bb051b6d9a89d3db11b907fefb243de538da4e76
[picodrive.git] / pico / draw.c
1 /*\r
2  * line renderer\r
3  * (c) Copyright Dave, 2004\r
4  * (C) notaz, 2006-2010\r
5  *\r
6  * This work is licensed under the terms of MAME license.\r
7  * See COPYING file in the top-level directory.\r
8  */\r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes (8bit mode only)\r
14  * - accurate sprites (AS) [+ s/h]\r
15  *\r
16  * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  *\r
20  * since renderer always draws line in 8bit mode, there are 2 spare bits:\r
21  * b \ mode: s/h             as        sonic\r
22  * 00        normal          -         pal index\r
23  * 01        shadow          -         pal index\r
24  * 10        hilight+op spr  spr       pal index\r
25  * 11        shadow +op spr  -         pal index\r
26  *\r
27  * not handled properly:\r
28  * - hilight op on shadow tile\r
29  * - AS + s/h (s/h sprite flag interferes with and cleared by AS code)\r
30  */\r
31 \r
32 #include "pico_int.h"\r
33 \r
34 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
35 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
36 \r
37 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
38 static unsigned char *HighColBase = DefHighCol;\r
39 static int HighColIncrement;\r
40 \r
41 static unsigned int DefOutBuff[320*2/2];\r
42 void *DrawLineDestBase = DefOutBuff;\r
43 int DrawLineDestIncrement;\r
44 \r
45 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
46 static int  HighCacheB[41+1];\r
47 static int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
48 \r
49 #define LF_PLANE_1 (1 << 0)\r
50 #define LF_SH      (1 << 1) // must be = 2\r
51 #define LF_FORCE   (1 << 2)\r
52 \r
53 #define SPRL_HAVE_HI     0x80 // have hi priority sprites\r
54 #define SPRL_HAVE_LO     0x40 // *lo*\r
55 #define SPRL_MAY_HAVE_OP 0x20 // may have operator sprites on the line\r
56 #define SPRL_LO_ABOVE_HI 0x10 // low priority sprites may be on top of hi\r
57 unsigned char HighLnSpr[240][3 + MAX_LINE_SPRITES]; // sprite_count, ^flags, tile_count, [spritep]...\r
58 \r
59 int rendstatus_old;\r
60 int rendlines;\r
61 \r
62 static int skip_next_line=0;\r
63 \r
64 struct TileStrip\r
65 {\r
66   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
67   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
68   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
69   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
70   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
71   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
72 };\r
73 \r
74 // stuff available in asm:\r
75 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
76 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh,\r
77                 struct PicoEState *est);\r
78 void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh,\r
79                     struct PicoEState *est);\r
80 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim,\r
81                     struct PicoEState *est);\r
82 void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited, struct PicoEState *est);\r
83 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells,\r
84                struct PicoEState *est);\r
85 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
86 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
87 #else\r
88 // utility\r
89 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
90 {\r
91   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
92   for (; n; n--)\r
93     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
94 }\r
95 #define blockcpy memcpy\r
96 #endif\r
97 \r
98 \r
99 #define TileNormMaker(funcname,pix_func)                     \\r
100 static void funcname(int sx, unsigned int pack, int pal)     \\r
101 {                                                            \\r
102   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol + sx;                 \\r
103   unsigned int t;                                            \\r
104                                                              \\r
105   t = (pack&0x0000f000)>>12; pix_func(0);                    \\r
106   t = (pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(1);                    \\r
107   t = (pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(2);                    \\r
108   t = (pack&0x0000000f)    ; pix_func(3);                    \\r
109   t = (pack&0xf0000000)>>28; pix_func(4);                    \\r
110   t = (pack&0x0f000000)>>24; pix_func(5);                    \\r
111   t = (pack&0x00f00000)>>20; pix_func(6);                    \\r
112   t = (pack&0x000f0000)>>16; pix_func(7);                    \\r
113 }\r
114 \r
115 #define TileFlipMaker(funcname,pix_func)                     \\r
116 static void funcname(int sx, unsigned int pack, int pal)     \\r
117 {                                                            \\r
118   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol + sx;                 \\r
119   unsigned int t;                                            \\r
120                                                              \\r
121   t = (pack&0x000f0000)>>16; pix_func(0);                    \\r
122   t = (pack&0x00f00000)>>20; pix_func(1);                    \\r
123   t = (pack&0x0f000000)>>24; pix_func(2);                    \\r
124   t = (pack&0xf0000000)>>28; pix_func(3);                    \\r
125   t = (pack&0x0000000f)    ; pix_func(4);                    \\r
126   t = (pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(5);                    \\r
127   t = (pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(6);                    \\r
128   t = (pack&0x0000f000)>>12; pix_func(7);                    \\r
129 }\r
130 \r
131 \r
132 #define pix_just_write(x) \\r
133   if (t) pd[x]=pal|t\r
134 \r
135 TileNormMaker(TileNorm,pix_just_write)\r
136 TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)\r
137 \r
138 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
139 \r
140 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
141 #define pix_sh(x) \\r
142   if (!t); \\r
143   else if (t>=0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
144   else pd[x]=pal|t\r
145 \r
146 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
147 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
148 \r
149 // draw a sprite pixel, mark operator colors\r
150 #define pix_sh_markop(x) \\r
151   if (!t); \\r
152   else if (t>=0xe) pd[x]|=0x80; \\r
153   else pd[x]=pal|t\r
154 \r
155 TileNormMaker(TileNormSH_markop, pix_sh_markop)\r
156 TileFlipMaker(TileFlipSH_markop, pix_sh_markop)\r
157 \r
158 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles and other op pixels\r
159 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
160   if (t>=0xe && (pd[x]&0xc0)) \\r
161     pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
162 \r
163 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
164 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
165 \r
166 #endif\r
167 \r
168 // draw a sprite pixel (AS)\r
169 #define pix_as(x) \\r
170   if (t && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
171 \r
172 TileNormMaker(TileNormAS, pix_as)\r
173 TileFlipMaker(TileFlipAS, pix_as)\r
174 \r
175 // draw a sprite pixel, skip operator colors (AS)\r
176 #define pix_sh_as_noop(x) \\r
177   if (t && t < 0xe && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
178 \r
179 TileNormMaker(TileNormAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
180 TileFlipMaker(TileFlipAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
181 \r
182 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
183 #define pix_sh_as_onlymark(x) \\r
184   if (t) pd[x]|=0x80\r
185 \r
186 TileNormMaker(TileNormAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
187 TileFlipMaker(TileFlipAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
188 \r
189 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
190 #define pix_and(x) \\r
191   pd[x] = (pd[x] & 0xc0) | (pd[x] & (pal | t))\r
192 \r
193 TileNormMaker(TileNorm_and, pix_and)\r
194 TileFlipMaker(TileFlip_and, pix_and)\r
195 \r
196 // --------------------------------------------\r
197 \r
198 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
199 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int lflags, int cellskip)\r
200 {\r
201   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
202   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
203   int pal=0,sh;\r
204 \r
205   // Draw tiles across screen:\r
206   sh = (lflags & LF_SH) << 5; // 0x40\r
207   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
208   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
209   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
210   cells = ts->cells - cellskip;\r
211   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
212   dx+=cellskip<<3;\r
213 \r
214   for (; cells > 0; dx+=8, tilex++, cells--)\r
215   {\r
216     unsigned int pack;\r
217 \r
218     code = PicoMem.vram[ts->nametab + (tilex & ts->xmask)];\r
219     if (code == blank)\r
220       continue;\r
221     if ((code >> 15) | (lflags & LF_FORCE)) { // high priority tile\r
222       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
223       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
224       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
225       continue;\r
226     }\r
227 \r
228     if (code!=oldcode) {\r
229       oldcode = code;\r
230       // Get tile address/2:\r
231       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
232       addr+=ty;\r
233       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
234 \r
235       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
236     }\r
237 \r
238     pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + addr);\r
239     if (!pack) {\r
240       blank = code;\r
241       continue;\r
242     }\r
243 \r
244     if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
245     else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
246   }\r
247 \r
248   // terminate the cache list\r
249   *ts->hc = 0;\r
250   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
251   if (oldcode == -1) Pico.est.rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
252 }\r
253 \r
254 // this is messy\r
255 static void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
256 {\r
257   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
258   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
259   int pal=0,scan=Pico.est.DrawScanline;\r
260 \r
261   // Draw tiles across screen:\r
262   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
263   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
264   if (ts->hscroll & 0x0f) {\r
265     int adj = ((ts->hscroll ^ dx) >> 3) & 1;\r
266     cell -= adj + 1;\r
267     ts->cells -= adj;\r
268   }\r
269   cell+=cellskip;\r
270   tilex+=cellskip;\r
271   dx+=cellskip<<3;\r
272 \r
273   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
274   {\r
275     int nametabadd, ty;\r
276     unsigned int pack;\r
277 \r
278     //if((cell&1)==0)\r
279     {\r
280       int line,vscroll;\r
281       vscroll=PicoMem.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
282 \r
283       // Find the line in the name table\r
284       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
285       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
286       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
287     }\r
288 \r
289     code=PicoMem.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
290     if (code==blank) continue;\r
291     if (code>>15) { // high priority tile\r
292       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
293       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
294       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
295       continue;\r
296     }\r
297 \r
298     if (code!=oldcode) {\r
299       oldcode = code;\r
300       // Get tile address/2:\r
301       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
302       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
303 \r
304       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
305     }\r
306 \r
307     pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + addr);\r
308     if (!pack) {\r
309       blank = code;\r
310       continue;\r
311     }\r
312 \r
313     if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
314     else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
315   }\r
316 \r
317   // terminate the cache list\r
318   *ts->hc = 0;\r
319   if (oldcode == -1) Pico.est.rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
320 }\r
321 #endif\r
322 \r
323 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
324 static\r
325 #endif\r
326 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
327 {\r
328   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
329   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
330   int pal=0;\r
331 \r
332   // Draw tiles across screen:\r
333   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
334   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
335   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
336   cells = ts->cells;\r
337   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
338 \r
339   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
340   {\r
341     unsigned int pack;\r
342 \r
343     code = PicoMem.vram[ts->nametab + (tilex & ts->xmask)];\r
344     if (code==blank) continue;\r
345     if (code>>15) { // high priority tile\r
346       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
347       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
348       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
349       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
350       continue;\r
351     }\r
352 \r
353     if (code!=oldcode) {\r
354       oldcode = code;\r
355       // Get tile address/2:\r
356       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
357       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
358 \r
359 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
360       pal=((code>>9)&0x30);\r
361     }\r
362 \r
363     pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + addr);\r
364     if (!pack) {\r
365       blank = code;\r
366       continue;\r
367     }\r
368 \r
369     if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
370     else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
371   }\r
372 \r
373   // terminate the cache list\r
374   *ts->hc = 0;\r
375 }\r
376 \r
377 // --------------------------------------------\r
378 \r
379 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
380 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells,\r
381   struct PicoEState *est)\r
382 {\r
383   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
384   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
385   struct TileStrip ts;\r
386   int width, height, ymask;\r
387   int vscroll, htab;\r
388 \r
389   ts.hc=hcache;\r
390   ts.cells=maxcells;\r
391 \r
392   // Work out the TileStrip to draw\r
393 \r
394   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
395   width=pvid->reg[16];\r
396   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
397 \r
398   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
399   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
400   switch (width) {\r
401     case 1: ymask &= 0x1ff; break;\r
402     case 2: ymask =  0x007; break;\r
403     case 3: ymask =  0x0ff; break;\r
404   }\r
405 \r
406   // Find name table:\r
407   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
408   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
409 \r
410   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
411   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=est->DrawScanline<<1; // Offset by line\r
412   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
413   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
414 \r
415   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
416   ts.hscroll = PicoMem.vram[htab & 0x7fff];\r
417 \r
418   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
419     // interlace mode 2\r
420     vscroll = PicoMem.vsram[plane_sh & 1]; // Get vertical scroll value\r
421 \r
422     // Find the line in the name table\r
423     ts.line=(vscroll+(est->DrawScanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
424     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
425 \r
426     DrawStripInterlace(&ts);\r
427   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
428     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
429     // luckily this doesn't happen too often\r
430     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
431     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
432   } else {\r
433     vscroll = PicoMem.vsram[plane_sh & 1]; // Get vertical scroll value\r
434 \r
435     // Find the line in the name table\r
436     ts.line=(vscroll+est->DrawScanline)&ymask;\r
437     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
438 \r
439     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
440   }\r
441 }\r
442 \r
443 \r
444 // --------------------------------------------\r
445 \r
446 // tstart & tend are tile pair numbers\r
447 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh,\r
448                        struct PicoEState *est)\r
449 {\r
450   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
451   int tilex,ty,nametab,code=0;\r
452   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
453 \r
454   // Find name table line:\r
455   if (pvid->reg[12]&1)\r
456   {\r
457     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
458     nametab+=(est->DrawScanline>>3)<<6;\r
459   }\r
460   else\r
461   {\r
462     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
463     nametab+=(est->DrawScanline>>3)<<5;\r
464   }\r
465 \r
466   tilex=tstart<<1;\r
467 \r
468   if (!(est->rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
469     // check the first tile code\r
470     code = PicoMem.vram[nametab + tilex];\r
471     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
472     if ((code>>15) != prio) return;\r
473   }\r
474 \r
475   tend<<=1;\r
476   ty=(est->DrawScanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
477 \r
478   // Draw tiles across screen:\r
479   if (!sh)\r
480   {\r
481     for (; tilex < tend; tilex++)\r
482     {\r
483       unsigned int pack;\r
484       int dx, addr;\r
485       int pal;\r
486 \r
487       code = PicoMem.vram[nametab + tilex];\r
488       if (code==blank) continue;\r
489       if ((code>>15) != prio) {\r
490         est->rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
491         continue;\r
492       }\r
493 \r
494       // Get tile address/2:\r
495       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
496       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
497 \r
498       pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + addr);\r
499       if (!pack) {\r
500         blank = code;\r
501         continue;\r
502       }\r
503 \r
504       pal = ((code >> 9) & 0x30);\r
505       dx = 8 + (tilex << 3);\r
506 \r
507       if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
508       else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
509     }\r
510   }\r
511   else\r
512   {\r
513     for (; tilex < tend; tilex++)\r
514     {\r
515       unsigned int pack;\r
516       int dx, addr;\r
517       int pal;\r
518 \r
519       code = PicoMem.vram[nametab + tilex];\r
520       if(code==blank) continue;\r
521       if((code>>15) != prio) {\r
522         est->rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
523         continue;\r
524       }\r
525 \r
526       pal=((code>>9)&0x30);\r
527 \r
528       if (prio) {\r
529         int *zb = (int *)(est->HighCol+8+(tilex<<3));\r
530         *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
531         *zb   &= 0xbfbfbfbf;\r
532       } else {\r
533         pal |= 0x40;\r
534       }\r
535 \r
536       // Get tile address/2:\r
537       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
538       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
539 \r
540       pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + addr);\r
541       if (!pack) {\r
542         blank = code;\r
543         continue;\r
544       }\r
545 \r
546       dx = 8 + (tilex << 3);\r
547 \r
548       if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
549       else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
550     }\r
551   }\r
552 }\r
553 \r
554 // --------------------------------------------\r
555 \r
556 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
557 {\r
558   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
559   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off,\r
560   // but leave lo pri op sprite markers alone\r
561   int c = 320/4, *zb = (int *)(Pico.est.HighCol+8);\r
562   Pico.est.rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
563   while (c--)\r
564   {\r
565     *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
566   }\r
567 }\r
568 \r
569 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim, struct PicoEState *est)\r
570 {\r
571   int code, addr, dx;\r
572   unsigned int pack;\r
573   int pal;\r
574 \r
575   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
576 \r
577   if (sh && (est->rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
578   {\r
579     if (!(est->rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
580       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
581     sh = 0;\r
582   }\r
583 \r
584   if (!sh)\r
585   {\r
586     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
587     while ((code=*hc++)) {\r
588       if (!(code & 0x8000) || (short)code == blank)\r
589         continue;\r
590       // Get tile address/2:\r
591       addr = (code & 0x7ff) << 4;\r
592       addr += code >> 25; // y offset into tile\r
593 \r
594       pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + addr);\r
595       if (!pack) {\r
596         blank = (short)code;\r
597         continue;\r
598       }\r
599 \r
600       dx = (code >> 16) & 0x1ff;\r
601       pal = ((code >> 9) & 0x30);\r
602       if (rlim-dx < 0)\r
603         goto last_cut_tile;\r
604 \r
605       if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
606       else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
607     }\r
608   }\r
609   else\r
610   {\r
611     while ((code=*hc++)) {\r
612       unsigned char *zb;\r
613 \r
614       // Get tile address/2:\r
615       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
616       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
617       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
618       zb = est->HighCol+dx;\r
619       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
620       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
621 \r
622       pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + addr);\r
623       if (!pack)\r
624         continue;\r
625 \r
626       pal = ((code >> 9) & 0x30);\r
627       if (rlim - dx < 0)\r
628         goto last_cut_tile;\r
629 \r
630       if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
631       else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
632     }\r
633   }\r
634   return;\r
635 \r
636 last_cut_tile:\r
637   // for vertical window cutoff\r
638   {\r
639     unsigned char *pd = est->HighCol + dx;\r
640     unsigned int t;\r
641 \r
642     if (code&0x0800)\r
643     {\r
644       switch (rlim-dx+8)\r
645       {\r
646         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
647         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
648         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
649         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
650         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
651         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
652         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
653         default: break;\r
654       }\r
655     }\r
656     else\r
657     {\r
658       switch (rlim-dx+8)\r
659       {\r
660         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
661         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
662         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
663         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
664         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
665         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
666         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
667         default: break;\r
668       }\r
669     }\r
670   }\r
671 }\r
672 \r
673 // --------------------------------------------\r
674 \r
675 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
676 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
677 \r
678 static void DrawSprite(int *sprite, int sh)\r
679 {\r
680   int width=0,height=0;\r
681   int row=0,code=0;\r
682   int pal;\r
683   int tile=0,delta=0;\r
684   int sx, sy;\r
685   void (*fTileFunc)(int sx, unsigned int pack, int pal);\r
686 \r
687   // parse the sprite data\r
688   sy=sprite[0];\r
689   code=sprite[1];\r
690   sx=code>>16; // X\r
691   width=sy>>28;\r
692   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
693   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
694 \r
695   row=Pico.est.DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
696 \r
697   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
698 \r
699   tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
700   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
701   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
702 \r
703   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
704   delta<<=4; // Delta of address\r
705 \r
706   pal=(code>>9)&0x30;\r
707   pal|=sh<<6;\r
708 \r
709   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
710     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_markop;\r
711     else            fTileFunc=TileNormSH_markop;\r
712   } else {\r
713     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
714     else            fTileFunc=TileNorm;\r
715   }\r
716 \r
717   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
718   {\r
719     unsigned int pack;\r
720 \r
721     if(sx<=0)   continue;\r
722     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
723 \r
724     pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + (tile & 0x7fff));\r
725     fTileFunc(sx, pack, pal);\r
726   }\r
727 }\r
728 #endif\r
729 \r
730 static NOINLINE void DrawTilesFromCacheForced(const int *hc)\r
731 {\r
732   int code, addr, dx;\r
733   unsigned int pack;\r
734   int pal;\r
735 \r
736   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
737   while ((code = *hc++)) {\r
738     // Get tile address/2:\r
739     addr = (code & 0x7ff) << 4;\r
740     addr += (code >> 25) & 0x0e; // y offset into tile\r
741 \r
742     dx = (code >> 16) & 0x1ff;\r
743     pal = ((code >> 9) & 0x30);\r
744     pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + addr);\r
745 \r
746     if (code & 0x0800) TileFlip_and(dx, pack, pal);\r
747     else               TileNorm_and(dx, pack, pal);\r
748   }\r
749 }\r
750 \r
751 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
752 {\r
753   int width=0,height=0;\r
754   int row=0,code=0;\r
755   int pal;\r
756   int tile=0,delta=0;\r
757   int sx, sy;\r
758 \r
759   // parse the sprite data\r
760   sy=sprite[0];\r
761   height=sy>>24;\r
762   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
763   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
764   width++; height++; // Width and height in tiles\r
765 \r
766   row=(Pico.est.DrawScanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
767 \r
768   code=sprite[1];\r
769   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
770 \r
771   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
772 \r
773   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
774   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
775   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
776   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
777 \r
778   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
779 \r
780   delta<<=5; // Delta of address\r
781   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
782 \r
783   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
784   {\r
785     unsigned int pack;\r
786 \r
787     if(sx<=0)   continue;\r
788     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
789 \r
790     pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + (tile & 0x7fff));\r
791     if (code & 0x0800) TileFlip(sx, pack, pal);\r
792     else               TileNorm(sx, pack, pal);\r
793   }\r
794 }\r
795 \r
796 \r
797 static NOINLINE void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int sh)\r
798 {\r
799   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
800   int i,u,table,link=0,sline=Pico.est.DrawScanline<<1;\r
801   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
802 \r
803   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
804   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
805   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
806 \r
807   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
808   {\r
809     unsigned int *sprite;\r
810     int code, sx, sy, height;\r
811 \r
812     sprite=(unsigned int *)(PicoMem.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
813 \r
814     // get sprite info\r
815     code = sprite[0];\r
816     sx = sprite[1];\r
817     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
818 \r
819     // check if it is on this line\r
820     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
821     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
822     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
823 \r
824     // check if sprite is not hidden offscreen\r
825     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
826     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
827     if(sx <= -8*3 || sx >= 328) goto nextsprite;\r
828 \r
829     // sprite is good, save it's pointer\r
830     sprites[i++]=sprite;\r
831 \r
832     nextsprite:\r
833     // Find next sprite\r
834     link=(code>>16)&0x7f;\r
835     if(!link) break; // End of sprites\r
836   }\r
837 \r
838   // Go through sprites backwards:\r
839   for (i-- ;i>=0; i--)\r
840     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
841 }\r
842 \r
843 \r
844 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
845 /*\r
846  * s/h drawing: lo_layers|40, lo_sprites|40 && mark_op,\r
847  *        hi_layers&=~40, hi_sprites\r
848  *\r
849  * Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
850  * Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
851  */\r
852 static void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited, const struct PicoEState *est)\r
853 {\r
854   void (*fTileFunc)(int sx, unsigned int pack, int pal);\r
855   unsigned char *p;\r
856   int cnt;\r
857 \r
858   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
859   if (cnt == 0) return;\r
860 \r
861   p = &sprited[3];\r
862 \r
863   // Go through sprites backwards:\r
864   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
865   {\r
866     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
867     int offs, delta, width, height, row;\r
868 \r
869     offs = (p[cnt] & 0x7f) * 2;\r
870     sprite = est->HighPreSpr + offs;\r
871     code = sprite[1];\r
872     pal = (code>>9)&0x30;\r
873 \r
874     if (pal == 0x30)\r
875     {\r
876       if (code & 0x8000) // hi priority\r
877       {\r
878         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
879         else            fTileFunc=TileNormSH;\r
880       } else {\r
881         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
882         else            fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
883       }\r
884     } else {\r
885       if (!(code & 0x8000)) continue; // non-operator low sprite, already drawn\r
886       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlip;\r
887       else            fTileFunc=TileNorm;\r
888     }\r
889 \r
890     // parse remaining sprite data\r
891     sy=sprite[0];\r
892     sx=code>>16; // X\r
893     width=sy>>28;\r
894     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
895     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
896 \r
897     row=est->DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
898 \r
899     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
900 \r
901     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
902     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
903     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
904 \r
905     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
906     delta<<=4; // Delta of address\r
907 \r
908     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
909     {\r
910       unsigned int pack;\r
911 \r
912       if(sx<=0)   continue;\r
913       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
914 \r
915       pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + (tile & 0x7fff));\r
916       fTileFunc(sx, pack, pal);\r
917     }\r
918   }\r
919 }\r
920 #endif // !_ASM_DRAW_C\r
921 \r
922 static void DrawSpritesHiAS(unsigned char *sprited, int sh)\r
923 {\r
924   void (*fTileFunc)(int sx, unsigned int pack, int pal);\r
925   unsigned char *p;\r
926   int entry, cnt, sh_cnt = 0;\r
927 \r
928   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
929   if (cnt == 0) return;\r
930 \r
931   Pico.est.rendstatus |= PDRAW_SPR_LO_ON_HI;\r
932 \r
933   p = &sprited[3];\r
934 \r
935   // Go through sprites:\r
936   for (entry = 0; entry < cnt; entry++)\r
937   {\r
938     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
939     int offs, delta, width, height, row;\r
940 \r
941     offs = (p[entry] & 0x7f) * 2;\r
942     sprite = HighPreSpr + offs;\r
943     code = sprite[1];\r
944     pal = (code>>9)&0x30;\r
945 \r
946     if (code & 0x8000) // hi priority\r
947     {\r
948       if (sh && pal == 0x30)\r
949       {\r
950         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
951         else            fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
952       } else {\r
953         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS;\r
954         else            fTileFunc=TileNormAS;\r
955       }\r
956     } else {\r
957       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
958       else            fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
959     }\r
960     if (sh && pal == 0x30)\r
961       p[sh_cnt++] = offs / 2; // re-save for sh/hi pass\r
962 \r
963     // parse remaining sprite data\r
964     sy=sprite[0];\r
965     sx=code>>16; // X\r
966     width=sy>>28;\r
967     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
968     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
969 \r
970     row=Pico.est.DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
971 \r
972     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
973 \r
974     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
975     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
976     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
977 \r
978     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
979     delta<<=4; // Delta of address\r
980 \r
981     pal |= 0x80;\r
982     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
983     {\r
984       unsigned int pack;\r
985 \r
986       if(sx<=0)   continue;\r
987       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
988 \r
989       pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + (tile & 0x7fff));\r
990       fTileFunc(sx, pack, pal);\r
991     }\r
992   }\r
993 \r
994   if (!sh || !(sprited[1]&SPRL_MAY_HAVE_OP)) return;\r
995 \r
996   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
997   {\r
998     int c = 320/4/4, *zb = (int *)(Pico.est.HighCol+8);\r
999     while (c--)\r
1000     {\r
1001       *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
1002       *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
1003     }\r
1004   }\r
1005 \r
1006   /* nasty 2: sh operator pass */\r
1007   sprited[0] = sh_cnt;\r
1008   DrawSpritesSHi(sprited, &Pico.est);\r
1009 }\r
1010 \r
1011 \r
1012 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
1013 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
1014 // v\r
1015 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
1016 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
1017 \r
1018 static NOINLINE void PrepareSprites(int full)\r
1019 {\r
1020   const struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1021   const struct PicoEState *est=&Pico.est;\r
1022   int u,link=0,sh;\r
1023   int table=0;\r
1024   int *pd = HighPreSpr;\r
1025   int max_lines = 224, max_sprites = 80, max_width = 328;\r
1026   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
1027 \r
1028   if (!(Pico.video.reg[12]&1))\r
1029     max_sprites = 64, max_line_sprites = 16, max_width = 264;\r
1030   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
1031     max_line_sprites = MAX_LINE_SPRITES;\r
1032 \r
1033   if (pvid->reg[1]&8) max_lines = 240;\r
1034   sh = Pico.video.reg[0xC]&8; // shadow/hilight?\r
1035 \r
1036   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
1037   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
1038   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
1039 \r
1040   if (!full)\r
1041   {\r
1042     int pack;\r
1043     // updates: tilecode, sx\r
1044     for (u=0; u < max_sprites && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
1045     {\r
1046       unsigned int *sprite;\r
1047       int code2, sx, sy, height;\r
1048 \r
1049       sprite=(unsigned int *)(PicoMem.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1050 \r
1051       // parse sprite info\r
1052       code2 = sprite[1];\r
1053       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1054       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1055       sy = (pack << 16) >> 16;\r
1056       height = (pack >> 24) & 0xf;\r
1057 \r
1058       if (sy < max_lines &&\r
1059           sy + (height<<3) > est->DrawScanline && // sprite onscreen (y)?\r
1060           (sx > -24 || sx < max_width))                   // onscreen x\r
1061       {\r
1062         int y = (sy >= est->DrawScanline) ? sy : est->DrawScanline;\r
1063         int entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1064         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1065         {\r
1066           int i, cnt;\r
1067           cnt = HighLnSpr[y][0] & 0x7f;\r
1068           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1069 \r
1070           for (i = 0; i < cnt; i++)\r
1071             if (((HighLnSpr[y][3+i] ^ entry) & 0x7f) == 0) goto found;\r
1072 \r
1073           // this sprite was previously missing\r
1074           HighLnSpr[y][3+cnt] = entry;\r
1075           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
1076 found:;\r
1077           if (entry & 0x80)\r
1078                HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_HI;\r
1079           else HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_LO;\r
1080         }\r
1081       }\r
1082 \r
1083       code2 &= ~0xfe000000;\r
1084       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
1085       pd[1] = code2;\r
1086 \r
1087       // Find next sprite\r
1088       link=(sprite[0]>>16)&0x7f;\r
1089       if (!link) break; // End of sprites\r
1090     }\r
1091   }\r
1092   else\r
1093   {\r
1094     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1095       *((int *)&HighLnSpr[u][0]) = 0;\r
1096 \r
1097     for (u = 0; u < max_sprites; u++)\r
1098     {\r
1099       unsigned int *sprite;\r
1100       int code, code2, sx, sy, hv, height, width;\r
1101 \r
1102       sprite=(unsigned int *)(PicoMem.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1103 \r
1104       // parse sprite info\r
1105       code = sprite[0];\r
1106       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
1107       hv = (code>>24)&0xf;\r
1108       height = (hv&3)+1;\r
1109 \r
1110       width  = (hv>>2)+1;\r
1111       code2 = sprite[1];\r
1112       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1113       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1114 \r
1115       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > est->DrawScanline) // sprite onscreen (y)?\r
1116       {\r
1117         int entry, y, sx_min, onscr_x, maybe_op = 0;\r
1118 \r
1119         sx_min = 8-(width<<3);\r
1120         onscr_x = sx_min < sx && sx < max_width;\r
1121         if (sh && (code2 & 0x6000) == 0x6000)\r
1122           maybe_op = SPRL_MAY_HAVE_OP;\r
1123 \r
1124         entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1125         y = (sy >= est->DrawScanline) ? sy : est->DrawScanline;\r
1126         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1127         {\r
1128           unsigned char *p = &HighLnSpr[y][0];\r
1129           int cnt = p[0];\r
1130           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1131 \r
1132           if (p[2] >= max_line_sprites*2) {        // tile limit?\r
1133             p[0] |= 0x80;\r
1134             continue;\r
1135           }\r
1136           p[2] += width;\r
1137 \r
1138           if (sx == -0x78) {\r
1139             if (cnt > 0)\r
1140               p[0] |= 0x80; // masked, no more sprites for this line\r
1141             continue;\r
1142           }\r
1143           // must keep the first sprite even if it's offscreen, for masking\r
1144           if (cnt > 0 && !onscr_x) continue; // offscreen x\r
1145 \r
1146           p[3+cnt] = entry;\r
1147           p[0] = cnt + 1;\r
1148           p[1] |= (entry & 0x80) ? SPRL_HAVE_HI : SPRL_HAVE_LO;\r
1149           p[1] |= maybe_op; // there might be op sprites on this line\r
1150           if (cnt > 0 && (code2 & 0x8000) && !(p[3+cnt-1]&0x80))\r
1151             p[1] |= SPRL_LO_ABOVE_HI;\r
1152         }\r
1153       }\r
1154 \r
1155       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1156       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1157 \r
1158       // Find next sprite\r
1159       link=(code>>16)&0x7f;\r
1160       if (!link) break; // End of sprites\r
1161     }\r
1162     *pd = 0;\r
1163 \r
1164 #if 0\r
1165     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1166     {\r
1167       int y;\r
1168       printf("c%03i: %2i, %2i: ", u, HighLnSpr[u][0] & 0x7f, HighLnSpr[u][2]);\r
1169       for (y = 0; y < HighLnSpr[u][0] & 0x7f; y++)\r
1170         printf(" %i", HighLnSpr[u][y+3]);\r
1171       printf("\n");\r
1172     }\r
1173 #endif\r
1174   }\r
1175 }\r
1176 \r
1177 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1178 static void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh,\r
1179                            struct PicoEState *est)\r
1180 {\r
1181   unsigned char *p;\r
1182   int cnt;\r
1183 \r
1184   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
1185   if (cnt == 0) return;\r
1186 \r
1187   p = &sprited[3];\r
1188 \r
1189   // Go through sprites backwards:\r
1190   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
1191   {\r
1192     int offs;\r
1193     if ((p[cnt] >> 7) != prio) continue;\r
1194     offs = (p[cnt]&0x7f) * 2;\r
1195     DrawSprite(HighPreSpr + offs, sh);\r
1196   }\r
1197 }\r
1198 \r
1199 \r
1200 // --------------------------------------------\r
1201 \r
1202 void BackFill(int reg7, int sh, struct PicoEState *est)\r
1203 {\r
1204   unsigned int back;\r
1205 \r
1206   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1207   back=reg7&0x3f;\r
1208   back|=sh<<6;\r
1209   back|=back<<8;\r
1210   back|=back<<16;\r
1211 \r
1212   memset32((int *)(est->HighCol+8), back, 320/4);\r
1213 }\r
1214 #endif\r
1215 \r
1216 // --------------------------------------------\r
1217 \r
1218 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1219 void PicoDoHighPal555(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1220 {\r
1221   unsigned int *spal, *dpal;\r
1222   unsigned int t, i;\r
1223 \r
1224   Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1225 \r
1226   spal = (void *)PicoMem.cram;\r
1227   dpal = (void *)est->HighPal;\r
1228 \r
1229   for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++) {\r
1230     t = spal[i];\r
1231 #ifdef USE_BGR555\r
1232     t = ((t & 0x000e000e)<< 1) | ((t & 0x00e000e0)<<3) | ((t & 0x0e000e00)<<4);\r
1233 #else\r
1234     t = ((t & 0x000e000e)<<12) | ((t & 0x00e000e0)<<3) | ((t & 0x0e000e00)>>7);\r
1235 #endif\r
1236     // treat it like it was 4-bit per channel, since in s/h mode it somewhat is that.\r
1237     // otherwise intensity difference between this and s/h will be wrong\r
1238     t |= (t >> 4) & 0x08610861; // 0x18e318e3\r
1239     dpal[i] = t;\r
1240   }\r
1241 \r
1242   // norm: xxx0, sh: 0xxx, hi: 0xxx + 7\r
1243   if (sh)\r
1244   {\r
1245     // shadowed pixels\r
1246     for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++)\r
1247       dpal[0x40/2 | i] = dpal[0xc0/2 | i] = (dpal[i] >> 1) & 0x738e738e;\r
1248     // hilighted pixels\r
1249     for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++) {\r
1250       t = ((dpal[i] >> 1) & 0x738e738e) + 0x738e738e; // 0x7bef7bef;\r
1251       t |= (t >> 4) & 0x08610861;\r
1252       dpal[0x80/2 | i] = t;\r
1253     }\r
1254   }\r
1255 }\r
1256 \r
1257 void FinalizeLine555(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1258 {\r
1259   unsigned short *pd=est->DrawLineDest;\r
1260   unsigned char  *ps=est->HighCol+8;\r
1261   unsigned short *pal=est->HighPal;\r
1262   int len;\r
1263 \r
1264   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1265     PicoDoHighPal555(sh, line, est);\r
1266 \r
1267   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1268     len = 320;\r
1269   } else {\r
1270     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1271     len = 256;\r
1272   }\r
1273 \r
1274   {\r
1275 #ifndef PSP\r
1276     int i, mask=0xff;\r
1277     if (!sh && (est->rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1278       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
1279 \r
1280     for (i = 0; i < len; i++)\r
1281       pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1282 #else\r
1283     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1284     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1285     if (!sh && (est->rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1286          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1287     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1288 #endif\r
1289   }\r
1290 }\r
1291 #endif\r
1292 \r
1293 static void FinalizeLine8bit(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1294 {\r
1295   unsigned char *pd = est->DrawLineDest;\r
1296   int len, rs = est->rendstatus;\r
1297   static int dirty_count;\r
1298 \r
1299   if (!sh && Pico.m.dirtyPal == 1)\r
1300   {\r
1301     // a hack for mid-frame palette changes\r
1302     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1303          dirty_count = 1;\r
1304     else dirty_count++;\r
1305     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1306     est->rendstatus = rs;\r
1307     if (dirty_count == 3) {\r
1308       blockcpy(est->HighPal, PicoMem.cram, 0x40*2);\r
1309     } else if (dirty_count == 11) {\r
1310       blockcpy(est->HighPal+0x40, PicoMem.cram, 0x40*2);\r
1311     }\r
1312   }\r
1313 \r
1314   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1315     len = 320;\r
1316   } else {\r
1317     if (!(PicoOpt & POPT_DIS_32C_BORDER))\r
1318       pd += 32;\r
1319     len = 256;\r
1320   }\r
1321 \r
1322   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1323     if (dirty_count >= 11) {\r
1324       blockcpy_or(pd, est->HighCol+8, len, 0x80);\r
1325     } else {\r
1326       blockcpy_or(pd, est->HighCol+8, len, 0x40);\r
1327     }\r
1328   } else {\r
1329     blockcpy(pd, est->HighCol+8, len);\r
1330   }\r
1331 }\r
1332 \r
1333 static void (*FinalizeLine)(int sh, int line, struct PicoEState *est);\r
1334 \r
1335 // --------------------------------------------\r
1336 \r
1337 static int DrawDisplay(int sh)\r
1338 {\r
1339   struct PicoEState *est=&Pico.est;\r
1340   unsigned char *sprited = &HighLnSpr[est->DrawScanline][0];\r
1341   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1342   int win=0, edge=0, hvwind=0, lflags;\r
1343   int maxw, maxcells;\r
1344 \r
1345   if (est->rendstatus & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1346     // elprintf(EL_STATUS, "PrepareSprites(%i)", (est->rendstatus>>4)&1);\r
1347     PrepareSprites(est->rendstatus & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1348     est->rendstatus &= ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1349   }\r
1350 \r
1351   est->rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1352 \r
1353   if (pvid->reg[12]&1) {\r
1354     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1355   } else {\r
1356     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1357   }\r
1358 \r
1359   // Find out if the window is on this line:\r
1360   win=pvid->reg[0x12];\r
1361   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1362 \r
1363   if (win&0x80) { if (est->DrawScanline>=edge) hvwind=1; }\r
1364   else          { if (est->DrawScanline< edge) hvwind=1; }\r
1365 \r
1366   if (!hvwind) // we might have a vertical window here\r
1367   {\r
1368     win=pvid->reg[0x11];\r
1369     edge=win&0x1f;\r
1370     if (win&0x80) {\r
1371       if (!edge) hvwind=1;\r
1372       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1373     } else {\r
1374       if (!edge);\r
1375       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1376       else hvwind=1;\r
1377     }\r
1378   }\r
1379 \r
1380   /* - layer B low - */\r
1381   if (!(pvid->debug_p & PVD_KILL_B)) {\r
1382     lflags = LF_PLANE_1 | (sh << 1);\r
1383     if (pvid->debug_p & PVD_FORCE_B)\r
1384       lflags |= LF_FORCE;\r
1385     DrawLayer(lflags, HighCacheB, 0, maxcells, est);\r
1386   }\r
1387   /* - layer A low - */\r
1388   lflags = 0 | (sh << 1);\r
1389   if (pvid->debug_p & PVD_FORCE_A)\r
1390     lflags |= LF_FORCE;\r
1391   if (pvid->debug_p & PVD_KILL_A)\r
1392     ;\r
1393   else if (hvwind == 1)\r
1394     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh, est);\r
1395   else if (hvwind == 2) {\r
1396     DrawLayer(lflags, HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells, est);\r
1397     DrawWindow(                   (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh, est);\r
1398   }\r
1399   else\r
1400     DrawLayer(lflags, HighCacheA, 0, maxcells, est);\r
1401   /* - sprites low - */\r
1402   if (pvid->debug_p & PVD_KILL_S_LO)\r
1403     ;\r
1404   else if (est->rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1405     DrawAllSpritesInterlace(0, sh);\r
1406   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_LO)\r
1407     DrawAllSprites(sprited, 0, sh, est);\r
1408 \r
1409   /* - layer B hi - */\r
1410   if (!(pvid->debug_p & PVD_KILL_B) && HighCacheB[0])\r
1411     DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, maxw, est);\r
1412   /* - layer A hi - */\r
1413   if (pvid->debug_p & PVD_KILL_A)\r
1414     ;\r
1415   else if (hvwind == 1)\r
1416     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh, est);\r
1417   else if (hvwind == 2) {\r
1418     if (HighCacheA[0])\r
1419       DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : maxw, est);\r
1420     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh, est);\r
1421   } else\r
1422     if (HighCacheA[0])\r
1423       DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, maxw, est);\r
1424   /* - sprites hi - */\r
1425   if (pvid->debug_p & PVD_KILL_S_HI)\r
1426     ;\r
1427   else if (est->rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1428     DrawAllSpritesInterlace(1, sh);\r
1429   // have sprites without layer pri bit ontop of sprites with that bit\r
1430   else if ((sprited[1] & 0xd0) == 0xd0 && (PicoOpt & POPT_ACC_SPRITES))\r
1431     DrawSpritesHiAS(sprited, sh);\r
1432   else if (sh && (sprited[1] & SPRL_MAY_HAVE_OP))\r
1433     DrawSpritesSHi(sprited, est);\r
1434   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_HI)\r
1435     DrawAllSprites(sprited, 1, 0, est);\r
1436 \r
1437   if (pvid->debug_p & PVD_FORCE_B)\r
1438     DrawTilesFromCacheForced(HighCacheB);\r
1439   else if (pvid->debug_p & PVD_FORCE_A)\r
1440     DrawTilesFromCacheForced(HighCacheA);\r
1441 \r
1442 #if 0\r
1443   {\r
1444     int *c, a, b;\r
1445     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1446     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1447     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count,\r
1448            Pico.est.DrawScanline, a, b);\r
1449   }\r
1450 #endif\r
1451 \r
1452   return 0;\r
1453 }\r
1454 \r
1455 // MUST be called every frame\r
1456 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1457 {\r
1458   int offs = 8, lines = 224;\r
1459 \r
1460   // prepare to do this frame\r
1461   Pico.est.rendstatus = 0;\r
1462   if ((Pico.video.reg[12] & 6) == 6)\r
1463     Pico.est.rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1464   if (!(Pico.video.reg[12] & 1))\r
1465     Pico.est.rendstatus |= PDRAW_32_COLS;\r
1466   if (Pico.video.reg[1] & 8) {\r
1467     offs = 0;\r
1468     lines = 240;\r
1469   }\r
1470 \r
1471   if (Pico.est.rendstatus != rendstatus_old || lines != rendlines) {\r
1472     rendlines = lines;\r
1473     // mode_change() might reset rendstatus_old by calling SetColorFormat\r
1474     emu_video_mode_change((lines == 240) ? 0 : 8,\r
1475       lines, (Pico.video.reg[12] & 1) ? 0 : 1);\r
1476     rendstatus_old = Pico.est.rendstatus;\r
1477   }\r
1478 \r
1479   Pico.est.HighCol = HighColBase + offs * HighColIncrement;\r
1480   Pico.est.DrawLineDest = (char *)DrawLineDestBase + offs * DrawLineDestIncrement;\r
1481   Pico.est.DrawScanline = 0;\r
1482   skip_next_line = 0;\r
1483 \r
1484   if (PicoOpt & POPT_ALT_RENDERER)\r
1485     return;\r
1486 \r
1487   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1488     Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1489   PrepareSprites(1);\r
1490 }\r
1491 \r
1492 static void DrawBlankedLine(int line, int offs, int sh, int bgc)\r
1493 {\r
1494   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1495     PicoScanBegin(line + offs);\r
1496 \r
1497   BackFill(bgc, sh, &Pico.est);\r
1498 \r
1499   if (FinalizeLine != NULL)\r
1500     FinalizeLine(sh, line, &Pico.est);\r
1501 \r
1502   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1503     PicoScanEnd(line + offs);\r
1504 \r
1505   Pico.est.HighCol += HighColIncrement;\r
1506   Pico.est.DrawLineDest = (char *)Pico.est.DrawLineDest + DrawLineDestIncrement;\r
1507 }\r
1508 \r
1509 static void PicoLine(int line, int offs, int sh, int bgc)\r
1510 {\r
1511   int skip = 0;\r
1512 \r
1513   if (skip_next_line > 0) {\r
1514     skip_next_line--;\r
1515     return;\r
1516   }\r
1517 \r
1518   Pico.est.DrawScanline = line;\r
1519   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1520     skip = PicoScanBegin(line + offs);\r
1521 \r
1522   if (skip) {\r
1523     skip_next_line = skip - 1;\r
1524     return;\r
1525   }\r
1526 \r
1527   if (Pico.video.debug_p & (PVD_FORCE_A | PVD_FORCE_B))\r
1528     bgc = 0x3f;\r
1529 \r
1530   // Draw screen:\r
1531   BackFill(bgc, sh, &Pico.est);\r
1532   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1533     DrawDisplay(sh);\r
1534 \r
1535   if (FinalizeLine != NULL)\r
1536     FinalizeLine(sh, line, &Pico.est);\r
1537 \r
1538   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1539     skip_next_line = PicoScanEnd(line + offs);\r
1540 \r
1541   Pico.est.HighCol += HighColIncrement;\r
1542   Pico.est.DrawLineDest = (char *)Pico.est.DrawLineDest + DrawLineDestIncrement;\r
1543 }\r
1544 \r
1545 void PicoDrawSync(int to, int blank_last_line)\r
1546 {\r
1547   int line, offs = 0;\r
1548   int sh = (Pico.video.reg[0xC] & 8) >> 3; // shadow/hilight?\r
1549   int bgc = Pico.video.reg[7];\r
1550 \r
1551   pprof_start(draw);\r
1552 \r
1553   if (rendlines != 240) {\r
1554     offs = 8;\r
1555     if (to > 223)\r
1556       to = 223;\r
1557   }\r
1558 \r
1559   for (line = Pico.est.DrawScanline; line < to; line++)\r
1560     PicoLine(line, offs, sh, bgc);\r
1561 \r
1562   // last line\r
1563   if (line <= to)\r
1564   {\r
1565     if (blank_last_line)\r
1566          DrawBlankedLine(line, offs, sh, bgc);\r
1567     else PicoLine(line, offs, sh, bgc);\r
1568     line++;\r
1569   }\r
1570   Pico.est.DrawScanline = line;\r
1571 \r
1572   pprof_end(draw);\r
1573 }\r
1574 \r
1575 // also works for fast renderer\r
1576 void PicoDrawUpdateHighPal(void)\r
1577 {\r
1578   struct PicoEState *est = &Pico.est;\r
1579   int sh = (Pico.video.reg[0xC] & 8) >> 3; // shadow/hilight?\r
1580   if (PicoOpt & POPT_ALT_RENDERER)\r
1581     sh = 0; // no s/h support\r
1582 \r
1583   PicoDoHighPal555(sh, 0, &Pico.est);\r
1584   if (est->rendstatus & PDRAW_SONIC_MODE) {\r
1585     // FIXME?\r
1586     memcpy(est->HighPal + 0x40, est->HighPal, 0x40*2);\r
1587     memcpy(est->HighPal + 0x80, est->HighPal, 0x40*2);\r
1588   }\r
1589 }\r
1590 \r
1591 void PicoDrawSetOutFormat(pdso_t which, int use_32x_line_mode)\r
1592 {\r
1593   switch (which)\r
1594   {\r
1595     case PDF_8BIT:\r
1596       FinalizeLine = FinalizeLine8bit;\r
1597       break;\r
1598 \r
1599     case PDF_RGB555:\r
1600       if ((PicoAHW & PAHW_32X) && use_32x_line_mode)\r
1601         FinalizeLine = FinalizeLine32xRGB555;\r
1602       else\r
1603         FinalizeLine = FinalizeLine555;\r
1604       break;\r
1605 \r
1606     default:\r
1607       FinalizeLine = NULL;\r
1608       break;\r
1609   }\r
1610   PicoDrawSetOutFormat32x(which, use_32x_line_mode);\r
1611   PicoDrawSetOutputMode4(which);\r
1612   rendstatus_old = -1;\r
1613 }\r
1614 \r
1615 // note: may be called on the middle of frame\r
1616 void PicoDrawSetOutBuf(void *dest, int increment)\r
1617 {\r
1618   DrawLineDestBase = dest;\r
1619   DrawLineDestIncrement = increment;\r
1620   Pico.est.DrawLineDest = DrawLineDestBase + Pico.est.DrawScanline * increment;\r
1621 }\r
1622 \r
1623 void PicoDrawSetInternalBuf(void *dest, int increment)\r
1624 {\r
1625   if (dest != NULL) {\r
1626     HighColBase = dest;\r
1627     HighColIncrement = increment;\r
1628     Pico.est.HighCol = HighColBase + Pico.est.DrawScanline * increment;\r
1629   }\r
1630   else {\r
1631     HighColBase = DefHighCol;\r
1632     HighColIncrement = 0;\r
1633   }\r
1634 }\r
1635 \r
1636 void PicoDrawSetCallbacks(int (*begin)(unsigned int num), int (*end)(unsigned int num))\r
1637 {\r
1638   PicoScanBegin = NULL;\r
1639   PicoScanEnd = NULL;\r
1640   PicoScan32xBegin = NULL;\r
1641   PicoScan32xEnd = NULL;\r
1642 \r
1643   if ((PicoAHW & PAHW_32X) && FinalizeLine != FinalizeLine32xRGB555) {\r
1644     PicoScan32xBegin = begin;\r
1645     PicoScan32xEnd = end;\r
1646   }\r
1647   else {\r
1648     PicoScanBegin = begin;\r
1649     PicoScanEnd = end;\r
1650   }\r
1651 }\r
1652 \r
1653 void PicoDrawInit(void)\r
1654 {\r
1655   Pico.est.DrawLineDest = DefOutBuff;\r
1656   Pico.est.HighCol = HighColBase;\r
1657   Pico.est.HighPreSpr = HighPreSpr;\r
1658   rendstatus_old = -1;\r
1659 }\r
1660 \r
1661 // vim:ts=2:sw=2:expandtab\r