Glide Plugin GLES2 port from mupen64plus-ae, but with special FrameSkip code
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2glide64 / src / Glide64 / FBtoScreen.h
diff --git a/source/gles2glide64/src/Glide64/FBtoScreen.h b/source/gles2glide64/src/Glide64/FBtoScreen.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e4180b4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,63 @@
+/*
+* Glide64 - Glide video plugin for Nintendo 64 emulators.
+* Copyright (c) 2002  Dave2001
+* Copyright (c) 2003-2009  Sergey 'Gonetz' Lipski
+*
+* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+* it under the terms of the GNU General Public License as published by
+* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+* any later version.
+*
+* This program is distributed in the hope that it will be useful,
+* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+* GNU General Public License for more details.
+*
+* You should have received a copy of the GNU General Public License
+* along with this program; if not, write to the Free Software
+* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+*/
+
+//****************************************************************
+//
+// Glide64 - Glide Plugin for Nintendo 64 emulators
+// Project started on December 29th, 2001
+//
+// Authors:
+// Dave2001, original author, founded the project in 2001, left it in 2002
+// Gugaman, joined the project in 2002, left it in 2002
+// Sergey 'Gonetz' Lipski, joined the project in 2002, main author since fall of 2002
+// Hiroshi 'KoolSmoky' Morii, joined the project in 2007
+//
+//****************************************************************
+//
+// To modify Glide64:
+// * Write your name and (optional)email, commented by your work, so I know who did it, and so that you can find which parts you modified when it comes time to send it to me.
+// * Do NOT send me the whole project or file that you modified.  Take out your modified code sections, and tell me where to put them.  If people sent the whole thing, I would have many different versions, but no idea how to combine them all.
+//
+//****************************************************************
+//
+// Render N64 frame buffer to screen
+// Created by Gonetz, 2007
+//
+//****************************************************************
+#ifndef FBtoSCREEN_H
+#define FBtoSCREEN_H
+
+typedef struct 
+{
+  wxUint32 addr;   //color image address
+  wxUint32 size;   
+  wxUint32 width;
+  wxUint32 height;
+  wxUint32 ul_x;
+  wxUint32 ul_y;
+  wxUint32 lr_x;
+  wxUint32 lr_y;
+  wxUint32 opaque;
+} FB_TO_SCREEN_INFO;
+
+bool DrawFrameBufferToScreen(FB_TO_SCREEN_INFO & fb_info);
+void DrawDepthBufferToScreen(FB_TO_SCREEN_INFO & fb_info);
+
+#endif  // #ifndef FBtoSCREEN_H