giz dblbuff, scanline mode
authornotaz <notasas@gmail.com>
Sat, 6 Oct 2007 12:20:44 +0000 (12:20 +0000)
committernotaz <notasas@gmail.com>
Sat, 6 Oct 2007 12:20:44 +0000 (12:20 +0000)
git-svn-id: file:///home/notaz/opt/svn/PicoDrive@270 be3aeb3a-fb24-0410-a615-afba39da0efa

platform/base_readme.txt
platform/common/emu.h
platform/common/menu.h
platform/gizmondo/emu.c
platform/gizmondo/emu.h
platform/gizmondo/giz.c
platform/gizmondo/menu.c

index 5656e20..078c326 100644 (file)
@@ -132,11 +132,10 @@ graphics problems for some games, so it's best to use 16bit one.
 #endif\r
 \r
 #ifdef GIZ\r
-@@0. "Interlaced rendering"\r
+@@0. "Scanline mode"\r
 This option was designed to work around slow framebuffer access (the Gizmondo's\r
-main bottleneck) by drawing every other line (odd numbered lines during odd\r
-numbered frames and even numbered lines during even frames). This improves\r
-performance greatly, but introduces artifacts for fast scrolling games.\r
+main bottleneck) by drawing every other line (even nummbered lines only).\r
+This improves performance greatly, but looses detail.\r
 \r
 #endif\r
 #ifdef GP2X\r
@@ -272,10 +271,14 @@ game to get sound. This is because most games initialize sound chips on
 startup, and this data is lost when sound chips are being enabled/disabled.\r
 \r
 #ifdef GIZ\r
+@@1. "Double buffering"\r
+Draws the display to offscreen buffer, and flips it with visible one when done.\r
+Unfortunately this causes serious tearing, unless v-sync is used (next option).\r
+\r
 @@1. "Wait for V-sync"\r
-Waits for vertical sync before drawing. This option doesn't eliminate tearing\r
-problems, because full framebuffer update takes much more time then the blanking\r
-period lasts on Gizmondo..\r
+Waits for vertical sync before drawing (or flipping buffers, if previous option\r
+is enabled). Emulation is stopped while waiting, so this causes large performance\r
+hit.\r
 \r
 #endif\r
 @@1. "gzip savestates"\r
index 96cd550..f826157 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ typedef struct {
        int EmuOpt;             // LSb->MSb: use_sram, show_fps, enable_sound, gzip_saves,
                                        // squidgehack, no_save_cfg_on_exit, <unused>, 16_bit_mode
                                        // craigix_ram, confirm_save, show_cd_leds, confirm_load
-                                       // A_SNs_gamma, perfect_vsync, interlace
+                                       // A_SNs_gamma, perfect_vsync, giz_scanlines, giz_dblbuff
        int PicoOpt;  // used for config saving only, see Pico.h
        int PsndRate; // ditto
        int PicoRegion; // ditto
index 8a9f424..cbf0d85 100644 (file)
@@ -53,6 +53,7 @@ typedef enum
        MA_OPT_INTERLACED,      /* giz */
        MA_OPT2_GAMMA,
        MA_OPT2_A_SN_GAMMA,
+       MA_OPT2_DBLBUFF,        /* giz */
        MA_OPT2_VSYNC,
        MA_OPT2_ENABLE_Z80,
        MA_OPT2_ENABLE_YM2612,
index e4fdab2..440a8de 100644 (file)
@@ -52,8 +52,8 @@ void emu_getMainDir(char *dst, int len)
 
 static void emu_msg_cb(const char *msg)
 {
-       if (giz_screen == NULL)
-               giz_screen = Framework2D_LockBuffer();
+       if (giz_screen != NULL) Framework2D_UnlockBuffer();
+       giz_screen = Framework2D_LockBuffer(1);
 
        memset32((int *)((char *)giz_screen + 321*232*2), 0, 321*8*2/4);
        emu_textOut16(4, 232, msg);
@@ -61,12 +61,15 @@ static void emu_msg_cb(const char *msg)
 
        /* assumption: emu_msg_cb gets called only when something slow is about to happen */
        reset_timing = 1;
+
+       Framework2D_UnlockBuffer();
+       giz_screen = Framework2D_LockBuffer((currentConfig.EmuOpt&0x8000) ? 0 : 1);
 }
 
-static void emu_state_cb(const char *str)
+void emu_stateCb(const char *str)
 {
-       if (giz_screen == NULL)
-               giz_screen = Framework2D_LockBuffer();
+       if (giz_screen != NULL) Framework2D_UnlockBuffer();
+       giz_screen = Framework2D_LockBuffer(1);
 
        clearArea(0);
        blit("", str);
@@ -157,7 +160,7 @@ static int EmuScan16(unsigned int num, void *sdata)
        if (!(Pico.video.reg[1]&8)) num += 8;
        DrawLineDest = (unsigned short *) giz_screen + 321*(num+1);
 
-       if ((currentConfig.EmuOpt&0x4000) && (num&1) == (Pico.m.frame_count&1))
+       if ((currentConfig.EmuOpt&0x4000) && (num&1) == 0) // (Pico.m.frame_count&1))
                return 1; // skip next line
 
        return 0;
@@ -224,7 +227,7 @@ static void blit(const char *fps, const char *notice)
                }
                if (!(Pico.video.reg[12]&1)) lines_flags|=0x10000;
                if (currentConfig.EmuOpt&0x4000)
-                       lines_flags|=(Pico.m.frame_count&1)?0x20000:0x40000;
+                       lines_flags|=0x40000; // (Pico.m.frame_count&1)?0x20000:0x40000;
                vidCpy8to16((unsigned short *)giz_screen+321*8, PicoDraw2FB+328*8, localPal, lines_flags);
        }
        else if (!(emu_opt&0x80))
@@ -252,7 +255,7 @@ static void blit(const char *fps, const char *notice)
                lines_flags = (Pico.video.reg[1]&8) ? 240 : 224;
                if (!(Pico.video.reg[12]&1)) lines_flags|=0x10000;
                if (currentConfig.EmuOpt&0x4000)
-                       lines_flags|=(Pico.m.frame_count&1)?0x20000:0x40000;
+                       lines_flags|=0x40000; // (Pico.m.frame_count&1)?0x20000:0x40000;
                vidCpy8to16((unsigned short *)giz_screen+321*8, PicoDraw2FB+328*8, localPal, lines_flags);
        }
 
@@ -270,14 +273,21 @@ static void blit(const char *fps, const char *notice)
 static void clearArea(int full)
 {
        if (giz_screen == NULL)
-               giz_screen = Framework2D_LockBuffer();
+               giz_screen = Framework2D_LockBuffer(1);
        if (full) memset32(giz_screen, 0, 320*240*2/4);
        else      memset32((int *)((char *)giz_screen + 321*232*2), 0, 321*8*2/4);
+
+       if (currentConfig.EmuOpt&0x8000) {
+               Framework2D_UnlockBuffer();
+               giz_screen = Framework2D_LockBuffer(0);
+               if (full) memset32(giz_screen, 0, 320*240*2/4);
+               else      memset32((int *)((char *)giz_screen + 321*232*2), 0, 321*8*2/4);
+       }
 }
 
 static void vidResetMode(void)
 {
-       giz_screen = Framework2D_LockBuffer();
+       giz_screen = Framework2D_LockBuffer(1);
 
        if (PicoOpt&0x10) {
        } else if (currentConfig.EmuOpt&0x80) {
@@ -297,6 +307,11 @@ static void vidResetMode(void)
        Pico.m.dirtyPal = 1;
 
        memset32(giz_screen, 0, 321*240*2/4);
+       if (currentConfig.EmuOpt&0x8000) {
+               Framework2D_UnlockBuffer();
+               giz_screen = Framework2D_LockBuffer(0);
+               memset32(giz_screen, 0, 321*240*2/4);
+       }
        Framework2D_UnlockBuffer();
        giz_screen = NULL;
 }
@@ -339,6 +354,7 @@ static void SkipFrame(void)
        PicoSkipFrame=0;
 }
 
+/* forced frame to front buffer */
 void emu_forcedFrame(void)
 {
        int po_old = PicoOpt;
@@ -349,7 +365,7 @@ void emu_forcedFrame(void)
        currentConfig.EmuOpt |= 0x80;
 
        if (giz_screen == NULL)
-               giz_screen = Framework2D_LockBuffer();
+               giz_screen = Framework2D_LockBuffer(1);
 
        PicoDrawSetColorFormat(1);
        PicoScan = EmuScan16;
@@ -374,7 +390,7 @@ static void RunEvents(unsigned int which)
                if (PsndOut != NULL)
                        FrameworkAudio_SetPause(1);
                if (giz_screen == NULL)
-                       giz_screen = Framework2D_LockBuffer();
+                       giz_screen = Framework2D_LockBuffer(1);
                if ( emu_checkSaveFile(state_slot) &&
                                (( (which & 0x1000) && (currentConfig.EmuOpt & 0x800)) || // load
                                 (!(which & 0x1000) && (currentConfig.EmuOpt & 0x200))) ) // save
@@ -392,7 +408,7 @@ static void RunEvents(unsigned int which)
                if (do_it)
                {
                        osd_text(4, 232, (which & 0x1000) ? "LOADING GAME" : "SAVING GAME");
-                       PicoStateProgressCB = emu_state_cb;
+                       PicoStateProgressCB = emu_stateCb;
                        emu_SaveLoadGame((which & 0x1000) >> 12, 0);
                        PicoStateProgressCB = NULL;
                        Sleep(0);
@@ -487,7 +503,7 @@ static void updateKeys(void)
                        if (vol >   0) vol--;
                }
                FrameworkAudio_SetVolume(vol, vol);
-               sprintf(noticeMsg, "VOL: %02i", vol);
+               sprintf(noticeMsg, "VOL: %02i ", vol);
                noticeMsgTime = GetTickCount();
                currentConfig.volume = vol;
        }
@@ -735,18 +751,17 @@ void emu_Loop(void)
 
                updateKeys();
 
-               if (giz_screen == NULL && (currentConfig.EmuOpt&0x80))
-                       giz_screen = Framework2D_LockBuffer();
+               if (currentConfig.EmuOpt&0x80)
+                       /* be sure correct framebuffer is locked */
+                       giz_screen = Framework2D_LockBuffer((currentConfig.EmuOpt&0x8000) ? 0 : 1);
+
                if (!(PicoOpt&0x10))
                        PicoScan((unsigned) -1, NULL);
 
                PicoFrame();
 
-               if (currentConfig.EmuOpt&0x2000)
-                       Framework2D_WaitVSync();
-
                if (giz_screen == NULL)
-                       giz_screen = Framework2D_LockBuffer();
+                       giz_screen = Framework2D_LockBuffer((currentConfig.EmuOpt&0x8000) ? 0 : 1);
 
                blit(fpsbuff, notice);
 
@@ -755,6 +770,12 @@ void emu_Loop(void)
                        giz_screen = NULL;
                }
 
+               if (currentConfig.EmuOpt&0x2000)
+                       Framework2D_WaitVSync();
+
+               if (currentConfig.EmuOpt&0x8000)
+                       Framework2D_Flip();
+
                // check time
                tval = GetTickCount();
                tval_diff = (int)(tval - tval_thissec) << 8;
@@ -784,7 +805,7 @@ void emu_Loop(void)
 
        // save SRAM
        if ((currentConfig.EmuOpt & 1) && SRam.changed) {
-               emu_state_cb("Writing SRAM/BRAM..");
+               emu_stateCb("Writing SRAM/BRAM..");
                emu_SaveLoadGame(0, 1);
                SRam.changed = 0;
        }
index 86ab426..581672a 100644 (file)
@@ -27,3 +27,5 @@ void emu_Loop(void);
 void emu_ResetGame(void);\r
 void emu_forcedFrame(void);\r
 \r
+void emu_stateCb(const char *str);\r
+\r
index 25f5d58..640fde5 100644 (file)
@@ -60,7 +60,7 @@ void giz_init(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance)
        }
 
        // test screen
-       giz_screen = Framework2D_LockBuffer();
+       giz_screen = Framework2D_LockBuffer(1);
        if (giz_screen == NULL)
        {
                lprintf_al("Framework2D_LockBuffer() failed\n");
index bf56c32..eb50f9c 100644 (file)
@@ -92,8 +92,7 @@ static void menu_draw_begin(int use_bgbuff)
 \r
 static void menu_draw_end(void)\r
 {\r
-       Framework2D_WaitVSync();\r
-       giz_screen = Framework2D_LockBuffer();\r
+       giz_screen = Framework2D_LockBuffer(0);\r
        if (giz_screen == NULL)\r
        {\r
                lprintf_al("%s: Framework2D_LockBuffer() returned NULL\n", __FUNCTION__);\r
@@ -102,6 +101,7 @@ static void menu_draw_end(void)
        memcpy32(giz_screen, (int *)menu_screen, 321*240*2/4);\r
        Framework2D_UnlockBuffer();\r
        giz_screen = NULL;\r
+       Framework2D_Flip(1);\r
 }\r
 \r
 \r
@@ -635,6 +635,7 @@ static int savestate_menu_loop(int is_loading)
                if(inp & BTN_PLAY) { // save/load\r
                        if (menu_sel < 10) {\r
                                state_slot = menu_sel;\r
+                               PicoStateProgressCB = emu_stateCb; /* also suitable for menu */\r
                                if (emu_SaveLoadGame(is_loading, 0)) {\r
                                        strcpy(menuErrorMsg, is_loading ? "Load failed" : "Save failed");\r
                                        return 1;\r
@@ -991,6 +992,7 @@ menu_entry opt2_entries[] =
        { "Emulate Z80",               MB_ONOFF, MA_OPT2_ENABLE_Z80,    &currentConfig.PicoOpt,0x0004, 0, 0, 1 },\r
        { "Emulate YM2612 (FM)",       MB_ONOFF, MA_OPT2_ENABLE_YM2612, &currentConfig.PicoOpt,0x0001, 0, 0, 1 },\r
        { "Emulate SN76496 (PSG)",     MB_ONOFF, MA_OPT2_ENABLE_SN76496,&currentConfig.PicoOpt,0x0002, 0, 0, 1 },\r
+       { "Double buffering",          MB_ONOFF, MA_OPT2_DBLBUFF,       &currentConfig.EmuOpt, 0x8000, 0, 0, 1 },\r
        { "Wait for V-sync (slow)",    MB_ONOFF, MA_OPT2_VSYNC,         &currentConfig.EmuOpt, 0x2000, 0, 0, 1 },\r
        { "gzip savestates",           MB_ONOFF, MA_OPT2_GZIP_STATES,   &currentConfig.EmuOpt, 0x0008, 0, 0, 1 },\r
        { "Don't save last used ROM",  MB_ONOFF, MA_OPT2_NO_LAST_ROM,   &currentConfig.EmuOpt, 0x0020, 0, 0, 1 },\r
@@ -1057,7 +1059,7 @@ static void amenu_loop_options(void)
 menu_entry opt_entries[] =\r
 {\r
        { NULL,                        MB_NONE,  MA_OPT_RENDERER,      NULL, 0, 0, 0, 1 },\r
-       { "Interlaced rend. (faster)", MB_ONOFF, MA_OPT_INTERLACED,    &currentConfig.EmuOpt,  0x4000, 0, 0, 1 },\r
+       { "Scanline mode (faster)",    MB_ONOFF, MA_OPT_INTERLACED,    &currentConfig.EmuOpt,  0x4000, 0, 0, 1 },\r
        { "Scale low res mode",        MB_ONOFF, MA_OPT_SCALING,       &currentConfig.scaling, 0x0001, 0, 3, 1 },\r
        { "Accurate timing (slower)",  MB_ONOFF, MA_OPT_ACC_TIMING,    &currentConfig.PicoOpt, 0x0040, 0, 0, 1 },\r
        { "Accurate sprites (slower)", MB_ONOFF, MA_OPT_ACC_SPRITES,   &currentConfig.PicoOpt, 0x0080, 0, 0, 1 },\r
@@ -1562,7 +1564,7 @@ static void menu_prepare_bg(int use_game_bg)
        {\r
                // darken the active framebuffer\r
                if (giz_screen == NULL)\r
-                       giz_screen = Framework2D_LockBuffer();\r
+                       giz_screen = Framework2D_LockBuffer(1);\r
                memset(bg_buffer, 0, 321*8*2);\r
                menu_darken_bg(bg_buffer + 321*8*2, (char *)giz_screen + 321*8*2, 321*224, 1);\r
                memset(bg_buffer + 321*232*2, 0, 321*8*2);\r