addps         %%xmm1,  %%xmm3    \n"
1197            "1:                                \n"
1198            " inc            %%rcx             \n"
1199            " jmp               0b             \n"
1200            "2:                                \n"
1201            " movss             %5,  %%xmm0    \n"
1202            " shufps $0x00, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1203            " minps         %%xmm3,  %%xmm0    \n"
1204            " cvtss2si      %%xmm0,   %%eax    \n"
1205            " shll           $0x10,   %%eax    \n"
1206            " orl      $0xff000000,   %%eax    \n"
1207            " shufps $0xe5, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1208            " cvtss2si      %%xmm0,   %%ecx    \n"
1209            " shll              $8,   %%ecx    \n"
1210            " orl            %%ecx,   %%eax    \n"
1211            " shufps $0xe6, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1212            " cvtss2si      %%xmm0,   %%ecx    \n"
1213            " orl            %%ecx,   %%eax    \n"
1214            : "=&a"(rval)
1215            : "m"(gRSP), "m"(g_normal), "m"(gRSPnumLights), "r"(gRSPlights), "m"(f255), "m"(fZero)
1216            : "%rcx", "memory", "cc", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm3", "%xmm4", "%xmm5"
1217            );
1218   return rval;
1219 }
1220 #elif !defined(NO_ASM) // 32-bit GCC assumed
1221 uint32 SSELightVert(void)
1222 {
1223   uint32 rval;
1224   float f255 = 255.0, fZero = 0.0;
1225
1226   asm volatile(" movaps            %1,  %%xmm3    \n"
1227                " movaps            %2,  %%xmm4    \n"
1228                " xor            %%ecx,   %%ecx    \n"
1229                "0:                                \n"
1230                " cmpl              %3,   %%ecx    \n"
1231                " jae               2f             \n"
1232                " mov            %%ecx,   %%eax    \n"
1233                " imul    $0x44, %%eax,   %%eax    \n"
1234                " movups   (%4,%%eax,),  %%xmm5    \n"
1235                " movups 20(%4,%%eax,),  %%xmm1    \n"
1236                " mulps         %%xmm4,  %%xmm5    \n"
1237                " movhlps       %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1238                " addps         %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1239                " shufps $0x01, %%xmm0,  %%xmm5    \n"
1240                " addps         %%xmm5,  %%xmm0    \n"
1241                " comiss            %6,  %%xmm0    \n"
1242                " jc                1f             \n"
1243                " shufps $0x00, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1244                " mulps         %%xmm0,  %%xmm1    \n"
1245                " addps         %%xmm1,  %%xmm3    \n"
1246                "1:                                \n"
1247                " inc            %%ecx             \n"
1248                " jmp               0b             \n"
1249                "2:                                \n"
1250                " movss             %5,  %%xmm0    \n"
1251                " shufps $0x00, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1252                " minps         %%xmm3,  %%xmm0    \n"
1253                " cvtss2si      %%xmm0,   %%eax    \n"
1254                " shll           $0x10,   %%eax    \n"
1255                " orl      $0xff000000,   %%eax    \n"
1256                " shufps $0xe5, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1257                " cvtss2si      %%xmm0,   %%ecx    \n"
1258                " shll              $8,   %%ecx    \n"
1259                " orl            %%ecx,   %%eax    \n"
1260                " shufps $0xe6, %%xmm0,  %%xmm0    \n"
1261                " cvtss2si      %%xmm0,   %%ecx    \n"
1262                " orl            %%ecx,   %%eax    \n"
1263                : "=&a"(rval)
1264                : "m"(gRSP), "m"(g_normal), "m"(gRSPnumLights), "r"(gRSPlights), "m"(f255), "m"(fZero)
1265                : "%rcx", "memory", "cc", "%xmm0", "%xmm1", "%xmm3", "%xmm4", "%xmm5"
1266                );
1267   return rval;
1268 }
1269 #endif
1270
1271 inline void ReplaceAlphaWithFogFactor(int i)
1272 {
1273     if( gRDP.geometryMode & G_FOG )
1274     {
1275         // Use fog factor to replace vertex alpha
1276         if( g_vecProjected[i].z > 1 )
1277             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = 0xFF;
1278         if( g_vecProjected[i].z < 0 )
1279             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = 0;
1280         else
1281             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = (uint8)(g_vecProjected[i].z*255);    
1282     }
1283 }
1284
1285
1286 // Bits
1287 // +-+-+-
1288 // xxyyzz
1289 #define Z_NEG  0x01
1290 #define Z_POS  0x02
1291 #define Y_NEG  0x04
1292 #define Y_POS  0x08
1293 #define X_NEG  0x10
1294 #define X_POS  0x20
1295
1296 // Assumes dwAddr has already been checked! 
1297 // Don't inline - it's too big with the transform macros
1298
1299 #if !defined(NO_ASM)
1300 void ProcessVertexDataSSE(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
1301 {
1302     UpdateCombinedMatrix();
1303
1304     // This function is called upon SPvertex
1305     // - do vertex matrix transform
1306     // - do vertex lighting
1307     // - do texture cooridinate transform if needed
1308     // - calculate normal vector
1309
1310     // Output:  - g_vecProjected[i]             -> transformed vertex x,y,z
1311     //          - g_vecProjected[i].w                       -> saved vertex 1/w
1312     //          - g_dwVtxFlags[i]               -> flags
1313     //          - g_dwVtxDifColor[i]            -> vertex color
1314     //          - g_fVtxTxtCoords[i]                -> vertex texture cooridinates
1315
1316     FiddledVtx * pVtxBase = (FiddledVtx*)(g_pRDRAMu8 + dwAddr);
1317     g_pVtxBase = pVtxBase;
1318
1319     for (uint32 i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
1320     {
1321         SP_Timing(RSP_GBI0_Vtx);
1322
1323         FiddledVtx & vert = pVtxBase[i - dwV0];
1324
1325         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vert.x;
1326         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vert.y;
1327         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vert.z;
1328
1329         SSEVec3Transform(i);
1330
1331         if( gRSP.bFogEnabled )
1332         {
1333             g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
1334             if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
1335                 g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
1336         }
1337
1338         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
1339
1340
1341         VTX_DUMP( 
1342         {
1343             uint32 *dat = (uint32*)(&vert);
1344             DebuggerAppendMsg("vtx %d: %08X %08X %08X %08X", i, dat[0],dat[1],dat[2],dat[3]); 
1345             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
1346                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
1347             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
1348                 g_vecProjected[i].x,g_vecProjected[i].y,g_vecProjected[i].z,g_vecProjected[i].w);
1349         });
1350
1351         RSP_Vtx_Clipping(i);
1352
1353         if( gRSP.bLightingEnable )
1354         {
1355             g_normal.x = (float)vert.norma.nx;
1356             g_normal.y = (float)vert.norma.ny;
1357             g_normal.z = (float)vert.norma.nz;
1358
1359             SSEVec3TransformNormal();
1360             if( options.enableHackForGames != HACK_FOR_ZELDA_MM )
1361                 g_dwVtxDifColor[i] = SSELightVert();
1362             else
1363                 g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
1364             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = vert.rgba.a; // still use alpha from the vertex
1365         }
1366         else
1367         {
1368             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
1369             {
1370                 //FLAT shade
1371                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
1372             }
1373             else
1374             {
1375                 register IColor &color = *(IColor*)&g_dwVtxDifColor[i];
1376                 color.b = vert.rgba.r;
1377                 color.g = vert.rgba.g;
1378                 color.r = vert.rgba.b;
1379                 color.a = vert.rgba.a;
1380             }
1381         }
1382
1383         if( options.bWinFrameMode )
1384         {
1385             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vert.rgba.r, vert.rgba.g, vert.rgba.b, vert.rgba.a);
1386         }
1387
1388         // Update texture coords n.b. need to divide tu/tv by bogus scale on addition to buffer
1389
1390         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we
1391         // can't generate tex coord)
1392         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable )
1393         {
1394             TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
1395         }
1396         else
1397         {
1398             g_fVtxTxtCoords[i].x = (float)vert.tu;
1399             g_fVtxTxtCoords[i].y = (float)vert.tv; 
1400         }
1401     }
1402
1403     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
1404     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at Vertex Cmd");});
1405 }
1406 #endif
1407
1408 void ProcessVertexDataNoSSE(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
1409 {
1410
1411     UpdateCombinedMatrix();
1412
1413     // This function is called upon SPvertex
1414     // - do vertex matrix transform
1415     // - do vertex lighting
1416     // - do texture cooridinate transform if needed
1417     // - calculate normal vector
1418
1419     // Output:  - g_vecProjected[i]             -> transformed vertex x,y,z
1420     //          - g_vecProjected[i].w                       -> saved vertex 1/w
1421     //          - g_dwVtxFlags[i]               -> flags
1422     //          - g_dwVtxDifColor[i]            -> vertex color
1423     //          - g_fVtxTxtCoords[i]                -> vertex texture cooridinates
1424
1425     FiddledVtx * pVtxBase = (FiddledVtx*)(g_pRDRAMu8 + dwAddr);
1426     g_pVtxBase = pVtxBase;
1427
1428     for (uint32 i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
1429     {
1430         SP_Timing(RSP_GBI0_Vtx);
1431
1432         FiddledVtx & vert = pVtxBase[i - dwV0];
1433
1434         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vert.x;
1435         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vert.y;
1436         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vert.z;
1437
1438         Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &gRSPworldProject); // Convert to w=1
1439
1440         g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
1441         g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
1442         g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
1443         if ((g_curRomInfo.bPrimaryDepthHack || options.enableHackForGames == HACK_FOR_NASCAR ) && gRDP.otherMode.depth_source )
1444         {
1445             g_vecProjected[i].z = gRDP.fPrimitiveDepth;
1446             g_vtxTransformed[i].z = gRDP.fPrimitiveDepth*g_vtxTransformed[i].w;
1447         }
1448         else
1449         {
1450             g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
1451         }
1452
1453         if( gRSP.bFogEnabled )
1454         {
1455             g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
1456             if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
1457                 g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
1458         }
1459
1460         VTX_DUMP( 
1461         {
1462             uint32 *dat = (uint32*)(&vert);
1463             DebuggerAppendMsg("vtx %d: %08X %08X %08X %08X", i, dat[0],dat[1],dat[2],dat[3]); 
1464             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
1465                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
1466             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
1467                 g_vecProjected[i].x,g_vecProjected[i].y,g_vecProjected[i].z,g_vecProjected[i].w);
1468         });
1469
1470         RSP_Vtx_Clipping(i);
1471
1472         if( gRSP.bLightingEnable )
1473         {
1474             g_normal.x = (float)vert.norma.nx;
1475             g_normal.y = (float)vert.norma.ny;
1476             g_normal.z = (float)vert.norma.nz;
1477
1478             Vec3TransformNormal(g_normal, gRSPmodelViewTop);
1479             g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
1480             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = vert.rgba.a; // still use alpha from the vertex
1481         }
1482         else
1483         {
1484             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
1485             {
1486                 //FLAT shade
1487                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
1488             }
1489             else
1490             {
1491                 register IColor &color = *(IColor*)&g_dwVtxDifColor[i];
1492                 color.b = vert.rgba.r;
1493                 color.g = vert.rgba.g;
1494                 color.r = vert.rgba.b;
1495                 color.a = vert.rgba.a;
1496             }
1497         }
1498
1499         if( options.bWinFrameMode )
1500         {
1501             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vert.rgba.r, vert.rgba.g, vert.rgba.b, vert.rgba.a);
1502         }
1503
1504         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
1505
1506         // Update texture coords n.b. need to divide tu/tv by bogus scale on addition to buffer
1507
1508         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we
1509         // can't generate tex coord)
1510         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable )
1511         {
1512             TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
1513         }
1514         else
1515         {
1516             g_fVtxTxtCoords[i].x = (float)vert.tu;
1517             g_fVtxTxtCoords[i].y = (float)vert.tv; 
1518         }
1519     }
1520
1521     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
1522     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at Vertex Cmd");});
1523 }
1524
1525 bool PrepareTriangle(uint32 dwV0, uint32 dwV1, uint32 dwV2)
1526 {
1527     if( status.isVertexShaderEnabled || status.bUseHW_T_L )
1528     {
1529         g_vtxIndex[gRSP.numVertices++] = dwV0;
1530         g_vtxIndex[gRSP.numVertices++] = dwV1;
1531         g_vtxIndex[gRSP.numVertices++] = dwV2;
1532         status.dwNumTrisRendered++;
1533         gRSP.maxVertexID = max(gRSP.maxVertexID,max(dwV0,max(dwV1,dwV2)));
1534     }
1535     else
1536     {
1537         SP_Timing(SP_Each_Triangle);
1538
1539         bool textureFlag = (CRender::g_pRender->IsTextureEnabled() || gRSP.ucode == 6 );
1540         bool openGL = CDeviceBuilder::m_deviceGeneralType == OGL_DEVICE;
1541
1542         InitVertex(dwV0, gRSP.numVertices, textureFlag, openGL);
1543         InitVertex(dwV1, gRSP.numVertices+1, textureFlag, openGL);
1544         InitVertex(dwV2, gRSP.numVertices+2, textureFlag, openGL);
1545
1546         gRSP.numVertices += 3;
1547         status.dwNumTrisRendered++;
1548     }
1549
1550     return true;
1551 }
1552
1553
1554
1555 // Returns TRUE if it thinks the triangle is visible
1556 // Returns FALSE if it is clipped
1557 bool IsTriangleVisible(uint32 dwV0, uint32 dwV1, uint32 dwV2)
1558 {
1559     //return true;  //fix me
1560
1561     if( status.isVertexShaderEnabled || status.bUseHW_T_L ) return true;    // We won't have access to transformed vertex data
1562
1563     DEBUGGER_ONLY_IF( (!debuggerEnableTestTris || !debuggerEnableCullFace), {return TRUE;});
1564     
1565 #ifdef DEBUGGER
1566     // Check vertices are valid!
1567     if (dwV0 >= MAX_VERTS || dwV1 >= MAX_VERTS || dwV2 >= MAX_VERTS)
1568         return false;
1569 #endif
1570
1571     // Here we AND all the flags. If any of the bits is set for all
1572     // 3 vertices, it means that all three x, y or z lie outside of
1573     // the current viewing volume.
1574     // Currently disabled - still seems a bit dodgy
1575     if ((gRSP.bCullFront || gRSP.bCullBack) && gRDP.otherMode.zmode != 3)
1576     {
1577         XVECTOR4 & v0 = g_vecProjected[dwV0];
1578         XVECTOR4 & v1 = g_vecProjected[dwV1];
1579         XVECTOR4 & v2 = g_vecProjected[dwV2];
1580
1581         // Only try to clip if the tri is onscreen. For some reason, this
1582         // method doesnt' work well when the z value is outside of screenspace
1583         //if (v0.z < 1 && v1.z < 1 && v2.z < 1)
1584         {
1585             float V1 = v2.x - v0.x;
1586             float V2 = v2.y - v0.y;
1587             
1588             float W1 = v2.x - v1.x;
1589             float W2 = v2.y - v1.y;
1590
1591             float fDirection = (V1 * W2) - (V2 * W1);
1592             fDirection = fDirection * v1.w * v2.w * v0.w;
1593             //float fDirection = v0.x*v1.y-v1.x*v0.y+v1.x*v2.y-v2.x*v1.y+v2.x*v0.y-v0.x*v2.y;
1594
1595             if (fDirection < 0 && gRSP.bCullBack)
1596             {
1597                 status.dwNumTrisClipped++;
1598                 return false;
1599             }
1600             else if (fDirection > 0 && gRSP.bCullFront)
1601             {
1602                 status.dwNumTrisClipped++;
1603                 return false;
1604             }
1605         }
1606     }
1607     
1608 #ifdef ENABLE_CLIP_TRI
1609     //if( gRSP.bRejectVtx && (g_clipFlag[dwV0]|g_clipFlag[dwV1]|g_clipFlag[dwV2]) ) 
1610     //  return;
1611     if( g_clipFlag2[dwV0]&g_clipFlag2[dwV1]&g_clipFlag2[dwV2] )
1612     {
1613         //DebuggerAppendMsg("Clipped");
1614         return false;
1615     }
1616 #endif
1617
1618     return true;
1619 }
1620
1621
1622 void SetPrimitiveColor(uint32 dwCol, uint32 LODMin, uint32 LODFrac)
1623 {
1624     gRDP.colorsAreReloaded = true;
1625     gRDP.primitiveColor = dwCol;
1626     gRDP.primLODMin = LODMin;
1627     gRDP.primLODFrac = LODFrac;
1628     if( gRDP.primLODFrac < gRDP.primLODMin )
1629     {
1630         gRDP.primLODFrac = gRDP.primLODMin;
1631     }
1632
1633     gRDP.fvPrimitiveColor[0] = ((dwCol>>16)&0xFF)/255.0f;  //r
1634     gRDP.fvPrimitiveColor[1] = ((dwCol>>8)&0xFF)/255.0f;   //g
1635     gRDP.fvPrimitiveColor[2] = ((dwCol)&0xFF)/255.0f;      //b
1636     gRDP.fvPrimitiveColor[3] = ((dwCol>>24)&0xFF)/255.0f;  //a
1637 }
1638
1639 void SetPrimitiveDepth(uint32 z, uint32 dwDZ)
1640 {
1641     gRDP.primitiveDepth = z & 0x7FFF;
1642     gRDP.fPrimitiveDepth = (float)(gRDP.primitiveDepth)/(float)0x8000;
1643
1644     //gRDP.fPrimitiveDepth = gRDP.fPrimitiveDepth*2-1;  
1645     /*
1646     z=0xFFFF    ->  1   the farest
1647     z=0         ->  -1  the nearest
1648     */
1649
1650     //how to use dwDZ?
1651
1652 #ifdef DEBUGGER
1653     if( (pauseAtNext && (eventToPause == NEXT_VERTEX_CMD || eventToPause == NEXT_FLUSH_TRI )) )//&& logTriangles ) 
1654     {
1655         DebuggerAppendMsg("Set prim Depth: %f, (%08X, %08X)", gRDP.fPrimitiveDepth, z, dwDZ); 
1656     }
1657 #endif
1658 }
1659
1660 void SetVertexXYZ(uint32 vertex, float x, float y, float z)
1661 {
1662     g_vecProjected[vertex].x = x;
1663     g_vecProjected[vertex].y = y;
1664     g_vecProjected[vertex].z = z;
1665
1666     g_vtxTransformed[vertex].x = x*g_vtxTransformed[vertex].w;
1667     g_vtxTransformed[vertex].y = y*g_vtxTransformed[vertex].w;
1668     g_vtxTransformed[vertex].z = z*g_vtxTransformed[vertex].w;
1669 }
1670
1671 void ModifyVertexInfo(uint32 where, uint32 vertex, uint32 val)
1672 {
1673     switch (where)
1674     {
1675     case RSP_MV_WORD_OFFSET_POINT_RGBA:     // Modify RGBA
1676         {
1677             uint32 r = (val>>24)&0xFF;
1678             uint32 g = (val>>16)&0xFF;
1679             uint32 b = (val>>8)&0xFF;
1680             uint32 a = val&0xFF;
1681             g_dwVtxDifColor[vertex] = COLOR_RGBA(r, g, b, a);
1682             LOG_UCODE("Modify vert %d color, 0x%08x", vertex, g_dwVtxDifColor[vertex]);
1683         }
1684         break;
1685     case RSP_MV_WORD_OFFSET_POINT_XYSCREEN:     // Modify X,Y
1686         {
1687             uint16 nX = (uint16)(val>>16);
1688             short x = *((short*)&nX);
1689             x /= 4;
1690
1691             uint16 nY = (uint16)(val&0xFFFF);
1692             short y = *((short*)&nY);
1693             y /= 4;
1694
1695             // Should do viewport transform.
1696
1697
1698             x -= windowSetting.uViWidth/2;
1699             y = windowSetting.uViHeight/2-y;
1700
1701             if( options.bEnableHacks && ((*g_GraphicsInfo.VI_X_SCALE_REG)&0xF) != 0 )
1702             {
1703                 // Tarzan
1704                 // I don't know why Tarzan is different
1705                 SetVertexXYZ(vertex, x/windowSetting.fViWidth, y/windowSetting.fViHeight, g_vecProjected[vertex].z);
1706             }
1707             else
1708             {
1709                 // Toy Story 2 and other games
1710                 SetVertexXYZ(vertex, x*2/windowSetting.fViWidth, y*2/windowSetting.fViHeight, g_vecProjected[vertex].z);
1711             }
1712
1713             LOG_UCODE("Modify vert %d: x=%d, y=%d", vertex, x, y);
1714             VTX_DUMP(TRACE3("Modify vert %d: (%d,%d)", vertex, x, y));
1715         }
1716         break;
1717     case RSP_MV_WORD_OFFSET_POINT_ZSCREEN:      // Modify C
1718         {
1719             int z = val>>16;
1720
1721             SetVertexXYZ(vertex, g_vecProjected[vertex].x, g_vecProjected[vertex].y, (((float)z/0x03FF)+0.5f)/2.0f );
1722             LOG_UCODE("Modify vert %d: z=%d", vertex, z);
1723             VTX_DUMP(TRACE2("Modify vert %d: z=%d", vertex, z));
1724         }
1725         break;
1726     case RSP_MV_WORD_OFFSET_POINT_ST:       // Texture
1727         {
1728             short tu = short(val>>16);
1729             short tv = short(val & 0xFFFF);
1730             float ftu = tu / 32.0f;
1731             float ftv = tv / 32.0f;
1732             LOG_UCODE("      Setting vertex %d tu/tv to %f, %f", vertex, (float)tu, (float)tv);
1733             CRender::g_pRender->SetVtxTextureCoord(vertex, ftu/gRSP.fTexScaleX, ftv/gRSP.fTexScaleY);
1734         }
1735         break;
1736     }
1737     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at ModVertex Cmd");});
1738 }
1739
1740 void ProcessVertexDataDKR(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
1741 {
1742     UpdateCombinedMatrix();
1743
1744     long long pVtxBase = (long long) (g_pRDRAMu8 + dwAddr);
1745     g_pVtxBase = (FiddledVtx*)pVtxBase;
1746
1747     Matrix &matWorldProject = gRSP.DKRMatrixes[gRSP.DKRCMatrixIndex];
1748
1749     int nOff;
1750
1751     bool addbase=false;
1752     if ((!gRSP.DKRBillBoard) || (gRSP.DKRCMatrixIndex != 2) )
1753         addbase = false;
1754     else
1755         addbase = true;
1756
1757     if( addbase && gRSP.DKRVtxCount == 0 && dwNum > 1 )
1758     {
1759         gRSP.DKRVtxCount++;
1760     }
1761
1762     LOG_UCODE("    ProcessVertexDataDKR, CMatrix = %d, Add base=%s", gRSP.DKRCMatrixIndex, gRSP.DKRBillBoard?"true":"false");
1763     VTX_DUMP(TRACE2("DKR Setting Vertexes\nCMatrix = %d, Add base=%s", gRSP.DKRCMatrixIndex, gRSP.DKRBillBoard?"true":"false"));
1764
1765     nOff = 0;
1766     uint32 end = dwV0 + dwNum;
1767     for (uint32 i = dwV0; i < end; i++)
1768     {
1769         XVECTOR3 w;
1770
1771         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)*(short*)((pVtxBase+nOff + 0) ^ 2);
1772         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)*(short*)((pVtxBase+nOff + 2) ^ 2);
1773         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)*(short*)((pVtxBase+nOff + 4) ^ 2);
1774
1775         //if( status.isSSEEnabled )
1776         //  SSEVec3TransformDKR(g_vtxTransformed[i], g_vtxNonTransformed[i]);
1777         //else
1778             Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &matWorldProject);  // Convert to w=1
1779
1780         if( gRSP.DKRVtxCount == 0 && dwNum==1 )
1781         {
1782             gRSP.DKRBaseVec.x = g_vtxTransformed[i].x;
1783             gRSP.DKRBaseVec.y = g_vtxTransformed[i].y;
1784             gRSP.DKRBaseVec.z = g_vtxTransformed[i].z;
1785             gRSP.DKRBaseVec.w = g_vtxTransformed[i].w;
1786         }
1787         else if( addbase )
1788         {
1789             g_vtxTransformed[i].x += gRSP.DKRBaseVec.x;
1790             g_vtxTransformed[i].y += gRSP.DKRBaseVec.y;
1791             g_vtxTransformed[i].z += gRSP.DKRBaseVec.z;
1792             g_vtxTransformed[i].w  = gRSP.DKRBaseVec.w;
1793         }
1794
1795         g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
1796         g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
1797         g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
1798         g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
1799
1800         gRSP.DKRVtxCount++;
1801
1802         VTX_DUMP(TRACE5("vtx %d: %f, %f, %f, %f", i, 
1803             g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w));
1804
1805         if( gRSP.bFogEnabled )
1806         {
1807             g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
1808             if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
1809                 g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
1810         }
1811
1812         RSP_Vtx_Clipping(i);
1813
1814         short wA = *(short*)((pVtxBase+nOff + 6) ^ 2);
1815         short wB = *(short*)((pVtxBase+nOff + 8) ^ 2);
1816
1817         s8 r = (s8)(wA >> 8);
1818         s8 g = (s8)(wA);
1819         s8 b = (s8)(wB >> 8);
1820         s8 a = (s8)(wB);
1821
1822         if (gRSP.bLightingEnable)
1823         {
1824             g_normal.x = (char)r; //norma.nx;
1825             g_normal.y = (char)g; //norma.ny;
1826             g_normal.z = (char)b; //norma.nz;
1827
1828             Vec3TransformNormal(g_normal, matWorldProject)
1829 #if !defined(NO_ASM)
1830             if( status.isSSEEnabled )
1831                 g_dwVtxDifColor[i] = SSELightVert();
1832             else
1833 #endif
1834                 g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
1835         }
1836         else
1837         {
1838             int nR, nG, nB, nA;
1839
1840             nR = r;
1841             nG = g;
1842             nB = b;
1843             nA = a;
1844             // Assign true vert colour after lighting/fogging
1845             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(nR, nG, nB, nA);
1846         }
1847
1848         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
1849
1850         g_fVtxTxtCoords[i].x = g_fVtxTxtCoords[i].y = 1;
1851
1852         nOff += 10;
1853     }
1854
1855
1856     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{DebuggerAppendMsg("Paused at DKR Vertex Cmd, v0=%d, vn=%d, addr=%08X", dwV0, dwNum, dwAddr);});
1857 }
1858
1859
1860 extern uint32 dwPDCIAddr;
1861 void ProcessVertexDataPD(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
1862 {
1863     UpdateCombinedMatrix();
1864
1865     N64VtxPD * pVtxBase = (N64VtxPD*)(g_pRDRAMu8 + dwAddr);
1866     g_pVtxBase = (FiddledVtx*)pVtxBase; // Fix me
1867
1868     for (uint32 i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
1869     {
1870         N64VtxPD &vert = pVtxBase[i - dwV0];
1871
1872         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vert.x;
1873         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vert.y;
1874         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vert.z;
1875
1876 #if !defined(NO_ASM)
1877         if( status.isSSEEnabled )
1878             SSEVec3Transform(i);
1879         else
1880 #endif
1881         {
1882             Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &gRSPworldProject); // Convert to w=1
1883             g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
1884             g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
1885             g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
1886             g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
1887         }
1888
1889         g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
1890         if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
1891             g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
1892
1893         RSP_Vtx_Clipping(i);
1894
1895         uint8 *addr = g_pRDRAMu8+dwPDCIAddr+ (vert.cidx&0xFF);
1896         uint32 a = addr[0];
1897         uint32 r = addr[3];
1898         uint32 g = addr[2];
1899         uint32 b = addr[1];
1900
1901         if( gRSP.bLightingEnable )
1902         {
1903             g_normal.x = (char)r;
1904             g_normal.y = (char)g;
1905             g_normal.z = (char)b;
1906 #if !defined(NO_ASM)
1907             if( status.isSSEEnabled )
1908             {
1909                 SSEVec3TransformNormal();
1910                 g_dwVtxDifColor[i] = SSELightVert();
1911             }
1912             else
1913 #endif
1914             {
1915                 Vec3TransformNormal(g_normal, gRSPmodelViewTop);
1916                 g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
1917             }
1918             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = (uint8)a;    // still use alpha from the vertex
1919         }
1920         else
1921         {
1922             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
1923             {
1924                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
1925             }
1926             else    //FLAT shade
1927             {
1928                 g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(r, g, b, a);
1929             }
1930         }
1931
1932         if( options.bWinFrameMode )
1933         {
1934             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(r, g, b, a);
1935         }
1936
1937         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
1938
1939         VECTOR2 & t = g_fVtxTxtCoords[i];
1940         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable )
1941         {
1942             // Not sure if we should transform the normal here
1943             //Matrix & matWV = gRSP.projectionMtxs[gRSP.projectionMtxTop];
1944             //Vec3TransformNormal(g_normal, matWV);
1945
1946             TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
1947         }
1948         else
1949         {
1950             t.x = vert.s;
1951             t.y = vert.t; 
1952         }
1953
1954
1955         VTX_DUMP( 
1956         {
1957             DebuggerAppendMsg("vtx %d: %d %d %d", i, vert.x,vert.y,vert.z); 
1958             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
1959                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
1960             DebuggerAppendMsg("      : %X, %X, %X, %X", r,g,b,a);
1961             DebuggerAppendMsg("      : u=%f, v=%f", t.x, t.y);
1962         });
1963     }
1964
1965     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
1966     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at Vertex Cmd");});
1967 }
1968
1969 extern uint32 dwConkerVtxZAddr;
1970 void ProcessVertexDataConker(uint32 dwAddr, uint32 dwV0, uint32 dwNum)
1971 {
1972     UpdateCombinedMatrix();
1973
1974     FiddledVtx * pVtxBase = (FiddledVtx*)(g_pRDRAMu8 + dwAddr);
1975     g_pVtxBase = pVtxBase;
1976     //short *vertexColoraddr = (short*)(g_pRDRAMu8+dwConkerVtxZAddr);
1977
1978     for (uint32 i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
1979     {
1980         SP_Timing(RSP_GBI0_Vtx);
1981
1982         FiddledVtx & vert = pVtxBase[i - dwV0];
1983
1984         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vert.x;
1985         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vert.y;
1986         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vert.z;
1987
1988 #if !defined(NO_ASM)
1989         if( status.isSSEEnabled )
1990             SSEVec3Transform(i);
1991         else
1992 #endif
1993         {
1994             Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &gRSPworldProject); // Convert to w=1
1995             g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
1996             g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
1997             g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
1998             g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
1999         }
2000
2001         g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
2002         if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
2003             g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
2004
2005         VTX_DUMP( 
2006         {
2007             uint32 *dat = (uint32*)(&vert);
2008             DebuggerAppendMsg("vtx %d: %08X %08X %08X %08X", i, dat[0],dat[1],dat[2],dat[3]); 
2009             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
2010                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
2011             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
2012                 g_vecProjected[i].x,g_vecProjected[i].y,g_vecProjected[i].z,g_vecProjected[i].w);
2013         });
2014
2015         RSP_Vtx_Clipping(i);
2016
2017         if( gRSP.bLightingEnable )
2018         {
2019             {
2020                 uint32 r= ((gRSP.ambientLightColor>>16)&0xFF);
2021                 uint32 g= ((gRSP.ambientLightColor>> 8)&0xFF);
2022                 uint32 b= ((gRSP.ambientLightColor    )&0xFF);
2023                 for( uint32 k=1; k<=gRSPnumLights; k++)
2024                 {
2025                     r += gRSPlights[k].r;
2026                     g += gRSPlights[k].g;
2027                     b += gRSPlights[k].b;
2028                 }
2029                 if( r>255 ) r=255;
2030                 if( g>255 ) g=255;
2031                 if( b>255 ) b=255;
2032                 r *= vert.rgba.r ;
2033                 g *= vert.rgba.g ;
2034                 b *= vert.rgba.b ;
2035                 r >>= 8;
2036                 g >>= 8;
2037                 b >>= 8;
2038                 g_dwVtxDifColor[i] = 0xFF000000;
2039                 g_dwVtxDifColor[i] |= (r<<16);
2040                 g_dwVtxDifColor[i] |= (g<< 8);
2041                 g_dwVtxDifColor[i] |= (b    );          
2042             }
2043
2044             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = vert.rgba.a; // still use alpha from the vertex
2045         }
2046         else
2047         {
2048             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
2049             {
2050                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
2051             }
2052             else    //FLAT shade
2053             {
2054                 g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vert.rgba.r, vert.rgba.g, vert.rgba.b, vert.rgba.a);
2055             }
2056         }
2057
2058         if( options.bWinFrameMode )
2059         {
2060             //g_vecProjected[i].z = 0;
2061             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vert.rgba.r, vert.rgba.g, vert.rgba.b, vert.rgba.a);
2062         }
2063
2064         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
2065
2066         // Update texture coords n.b. need to divide tu/tv by bogus scale on addition to buffer
2067         //VECTOR2 & t = g_fVtxTxtCoords[i];
2068
2069         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we
2070         // can't generate tex coord)
2071         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable )
2072         {
2073                 g_normal.x = (float)*(char*)(g_pRDRAMu8+ (((i<<1)+0)^3)+dwConkerVtxZAddr);
2074                 g_normal.y = (float)*(char*)(g_pRDRAMu8+ (((i<<1)+1)^3)+dwConkerVtxZAddr);
2075                 g_normal.z = (float)*(char*)(g_pRDRAMu8+ (((i<<1)+2)^3)+dwConkerVtxZAddr);
2076                 Vec3TransformNormal(g_normal, gRSPmodelViewTop);
2077                 TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
2078         }
2079         else
2080         {
2081             g_fVtxTxtCoords[i].x = (float)vert.tu;
2082             g_fVtxTxtCoords[i].y = (float)vert.tv; 
2083         }
2084     }
2085
2086     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
2087     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{DebuggerAppendMsg("Paused at Vertex Cmd");});
2088 }
2089
2090
2091 typedef struct{
2092     short y;
2093     short x;
2094     short flag;
2095     short z;
2096 } RS_Vtx_XYZ;
2097
2098 typedef union {
2099     struct {
2100         uint8 a;
2101         uint8 b;
2102         uint8 g;
2103         uint8 r;
2104     };
2105     struct {
2106         char na;    //a
2107         char nz;    //b
2108         char ny;    //g
2109         char nx;    //r
2110     };
2111 } RS_Vtx_Color;
2112
2113
2114 void ProcessVertexData_Rogue_Squadron(uint32 dwXYZAddr, uint32 dwColorAddr, uint32 dwXYZCmd, uint32 dwColorCmd)
2115 {
2116     UpdateCombinedMatrix();
2117
2118     uint32 dwV0 = 0;
2119     uint32 dwNum = (dwXYZCmd&0xFF00)>>10;
2120
2121     RS_Vtx_XYZ * pVtxXYZBase = (RS_Vtx_XYZ*)(g_pRDRAMu8 + dwXYZAddr);
2122     RS_Vtx_Color * pVtxColorBase = (RS_Vtx_Color*)(g_pRDRAMu8 + dwColorAddr);
2123
2124     uint32 i;
2125     for (i = dwV0; i < dwV0 + dwNum; i++)
2126     {
2127         RS_Vtx_XYZ & vertxyz = pVtxXYZBase[i - dwV0];
2128         RS_Vtx_Color & vertcolors = pVtxColorBase[i - dwV0];
2129
2130         g_vtxNonTransformed[i].x = (float)vertxyz.x;
2131         g_vtxNonTransformed[i].y = (float)vertxyz.y;
2132         g_vtxNonTransformed[i].z = (float)vertxyz.z;
2133
2134 #if !defined(NO_ASM)
2135         if( status.isSSEEnabled )
2136             SSEVec3Transform(i);
2137         else
2138 #endif
2139         {
2140             Vec3Transform(&g_vtxTransformed[i], (XVECTOR3*)&g_vtxNonTransformed[i], &gRSPworldProject); // Convert to w=1
2141             g_vecProjected[i].w = 1.0f / g_vtxTransformed[i].w;
2142             g_vecProjected[i].x = g_vtxTransformed[i].x * g_vecProjected[i].w;
2143             g_vecProjected[i].y = g_vtxTransformed[i].y * g_vecProjected[i].w;
2144             g_vecProjected[i].z = g_vtxTransformed[i].z * g_vecProjected[i].w;
2145         }
2146
2147         VTX_DUMP( 
2148         {
2149             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
2150                 g_vtxTransformed[i].x,g_vtxTransformed[i].y,g_vtxTransformed[i].z,g_vtxTransformed[i].w);
2151             DebuggerAppendMsg("      : %f, %f, %f, %f", 
2152                 g_vecProjected[i].x,g_vecProjected[i].y,g_vecProjected[i].z,g_vecProjected[i].w);
2153         });
2154
2155         g_fFogCoord[i] = g_vecProjected[i].z;
2156         if( g_vecProjected[i].w < 0 || g_vecProjected[i].z < 0 || g_fFogCoord[i] < gRSPfFogMin )
2157             g_fFogCoord[i] = gRSPfFogMin;
2158
2159         RSP_Vtx_Clipping(i);
2160
2161         if( gRSP.bLightingEnable )
2162         {
2163             g_normal.x = (float)vertcolors.nx;
2164             g_normal.y = (float)vertcolors.ny;
2165             g_normal.z = (float)vertcolors.nz;
2166
2167 #if !defined(NO_ASM)
2168             if( status.isSSEEnabled )
2169             {
2170                 SSEVec3TransformNormal();
2171                 g_dwVtxDifColor[i] = SSELightVert();
2172             }
2173             else
2174 #endif
2175             {
2176                 Vec3TransformNormal(g_normal, gRSPmodelViewTop);
2177                 g_dwVtxDifColor[i] = LightVert(g_normal, i);
2178             }
2179             *(((uint8*)&(g_dwVtxDifColor[i]))+3) = vertcolors.a;    // still use alpha from the vertex
2180         }
2181         else
2182         {
2183             if( (gRDP.geometryMode & G_SHADE) == 0 && gRSP.ucode < 5 )  //Shade is disabled
2184             {
2185                 g_dwVtxDifColor[i] = gRDP.primitiveColor;
2186             }
2187             else    //FLAT shade
2188             {
2189                 g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vertcolors.r, vertcolors.g, vertcolors.b, vertcolors.a);
2190             }
2191         }
2192
2193         if( options.bWinFrameMode )
2194         {
2195             g_dwVtxDifColor[i] = COLOR_RGBA(vertcolors.r, vertcolors.g, vertcolors.b, vertcolors.a);
2196         }
2197
2198         ReplaceAlphaWithFogFactor(i);
2199
2200         /*
2201         // Update texture coords n.b. need to divide tu/tv by bogus scale on addition to buffer
2202         VECTOR2 & t = g_fVtxTxtCoords[i];
2203
2204         // If the vert is already lit, then there is no normal (and hence we
2205         // can't generate tex coord)
2206         if (gRSP.bTextureGen && gRSP.bLightingEnable && g_textures[gRSP.curTile].m_bTextureEnable )
2207         {
2208             TexGen(g_fVtxTxtCoords[i].x, g_fVtxTxtCoords[i].y);
2209         }
2210         else
2211         {
2212             t.x = (float)vert.tu;
2213             t.y = (float)vert.tv; 
2214         }
2215         */
2216     }
2217
2218     VTX_DUMP(TRACE2("Setting Vertexes: %d - %d\n", dwV0, dwV0+dwNum-1));
2219     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_VERTEX_CMD,{TRACE0("Paused at Vertex Cmd");});
2220 }
2221
2222 void SetLightCol(uint32 dwLight, uint32 dwCol)
2223 {
2224     gRSPlights[dwLight].r = (uint8)((dwCol >> 24)&0xFF);
2225     gRSPlights[dwLight].g = (uint8)((dwCol >> 16)&0xFF);
2226     gRSPlights[dwLight].b = (uint8)((dwCol >>  8)&0xFF);
2227     gRSPlights[dwLight].a = 255;    // Ignore light alpha
2228     gRSPlights[dwLight].fr = (float)gRSPlights[dwLight].r;
2229     gRSPlights[dwLight].fg = (float)gRSPlights[dwLight].g;
2230     gRSPlights[dwLight].fb = (float)gRSPlights[dwLight].b;
2231     gRSPlights[dwLight].fa = 255;   // Ignore light alpha
2232
2233     //TRACE1("Set light %d color", dwLight);
2234     LIGHT_DUMP(TRACE2("Set Light %d color: %08X", dwLight, dwCol));
2235 }
2236
2237 void SetLightDirection(uint32 dwLight, float x, float y, float z, float range)
2238 {
2239     //gRSP.bLightIsUpdated = true;
2240
2241     //gRSPlights[dwLight].ox = x;
2242     //gRSPlights[dwLight].oy = y;
2243     //gRSPlights[dwLight].oz = z;
2244
2245     register float w = range == 0 ? (float)sqrt(x*x+y*y+z*z) : 1;
2246
2247     gRSPlights[dwLight].x = x/w;
2248     gRSPlights[dwLight].y = y/w;
2249     gRSPlights[dwLight].z = z/w;
2250     gRSPlights[dwLight].range = range;
2251     DEBUGGER_PAUSE_AND_DUMP(NEXT_SET_LIGHT,TRACE5("Set Light %d dir: %.4f, %.4f, %.4f, %.4f", dwLight, x, y, z, range));
2252 }
2253
2254 static float maxS0, maxT0;
2255 static float maxS1, maxT1;
2256 static bool validS0, validT0;
2257 static bool validS1, validT1;
2258
2259 void LogTextureCoords(float fTex0S, float fTex0T, float fTex1S, float fTex1T)
2260 {
2261     if( validS0 )
2262     {
2263         if( fTex0S<0 || fTex0S>maxS0 )  validS0 = false;
2264     }
2265     if( validT0 )
2266     {
2267         if( fTex0T<0 || fTex0T>maxT0 )  validT0 = false;
2268     }
2269     if( validS1 )
2270     {
2271         if( fTex1S<0 || fTex1S>maxS1 )  validS1 = false;
2272     }
2273     if( validT1 )
2274     {
2275         if( fTex1T<0 || fTex1T>maxT1 )  validT1 = false;
2276     }
2277 }
2278
2279 bool CheckTextureCoords(int tex)
2280 {
2281     if( tex==0 )
2282     {
2283         return validS0&&validT0;
2284     }
2285     else
2286     {
2287         return validS1&&validT1;
2288     }
2289 }
2290
2291 void ResetTextureCoordsLog(float maxs0, float maxt0, float maxs1, float maxt1)
2292 {
2293     maxS0 = maxs0;
2294     maxT0 = maxt0;
2295     maxS1 = maxs1;
2296     maxT1 = maxt1;
2297     validS0 = validT0 = true;
2298     validS1 = validT1 = true;
2299 }
2300
2301 void ForceMainTextureIndex(int dwTile) 
2302 {
2303     if( dwTile == 1 && !(CRender::g_pRender->IsTexel0Enable()) && CRender::g_pRender->IsTexel1Enable() )
2304     {
2305         // Hack
2306         gRSP.curTile = 0;
2307     }
2308     else
2309     {
2310         gRSP.curTile = dwTile;
2311     }
2312 }
2313
2314 float HackZ2(float z)
2315 {
2316     z = (z+9)/10;
2317     return z;
2318 }
2319
2320 float HackZ(float z)
2321 {
2322     return HackZ2(z);
2323
2324     if( z < 0.1 && z >= 0 )
2325         z = (.1f+z)/2;
2326     else if( z < 0 )
2327         //return (10+z)/100;
2328         z = (expf(z)/20);
2329     return z;
2330 }
2331
2332 void HackZ(std::vector<XVECTOR3>& points)
2333 {
2334     int size = points.size();
2335     for( int i=0; i<size; i++)
2336     {
2337         XVECTOR3 &v = points[i];
2338         v.z = (float)HackZ(v.z);
2339     }
2340 }
2341
2342 void HackZAll()
2343 {
2344     if( CDeviceBuilder::m_deviceGeneralType == DIRECTX_DEVICE )
2345     {
2346         for( uint32 i=0; i<gRSP.numVertices; i++)
2347         {
2348             g_vtxBuffer[i].z = HackZ(g_vtxBuffer[i].z);
2349         }
2350     }
2351     else
2352     {
2353         for( uint32 i=0; i<gRSP.numVertices; i++)
2354         {
2355             float w = g_vtxProjected5[i][3];
2356             g_vtxProjected5[i][2] = HackZ(g_vtxProjected5[i][2]/w)*w;
2357         }
2358     }
2359 }
2360
2361
2362 extern XMATRIX reverseXY;
2363 extern XMATRIX reverseY;
2364
2365 void UpdateCombinedMatrix()
2366 {
2367     if( gRSP.bMatrixIsUpdated )
2368     {
2369         gRSPworldProject = gRSP.modelviewMtxs[gRSP.modelViewMtxTop] * gRSP.projectionMtxs[gRSP.projectionMtxTop];
2370         gRSP.bMatrixIsUpdated = false;
2371         gRSP.bCombinedMatrixIsUpdated = true;
2372     }
2373
2374     if( gRSP.bCombinedMatrixIsUpdated )
2375     {
2376         if( options.enableHackForGames == HACK_REVERSE_XY_COOR )
2377         {
2378             gRSPworldProject = gRSPworldProject * reverseXY;
2379         }
2380         if( options.enableHackForGames == HACK_REVERSE_Y_COOR )
2381         {
2382             gRSPworldProject = gRSPworldProject * reverseY;
2383         }
2384 #if !defined(NO_ASM)
2385         if( status.isSSEEnabled )
2386         {
2387             MatrixTranspose(&gRSPworldProjectTransported, &gRSPworldProject);
2388         }
2389 #endif
2390         gRSP.bCombinedMatrixIsUpdated = false;
2391     }
2392
2393     //if( gRSP.bWorldMatrixIsUpdated || gRSP.bLightIsUpdated )
2394     //{
2395     //  // Update lights with transported world matrix
2396     //  for( unsigned int l=0; l<gRSPnumLights; l++)
2397     //  {
2398     //      Vec3TransformCoord(&gRSPlights[l].td, &gRSPlights[l].od, &gRSPmodelViewTopTranspose);
2399     //      Vec3Normalize(&gRSPlights[l].td,&gRSPlights[l].td);
2400     //  }
2401
2402     //  gRSP.bWorldMatrixIsUpdated = false;
2403     //  gRSP.bLightIsUpdated = false;
2404     //}
2405 }
2406