7dbdc34e62638fd6988a38a3c67941d8d88c3c32
[picodrive.git] / pico / draw.c
1 /*\r
2  * line renderer\r
3  * (c) Copyright Dave, 2004\r
4  * (C) notaz, 2006-2010\r
5  *\r
6  * This work is licensed under the terms of MAME license.\r
7  * See COPYING file in the top-level directory.\r
8  */\r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes (8bit mode only)\r
14  * - accurate sprites (AS) [+ s/h]\r
15  *\r
16  * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  *\r
20  * since renderer always draws line in 8bit mode, there are 2 spare bits:\r
21  * b \ mode: s/h             as        sonic\r
22  * 00        normal          -         pal index\r
23  * 01        shadow          -         pal index\r
24  * 10        hilight+op spr  spr       pal index\r
25  * 11        shadow +op spr  -         pal index\r
26  *\r
27  * not handled properly:\r
28  * - hilight op on shadow tile\r
29  * - AS + s/h (s/h sprite flag interferes with and cleared by AS code)\r
30  */\r
31 \r
32 #include "pico_int.h"\r
33 \r
34 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
35 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
36 \r
37 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
38 static unsigned char *HighColBase = DefHighCol;\r
39 static int HighColIncrement;\r
40 \r
41 static unsigned int DefOutBuff[320*2/2];\r
42 void *DrawLineDestBase = DefOutBuff;\r
43 int DrawLineDestIncrement;\r
44 \r
45 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
46 static int  HighCacheB[41+1];\r
47 static int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
48 \r
49 #define SPRL_HAVE_HI     0x80 // have hi priority sprites\r
50 #define SPRL_HAVE_LO     0x40 // *lo*\r
51 #define SPRL_MAY_HAVE_OP 0x20 // may have operator sprites on the line\r
52 #define SPRL_LO_ABOVE_HI 0x10 // low priority sprites may be on top of hi\r
53 unsigned char HighLnSpr[240][3 + MAX_LINE_SPRITES]; // sprite_count, ^flags, tile_count, [spritep]...\r
54 \r
55 int rendstatus_old;\r
56 int rendlines;\r
57 int PicoDrawMask = -1;\r
58 \r
59 static int skip_next_line=0;\r
60 \r
61 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
62 \r
63 struct TileStrip\r
64 {\r
65   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
66   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
67   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
68   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
69   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
70   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
71 };\r
72 \r
73 // stuff available in asm:\r
74 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
75 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh,\r
76                 struct PicoEState *est);\r
77 void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh,\r
78                     struct PicoEState *est);\r
79 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim,\r
80                     struct PicoEState *est);\r
81 void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited, struct PicoEState *est);\r
82 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells,\r
83                struct PicoEState *est);\r
84 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
85 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
86 #else\r
87 // utility\r
88 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
89 {\r
90   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
91   for (; n; n--)\r
92     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
93 }\r
94 #define blockcpy memcpy\r
95 #endif\r
96 \r
97 \r
98 #define TileNormMaker(funcname,pix_func)                     \\r
99 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
100 {                                                            \\r
101   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol+sx;                   \\r
102   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
103                                                              \\r
104   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
105   if (pack)                                                  \\r
106   {                                                          \\r
107     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(0);                    \\r
108     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(1);                    \\r
109     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(2);                    \\r
110     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(3);                    \\r
111     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(4);                    \\r
112     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(5);                    \\r
113     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(6);                    \\r
114     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(7);                    \\r
115     return 0;                                                \\r
116   }                                                          \\r
117                                                              \\r
118   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
119 }\r
120 \r
121 \r
122 #define TileFlipMaker(funcname,pix_func)                     \\r
123 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
124 {                                                            \\r
125   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol+sx;                   \\r
126   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
127                                                              \\r
128   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
129   if (pack)                                                  \\r
130   {                                                          \\r
131     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(0);                    \\r
132     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(1);                    \\r
133     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(2);                    \\r
134     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(3);                    \\r
135     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(4);                    \\r
136     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(5);                    \\r
137     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(6);                    \\r
138     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(7);                    \\r
139     return 0;                                                \\r
140   }                                                          \\r
141                                                              \\r
142   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
143 }\r
144 \r
145 \r
146 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
147 int TileNorm(int sx,int addr,int pal);\r
148 int TileFlip(int sx,int addr,int pal);\r
149 #else\r
150 \r
151 #define pix_just_write(x) \\r
152   if (t) pd[x]=pal|t\r
153 \r
154 TileNormMaker(TileNorm,pix_just_write)\r
155 TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)\r
156 \r
157 #endif\r
158 \r
159 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
160 \r
161 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
162 #define pix_sh(x) \\r
163   if (!t); \\r
164   else if (t>=0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
165   else pd[x]=pal|t\r
166 \r
167 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
168 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
169 \r
170 // draw a sprite pixel, mark operator colors\r
171 #define pix_sh_markop(x) \\r
172   if (!t); \\r
173   else if (t>=0xe) pd[x]|=0x80; \\r
174   else pd[x]=pal|t\r
175 \r
176 TileNormMaker(TileNormSH_markop, pix_sh_markop)\r
177 TileFlipMaker(TileFlipSH_markop, pix_sh_markop)\r
178 \r
179 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles and other op pixels\r
180 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
181   if (t>=0xe && (pd[x]&0xc0)) \\r
182     pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
183 \r
184 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
185 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
186 \r
187 #endif\r
188 \r
189 // draw a sprite pixel (AS)\r
190 #define pix_as(x) \\r
191   if (t && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
192 \r
193 TileNormMaker(TileNormAS, pix_as)\r
194 TileFlipMaker(TileFlipAS, pix_as)\r
195 \r
196 // draw a sprite pixel, skip operator colors (AS)\r
197 #define pix_sh_as_noop(x) \\r
198   if (t && t < 0xe && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
199 \r
200 TileNormMaker(TileNormAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
201 TileFlipMaker(TileFlipAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
202 \r
203 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
204 #define pix_sh_as_onlymark(x) \\r
205   if (t) pd[x]|=0x80\r
206 \r
207 TileNormMaker(TileNormAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
208 TileFlipMaker(TileFlipAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
209 \r
210 \r
211 // --------------------------------------------\r
212 \r
213 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
214 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
215 {\r
216   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
217   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
218   int pal=0,sh;\r
219 \r
220   // Draw tiles across screen:\r
221   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
222   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
223   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
224   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
225   cells = ts->cells - cellskip;\r
226   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
227   dx+=cellskip<<3;\r
228 \r
229   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
230   {\r
231     int zero=0;\r
232 \r
233     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
234     if (code==blank) continue;\r
235     if (code>>15) { // high priority tile\r
236       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
237       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
238       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
239       continue;\r
240     }\r
241 \r
242     if (code!=oldcode) {\r
243       oldcode = code;\r
244       // Get tile address/2:\r
245       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
246       addr+=ty;\r
247       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
248 \r
249       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
250     }\r
251 \r
252     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
253     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
254 \r
255     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
256   }\r
257 \r
258   // terminate the cache list\r
259   *ts->hc = 0;\r
260   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
261   if (oldcode == -1) Pico.est.rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
262 }\r
263 \r
264 // this is messy\r
265 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
266 {\r
267   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
268   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
269   int pal=0,scan=Pico.est.DrawScanline;\r
270 \r
271   // Draw tiles across screen:\r
272   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
273   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
274   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
275   cell+=cellskip;\r
276   tilex+=cellskip;\r
277   dx+=cellskip<<3;\r
278 \r
279   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
280   {\r
281     int zero=0,nametabadd,ty;\r
282 \r
283     //if((cell&1)==0)\r
284     {\r
285       int line,vscroll;\r
286       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
287 \r
288       // Find the line in the name table\r
289       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
290       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
291       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
292     }\r
293 \r
294     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
295     if (code==blank) continue;\r
296     if (code>>15) { // high priority tile\r
297       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
298       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
299       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
300       continue;\r
301     }\r
302 \r
303     if (code!=oldcode) {\r
304       oldcode = code;\r
305       // Get tile address/2:\r
306       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
307       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
308 \r
309       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
310     }\r
311 \r
312     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
313     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
314 \r
315     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
316   }\r
317 \r
318   // terminate the cache list\r
319   *ts->hc = 0;\r
320   if (oldcode == -1) Pico.est.rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
321 }\r
322 #endif\r
323 \r
324 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
325 static\r
326 #endif\r
327 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
328 {\r
329   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
330   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
331   int pal=0;\r
332 \r
333   // Draw tiles across screen:\r
334   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
335   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
336   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
337   cells = ts->cells;\r
338   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
339 \r
340   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
341   {\r
342     int zero=0;\r
343 \r
344     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
345     if (code==blank) continue;\r
346     if (code>>15) { // high priority tile\r
347       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
348       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
349       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
350       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
351       continue;\r
352     }\r
353 \r
354     if (code!=oldcode) {\r
355       oldcode = code;\r
356       // Get tile address/2:\r
357       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
358       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
359 \r
360 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
361       pal=((code>>9)&0x30);\r
362     }\r
363 \r
364     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
365     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
366 \r
367     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
368   }\r
369 \r
370   // terminate the cache list\r
371   *ts->hc = 0;\r
372 }\r
373 \r
374 // --------------------------------------------\r
375 \r
376 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
377 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells,\r
378   struct PicoEState *est)\r
379 {\r
380   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
381   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
382   struct TileStrip ts;\r
383   int width, height, ymask;\r
384   int vscroll, htab;\r
385 \r
386   ts.hc=hcache;\r
387   ts.cells=maxcells;\r
388 \r
389   // Work out the TileStrip to draw\r
390 \r
391   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
392   width=pvid->reg[16];\r
393   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
394 \r
395   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
396   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
397   if(width == 1)   ymask&=0x1ff;\r
398   else if(width>1) ymask =0x0ff;\r
399 \r
400   // Find name table:\r
401   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
402   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
403 \r
404   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
405   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=est->DrawScanline<<1; // Offset by line\r
406   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
407   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
408 \r
409   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
410   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
411 \r
412   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
413     // interlace mode 2\r
414     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
415 \r
416     // Find the line in the name table\r
417     ts.line=(vscroll+(est->DrawScanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
418     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
419 \r
420     DrawStripInterlace(&ts);\r
421   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
422     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
423     // luckily this doesn't happen too often\r
424     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
425     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
426   } else {\r
427     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
428 \r
429     // Find the line in the name table\r
430     ts.line=(vscroll+est->DrawScanline)&ymask;\r
431     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
432 \r
433     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
434   }\r
435 }\r
436 \r
437 \r
438 // --------------------------------------------\r
439 \r
440 // tstart & tend are tile pair numbers\r
441 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh,\r
442                        struct PicoEState *est)\r
443 {\r
444   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
445   int tilex,ty,nametab,code=0;\r
446   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
447 \r
448   // Find name table line:\r
449   if (pvid->reg[12]&1)\r
450   {\r
451     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
452     nametab+=(est->DrawScanline>>3)<<6;\r
453   }\r
454   else\r
455   {\r
456     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
457     nametab+=(est->DrawScanline>>3)<<5;\r
458   }\r
459 \r
460   tilex=tstart<<1;\r
461 \r
462   if (!(est->rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
463     // check the first tile code\r
464     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
465     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
466     if ((code>>15) != prio) return;\r
467   }\r
468 \r
469   tend<<=1;\r
470   ty=(est->DrawScanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
471 \r
472   // Draw tiles across screen:\r
473   if (!sh)\r
474   {\r
475     for (; tilex < tend; tilex++)\r
476     {\r
477       int addr=0,zero=0;\r
478       int pal;\r
479 \r
480       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
481       if (code==blank) continue;\r
482       if ((code>>15) != prio) {\r
483         est->rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
484         continue;\r
485       }\r
486 \r
487       pal=((code>>9)&0x30);\r
488 \r
489       // Get tile address/2:\r
490       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
491       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
492 \r
493       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
494       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
495 \r
496       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
497     }\r
498   }\r
499   else\r
500   {\r
501     for (; tilex < tend; tilex++)\r
502     {\r
503       int addr=0,zero=0;\r
504       int pal;\r
505 \r
506       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
507       if(code==blank) continue;\r
508       if((code>>15) != prio) {\r
509         est->rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
510         continue;\r
511       }\r
512 \r
513       pal=((code>>9)&0x30);\r
514 \r
515       if (prio) {\r
516         int *zb = (int *)(est->HighCol+8+(tilex<<3));\r
517         *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
518         *zb   &= 0xbfbfbfbf;\r
519       } else {\r
520         pal |= 0x40;\r
521       }\r
522 \r
523       // Get tile address/2:\r
524       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
525       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
526 \r
527       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
528       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
529 \r
530       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
531     }\r
532   }\r
533 }\r
534 \r
535 // --------------------------------------------\r
536 \r
537 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
538 {\r
539   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
540   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off,\r
541   // but leave lo pri op sprite markers alone\r
542   int c = 320/4, *zb = (int *)(Pico.est.HighCol+8);\r
543   Pico.est.rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
544   while (c--)\r
545   {\r
546     *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
547   }\r
548 }\r
549 \r
550 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim, struct PicoEState *est)\r
551 {\r
552   int code, addr, dx;\r
553   int pal;\r
554 \r
555   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
556 \r
557   if (sh && (est->rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
558   {\r
559     if (!(est->rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
560       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
561     sh = 0;\r
562   }\r
563 \r
564   if (!sh)\r
565   {\r
566     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
567     while ((code=*hc++)) {\r
568       int zero;\r
569       if((short)code == blank) continue;\r
570       // Get tile address/2:\r
571       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
572       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
573       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
574 \r
575       pal=((code>>9)&0x30);\r
576       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
577 \r
578       if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
579       else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
580 \r
581       if (zero) blank=(short)code;\r
582     }\r
583   }\r
584   else\r
585   {\r
586     while ((code=*hc++)) {\r
587       unsigned char *zb;\r
588       // Get tile address/2:\r
589       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
590       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
591       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
592       zb = est->HighCol+dx;\r
593       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
594       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
595 \r
596       pal=((code>>9)&0x30);\r
597       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
598 \r
599       if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
600       else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
601     }\r
602   }\r
603   return;\r
604 \r
605 last_cut_tile:\r
606   {\r
607     unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
608     unsigned char *pd = est->HighCol+dx;\r
609     if (!pack) return;\r
610     if (code&0x0800)\r
611     {\r
612       switch (rlim-dx+8)\r
613       {\r
614         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
615         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
616         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
617         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
618         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
619         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
620         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
621         default: break;\r
622       }\r
623     }\r
624     else\r
625     {\r
626       switch (rlim-dx+8)\r
627       {\r
628         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
629         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
630         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
631         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
632         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
633         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
634         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
635         default: break;\r
636       }\r
637     }\r
638   }\r
639 }\r
640 \r
641 // --------------------------------------------\r
642 \r
643 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
644 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
645 \r
646 static void DrawSprite(int *sprite, int sh)\r
647 {\r
648   int width=0,height=0;\r
649   int row=0,code=0;\r
650   int pal;\r
651   int tile=0,delta=0;\r
652   int sx, sy;\r
653   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
654 \r
655   // parse the sprite data\r
656   sy=sprite[0];\r
657   code=sprite[1];\r
658   sx=code>>16; // X\r
659   width=sy>>28;\r
660   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
661   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
662 \r
663   row=Pico.est.DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
664 \r
665   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
666 \r
667   tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
668   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
669   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
670 \r
671   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
672   delta<<=4; // Delta of address\r
673 \r
674   pal=(code>>9)&0x30;\r
675   pal|=sh<<6;\r
676 \r
677   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
678     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_markop;\r
679     else            fTileFunc=TileNormSH_markop;\r
680   } else {\r
681     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
682     else            fTileFunc=TileNorm;\r
683   }\r
684 \r
685   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
686   {\r
687     if(sx<=0)   continue;\r
688     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
689 \r
690     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
691     fTileFunc(sx,tile,pal);\r
692   }\r
693 }\r
694 #endif\r
695 \r
696 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
697 {\r
698   int width=0,height=0;\r
699   int row=0,code=0;\r
700   int pal;\r
701   int tile=0,delta=0;\r
702   int sx, sy;\r
703 \r
704   // parse the sprite data\r
705   sy=sprite[0];\r
706   height=sy>>24;\r
707   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
708   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
709   width++; height++; // Width and height in tiles\r
710 \r
711   row=(Pico.est.DrawScanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
712 \r
713   code=sprite[1];\r
714   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
715 \r
716   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
717 \r
718   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
719   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
720   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
721   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
722 \r
723   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
724 \r
725   delta<<=5; // Delta of address\r
726   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
727 \r
728   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
729   {\r
730     if(sx<=0)   continue;\r
731     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
732 \r
733     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
734     if (code&0x0800) TileFlip(sx,tile,pal);\r
735     else             TileNorm(sx,tile,pal);\r
736   }\r
737 }\r
738 \r
739 \r
740 static void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int sh)\r
741 {\r
742   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
743   int i,u,table,link=0,sline=Pico.est.DrawScanline<<1;\r
744   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
745 \r
746   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
747   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
748   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
749 \r
750   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
751   {\r
752     unsigned int *sprite;\r
753     int code, sx, sy, height;\r
754 \r
755     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
756 \r
757     // get sprite info\r
758     code = sprite[0];\r
759     sx = sprite[1];\r
760     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
761 \r
762     // check if it is on this line\r
763     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
764     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
765     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
766 \r
767     // check if sprite is not hidden offscreen\r
768     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
769     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
770     if(sx <= -8*3 || sx >= 328) goto nextsprite;\r
771 \r
772     // sprite is good, save it's pointer\r
773     sprites[i++]=sprite;\r
774 \r
775     nextsprite:\r
776     // Find next sprite\r
777     link=(code>>16)&0x7f;\r
778     if(!link) break; // End of sprites\r
779   }\r
780 \r
781   // Go through sprites backwards:\r
782   for (i-- ;i>=0; i--)\r
783     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
784 }\r
785 \r
786 \r
787 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
788 /*\r
789  * s/h drawing: lo_layers|40, lo_sprites|40 && mark_op,\r
790  *        hi_layers&=~40, hi_sprites\r
791  *\r
792  * Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
793  * Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
794  */\r
795 static void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited, const struct PicoEState *est)\r
796 {\r
797   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
798   unsigned char *p;\r
799   int cnt;\r
800 \r
801   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
802   if (cnt == 0) return;\r
803 \r
804   p = &sprited[3];\r
805 \r
806   // Go through sprites backwards:\r
807   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
808   {\r
809     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
810     int offs, delta, width, height, row;\r
811 \r
812     offs = (p[cnt] & 0x7f) * 2;\r
813     sprite = est->HighPreSpr + offs;\r
814     code = sprite[1];\r
815     pal = (code>>9)&0x30;\r
816 \r
817     if (pal == 0x30)\r
818     {\r
819       if (code & 0x8000) // hi priority\r
820       {\r
821         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
822         else            fTileFunc=TileNormSH;\r
823       } else {\r
824         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
825         else            fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
826       }\r
827     } else {\r
828       if (!(code & 0x8000)) continue; // non-operator low sprite, already drawn\r
829       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlip;\r
830       else            fTileFunc=TileNorm;\r
831     }\r
832 \r
833     // parse remaining sprite data\r
834     sy=sprite[0];\r
835     sx=code>>16; // X\r
836     width=sy>>28;\r
837     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
838     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
839 \r
840     row=est->DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
841 \r
842     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
843 \r
844     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
845     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
846     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
847 \r
848     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
849     delta<<=4; // Delta of address\r
850 \r
851     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
852     {\r
853       if(sx<=0)   continue;\r
854       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
855 \r
856       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
857       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
858     }\r
859   }\r
860 }\r
861 #endif // !_ASM_DRAW_C\r
862 \r
863 static void DrawSpritesHiAS(unsigned char *sprited, int sh)\r
864 {\r
865   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
866   unsigned char *p;\r
867   int entry, cnt, sh_cnt = 0;\r
868 \r
869   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
870   if (cnt == 0) return;\r
871 \r
872   Pico.est.rendstatus |= PDRAW_SPR_LO_ON_HI;\r
873 \r
874   p = &sprited[3];\r
875 \r
876   // Go through sprites:\r
877   for (entry = 0; entry < cnt; entry++)\r
878   {\r
879     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
880     int offs, delta, width, height, row;\r
881 \r
882     offs = (p[entry] & 0x7f) * 2;\r
883     sprite = HighPreSpr + offs;\r
884     code = sprite[1];\r
885     pal = (code>>9)&0x30;\r
886 \r
887     if (code & 0x8000) // hi priority\r
888     {\r
889       if (sh && pal == 0x30)\r
890       {\r
891         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
892         else            fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
893       } else {\r
894         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS;\r
895         else            fTileFunc=TileNormAS;\r
896       }\r
897     } else {\r
898       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
899       else            fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
900     }\r
901     if (sh && pal == 0x30)\r
902       p[sh_cnt++] = offs / 2; // re-save for sh/hi pass\r
903 \r
904     // parse remaining sprite data\r
905     sy=sprite[0];\r
906     sx=code>>16; // X\r
907     width=sy>>28;\r
908     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
909     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
910 \r
911     row=Pico.est.DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
912 \r
913     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
914 \r
915     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
916     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
917     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
918 \r
919     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
920     delta<<=4; // Delta of address\r
921 \r
922     pal |= 0x80;\r
923     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
924     {\r
925       if(sx<=0)   continue;\r
926       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
927 \r
928       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
929       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
930     }\r
931   }\r
932 \r
933   if (!sh || !(sprited[1]&SPRL_MAY_HAVE_OP)) return;\r
934 \r
935   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
936   {\r
937     int c = 320/4/4, *zb = (int *)(Pico.est.HighCol+8);\r
938     while (c--)\r
939     {\r
940       *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
941       *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
942     }\r
943   }\r
944 \r
945   /* nasty 2: sh operator pass */\r
946   sprited[0] = sh_cnt;\r
947   DrawSpritesSHi(sprited, &Pico.est);\r
948 }\r
949 \r
950 \r
951 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
952 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
953 // v\r
954 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
955 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
956 \r
957 void PrepareSprites(int full)\r
958 {\r
959   const struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
960   const struct PicoEState *est=&Pico.est;\r
961   int u,link=0,sh;\r
962   int table=0;\r
963   int *pd = HighPreSpr;\r
964   int max_lines = 224, max_sprites = 80, max_width = 328;\r
965   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
966 \r
967   if (!(Pico.video.reg[12]&1))\r
968     max_sprites = 64, max_line_sprites = 16, max_width = 264;\r
969   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
970     max_line_sprites = MAX_LINE_SPRITES;\r
971 \r
972   if (pvid->reg[1]&8) max_lines = 240;\r
973   sh = Pico.video.reg[0xC]&8; // shadow/hilight?\r
974 \r
975   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
976   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
977   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
978 \r
979   if (!full)\r
980   {\r
981     int pack;\r
982     // updates: tilecode, sx\r
983     for (u=0; u < max_sprites && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
984     {\r
985       unsigned int *sprite;\r
986       int code2, sx, sy, height;\r
987 \r
988       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
989 \r
990       // parse sprite info\r
991       code2 = sprite[1];\r
992       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
993       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
994       sy = (pack << 16) >> 16;\r
995       height = (pack >> 24) & 0xf;\r
996 \r
997       if (sy < max_lines &&\r
998           sy + (height<<3) > est->DrawScanline && // sprite onscreen (y)?\r
999           (sx > -24 || sx < max_width))                   // onscreen x\r
1000       {\r
1001         int y = (sy >= est->DrawScanline) ? sy : est->DrawScanline;\r
1002         int entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1003         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1004         {\r
1005           int i, cnt;\r
1006           cnt = HighLnSpr[y][0] & 0x7f;\r
1007           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1008 \r
1009           for (i = 0; i < cnt; i++)\r
1010             if (((HighLnSpr[y][3+i] ^ entry) & 0x7f) == 0) goto found;\r
1011 \r
1012           // this sprite was previously missing\r
1013           HighLnSpr[y][3+cnt] = entry;\r
1014           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
1015 found:;\r
1016           if (entry & 0x80)\r
1017                HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_HI;\r
1018           else HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_LO;\r
1019         }\r
1020       }\r
1021 \r
1022       code2 &= ~0xfe000000;\r
1023       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
1024       pd[1] = code2;\r
1025 \r
1026       // Find next sprite\r
1027       link=(sprite[0]>>16)&0x7f;\r
1028       if (!link) break; // End of sprites\r
1029     }\r
1030   }\r
1031   else\r
1032   {\r
1033     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1034       *((int *)&HighLnSpr[u][0]) = 0;\r
1035 \r
1036     for (u = 0; u < max_sprites; u++)\r
1037     {\r
1038       unsigned int *sprite;\r
1039       int code, code2, sx, sy, hv, height, width;\r
1040 \r
1041       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1042 \r
1043       // parse sprite info\r
1044       code = sprite[0];\r
1045       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
1046       hv = (code>>24)&0xf;\r
1047       height = (hv&3)+1;\r
1048 \r
1049       width  = (hv>>2)+1;\r
1050       code2 = sprite[1];\r
1051       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1052       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1053 \r
1054       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > est->DrawScanline) // sprite onscreen (y)?\r
1055       {\r
1056         int entry, y, sx_min, onscr_x, maybe_op = 0;\r
1057 \r
1058         sx_min = 8-(width<<3);\r
1059         onscr_x = sx_min < sx && sx < max_width;\r
1060         if (sh && (code2 & 0x6000) == 0x6000)\r
1061           maybe_op = SPRL_MAY_HAVE_OP;\r
1062 \r
1063         entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1064         y = (sy >= est->DrawScanline) ? sy : est->DrawScanline;\r
1065         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1066         {\r
1067           unsigned char *p = &HighLnSpr[y][0];\r
1068           int cnt = p[0];\r
1069           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1070 \r
1071           if (p[2] >= max_line_sprites*2) {        // tile limit?\r
1072             p[0] |= 0x80;\r
1073             continue;\r
1074           }\r
1075           p[2] += width;\r
1076 \r
1077           if (sx == -0x78) {\r
1078             if (cnt > 0)\r
1079               p[0] |= 0x80; // masked, no more sprites for this line\r
1080             continue;\r
1081           }\r
1082           // must keep the first sprite even if it's offscreen, for masking\r
1083           if (cnt > 0 && !onscr_x) continue; // offscreen x\r
1084 \r
1085           p[3+cnt] = entry;\r
1086           p[0] = cnt + 1;\r
1087           p[1] |= (entry & 0x80) ? SPRL_HAVE_HI : SPRL_HAVE_LO;\r
1088           p[1] |= maybe_op; // there might be op sprites on this line\r
1089           if (cnt > 0 && (code2 & 0x8000) && !(p[3+cnt-1]&0x80))\r
1090             p[1] |= SPRL_LO_ABOVE_HI;\r
1091         }\r
1092       }\r
1093 \r
1094       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1095       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1096 \r
1097       // Find next sprite\r
1098       link=(code>>16)&0x7f;\r
1099       if (!link) break; // End of sprites\r
1100     }\r
1101     *pd = 0;\r
1102 \r
1103 #if 0\r
1104     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1105     {\r
1106       int y;\r
1107       printf("c%03i: %2i, %2i: ", u, HighLnSpr[u][0] & 0x7f, HighLnSpr[u][2]);\r
1108       for (y = 0; y < HighLnSpr[u][0] & 0x7f; y++)\r
1109         printf(" %i", HighLnSpr[u][y+3]);\r
1110       printf("\n");\r
1111     }\r
1112 #endif\r
1113   }\r
1114 }\r
1115 \r
1116 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1117 static void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh,\r
1118                            struct PicoEState *est)\r
1119 {\r
1120   int rs = est->rendstatus;\r
1121   unsigned char *p;\r
1122   int cnt;\r
1123 \r
1124   if (rs & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1125     //elprintf(EL_STATUS, "PrepareSprites(%i)", (rs>>4)&1);\r
1126     PrepareSprites(rs & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1127     est->rendstatus = rs & ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1128   }\r
1129 \r
1130   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
1131   if (cnt == 0) return;\r
1132 \r
1133   p = &sprited[3];\r
1134 \r
1135   // Go through sprites backwards:\r
1136   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
1137   {\r
1138     int offs;\r
1139     if ((p[cnt] >> 7) != prio) continue;\r
1140     offs = (p[cnt]&0x7f) * 2;\r
1141     DrawSprite(HighPreSpr + offs, sh);\r
1142   }\r
1143 }\r
1144 \r
1145 \r
1146 // --------------------------------------------\r
1147 \r
1148 void BackFill(int reg7, int sh, struct PicoEState *est)\r
1149 {\r
1150   unsigned int back;\r
1151 \r
1152   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1153   back=reg7&0x3f;\r
1154   back|=sh<<6;\r
1155   back|=back<<8;\r
1156   back|=back<<16;\r
1157 \r
1158   memset32((int *)(est->HighCol+8), back, 320/4);\r
1159 }\r
1160 #endif\r
1161 \r
1162 // --------------------------------------------\r
1163 \r
1164 unsigned short HighPal[0x100];\r
1165 \r
1166 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1167 void PicoDoHighPal555(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1168 {\r
1169   unsigned int *spal, *dpal;\r
1170   unsigned int t, i;\r
1171 \r
1172   Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1173 \r
1174   spal = (void *)Pico.cram;\r
1175   dpal = (void *)HighPal;\r
1176 \r
1177   for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++) {\r
1178     t = spal[i];\r
1179 #ifdef USE_BGR555\r
1180     t = ((t & 0x000e000e)<< 1) | ((t & 0x00e000e0)<<3) | ((t & 0x0e000e00)<<4);\r
1181 #else\r
1182     t = ((t & 0x000e000e)<<12) | ((t & 0x00e000e0)<<3) | ((t & 0x0e000e00)>>7);\r
1183 #endif\r
1184     // treat it like it was 4-bit per channel, since in s/h mode it somewhat is that.\r
1185     // otherwise intensity difference between this and s/h will be wrong\r
1186     t |= (t >> 4) & 0x08610861; // 0x18e318e3\r
1187     dpal[i] = t;\r
1188   }\r
1189 \r
1190   // norm: xxx0, sh: 0xxx, hi: 0xxx + 7\r
1191   if (sh)\r
1192   {\r
1193     // shadowed pixels\r
1194     for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++)\r
1195       dpal[0x40/2 | i] = dpal[0xc0/2 | i] = (dpal[i] >> 1) & 0x738e738e;\r
1196     // hilighted pixels\r
1197     for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++) {\r
1198       t = ((dpal[i] >> 1) & 0x738e738e) + 0x738e738e; // 0x7bef7bef;\r
1199       t |= (t >> 4) & 0x08610861;\r
1200       dpal[0x80/2 | i] = t;\r
1201     }\r
1202   }\r
1203 }\r
1204 \r
1205 void FinalizeLine555(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1206 {\r
1207   unsigned short *pd=est->DrawLineDest;\r
1208   unsigned char  *ps=est->HighCol+8;\r
1209   unsigned short *pal=HighPal;\r
1210   int len;\r
1211 \r
1212   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1213     PicoDoHighPal555(sh, line, est);\r
1214 \r
1215   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1216     len = 320;\r
1217   } else {\r
1218     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1219     len = 256;\r
1220   }\r
1221 \r
1222   {\r
1223 #ifndef PSP\r
1224     int i, mask=0xff;\r
1225     if (!sh && (est->rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1226       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
1227 \r
1228     for (i = 0; i < len; i++)\r
1229       pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1230 #else\r
1231     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1232     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1233     if (!sh && (est->rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1234          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1235     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1236 #endif\r
1237   }\r
1238 }\r
1239 #endif\r
1240 \r
1241 static void FinalizeLine8bit(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1242 {\r
1243   unsigned char *pd = est->DrawLineDest;\r
1244   int len, rs = est->rendstatus;\r
1245   static int dirty_count;\r
1246 \r
1247   if (!sh && Pico.m.dirtyPal == 1)\r
1248   {\r
1249     // a hack for mid-frame palette changes\r
1250     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1251          dirty_count = 1;\r
1252     else dirty_count++;\r
1253     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1254     est->rendstatus = rs;\r
1255     if (dirty_count == 3) {\r
1256       blockcpy(HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1257     } else if (dirty_count == 11) {\r
1258       blockcpy(HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1259     }\r
1260   }\r
1261 \r
1262   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1263     len = 320;\r
1264   } else {\r
1265     if (!(PicoOpt & POPT_DIS_32C_BORDER))\r
1266       pd += 32;\r
1267     len = 256;\r
1268   }\r
1269 \r
1270   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1271     if (dirty_count >= 11) {\r
1272       blockcpy_or(pd, est->HighCol+8, len, 0x80);\r
1273     } else {\r
1274       blockcpy_or(pd, est->HighCol+8, len, 0x40);\r
1275     }\r
1276   } else {\r
1277     blockcpy(pd, est->HighCol+8, len);\r
1278   }\r
1279 }\r
1280 \r
1281 static void (*FinalizeLine)(int sh, int line, struct PicoEState *est);\r
1282 \r
1283 // --------------------------------------------\r
1284 \r
1285 static int DrawDisplay(int sh)\r
1286 {\r
1287   struct PicoEState *est=&Pico.est;\r
1288   unsigned char *sprited = &HighLnSpr[est->DrawScanline][0];\r
1289   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1290   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1291   int maxw,maxcells;\r
1292 \r
1293   est->rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1294 \r
1295   if (pvid->reg[12]&1) {\r
1296     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1297   } else {\r
1298     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1299   }\r
1300 \r
1301   // Find out if the window is on this line:\r
1302   win=pvid->reg[0x12];\r
1303   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1304 \r
1305   if (win&0x80) { if (est->DrawScanline>=edge) hvwind=1; }\r
1306   else          { if (est->DrawScanline< edge) hvwind=1; }\r
1307 \r
1308   if (!hvwind) // we might have a vertical window here\r
1309   {\r
1310     win=pvid->reg[0x11];\r
1311     edge=win&0x1f;\r
1312     if (win&0x80) {\r
1313       if (!edge) hvwind=1;\r
1314       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1315     } else {\r
1316       if (!edge);\r
1317       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1318       else hvwind=1;\r
1319     }\r
1320   }\r
1321 \r
1322   /* - layer B low - */\r
1323   if (PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON)\r
1324     DrawLayer(1|(sh<<1), HighCacheB, 0, maxcells, est);\r
1325   /* - layer A low - */\r
1326   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1327   else if (hvwind == 1)\r
1328     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh, est);\r
1329   else if (hvwind == 2) {\r
1330     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells, est);\r
1331     DrawWindow(                      (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh, est);\r
1332   } else\r
1333     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, 0, maxcells, est);\r
1334   /* - sprites low - */\r
1335   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_LOW_ON));\r
1336   else if (Pico.est.rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1337     DrawAllSpritesInterlace(0, sh);\r
1338   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_LO)\r
1339     DrawAllSprites(sprited, 0, sh, est);\r
1340 \r
1341   /* - layer B hi - */\r
1342   if ((PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON) && HighCacheB[0])\r
1343     DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, maxw, est);\r
1344   /* - layer A hi - */\r
1345   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1346   else if (hvwind == 1)\r
1347     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh, est);\r
1348   else if (hvwind == 2) {\r
1349     if (HighCacheA[0])\r
1350       DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : maxw, est);\r
1351     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh, est);\r
1352   } else\r
1353     if (HighCacheA[0])\r
1354       DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, maxw, est);\r
1355   /* - sprites hi - */\r
1356   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_HI_ON));\r
1357   else if (Pico.est.rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1358     DrawAllSpritesInterlace(1, sh);\r
1359   // have sprites without layer pri bit ontop of sprites with that bit\r
1360   else if ((sprited[1] & 0xd0) == 0xd0 && (PicoOpt & POPT_ACC_SPRITES))\r
1361     DrawSpritesHiAS(sprited, sh);\r
1362   else if (sh && (sprited[1] & SPRL_MAY_HAVE_OP))\r
1363     DrawSpritesSHi(sprited, est);\r
1364   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_HI)\r
1365     DrawAllSprites(sprited, 1, 0, est);\r
1366 \r
1367 #if 0\r
1368   {\r
1369     int *c, a, b;\r
1370     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1371     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1372     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count,\r
1373            Pico.est.DrawScanline, a, b);\r
1374   }\r
1375 #endif\r
1376 \r
1377   return 0;\r
1378 }\r
1379 \r
1380 // MUST be called every frame\r
1381 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1382 {\r
1383   int offs = 8, lines = 224;\r
1384 \r
1385   // prepare to do this frame\r
1386   Pico.est.rendstatus = 0;\r
1387   if ((Pico.video.reg[12] & 6) == 6)\r
1388     Pico.est.rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1389   if (!(Pico.video.reg[12] & 1))\r
1390     Pico.est.rendstatus |= PDRAW_32_COLS;\r
1391   if (Pico.video.reg[1] & 8) {\r
1392     offs = 0;\r
1393     lines = 240;\r
1394   }\r
1395 \r
1396   if (Pico.est.rendstatus != rendstatus_old || lines != rendlines) {\r
1397     rendlines = lines;\r
1398     // mode_change() might reset rendstatus_old by calling SetColorFormat\r
1399     emu_video_mode_change((lines == 240) ? 0 : 8,\r
1400       lines, (Pico.video.reg[12] & 1) ? 0 : 1);\r
1401     rendstatus_old = Pico.est.rendstatus;\r
1402   }\r
1403 \r
1404   Pico.est.HighCol = HighColBase + offs * HighColIncrement;\r
1405   Pico.est.DrawLineDest = (char *)DrawLineDestBase + offs * DrawLineDestIncrement;\r
1406   Pico.est.DrawScanline = 0;\r
1407   skip_next_line = 0;\r
1408 \r
1409   if (PicoOpt & POPT_ALT_RENDERER)\r
1410     return;\r
1411 \r
1412   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1413     Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1414   PrepareSprites(1);\r
1415 }\r
1416 \r
1417 static void DrawBlankedLine(int line, int offs, int sh, int bgc)\r
1418 {\r
1419   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1420     PicoScanBegin(line + offs);\r
1421 \r
1422   BackFill(bgc, sh, &Pico.est);\r
1423 \r
1424   if (FinalizeLine != NULL)\r
1425     FinalizeLine(sh, line, &Pico.est);\r
1426 \r
1427   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1428     PicoScanEnd(line + offs);\r
1429 \r
1430   Pico.est.HighCol += HighColIncrement;\r
1431   Pico.est.DrawLineDest = (char *)Pico.est.DrawLineDest + DrawLineDestIncrement;\r
1432 }\r
1433 \r
1434 static void PicoLine(int line, int offs, int sh, int bgc)\r
1435 {\r
1436   int skip = 0;\r
1437 \r
1438   if (skip_next_line > 0) {\r
1439     skip_next_line--;\r
1440     return;\r
1441   }\r
1442 \r
1443   Pico.est.DrawScanline = line;\r
1444   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1445     skip = PicoScanBegin(line + offs);\r
1446 \r
1447   if (skip) {\r
1448     skip_next_line = skip - 1;\r
1449     return;\r
1450   }\r
1451 \r
1452   // Draw screen:\r
1453   BackFill(bgc, sh, &Pico.est);\r
1454   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1455     DrawDisplay(sh);\r
1456 \r
1457   if (FinalizeLine != NULL)\r
1458     FinalizeLine(sh, line, &Pico.est);\r
1459 \r
1460   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1461     skip_next_line = PicoScanEnd(line + offs);\r
1462 \r
1463   Pico.est.HighCol += HighColIncrement;\r
1464   Pico.est.DrawLineDest = (char *)Pico.est.DrawLineDest + DrawLineDestIncrement;\r
1465 }\r
1466 \r
1467 void PicoDrawSync(int to, int blank_last_line)\r
1468 {\r
1469   int line, offs = 0;\r
1470   int sh = (Pico.video.reg[0xC] & 8) >> 3; // shadow/hilight?\r
1471   int bgc = Pico.video.reg[7];\r
1472 \r
1473   pprof_start(draw);\r
1474 \r
1475   if (rendlines != 240)\r
1476     offs = 8;\r
1477 \r
1478   for (line = Pico.est.DrawScanline; line < to; line++)\r
1479   {\r
1480     PicoLine(line, offs, sh, bgc);\r
1481   }\r
1482 \r
1483   // last line\r
1484   if (line <= to)\r
1485   {\r
1486     if (blank_last_line)\r
1487          DrawBlankedLine(line, offs, sh, bgc);\r
1488     else PicoLine(line, offs, sh, bgc);\r
1489     line++;\r
1490   }\r
1491   Pico.est.DrawScanline = line;\r
1492 \r
1493   pprof_end(draw);\r
1494 }\r
1495 \r
1496 // also works for fast renderer\r
1497 void PicoDrawUpdateHighPal(void)\r
1498 {\r
1499   int sh = (Pico.video.reg[0xC] & 8) >> 3; // shadow/hilight?\r
1500   if (PicoOpt & POPT_ALT_RENDERER)\r
1501     sh = 0; // no s/h support\r
1502 \r
1503   PicoDoHighPal555(sh, 0, &Pico.est);\r
1504   if (Pico.est.rendstatus & PDRAW_SONIC_MODE) {\r
1505     // FIXME?\r
1506     memcpy(HighPal + 0x40, HighPal, 0x40*2);\r
1507     memcpy(HighPal + 0x80, HighPal, 0x40*2);\r
1508   }\r
1509 }\r
1510 \r
1511 void PicoDrawSetOutFormat(pdso_t which, int use_32x_line_mode)\r
1512 {\r
1513   switch (which)\r
1514   {\r
1515     case PDF_8BIT:\r
1516       FinalizeLine = FinalizeLine8bit;\r
1517       break;\r
1518 \r
1519     case PDF_RGB555:\r
1520       if ((PicoAHW & PAHW_32X) && use_32x_line_mode)\r
1521         FinalizeLine = FinalizeLine32xRGB555;\r
1522       else\r
1523         FinalizeLine = FinalizeLine555;\r
1524       break;\r
1525 \r
1526     default:\r
1527       FinalizeLine = NULL;\r
1528       break;\r
1529   }\r
1530   PicoDrawSetOutFormat32x(which, use_32x_line_mode);\r
1531   PicoDrawSetOutputMode4(which);\r
1532   rendstatus_old = -1;\r
1533 }\r
1534 \r
1535 // note: may be called on the middle of frame\r
1536 void PicoDrawSetOutBuf(void *dest, int increment)\r
1537 {\r
1538   DrawLineDestBase = dest;\r
1539   DrawLineDestIncrement = increment;\r
1540   Pico.est.DrawLineDest = DrawLineDestBase + Pico.est.DrawScanline * increment;\r
1541 }\r
1542 \r
1543 void PicoDrawSetInternalBuf(void *dest, int increment)\r
1544 {\r
1545   if (dest != NULL) {\r
1546     HighColBase = dest;\r
1547     HighColIncrement = increment;\r
1548     Pico.est.HighCol = HighColBase + Pico.est.DrawScanline * increment;\r
1549   }\r
1550   else {\r
1551     HighColBase = DefHighCol;\r
1552     HighColIncrement = 0;\r
1553   }\r
1554 }\r
1555 \r
1556 void PicoDrawSetCallbacks(int (*begin)(unsigned int num), int (*end)(unsigned int num))\r
1557 {\r
1558   PicoScanBegin = NULL;\r
1559   PicoScanEnd = NULL;\r
1560   PicoScan32xBegin = NULL;\r
1561   PicoScan32xEnd = NULL;\r
1562 \r
1563   if ((PicoAHW & PAHW_32X) && FinalizeLine != FinalizeLine32xRGB555) {\r
1564     PicoScan32xBegin = begin;\r
1565     PicoScan32xEnd = end;\r
1566   }\r
1567   else {\r
1568     PicoScanBegin = begin;\r
1569     PicoScanEnd = end;\r
1570   }\r
1571 }\r
1572 \r
1573 void PicoDrawInit(void)\r
1574 {\r
1575   Pico.est.DrawLineDest = DefOutBuff;\r
1576   Pico.est.HighCol = HighColBase;\r
1577   Pico.est.HighPreSpr = HighPreSpr;\r
1578   rendstatus_old = -1;\r
1579 }\r
1580 \r
1581 // vim:ts=2:sw=2:expandtab\r