sprite masking fix wip
authornotaz <notasas@gmail.com>
Fri, 4 Apr 2008 19:12:34 +0000 (19:12 +0000)
committernotaz <notasas@gmail.com>
Fri, 4 Apr 2008 19:12:34 +0000 (19:12 +0000)
git-svn-id: file:///home/notaz/opt/svn/PicoDrive@411 be3aeb3a-fb24-0410-a615-afba39da0efa

Pico/Draw.c
Pico/Pico.h
platform/base_readme.txt

index 4463e50..4572710 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 // This is part of Pico Library\r
 \r
 // (c) Copyright 2004 Dave, All rights reserved.\r
-// (c) Copyright 2006 notaz, All rights reserved.\r
+// (c) Copyright 2006-2008 notaz, All rights reserved.\r
 // Free for non-commercial use.\r
 \r
 // For commercial use, separate licencing terms must be obtained.\r
@@ -25,8 +25,9 @@ static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers
 static int  HighCacheB[41+1];\r
 static int  HighCacheS[80+1];   // and sprites\r
 static int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
-char HighSprZ[320+8+8]; // Z-buffer for accurate sprites and shadow/hilight mode\r
-                        // (if bit 7 == 0, sh caused by tile; if bit 6 == 0 pixel must be shadowed, else hilighted, if bit5 == 1)\r
+\r
+static unsigned char HighSprZ[320+8+8]; // Z-buffer for accurate sprites\r
+\r
 int rendstatus = 0;\r
 int Scanline = 0; // Scanline\r
 \r
@@ -173,46 +174,46 @@ static int TileNormZ(int sx,int addr,int pal,int zval)
 {\r
   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
-  char *zb = HighSprZ+sx;\r
-  int collision = 0, zb_s;\r
+  unsigned char *zb = HighSprZ+sx;\r
+  int collision = 0;\r
 \r
   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
   if (pack)\r
   {\r
-    t=pack&0x0000f000; if(t) { zb_s=zb[0]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12)); zb[0]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x00000f00; if(t) { zb_s=zb[1]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); zb[1]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x000000f0; if(t) { zb_s=zb[2]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4)); zb[2]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x0000000f; if(t) { zb_s=zb[3]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    )); zb[3]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0xf0000000; if(t) { zb_s=zb[4]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28)); zb[4]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x0f000000; if(t) { zb_s=zb[5]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24)); zb[5]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x00f00000; if(t) { zb_s=zb[6]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20)); zb[6]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x000f0000; if(t) { zb_s=zb[7]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>16)); zb[7]=(char)zval; } }\r
-    if(collision) Pico.video.status|=0x20;\r
+    t=pack&0x0000f000; if(t) { if(zb[0]) collision=1; if(zval>zb[0]) { pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12)); zb[0]=(char)zval; } }\r
+    t=pack&0x00000f00; if(t) { if(zb[1]) collision=1; if(zval>zb[1]) { pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); zb[1]=(char)zval; } }\r
+    t=pack&0x000000f0; if(t) { if(zb[2]) collision=1; if(zval>zb[2]) { pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4)); zb[2]=(char)zval; } }\r
+    t=pack&0x0000000f; if(t) { if(zb[3]) collision=1; if(zval>zb[3]) { pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    )); zb[3]=(char)zval; } }\r
+    t=pack&0xf0000000; if(t) { if(zb[4]) collision=1; if(zval>zb[4]) { pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28)); zb[4]=(char)zval; } }\r
+    t=pack&0x0f000000; if(t) { if(zb[5]) collision=1; if(zval>zb[5]) { pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24)); zb[5]=(char)zval; } }\r
+    t=pack&0x00f00000; if(t) { if(zb[6]) collision=1; if(zval>zb[6]) { pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20)); zb[6]=(char)zval; } }\r
+    t=pack&0x000f0000; if(t) { if(zb[7]) collision=1; if(zval>zb[7]) { pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>16)); zb[7]=(char)zval; } }\r
+    if (collision) Pico.video.status|=0x20;\r
     return 0;\r
   }\r
 \r
   return 1; // Tile blank\r
 }\r
-\r
+                                              \r
 static int TileFlipZ(int sx,int addr,int pal,int zval)\r
 {\r
   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
-  char *zb = HighSprZ+sx;\r
-  int collision = 0, zb_s;\r
+  unsigned char *zb = HighSprZ+sx;\r
+  int collision = 0;\r
 \r
   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
   if (pack)\r
   {\r
-    t=pack&0x000f0000; if(t) { zb_s=zb[0]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16)); zb[0]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x00f00000; if(t) { zb_s=zb[1]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20)); zb[1]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x0f000000; if(t) { zb_s=zb[2]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24)); zb[2]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0xf0000000; if(t) { zb_s=zb[3]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28)); zb[3]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x0000000f; if(t) { zb_s=zb[4]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    )); zb[4]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x000000f0; if(t) { zb_s=zb[5]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4)); zb[5]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x00000f00; if(t) { zb_s=zb[6]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); zb[6]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x0000f000; if(t) { zb_s=zb[7]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>12)); zb[7]=(char)zval; } }\r
-    if(collision) Pico.video.status|=0x20;\r
+    t=pack&0x000f0000; if(t) { if(zb[0]) collision=1; if(zval>zb[0]) { pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16)); zb[0]=(char)zval; } }\r
+    t=pack&0x00f00000; if(t) { if(zb[1]) collision=1; if(zval>zb[1]) { pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20)); zb[1]=(char)zval; } }\r
+    t=pack&0x0f000000; if(t) { if(zb[2]) collision=1; if(zval>zb[2]) { pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24)); zb[2]=(char)zval; } }\r
+    t=pack&0xf0000000; if(t) { if(zb[3]) collision=1; if(zval>zb[3]) { pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28)); zb[3]=(char)zval; } }\r
+    t=pack&0x0000000f; if(t) { if(zb[4]) collision=1; if(zval>zb[4]) { pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    )); zb[4]=(char)zval; } }\r
+    t=pack&0x000000f0; if(t) { if(zb[5]) collision=1; if(zval>zb[5]) { pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4)); zb[5]=(char)zval; } }\r
+    t=pack&0x00000f00; if(t) { if(zb[6]) collision=1; if(zval>zb[6]) { pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); zb[6]=(char)zval; } }\r
+    t=pack&0x0000f000; if(t) { if(zb[7]) collision=1; if(zval>zb[7]) { pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>12)); zb[7]=(char)zval; } }\r
+    if (collision) Pico.video.status|=0x20;\r
     return 0;\r
   }\r
   return 1; // Tile blank\r
@@ -233,7 +234,7 @@ static int TileNormZSH(int sx,int addr,int pal,int zval)
 {\r
   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
-  char *zb = HighSprZ+sx;\r
+  unsigned char *zb = HighSprZ+sx;\r
   int collision = 0;\r
 \r
   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
@@ -258,7 +259,7 @@ static int TileFlipZSH(int sx,int addr,int pal,int zval)
 {\r
   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
-  char *zb = HighSprZ+sx;\r
+  unsigned char *zb = HighSprZ+sx;\r
   int collision = 0;\r
 \r
   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
@@ -1028,7 +1029,7 @@ static void PrepareSprites(int full)
       hv = (code>>24)&0xf;\r
       height = (hv&3)+1;\r
 \r
-      if(sy > 240 || sy + (height<<3) <= 0) skip|=1<<22;\r
+      if (sy > 240 || sy + (height<<3) <= 0) skip|=1<<22; // sprite offscreen (completely, y)\r
 \r
       width  = (hv>>2)+1;\r
       code2 = sprite[1];\r
@@ -1036,7 +1037,7 @@ static void PrepareSprites(int full)
       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
       sx_min = 8-(width<<3);\r
 \r
-      if((sx <= sx_min && sx >= -0x76) || sx >= 328) skip|=1<<23;\r
+      if ((sx <= sx_min && sx >= -0x76) || sx >= 328) skip|=1<<23; // offscreen x\r
       else if (sx > sx_min && !skip) {\r
         int sbl = (2<<height)-1;\r
         int shi = sy>>3;\r
@@ -1059,10 +1060,11 @@ static void PrepareSprites(int full)
 static void DrawAllSprites(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh)\r
 {\r
   int i,u,n;\r
-  int sx1seen=0; // sprite with x coord 1 or 0 seen\r
+  int sx1seen = 0; // sprite with x coord 1 or 0 seen\r
   int ntiles = 0; // tile counter for sprite limit emulation\r
   int *sprites[40]; // Sprites to draw in fast mode\r
-  int *ps, pack, rs = rendstatus, scan=Scanline;\r
+  int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
+  int *ps, pack, rs = rendstatus, scan = Scanline;\r
 \r
   if(rs&8) {\r
     DrawAllSpritesInterlace(prio, maxwidth);\r
@@ -1082,16 +1084,21 @@ static void DrawAllSprites(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh)
     return;\r
   }\r
 \r
+  if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
+    max_line_sprites = 80;\r
+\r
   ps = HighPreSpr;\r
 \r
   // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
   // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
 \r
-  for(i=u=n=0; (pack = *ps) && n < 20; ps+=2, u++)\r
+  for (i=u=n=0; (pack = *ps) && n < max_line_sprites; ps+=2, u++)\r
   {\r
     int sx, sy, row, pack2;\r
 \r
-    if(pack & 0x00400000) continue;\r
+    elprintf(EL_ANOMALY, "x: %i y: %i %ix%i", pack2>>16, (pack<<16)>>16, (pack>>28)<<3, (pack>>21)&0x38);\r
+\r
+    if (pack & 0x00400000) continue;\r
 \r
     // get sprite info\r
     pack2 = *(ps+1);\r
@@ -1099,29 +1106,27 @@ static void DrawAllSprites(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh)
     sy = (pack <<16)>>16;\r
     row = scan-sy;\r
 \r
-    //dprintf("x: %i y: %i %ix%i", sx, sy, (pack>>28)<<3, (pack>>21)&0x38);\r
-\r
-    if(sx == -0x77) sx1seen|=1; // for masking mode 2\r
+    if (sx == -0x77) sx1seen|=1; // for masking mode 2\r
 \r
     // check if it is on this line\r
-    if(row < 0 || row >= ((pack>>21)&0x38)) continue; // no\r
-    n++; // number of sprites on this line (both visible and hidden, max is 20) [broken]\r
+    if (row < 0 || row >= ((pack>>21)&0x38)) continue; // no\r
+    n++; // number of sprites on this line (both visible and hidden, max is 20)\r
 \r
     // sprite limit\r
     ntiles += pack>>28;\r
-    if(!(PicoOpt&0x40000) && ntiles > 40) break;\r
+    if (ntiles > max_line_sprites*2) break;\r
 \r
-    if(pack & 0x00800000) continue;\r
+    if (pack & 0x00800000) continue;\r
 \r
     // masking sprite?\r
-    if(sx == -0x78) {\r
+    if (sx == -0x78) {\r
       if(!(sx1seen&1) || sx1seen==3) {\r
         break; // this sprite is not drawn and remaining sprites are masked\r
       }\r
       if((sx1seen>>8) == 0) sx1seen=(i+1)<<8;\r
       continue;\r
     }\r
-    else if(sx == -0x77) {\r
+    else if (sx == -0x77) {\r
       // masking mode2 (Outrun, Galaxy Force II, Shadow of the beast)\r
       if(sx1seen>>8) { i=(sx1seen>>8)-1; break; } // seen both 0 and 1\r
       sx1seen |= 2;\r
@@ -1133,7 +1138,7 @@ static void DrawAllSprites(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh)
     if (rs & PDRAW_ACC_SPRITES) {\r
       // might need to skip this sprite\r
       if ((pack2&0x8000) ^ (prio<<15)) continue;\r
-      DrawSpriteZ(pack,pack2,sh|(prio<<1),(char)(0x1f-n));\r
+      DrawSpriteZ(pack, pack2, sh|(prio<<1), n^0xff);\r
       continue;\r
     }\r
 \r
index 4439480..59ccb77 100644 (file)
@@ -47,6 +47,7 @@ void mp3_update(int *buffer, int length, int stereo);
 #define POPT_EN_MCD_RAMCART (1<<15)\r
 #define POPT_DIS_VDP_FIFO   (1<<16) // 0x 0000\r
 #define POPT_EN_SVP_DRC     (1<<17)\r
+#define POPT_DIS_SPRITE_LIM (1<<18)\r
 extern int PicoOpt; // bitfield\r
 extern int PicoVer;\r
 extern int PicoSkipFrame; // skip rendering frame, but still do sound (if enabled) and emulation stuff\r
index 9e16c97..3e6e48d 100644 (file)
@@ -615,7 +615,7 @@ Additional thanks
 * A_SN for his gamma code.\r
 * craigix for supplying the GP2X hardware and making this port possible.\r
 * Alex for the icon.\r
-* Exophase and Rokas for various ideas.\r
+* Exophase, Rokas and Lordus for various ideas.\r
 * All the people from gp32x boards for their support.\r
 #endif\r
 #ifdef GIZ\r