a649e8c136081817ae7b79f41ae6b21c1c926835
[picodrive.git] / pico / draw.c
1 /*\r
2  * line renderer\r
3  * (c) Copyright Dave, 2004\r
4  * (C) notaz, 2006-2010\r
5  *\r
6  * This work is licensed under the terms of MAME license.\r
7  * See COPYING file in the top-level directory.\r
8  */\r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes (8bit mode only)\r
14  * - accurate sprites (AS) [+ s/h]\r
15  *\r
16  * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  *\r
20  * since renderer always draws line in 8bit mode, there are 2 spare bits:\r
21  * b \ mode: s/h             as        sonic\r
22  * 00        normal          -         pal index\r
23  * 01        shadow          -         pal index\r
24  * 10        hilight+op spr  spr       pal index\r
25  * 11        shadow +op spr  -         pal index\r
26  *\r
27  * not handled properly:\r
28  * - hilight op on shadow tile\r
29  * - AS + s/h (s/h sprite flag interferes with and cleared by AS code)\r
30  */\r
31 \r
32 #include "pico_int.h"\r
33 \r
34 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
35 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
36 \r
37 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
38 static unsigned char *HighColBase = DefHighCol;\r
39 static int HighColIncrement;\r
40 \r
41 static unsigned int DefOutBuff[320*2/2];\r
42 void *DrawLineDestBase = DefOutBuff;\r
43 int DrawLineDestIncrement;\r
44 \r
45 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
46 static int  HighCacheB[41+1];\r
47 static int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
48 \r
49 #define SPRL_HAVE_HI     0x80 // have hi priority sprites\r
50 #define SPRL_HAVE_LO     0x40 // *lo*\r
51 #define SPRL_MAY_HAVE_OP 0x20 // may have operator sprites on the line\r
52 #define SPRL_LO_ABOVE_HI 0x10 // low priority sprites may be on top of hi\r
53 unsigned char HighLnSpr[240][3 + MAX_LINE_SPRITES]; // sprite_count, ^flags, tile_count, [spritep]...\r
54 \r
55 int rendstatus_old;\r
56 int rendlines;\r
57 int PicoDrawMask = -1;\r
58 \r
59 static int skip_next_line=0;\r
60 \r
61 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
62 \r
63 struct TileStrip\r
64 {\r
65   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
66   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
67   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
68   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
69   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
70   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
71 };\r
72 \r
73 // stuff available in asm:\r
74 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
75 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh,\r
76                 struct PicoEState *est);\r
77 void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh,\r
78                     struct PicoEState *est);\r
79 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim,\r
80                     struct PicoEState *est);\r
81 void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited, struct PicoEState *est);\r
82 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells,\r
83                struct PicoEState *est);\r
84 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
85 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
86 #else\r
87 // utility\r
88 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
89 {\r
90   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
91   for (; n; n--)\r
92     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
93 }\r
94 #define blockcpy memcpy\r
95 #endif\r
96 \r
97 \r
98 #define TileNormMaker(funcname,pix_func)                     \\r
99 static void funcname(int sx, unsigned int pack, int pal)     \\r
100 {                                                            \\r
101   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol + sx;                 \\r
102   unsigned int t;                                            \\r
103                                                              \\r
104   t = (pack&0x0000f000)>>12; pix_func(0);                    \\r
105   t = (pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(1);                    \\r
106   t = (pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(2);                    \\r
107   t = (pack&0x0000000f)    ; pix_func(3);                    \\r
108   t = (pack&0xf0000000)>>28; pix_func(4);                    \\r
109   t = (pack&0x0f000000)>>24; pix_func(5);                    \\r
110   t = (pack&0x00f00000)>>20; pix_func(6);                    \\r
111   t = (pack&0x000f0000)>>16; pix_func(7);                    \\r
112 }\r
113 \r
114 #define TileFlipMaker(funcname,pix_func)                     \\r
115 static void funcname(int sx, unsigned int pack, int pal)     \\r
116 {                                                            \\r
117   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol + sx;                 \\r
118   unsigned int t;                                            \\r
119                                                              \\r
120   t = (pack&0x000f0000)>>16; pix_func(0);                    \\r
121   t = (pack&0x00f00000)>>20; pix_func(1);                    \\r
122   t = (pack&0x0f000000)>>24; pix_func(2);                    \\r
123   t = (pack&0xf0000000)>>28; pix_func(3);                    \\r
124   t = (pack&0x0000000f)    ; pix_func(4);                    \\r
125   t = (pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(5);                    \\r
126   t = (pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(6);                    \\r
127   t = (pack&0x0000f000)>>12; pix_func(7);                    \\r
128 }\r
129 \r
130 \r
131 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
132 int TileNorm(int sx, unsigned int pack, int pal);\r
133 int TileFlip(int sx, unsigned int pack, int pal);\r
134 #else\r
135 \r
136 #define pix_just_write(x) \\r
137   if (t) pd[x]=pal|t\r
138 \r
139 TileNormMaker(TileNorm,pix_just_write)\r
140 TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)\r
141 \r
142 #endif\r
143 \r
144 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
145 \r
146 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
147 #define pix_sh(x) \\r
148   if (!t); \\r
149   else if (t>=0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
150   else pd[x]=pal|t\r
151 \r
152 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
153 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
154 \r
155 // draw a sprite pixel, mark operator colors\r
156 #define pix_sh_markop(x) \\r
157   if (!t); \\r
158   else if (t>=0xe) pd[x]|=0x80; \\r
159   else pd[x]=pal|t\r
160 \r
161 TileNormMaker(TileNormSH_markop, pix_sh_markop)\r
162 TileFlipMaker(TileFlipSH_markop, pix_sh_markop)\r
163 \r
164 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles and other op pixels\r
165 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
166   if (t>=0xe && (pd[x]&0xc0)) \\r
167     pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
168 \r
169 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
170 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
171 \r
172 #endif\r
173 \r
174 // draw a sprite pixel (AS)\r
175 #define pix_as(x) \\r
176   if (t && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
177 \r
178 TileNormMaker(TileNormAS, pix_as)\r
179 TileFlipMaker(TileFlipAS, pix_as)\r
180 \r
181 // draw a sprite pixel, skip operator colors (AS)\r
182 #define pix_sh_as_noop(x) \\r
183   if (t && t < 0xe && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
184 \r
185 TileNormMaker(TileNormAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
186 TileFlipMaker(TileFlipAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
187 \r
188 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
189 #define pix_sh_as_onlymark(x) \\r
190   if (t) pd[x]|=0x80\r
191 \r
192 TileNormMaker(TileNormAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
193 TileFlipMaker(TileFlipAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
194 \r
195 \r
196 // --------------------------------------------\r
197 \r
198 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
199 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
200 {\r
201   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
202   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
203   int pal=0,sh;\r
204 \r
205   // Draw tiles across screen:\r
206   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
207   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
208   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
209   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
210   cells = ts->cells - cellskip;\r
211   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
212   dx+=cellskip<<3;\r
213 \r
214   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
215   {\r
216     unsigned int pack;\r
217 \r
218     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
219     if (code==blank) continue;\r
220     if (code>>15) { // high priority tile\r
221       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
222       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
223       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
224       continue;\r
225     }\r
226 \r
227     if (code!=oldcode) {\r
228       oldcode = code;\r
229       // Get tile address/2:\r
230       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
231       addr+=ty;\r
232       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
233 \r
234       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
235     }\r
236 \r
237     pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + addr);\r
238     if (!pack) {\r
239       blank = code;\r
240       continue;\r
241     }\r
242 \r
243     if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
244     else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
245   }\r
246 \r
247   // terminate the cache list\r
248   *ts->hc = 0;\r
249   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
250   if (oldcode == -1) Pico.est.rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
251 }\r
252 \r
253 // this is messy\r
254 static void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
255 {\r
256   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
257   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
258   int pal=0,scan=Pico.est.DrawScanline;\r
259 \r
260   // Draw tiles across screen:\r
261   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
262   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
263   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
264   cell+=cellskip;\r
265   tilex+=cellskip;\r
266   dx+=cellskip<<3;\r
267 \r
268   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
269   {\r
270     int nametabadd, ty;\r
271     unsigned int pack;\r
272 \r
273     //if((cell&1)==0)\r
274     {\r
275       int line,vscroll;\r
276       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
277 \r
278       // Find the line in the name table\r
279       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
280       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
281       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
282     }\r
283 \r
284     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
285     if (code==blank) continue;\r
286     if (code>>15) { // high priority tile\r
287       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
288       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
289       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
290       continue;\r
291     }\r
292 \r
293     if (code!=oldcode) {\r
294       oldcode = code;\r
295       // Get tile address/2:\r
296       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
297       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
298 \r
299       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
300     }\r
301 \r
302     pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + addr);\r
303     if (!pack) {\r
304       blank = code;\r
305       continue;\r
306     }\r
307 \r
308     if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
309     else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
310   }\r
311 \r
312   // terminate the cache list\r
313   *ts->hc = 0;\r
314   if (oldcode == -1) Pico.est.rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
315 }\r
316 #endif\r
317 \r
318 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
319 static\r
320 #endif\r
321 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
322 {\r
323   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
324   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
325   int pal=0;\r
326 \r
327   // Draw tiles across screen:\r
328   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
329   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
330   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
331   cells = ts->cells;\r
332   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
333 \r
334   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
335   {\r
336     unsigned int pack;\r
337 \r
338     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
339     if (code==blank) continue;\r
340     if (code>>15) { // high priority tile\r
341       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
342       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
343       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
344       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
345       continue;\r
346     }\r
347 \r
348     if (code!=oldcode) {\r
349       oldcode = code;\r
350       // Get tile address/2:\r
351       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
352       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
353 \r
354 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
355       pal=((code>>9)&0x30);\r
356     }\r
357 \r
358     pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + addr);\r
359     if (!pack) {\r
360       blank = code;\r
361       continue;\r
362     }\r
363 \r
364     if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
365     else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
366   }\r
367 \r
368   // terminate the cache list\r
369   *ts->hc = 0;\r
370 }\r
371 \r
372 // --------------------------------------------\r
373 \r
374 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
375 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells,\r
376   struct PicoEState *est)\r
377 {\r
378   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
379   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
380   struct TileStrip ts;\r
381   int width, height, ymask;\r
382   int vscroll, htab;\r
383 \r
384   ts.hc=hcache;\r
385   ts.cells=maxcells;\r
386 \r
387   // Work out the TileStrip to draw\r
388 \r
389   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
390   width=pvid->reg[16];\r
391   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
392 \r
393   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
394   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
395   switch (width) {\r
396     case 1: ymask &= 0x1ff; break;\r
397     case 2: ymask =  0x007; break;\r
398     case 3: ymask =  0x0ff; break;\r
399   }\r
400 \r
401   // Find name table:\r
402   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
403   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
404 \r
405   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
406   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=est->DrawScanline<<1; // Offset by line\r
407   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
408   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
409 \r
410   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
411   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
412 \r
413   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
414     // interlace mode 2\r
415     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
416 \r
417     // Find the line in the name table\r
418     ts.line=(vscroll+(est->DrawScanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
419     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
420 \r
421     DrawStripInterlace(&ts);\r
422   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
423     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
424     // luckily this doesn't happen too often\r
425     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
426     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
427   } else {\r
428     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
429 \r
430     // Find the line in the name table\r
431     ts.line=(vscroll+est->DrawScanline)&ymask;\r
432     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
433 \r
434     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
435   }\r
436 }\r
437 \r
438 \r
439 // --------------------------------------------\r
440 \r
441 // tstart & tend are tile pair numbers\r
442 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh,\r
443                        struct PicoEState *est)\r
444 {\r
445   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
446   int tilex,ty,nametab,code=0;\r
447   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
448 \r
449   // Find name table line:\r
450   if (pvid->reg[12]&1)\r
451   {\r
452     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
453     nametab+=(est->DrawScanline>>3)<<6;\r
454   }\r
455   else\r
456   {\r
457     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
458     nametab+=(est->DrawScanline>>3)<<5;\r
459   }\r
460 \r
461   tilex=tstart<<1;\r
462 \r
463   if (!(est->rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
464     // check the first tile code\r
465     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
466     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
467     if ((code>>15) != prio) return;\r
468   }\r
469 \r
470   tend<<=1;\r
471   ty=(est->DrawScanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
472 \r
473   // Draw tiles across screen:\r
474   if (!sh)\r
475   {\r
476     for (; tilex < tend; tilex++)\r
477     {\r
478       unsigned int pack;\r
479       int dx, addr;\r
480       int pal;\r
481 \r
482       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
483       if (code==blank) continue;\r
484       if ((code>>15) != prio) {\r
485         est->rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
486         continue;\r
487       }\r
488 \r
489       // Get tile address/2:\r
490       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
491       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
492 \r
493       pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + addr);\r
494       if (!pack) {\r
495         blank = code;\r
496         continue;\r
497       }\r
498 \r
499       pal = ((code >> 9) & 0x30);\r
500       dx = 8 + (tilex << 3);\r
501 \r
502       if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
503       else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
504     }\r
505   }\r
506   else\r
507   {\r
508     for (; tilex < tend; tilex++)\r
509     {\r
510       unsigned int pack;\r
511       int dx, addr;\r
512       int pal;\r
513 \r
514       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
515       if(code==blank) continue;\r
516       if((code>>15) != prio) {\r
517         est->rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
518         continue;\r
519       }\r
520 \r
521       pal=((code>>9)&0x30);\r
522 \r
523       if (prio) {\r
524         int *zb = (int *)(est->HighCol+8+(tilex<<3));\r
525         *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
526         *zb   &= 0xbfbfbfbf;\r
527       } else {\r
528         pal |= 0x40;\r
529       }\r
530 \r
531       // Get tile address/2:\r
532       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
533       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
534 \r
535       pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + addr);\r
536       if (!pack) {\r
537         blank = code;\r
538         continue;\r
539       }\r
540 \r
541       dx = 8 + (tilex << 3);\r
542 \r
543       if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
544       else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
545     }\r
546   }\r
547 }\r
548 \r
549 // --------------------------------------------\r
550 \r
551 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
552 {\r
553   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
554   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off,\r
555   // but leave lo pri op sprite markers alone\r
556   int c = 320/4, *zb = (int *)(Pico.est.HighCol+8);\r
557   Pico.est.rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
558   while (c--)\r
559   {\r
560     *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
561   }\r
562 }\r
563 \r
564 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim, struct PicoEState *est)\r
565 {\r
566   int code, addr, dx;\r
567   unsigned int pack;\r
568   int pal;\r
569 \r
570   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
571 \r
572   if (sh && (est->rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
573   {\r
574     if (!(est->rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
575       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
576     sh = 0;\r
577   }\r
578 \r
579   if (!sh)\r
580   {\r
581     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
582     while ((code=*hc++)) {\r
583       if((short)code == blank) continue;\r
584       // Get tile address/2:\r
585       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
586       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
587 \r
588       pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + addr);\r
589       if (!pack) {\r
590         blank = (short)code;\r
591         continue;\r
592       }\r
593 \r
594       dx = (code >> 16) & 0x1ff;\r
595       pal = ((code >> 9) & 0x30);\r
596       if (rlim-dx < 0)\r
597         goto last_cut_tile;\r
598 \r
599       if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
600       else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
601     }\r
602   }\r
603   else\r
604   {\r
605     while ((code=*hc++)) {\r
606       unsigned char *zb;\r
607 \r
608       // Get tile address/2:\r
609       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
610       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
611       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
612       zb = est->HighCol+dx;\r
613       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
614       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
615 \r
616       pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + addr);\r
617       if (!pack)\r
618         continue;\r
619 \r
620       pal = ((code >> 9) & 0x30);\r
621       if (rlim - dx < 0)\r
622         goto last_cut_tile;\r
623 \r
624       if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
625       else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
626     }\r
627   }\r
628   return;\r
629 \r
630 last_cut_tile:\r
631   // for vertical window cutoff\r
632   {\r
633     unsigned char *pd = est->HighCol + dx;\r
634     unsigned int t;\r
635 \r
636     if (code&0x0800)\r
637     {\r
638       switch (rlim-dx+8)\r
639       {\r
640         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
641         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
642         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
643         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
644         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
645         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
646         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
647         default: break;\r
648       }\r
649     }\r
650     else\r
651     {\r
652       switch (rlim-dx+8)\r
653       {\r
654         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
655         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
656         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
657         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
658         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
659         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
660         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
661         default: break;\r
662       }\r
663     }\r
664   }\r
665 }\r
666 \r
667 // --------------------------------------------\r
668 \r
669 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
670 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
671 \r
672 static void DrawSprite(int *sprite, int sh)\r
673 {\r
674   int width=0,height=0;\r
675   int row=0,code=0;\r
676   int pal;\r
677   int tile=0,delta=0;\r
678   int sx, sy;\r
679   void (*fTileFunc)(int sx, unsigned int pack, int pal);\r
680 \r
681   // parse the sprite data\r
682   sy=sprite[0];\r
683   code=sprite[1];\r
684   sx=code>>16; // X\r
685   width=sy>>28;\r
686   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
687   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
688 \r
689   row=Pico.est.DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
690 \r
691   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
692 \r
693   tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
694   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
695   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
696 \r
697   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
698   delta<<=4; // Delta of address\r
699 \r
700   pal=(code>>9)&0x30;\r
701   pal|=sh<<6;\r
702 \r
703   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
704     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_markop;\r
705     else            fTileFunc=TileNormSH_markop;\r
706   } else {\r
707     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
708     else            fTileFunc=TileNorm;\r
709   }\r
710 \r
711   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
712   {\r
713     unsigned int pack;\r
714 \r
715     if(sx<=0)   continue;\r
716     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
717 \r
718     pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + (tile & 0x7fff));\r
719     fTileFunc(sx, pack, pal);\r
720   }\r
721 }\r
722 #endif\r
723 \r
724 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
725 {\r
726   int width=0,height=0;\r
727   int row=0,code=0;\r
728   int pal;\r
729   int tile=0,delta=0;\r
730   int sx, sy;\r
731 \r
732   // parse the sprite data\r
733   sy=sprite[0];\r
734   height=sy>>24;\r
735   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
736   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
737   width++; height++; // Width and height in tiles\r
738 \r
739   row=(Pico.est.DrawScanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
740 \r
741   code=sprite[1];\r
742   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
743 \r
744   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
745 \r
746   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
747   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
748   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
749   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
750 \r
751   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
752 \r
753   delta<<=5; // Delta of address\r
754   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
755 \r
756   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
757   {\r
758     unsigned int pack;\r
759 \r
760     if(sx<=0)   continue;\r
761     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
762 \r
763     pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + (tile & 0x7fff));\r
764     if (code & 0x0800) TileFlip(sx, pack, pal);\r
765     else               TileNorm(sx, pack, pal);\r
766   }\r
767 }\r
768 \r
769 \r
770 static void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int sh)\r
771 {\r
772   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
773   int i,u,table,link=0,sline=Pico.est.DrawScanline<<1;\r
774   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
775 \r
776   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
777   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
778   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
779 \r
780   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
781   {\r
782     unsigned int *sprite;\r
783     int code, sx, sy, height;\r
784 \r
785     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
786 \r
787     // get sprite info\r
788     code = sprite[0];\r
789     sx = sprite[1];\r
790     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
791 \r
792     // check if it is on this line\r
793     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
794     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
795     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
796 \r
797     // check if sprite is not hidden offscreen\r
798     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
799     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
800     if(sx <= -8*3 || sx >= 328) goto nextsprite;\r
801 \r
802     // sprite is good, save it's pointer\r
803     sprites[i++]=sprite;\r
804 \r
805     nextsprite:\r
806     // Find next sprite\r
807     link=(code>>16)&0x7f;\r
808     if(!link) break; // End of sprites\r
809   }\r
810 \r
811   // Go through sprites backwards:\r
812   for (i-- ;i>=0; i--)\r
813     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
814 }\r
815 \r
816 \r
817 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
818 /*\r
819  * s/h drawing: lo_layers|40, lo_sprites|40 && mark_op,\r
820  *        hi_layers&=~40, hi_sprites\r
821  *\r
822  * Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
823  * Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
824  */\r
825 static void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited, const struct PicoEState *est)\r
826 {\r
827   void (*fTileFunc)(int sx, unsigned int pack, int pal);\r
828   unsigned char *p;\r
829   int cnt;\r
830 \r
831   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
832   if (cnt == 0) return;\r
833 \r
834   p = &sprited[3];\r
835 \r
836   // Go through sprites backwards:\r
837   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
838   {\r
839     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
840     int offs, delta, width, height, row;\r
841 \r
842     offs = (p[cnt] & 0x7f) * 2;\r
843     sprite = est->HighPreSpr + offs;\r
844     code = sprite[1];\r
845     pal = (code>>9)&0x30;\r
846 \r
847     if (pal == 0x30)\r
848     {\r
849       if (code & 0x8000) // hi priority\r
850       {\r
851         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
852         else            fTileFunc=TileNormSH;\r
853       } else {\r
854         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
855         else            fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
856       }\r
857     } else {\r
858       if (!(code & 0x8000)) continue; // non-operator low sprite, already drawn\r
859       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlip;\r
860       else            fTileFunc=TileNorm;\r
861     }\r
862 \r
863     // parse remaining sprite data\r
864     sy=sprite[0];\r
865     sx=code>>16; // X\r
866     width=sy>>28;\r
867     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
868     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
869 \r
870     row=est->DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
871 \r
872     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
873 \r
874     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
875     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
876     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
877 \r
878     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
879     delta<<=4; // Delta of address\r
880 \r
881     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
882     {\r
883       unsigned int pack;\r
884 \r
885       if(sx<=0)   continue;\r
886       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
887 \r
888       pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + (tile & 0x7fff));\r
889       fTileFunc(sx, pack, pal);\r
890     }\r
891   }\r
892 }\r
893 #endif // !_ASM_DRAW_C\r
894 \r
895 static void DrawSpritesHiAS(unsigned char *sprited, int sh)\r
896 {\r
897   void (*fTileFunc)(int sx, unsigned int pack, int pal);\r
898   unsigned char *p;\r
899   int entry, cnt, sh_cnt = 0;\r
900 \r
901   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
902   if (cnt == 0) return;\r
903 \r
904   Pico.est.rendstatus |= PDRAW_SPR_LO_ON_HI;\r
905 \r
906   p = &sprited[3];\r
907 \r
908   // Go through sprites:\r
909   for (entry = 0; entry < cnt; entry++)\r
910   {\r
911     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
912     int offs, delta, width, height, row;\r
913 \r
914     offs = (p[entry] & 0x7f) * 2;\r
915     sprite = HighPreSpr + offs;\r
916     code = sprite[1];\r
917     pal = (code>>9)&0x30;\r
918 \r
919     if (code & 0x8000) // hi priority\r
920     {\r
921       if (sh && pal == 0x30)\r
922       {\r
923         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
924         else            fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
925       } else {\r
926         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS;\r
927         else            fTileFunc=TileNormAS;\r
928       }\r
929     } else {\r
930       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
931       else            fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
932     }\r
933     if (sh && pal == 0x30)\r
934       p[sh_cnt++] = offs / 2; // re-save for sh/hi pass\r
935 \r
936     // parse remaining sprite data\r
937     sy=sprite[0];\r
938     sx=code>>16; // X\r
939     width=sy>>28;\r
940     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
941     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
942 \r
943     row=Pico.est.DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
944 \r
945     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
946 \r
947     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
948     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
949     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
950 \r
951     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
952     delta<<=4; // Delta of address\r
953 \r
954     pal |= 0x80;\r
955     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
956     {\r
957       unsigned int pack;\r
958 \r
959       if(sx<=0)   continue;\r
960       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
961 \r
962       pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + (tile & 0x7fff));\r
963       fTileFunc(sx, pack, pal);\r
964     }\r
965   }\r
966 \r
967   if (!sh || !(sprited[1]&SPRL_MAY_HAVE_OP)) return;\r
968 \r
969   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
970   {\r
971     int c = 320/4/4, *zb = (int *)(Pico.est.HighCol+8);\r
972     while (c--)\r
973     {\r
974       *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
975       *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
976     }\r
977   }\r
978 \r
979   /* nasty 2: sh operator pass */\r
980   sprited[0] = sh_cnt;\r
981   DrawSpritesSHi(sprited, &Pico.est);\r
982 }\r
983 \r
984 \r
985 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
986 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
987 // v\r
988 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
989 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
990 \r
991 static NOINLINE void PrepareSprites(int full)\r
992 {\r
993   const struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
994   const struct PicoEState *est=&Pico.est;\r
995   int u,link=0,sh;\r
996   int table=0;\r
997   int *pd = HighPreSpr;\r
998   int max_lines = 224, max_sprites = 80, max_width = 328;\r
999   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
1000 \r
1001   if (!(Pico.video.reg[12]&1))\r
1002     max_sprites = 64, max_line_sprites = 16, max_width = 264;\r
1003   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
1004     max_line_sprites = MAX_LINE_SPRITES;\r
1005 \r
1006   if (pvid->reg[1]&8) max_lines = 240;\r
1007   sh = Pico.video.reg[0xC]&8; // shadow/hilight?\r
1008 \r
1009   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
1010   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
1011   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
1012 \r
1013   if (!full)\r
1014   {\r
1015     int pack;\r
1016     // updates: tilecode, sx\r
1017     for (u=0; u < max_sprites && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
1018     {\r
1019       unsigned int *sprite;\r
1020       int code2, sx, sy, height;\r
1021 \r
1022       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1023 \r
1024       // parse sprite info\r
1025       code2 = sprite[1];\r
1026       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1027       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1028       sy = (pack << 16) >> 16;\r
1029       height = (pack >> 24) & 0xf;\r
1030 \r
1031       if (sy < max_lines &&\r
1032           sy + (height<<3) > est->DrawScanline && // sprite onscreen (y)?\r
1033           (sx > -24 || sx < max_width))                   // onscreen x\r
1034       {\r
1035         int y = (sy >= est->DrawScanline) ? sy : est->DrawScanline;\r
1036         int entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1037         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1038         {\r
1039           int i, cnt;\r
1040           cnt = HighLnSpr[y][0] & 0x7f;\r
1041           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1042 \r
1043           for (i = 0; i < cnt; i++)\r
1044             if (((HighLnSpr[y][3+i] ^ entry) & 0x7f) == 0) goto found;\r
1045 \r
1046           // this sprite was previously missing\r
1047           HighLnSpr[y][3+cnt] = entry;\r
1048           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
1049 found:;\r
1050           if (entry & 0x80)\r
1051                HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_HI;\r
1052           else HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_LO;\r
1053         }\r
1054       }\r
1055 \r
1056       code2 &= ~0xfe000000;\r
1057       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
1058       pd[1] = code2;\r
1059 \r
1060       // Find next sprite\r
1061       link=(sprite[0]>>16)&0x7f;\r
1062       if (!link) break; // End of sprites\r
1063     }\r
1064   }\r
1065   else\r
1066   {\r
1067     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1068       *((int *)&HighLnSpr[u][0]) = 0;\r
1069 \r
1070     for (u = 0; u < max_sprites; u++)\r
1071     {\r
1072       unsigned int *sprite;\r
1073       int code, code2, sx, sy, hv, height, width;\r
1074 \r
1075       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1076 \r
1077       // parse sprite info\r
1078       code = sprite[0];\r
1079       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
1080       hv = (code>>24)&0xf;\r
1081       height = (hv&3)+1;\r
1082 \r
1083       width  = (hv>>2)+1;\r
1084       code2 = sprite[1];\r
1085       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1086       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1087 \r
1088       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > est->DrawScanline) // sprite onscreen (y)?\r
1089       {\r
1090         int entry, y, sx_min, onscr_x, maybe_op = 0;\r
1091 \r
1092         sx_min = 8-(width<<3);\r
1093         onscr_x = sx_min < sx && sx < max_width;\r
1094         if (sh && (code2 & 0x6000) == 0x6000)\r
1095           maybe_op = SPRL_MAY_HAVE_OP;\r
1096 \r
1097         entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1098         y = (sy >= est->DrawScanline) ? sy : est->DrawScanline;\r
1099         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1100         {\r
1101           unsigned char *p = &HighLnSpr[y][0];\r
1102           int cnt = p[0];\r
1103           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1104 \r
1105           if (p[2] >= max_line_sprites*2) {        // tile limit?\r
1106             p[0] |= 0x80;\r
1107             continue;\r
1108           }\r
1109           p[2] += width;\r
1110 \r
1111           if (sx == -0x78) {\r
1112             if (cnt > 0)\r
1113               p[0] |= 0x80; // masked, no more sprites for this line\r
1114             continue;\r
1115           }\r
1116           // must keep the first sprite even if it's offscreen, for masking\r
1117           if (cnt > 0 && !onscr_x) continue; // offscreen x\r
1118 \r
1119           p[3+cnt] = entry;\r
1120           p[0] = cnt + 1;\r
1121           p[1] |= (entry & 0x80) ? SPRL_HAVE_HI : SPRL_HAVE_LO;\r
1122           p[1] |= maybe_op; // there might be op sprites on this line\r
1123           if (cnt > 0 && (code2 & 0x8000) && !(p[3+cnt-1]&0x80))\r
1124             p[1] |= SPRL_LO_ABOVE_HI;\r
1125         }\r
1126       }\r
1127 \r
1128       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1129       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1130 \r
1131       // Find next sprite\r
1132       link=(code>>16)&0x7f;\r
1133       if (!link) break; // End of sprites\r
1134     }\r
1135     *pd = 0;\r
1136 \r
1137 #if 0\r
1138     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1139     {\r
1140       int y;\r
1141       printf("c%03i: %2i, %2i: ", u, HighLnSpr[u][0] & 0x7f, HighLnSpr[u][2]);\r
1142       for (y = 0; y < HighLnSpr[u][0] & 0x7f; y++)\r
1143         printf(" %i", HighLnSpr[u][y+3]);\r
1144       printf("\n");\r
1145     }\r
1146 #endif\r
1147   }\r
1148 }\r
1149 \r
1150 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1151 static void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh,\r
1152                            struct PicoEState *est)\r
1153 {\r
1154   unsigned char *p;\r
1155   int cnt;\r
1156 \r
1157   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
1158   if (cnt == 0) return;\r
1159 \r
1160   p = &sprited[3];\r
1161 \r
1162   // Go through sprites backwards:\r
1163   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
1164   {\r
1165     int offs;\r
1166     if ((p[cnt] >> 7) != prio) continue;\r
1167     offs = (p[cnt]&0x7f) * 2;\r
1168     DrawSprite(HighPreSpr + offs, sh);\r
1169   }\r
1170 }\r
1171 \r
1172 \r
1173 // --------------------------------------------\r
1174 \r
1175 void BackFill(int reg7, int sh, struct PicoEState *est)\r
1176 {\r
1177   unsigned int back;\r
1178 \r
1179   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1180   back=reg7&0x3f;\r
1181   back|=sh<<6;\r
1182   back|=back<<8;\r
1183   back|=back<<16;\r
1184 \r
1185   memset32((int *)(est->HighCol+8), back, 320/4);\r
1186 }\r
1187 #endif\r
1188 \r
1189 // --------------------------------------------\r
1190 \r
1191 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1192 void PicoDoHighPal555(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1193 {\r
1194   unsigned int *spal, *dpal;\r
1195   unsigned int t, i;\r
1196 \r
1197   Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1198 \r
1199   spal = (void *)Pico.cram;\r
1200   dpal = (void *)est->HighPal;\r
1201 \r
1202   for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++) {\r
1203     t = spal[i];\r
1204 #ifdef USE_BGR555\r
1205     t = ((t & 0x000e000e)<< 1) | ((t & 0x00e000e0)<<3) | ((t & 0x0e000e00)<<4);\r
1206 #else\r
1207     t = ((t & 0x000e000e)<<12) | ((t & 0x00e000e0)<<3) | ((t & 0x0e000e00)>>7);\r
1208 #endif\r
1209     // treat it like it was 4-bit per channel, since in s/h mode it somewhat is that.\r
1210     // otherwise intensity difference between this and s/h will be wrong\r
1211     t |= (t >> 4) & 0x08610861; // 0x18e318e3\r
1212     dpal[i] = t;\r
1213   }\r
1214 \r
1215   // norm: xxx0, sh: 0xxx, hi: 0xxx + 7\r
1216   if (sh)\r
1217   {\r
1218     // shadowed pixels\r
1219     for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++)\r
1220       dpal[0x40/2 | i] = dpal[0xc0/2 | i] = (dpal[i] >> 1) & 0x738e738e;\r
1221     // hilighted pixels\r
1222     for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++) {\r
1223       t = ((dpal[i] >> 1) & 0x738e738e) + 0x738e738e; // 0x7bef7bef;\r
1224       t |= (t >> 4) & 0x08610861;\r
1225       dpal[0x80/2 | i] = t;\r
1226     }\r
1227   }\r
1228 }\r
1229 \r
1230 void FinalizeLine555(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1231 {\r
1232   unsigned short *pd=est->DrawLineDest;\r
1233   unsigned char  *ps=est->HighCol+8;\r
1234   unsigned short *pal=est->HighPal;\r
1235   int len;\r
1236 \r
1237   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1238     PicoDoHighPal555(sh, line, est);\r
1239 \r
1240   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1241     len = 320;\r
1242   } else {\r
1243     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1244     len = 256;\r
1245   }\r
1246 \r
1247   {\r
1248 #ifndef PSP\r
1249     int i, mask=0xff;\r
1250     if (!sh && (est->rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1251       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
1252 \r
1253     for (i = 0; i < len; i++)\r
1254       pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1255 #else\r
1256     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1257     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1258     if (!sh && (est->rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1259          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1260     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1261 #endif\r
1262   }\r
1263 }\r
1264 #endif\r
1265 \r
1266 static void FinalizeLine8bit(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1267 {\r
1268   unsigned char *pd = est->DrawLineDest;\r
1269   int len, rs = est->rendstatus;\r
1270   static int dirty_count;\r
1271 \r
1272   if (!sh && Pico.m.dirtyPal == 1)\r
1273   {\r
1274     // a hack for mid-frame palette changes\r
1275     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1276          dirty_count = 1;\r
1277     else dirty_count++;\r
1278     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1279     est->rendstatus = rs;\r
1280     if (dirty_count == 3) {\r
1281       blockcpy(est->HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1282     } else if (dirty_count == 11) {\r
1283       blockcpy(est->HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1284     }\r
1285   }\r
1286 \r
1287   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1288     len = 320;\r
1289   } else {\r
1290     if (!(PicoOpt & POPT_DIS_32C_BORDER))\r
1291       pd += 32;\r
1292     len = 256;\r
1293   }\r
1294 \r
1295   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1296     if (dirty_count >= 11) {\r
1297       blockcpy_or(pd, est->HighCol+8, len, 0x80);\r
1298     } else {\r
1299       blockcpy_or(pd, est->HighCol+8, len, 0x40);\r
1300     }\r
1301   } else {\r
1302     blockcpy(pd, est->HighCol+8, len);\r
1303   }\r
1304 }\r
1305 \r
1306 static void (*FinalizeLine)(int sh, int line, struct PicoEState *est);\r
1307 \r
1308 // --------------------------------------------\r
1309 \r
1310 static int DrawDisplay(int sh)\r
1311 {\r
1312   struct PicoEState *est=&Pico.est;\r
1313   unsigned char *sprited = &HighLnSpr[est->DrawScanline][0];\r
1314   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1315   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1316   int maxw,maxcells;\r
1317 \r
1318   if (est->rendstatus & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1319     // elprintf(EL_STATUS, "PrepareSprites(%i)", (est->rendstatus>>4)&1);\r
1320     PrepareSprites(est->rendstatus & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1321     est->rendstatus &= ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1322   }\r
1323 \r
1324   est->rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1325 \r
1326   if (pvid->reg[12]&1) {\r
1327     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1328   } else {\r
1329     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1330   }\r
1331 \r
1332   // Find out if the window is on this line:\r
1333   win=pvid->reg[0x12];\r
1334   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1335 \r
1336   if (win&0x80) { if (est->DrawScanline>=edge) hvwind=1; }\r
1337   else          { if (est->DrawScanline< edge) hvwind=1; }\r
1338 \r
1339   if (!hvwind) // we might have a vertical window here\r
1340   {\r
1341     win=pvid->reg[0x11];\r
1342     edge=win&0x1f;\r
1343     if (win&0x80) {\r
1344       if (!edge) hvwind=1;\r
1345       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1346     } else {\r
1347       if (!edge);\r
1348       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1349       else hvwind=1;\r
1350     }\r
1351   }\r
1352 \r
1353   /* - layer B low - */\r
1354   if (PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON)\r
1355     DrawLayer(1|(sh<<1), HighCacheB, 0, maxcells, est);\r
1356   /* - layer A low - */\r
1357   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1358   else if (hvwind == 1)\r
1359     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh, est);\r
1360   else if (hvwind == 2) {\r
1361     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells, est);\r
1362     DrawWindow(                      (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh, est);\r
1363   } else\r
1364     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, 0, maxcells, est);\r
1365   /* - sprites low - */\r
1366   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_LOW_ON));\r
1367   else if (est->rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1368     DrawAllSpritesInterlace(0, sh);\r
1369   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_LO)\r
1370     DrawAllSprites(sprited, 0, sh, est);\r
1371 \r
1372   /* - layer B hi - */\r
1373   if ((PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON) && HighCacheB[0])\r
1374     DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, maxw, est);\r
1375   /* - layer A hi - */\r
1376   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1377   else if (hvwind == 1)\r
1378     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh, est);\r
1379   else if (hvwind == 2) {\r
1380     if (HighCacheA[0])\r
1381       DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : maxw, est);\r
1382     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh, est);\r
1383   } else\r
1384     if (HighCacheA[0])\r
1385       DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, maxw, est);\r
1386   /* - sprites hi - */\r
1387   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_HI_ON));\r
1388   else if (est->rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1389     DrawAllSpritesInterlace(1, sh);\r
1390   // have sprites without layer pri bit ontop of sprites with that bit\r
1391   else if ((sprited[1] & 0xd0) == 0xd0 && (PicoOpt & POPT_ACC_SPRITES))\r
1392     DrawSpritesHiAS(sprited, sh);\r
1393   else if (sh && (sprited[1] & SPRL_MAY_HAVE_OP))\r
1394     DrawSpritesSHi(sprited, est);\r
1395   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_HI)\r
1396     DrawAllSprites(sprited, 1, 0, est);\r
1397 \r
1398 #if 0\r
1399   {\r
1400     int *c, a, b;\r
1401     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1402     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1403     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count,\r
1404            Pico.est.DrawScanline, a, b);\r
1405   }\r
1406 #endif\r
1407 \r
1408   return 0;\r
1409 }\r
1410 \r
1411 // MUST be called every frame\r
1412 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1413 {\r
1414   int offs = 8, lines = 224;\r
1415 \r
1416   // prepare to do this frame\r
1417   Pico.est.rendstatus = 0;\r
1418   if ((Pico.video.reg[12] & 6) == 6)\r
1419     Pico.est.rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1420   if (!(Pico.video.reg[12] & 1))\r
1421     Pico.est.rendstatus |= PDRAW_32_COLS;\r
1422   if (Pico.video.reg[1] & 8) {\r
1423     offs = 0;\r
1424     lines = 240;\r
1425   }\r
1426 \r
1427   if (Pico.est.rendstatus != rendstatus_old || lines != rendlines) {\r
1428     rendlines = lines;\r
1429     // mode_change() might reset rendstatus_old by calling SetColorFormat\r
1430     emu_video_mode_change((lines == 240) ? 0 : 8,\r
1431       lines, (Pico.video.reg[12] & 1) ? 0 : 1);\r
1432     rendstatus_old = Pico.est.rendstatus;\r
1433   }\r
1434 \r
1435   Pico.est.HighCol = HighColBase + offs * HighColIncrement;\r
1436   Pico.est.DrawLineDest = (char *)DrawLineDestBase + offs * DrawLineDestIncrement;\r
1437   Pico.est.DrawScanline = 0;\r
1438   skip_next_line = 0;\r
1439 \r
1440   if (PicoOpt & POPT_ALT_RENDERER)\r
1441     return;\r
1442 \r
1443   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1444     Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1445   PrepareSprites(1);\r
1446 }\r
1447 \r
1448 static void DrawBlankedLine(int line, int offs, int sh, int bgc)\r
1449 {\r
1450   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1451     PicoScanBegin(line + offs);\r
1452 \r
1453   BackFill(bgc, sh, &Pico.est);\r
1454 \r
1455   if (FinalizeLine != NULL)\r
1456     FinalizeLine(sh, line, &Pico.est);\r
1457 \r
1458   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1459     PicoScanEnd(line + offs);\r
1460 \r
1461   Pico.est.HighCol += HighColIncrement;\r
1462   Pico.est.DrawLineDest = (char *)Pico.est.DrawLineDest + DrawLineDestIncrement;\r
1463 }\r
1464 \r
1465 static void PicoLine(int line, int offs, int sh, int bgc)\r
1466 {\r
1467   int skip = 0;\r
1468 \r
1469   if (skip_next_line > 0) {\r
1470     skip_next_line--;\r
1471     return;\r
1472   }\r
1473 \r
1474   Pico.est.DrawScanline = line;\r
1475   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1476     skip = PicoScanBegin(line + offs);\r
1477 \r
1478   if (skip) {\r
1479     skip_next_line = skip - 1;\r
1480     return;\r
1481   }\r
1482 \r
1483   // Draw screen:\r
1484   BackFill(bgc, sh, &Pico.est);\r
1485   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1486     DrawDisplay(sh);\r
1487 \r
1488   if (FinalizeLine != NULL)\r
1489     FinalizeLine(sh, line, &Pico.est);\r
1490 \r
1491   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1492     skip_next_line = PicoScanEnd(line + offs);\r
1493 \r
1494   Pico.est.HighCol += HighColIncrement;\r
1495   Pico.est.DrawLineDest = (char *)Pico.est.DrawLineDest + DrawLineDestIncrement;\r
1496 }\r
1497 \r
1498 void PicoDrawSync(int to, int blank_last_line)\r
1499 {\r
1500   int line, offs = 0;\r
1501   int sh = (Pico.video.reg[0xC] & 8) >> 3; // shadow/hilight?\r
1502   int bgc = Pico.video.reg[7];\r
1503 \r
1504   pprof_start(draw);\r
1505 \r
1506   if (rendlines != 240)\r
1507     offs = 8;\r
1508 \r
1509   for (line = Pico.est.DrawScanline; line < to; line++)\r
1510   {\r
1511     PicoLine(line, offs, sh, bgc);\r
1512   }\r
1513 \r
1514   // last line\r
1515   if (line <= to)\r
1516   {\r
1517     if (blank_last_line)\r
1518          DrawBlankedLine(line, offs, sh, bgc);\r
1519     else PicoLine(line, offs, sh, bgc);\r
1520     line++;\r
1521   }\r
1522   Pico.est.DrawScanline = line;\r
1523 \r
1524   pprof_end(draw);\r
1525 }\r
1526 \r
1527 // also works for fast renderer\r
1528 void PicoDrawUpdateHighPal(void)\r
1529 {\r
1530   struct PicoEState *est = &Pico.est;\r
1531   int sh = (Pico.video.reg[0xC] & 8) >> 3; // shadow/hilight?\r
1532   if (PicoOpt & POPT_ALT_RENDERER)\r
1533     sh = 0; // no s/h support\r
1534 \r
1535   PicoDoHighPal555(sh, 0, &Pico.est);\r
1536   if (est->rendstatus & PDRAW_SONIC_MODE) {\r
1537     // FIXME?\r
1538     memcpy(est->HighPal + 0x40, est->HighPal, 0x40*2);\r
1539     memcpy(est->HighPal + 0x80, est->HighPal, 0x40*2);\r
1540   }\r
1541 }\r
1542 \r
1543 void PicoDrawSetOutFormat(pdso_t which, int use_32x_line_mode)\r
1544 {\r
1545   switch (which)\r
1546   {\r
1547     case PDF_8BIT:\r
1548       FinalizeLine = FinalizeLine8bit;\r
1549       break;\r
1550 \r
1551     case PDF_RGB555:\r
1552       if ((PicoAHW & PAHW_32X) && use_32x_line_mode)\r
1553         FinalizeLine = FinalizeLine32xRGB555;\r
1554       else\r
1555         FinalizeLine = FinalizeLine555;\r
1556       break;\r
1557 \r
1558     default:\r
1559       FinalizeLine = NULL;\r
1560       break;\r
1561   }\r
1562   PicoDrawSetOutFormat32x(which, use_32x_line_mode);\r
1563   PicoDrawSetOutputMode4(which);\r
1564   rendstatus_old = -1;\r
1565 }\r
1566 \r
1567 // note: may be called on the middle of frame\r
1568 void PicoDrawSetOutBuf(void *dest, int increment)\r
1569 {\r
1570   DrawLineDestBase = dest;\r
1571   DrawLineDestIncrement = increment;\r
1572   Pico.est.DrawLineDest = DrawLineDestBase + Pico.est.DrawScanline * increment;\r
1573 }\r
1574 \r
1575 void PicoDrawSetInternalBuf(void *dest, int increment)\r
1576 {\r
1577   if (dest != NULL) {\r
1578     HighColBase = dest;\r
1579     HighColIncrement = increment;\r
1580     Pico.est.HighCol = HighColBase + Pico.est.DrawScanline * increment;\r
1581   }\r
1582   else {\r
1583     HighColBase = DefHighCol;\r
1584     HighColIncrement = 0;\r
1585   }\r
1586 }\r
1587 \r
1588 void PicoDrawSetCallbacks(int (*begin)(unsigned int num), int (*end)(unsigned int num))\r
1589 {\r
1590   PicoScanBegin = NULL;\r
1591   PicoScanEnd = NULL;\r
1592   PicoScan32xBegin = NULL;\r
1593   PicoScan32xEnd = NULL;\r
1594 \r
1595   if ((PicoAHW & PAHW_32X) && FinalizeLine != FinalizeLine32xRGB555) {\r
1596     PicoScan32xBegin = begin;\r
1597     PicoScan32xEnd = end;\r
1598   }\r
1599   else {\r
1600     PicoScanBegin = begin;\r
1601     PicoScanEnd = end;\r
1602   }\r
1603 }\r
1604 \r
1605 void PicoDrawInit(void)\r
1606 {\r
1607   Pico.est.DrawLineDest = DefOutBuff;\r
1608   Pico.est.HighCol = HighColBase;\r
1609   Pico.est.HighPreSpr = HighPreSpr;\r
1610   rendstatus_old = -1;\r
1611 }\r
1612 \r
1613 // vim:ts=2:sw=2:expandtab\r