rice: optimize some uv calculations
[mupen64plus-pandora.git] / source / gles2rice / src / Render.h
index 9ae2849..02e7b3b 100644 (file)
@@ -168,6 +168,8 @@ public:
 
     void SetVertexTextureUVCoord(TLITVERTEX &v, float fTex0S, float fTex0T, float fTex1S, float fTex1T);
     void SetVertexTextureUVCoord(TLITVERTEX &v, float fTex0S, float fTex0T);
+    void SetVertexTextureUVCoord(TLITVERTEX &v, const TexCord &fTex0, const TexCord &fTex1);
+    void SetVertexTextureUVCoord(TLITVERTEX &v, const TexCord &fTex0);
     virtual COLOR PostProcessDiffuseColor(COLOR curDiffuseColor)=0;
     virtual COLOR PostProcessSpecularColor()=0;