psxinterpreter: rework branching in ds
[pcsx_rearmed.git] / AUTHORS
1 (C) 1999-2003 PCSX Team
2         (c) 1998 Vision Thing
3         Linuzappz     <linuzappz@pcsx.net>
4         Shadow        <shadow@pcsx.net>
5         Pete Bernett  <psswitch@online.de>
6         NoComp        <NoComp@mailcity.com>
7         Nik3d
8         Akumax        <akumax@pcsx.net>
9
10 (C) 2005-2009 PCSX-df Team
11         (c) Ryan Schultz <schultz.ryan@gmail.com>
12         (c) Andrew Burton <adb@iinet.net.au>
13         (c) Stephen Chao <schao@myrealbox.com>
14         (c) Marcus Comstedt <marcus@mc.pp.se>
15         Stefan Sikora <hoshy@schrauberstube.de>
16
17 (C) 2009-2011 PCSX-Reloaded Team
18         edgbla (Root counters, various core/plugin fixes)
19         shalma (GTE Divider, many core improvements, sound plugin fixes)
20         Firnis (GTE code from PCSX-Revolution Project)
21         Gabriele Gorla (MDEC decoder)
22         Peter Collingbourne (Various core/psxbios fixes)
23         Dario, NeToU, siveritas (Various bugfixes)
24         Wei Mingzhi (Maintainer, input plugin, iso/cheat support, misc stuff)
25
26 ARM NEON GPU plugin:
27         (C) 2011-2012 Exophase
28         (C) 2011-2012 notaz
29
30 PCSX4ALL GPU plugin:
31         (C) 2010 PCSX4ALL Team
32         (C) 2010 Unai
33         Franxis <franxism@gmail.com>
34         Chui <sdl_gp32@yahoo.es>
35
36 GLES plugin (psx4m project):
37         (C) 1999-2009 by Pete Bernert
38         EQ
39         Olli Hinkka
40         Proger
41         Pickle
42
43 P.E.Op.S. GPU plugin:
44         (C) Pete Bernert and the P.E.Op.S. team
45
46 P.E.Op.S. SPU plugin:
47         (C) Pete Bernert and the P.E.Op.S. team
48         (C) SPU2-X, gigaherz, Pcsx2 Development Team
49         shalma
50         notaz
51
52 MIPS->ARM recompiler:
53         (C) 2009-2011 Ari64
54
55 integration, optimization and frontend:
56         (C) 2010-2012 notaz
57
58 Special thanks to Mednafen author, shalma/gretar and Rokas for
59 various help and ideas while developing this emulator.
60
61 some implementation ideas (and maybe code?) likely originated from
62 MAME/smf/pSXauthor and were integrated by various people to PCSX.
63