accurate_sprites performance improvement, PSP is untested
[picodrive.git] / Pico / Draw.c
1 // This is part of Pico Library\r
2 \r
3 // (c) Copyright 2004 Dave, All rights reserved.\r
4 // (c) Copyright 2006-2008 notaz, All rights reserved.\r
5 // Free for non-commercial use.\r
6 \r
7 // For commercial use, separate licencing terms must be obtained.\r
8 \r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes\r
14  * - accurate sprites (AS)\r
15  *\r
16  * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  */\r
20 \r
21 #include "PicoInt.h"\r
22 \r
23 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
24 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
25 \r
26 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
27 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
28 unsigned char *HighCol=DefHighCol;\r
29 #else\r
30 unsigned char  HighCol[8+320+8];\r
31 #endif\r
32 unsigned short DefOutBuff[320*2];\r
33 void *DrawLineDest=DefOutBuff; // pointer to dest buffer where to draw this line to\r
34 \r
35 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
36 static int  HighCacheB[41+1];\r
37 static int  HighCacheS[80+1];   // and sprites\r
38 static int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
39 \r
40 int rendstatus = 0;\r
41 int Scanline = 0; // Scanline\r
42 \r
43 static int SpriteBlocks;\r
44 static int skip_next_line=0;\r
45 \r
46 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
47 \r
48 static void (*DrawAllSpritesLoPri)(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh) = NULL;\r
49 static void (*DrawAllSpritesHiPri)(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh) = NULL;\r
50 \r
51 struct TileStrip\r
52 {\r
53   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
54   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
55   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
56   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
57   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
58   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
59 };\r
60 \r
61 // stuff available in asm:\r
62 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
63 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh);\r
64 void BackFill(int reg7, int sh);\r
65 void DrawSprite(int *sprite, int **hc, int sh, int as);\r
66 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim);\r
67 void DrawSpritesFromCache(int *hc, int maxwidth, int prio, int sh);\r
68 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells);\r
69 void FinalizeLineBGR444(int sh);\r
70 void FinalizeLineRGB555(int sh);\r
71 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
72 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
73 #else\r
74 // utility\r
75 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
76 {\r
77   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
78   for (; n; n--)\r
79     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
80 }\r
81 #define blockcpy memcpy\r
82 #endif\r
83 \r
84 \r
85 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
86 int TileNorm(int sx,int addr,int pal);\r
87 int TileFlip(int sx,int addr,int pal);\r
88 #else\r
89 static int TileNorm(int sx,int addr,int pal)\r
90 {\r
91   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
92   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
93 \r
94   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
95   if (pack)\r
96   {\r
97     t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
98     t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
99     t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
100     t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
101     t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
102     t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
103     t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
104     t=pack&0x000f0000; if (t) pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
105     return 0;\r
106   }\r
107 \r
108   return 1; // Tile blank\r
109 }\r
110 \r
111 static int TileFlip(int sx,int addr,int pal)\r
112 {\r
113   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
114   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
115 \r
116   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
117   if (pack)\r
118   {\r
119     t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
120     t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
121     t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
122     t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
123     t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
124     t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
125     t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
126     t=pack&0x0000f000; if (t) pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
127     return 0;\r
128   }\r
129   return 1; // Tile blank\r
130 }\r
131 #endif\r
132 \r
133 // tile renderers for hacky operator sprite support\r
134 #define sh_pix(x) \\r
135   if(!t); \\r
136   else if(t==0xe) pd[x]=(unsigned char)((pd[x]&0x3f)|0x80); /* hilight */ \\r
137   else if(t==0xf) pd[x]=(unsigned char)( pd[x]      |0xc0); /* shadow  */ \\r
138   else pd[x]=(unsigned char)(pal|t)\r
139 \r
140 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
141 static int TileNormSH(int sx,int addr,int pal)\r
142 {\r
143   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
144   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
145 \r
146   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
147   if (pack)\r
148   {\r
149     t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pix(0);\r
150     t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pix(1);\r
151     t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pix(2);\r
152     t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pix(3);\r
153     t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pix(4);\r
154     t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pix(5);\r
155     t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pix(6);\r
156     t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pix(7);\r
157     return 0;\r
158   }\r
159 \r
160   return 1; // Tile blank\r
161 }\r
162 \r
163 static int TileFlipSH(int sx,int addr,int pal)\r
164 {\r
165   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
166   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
167 \r
168   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
169   if (pack)\r
170   {\r
171     t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pix(0);\r
172     t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pix(1);\r
173     t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pix(2);\r
174     t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pix(3);\r
175     t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pix(4);\r
176     t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pix(5);\r
177     t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pix(6);\r
178     t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pix(7);\r
179     return 0;\r
180   }\r
181   return 1; // Tile blank\r
182 }\r
183 #endif\r
184 \r
185 #define tilepixelAS(mask,index,shift) \\r
186   if (!(pd[index]&0xc0)) { t=pack&mask; if (t) pd[index]=(pal|(t>>shift)); }\r
187 \r
188 static int TileNormAS(int sx,int addr,int pal)\r
189 {\r
190   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
191   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
192 \r
193   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
194   if (pack)\r
195   {\r
196     tilepixelAS(0x0000f000, 0, 12);\r
197     tilepixelAS(0x00000f00, 1,  8);\r
198     tilepixelAS(0x000000f0, 2,  4);\r
199     tilepixelAS(0x0000000f, 3,  0);\r
200     tilepixelAS(0xf0000000, 4, 28);\r
201     tilepixelAS(0x0f000000, 5, 24);\r
202     tilepixelAS(0x00f00000, 6, 20);\r
203     tilepixelAS(0x000f0000, 7, 16);\r
204     return 0;\r
205   }\r
206 \r
207   return 1; // Tile blank\r
208 }\r
209 \r
210 static int TileFlipAS(int sx,int addr,int pal)\r
211 {\r
212   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
213   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
214 \r
215   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
216   if (pack)\r
217   {\r
218     tilepixelAS(0x000f0000, 0, 16);\r
219     tilepixelAS(0x00f00000, 1, 20);\r
220     tilepixelAS(0x0f000000, 2, 24);\r
221     tilepixelAS(0xf0000000, 3, 28);\r
222     tilepixelAS(0x0000000f, 4,  0);\r
223     tilepixelAS(0x000000f0, 5,  4);\r
224     tilepixelAS(0x00000f00, 6,  8);\r
225     tilepixelAS(0x0000f000, 7, 12);\r
226     return 0;\r
227   }\r
228   return 1; // Tile blank\r
229 }\r
230 \r
231 // there is a problem with transparent hi pri tiles (on layer), it will clear high bits\r
232 // and sprite tiles will be drawn needlessly. Hopefully that won't happen much..\r
233 #define sh_pixAS(x) \\r
234   if(!t); \\r
235   else if(t==0xe) pd[x]=(unsigned char)((pd[x]&0x3f)|0x80); /* hilight */ \\r
236   else if(t==0xf) pd[x]=(unsigned char)( pd[x]      |0xc0); /* shadow  */ \\r
237   else if(!(pd[x]&0xc0)) pd[x]=(unsigned char)(pal|t)\r
238 \r
239 static int TileNormSHAS(int sx,int addr,int pal)\r
240 {\r
241   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
242   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
243 \r
244   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
245   if (pack)\r
246   {\r
247     t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pixAS(0);\r
248     t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pixAS(1);\r
249     t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pixAS(2);\r
250     t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pixAS(3);\r
251     t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pixAS(4);\r
252     t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pixAS(5);\r
253     t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pixAS(6);\r
254     t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pixAS(7);\r
255     return 0;\r
256   }\r
257 \r
258   return 1; // Tile blank\r
259 }\r
260 \r
261 static int TileFlipSHAS(int sx,int addr,int pal)\r
262 {\r
263   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
264   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
265 \r
266   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
267   if (pack)\r
268   {\r
269     t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pixAS(0);\r
270     t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pixAS(1);\r
271     t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pixAS(2);\r
272     t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pixAS(3);\r
273     t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pixAS(4);\r
274     t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pixAS(5);\r
275     t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pixAS(6);\r
276     t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pixAS(7);\r
277     return 0;\r
278   }\r
279   return 1; // Tile blank\r
280 }\r
281 \r
282 \r
283 // --------------------------------------------\r
284 \r
285 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
286 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
287 {\r
288   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
289   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
290   int pal=0,sh;\r
291 \r
292   // Draw tiles across screen:\r
293   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
294   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
295   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
296   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
297   cells = ts->cells - cellskip;\r
298   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
299   dx+=cellskip<<3;\r
300 \r
301   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
302   {\r
303     int zero=0;\r
304 \r
305     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
306     if (code==blank) continue;\r
307     if (code>>15) { // high priority tile\r
308       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
309       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
310       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
311       continue;\r
312     }\r
313 \r
314     if (code!=oldcode) {\r
315       oldcode = code;\r
316       // Get tile address/2:\r
317       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
318       addr+=ty;\r
319       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
320 \r
321       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
322     }\r
323 \r
324     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
325     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
326 \r
327     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
328   }\r
329 \r
330   // terminate the cache list\r
331   *ts->hc = 0;\r
332   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
333   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
334 }\r
335 \r
336 // this is messy\r
337 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
338 {\r
339   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
340   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
341   int pal=0,scan=Scanline;\r
342 \r
343   // Draw tiles across screen:\r
344   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
345   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
346   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
347   cell+=cellskip;\r
348   tilex+=cellskip;\r
349   dx+=cellskip<<3;\r
350 \r
351   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
352   {\r
353     int zero=0,nametabadd,ty;\r
354 \r
355     //if((cell&1)==0)\r
356     {\r
357       int line,vscroll;\r
358       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
359 \r
360       // Find the line in the name table\r
361       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
362       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
363       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
364     }\r
365 \r
366     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
367     if (code==blank) continue;\r
368     if (code>>15) { // high priority tile\r
369       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
370       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
371       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
372       continue;\r
373     }\r
374 \r
375     if (code!=oldcode) {\r
376       oldcode = code;\r
377       // Get tile address/2:\r
378       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
379       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
380 \r
381       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
382     }\r
383 \r
384     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
385     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
386 \r
387     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
388   }\r
389 \r
390   // terminate the cache list\r
391   *ts->hc = 0;\r
392   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
393 }\r
394 #endif\r
395 \r
396 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
397 static\r
398 #endif\r
399 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
400 {\r
401   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
402   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
403   int pal=0;\r
404 \r
405   // Draw tiles across screen:\r
406   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
407   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
408   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
409   cells = ts->cells;\r
410   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
411 \r
412   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
413   {\r
414     int zero=0;\r
415 \r
416     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
417     if (code==blank) continue;\r
418     if (code>>15) { // high priority tile\r
419       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
420       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
421       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
422       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
423       continue;\r
424     }\r
425 \r
426     if (code!=oldcode) {\r
427       oldcode = code;\r
428       // Get tile address/2:\r
429       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
430       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
431 \r
432 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
433       pal=((code>>9)&0x30);\r
434     }\r
435 \r
436     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
437     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
438 \r
439     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
440   }\r
441 \r
442   // terminate the cache list\r
443   *ts->hc = 0;\r
444 }\r
445 \r
446 // --------------------------------------------\r
447 \r
448 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
449 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells)\r
450 {\r
451   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
452   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
453   struct TileStrip ts;\r
454   int width, height, ymask;\r
455   int vscroll, htab;\r
456 \r
457   ts.hc=hcache;\r
458   ts.cells=maxcells;\r
459 \r
460   // Work out the TileStrip to draw\r
461 \r
462   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
463   width=pvid->reg[16];\r
464   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
465 \r
466   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
467   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
468   if(width == 1)   ymask&=0x1ff;\r
469   else if(width>1) ymask =0x0ff;\r
470 \r
471   // Find name table:\r
472   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
473   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
474 \r
475   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
476   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=Scanline<<1; // Offset by line\r
477   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
478   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
479 \r
480   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
481   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
482 \r
483   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
484     // interlace mode 2\r
485     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
486 \r
487     // Find the line in the name table\r
488     ts.line=(vscroll+(Scanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
489     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
490 \r
491     DrawStripInterlace(&ts);\r
492   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
493     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
494     // luckily this doesn't happen too often\r
495     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
496     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
497   } else {\r
498     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
499 \r
500     // Find the line in the name table\r
501     ts.line=(vscroll+Scanline)&ymask;\r
502     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
503 \r
504     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
505   }\r
506 }\r
507 \r
508 \r
509 // --------------------------------------------\r
510 \r
511 // tstart & tend are tile pair numbers\r
512 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache\r
513 {\r
514   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
515   int tilex=0,ty=0,nametab,code=0;\r
516   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
517 \r
518   // Find name table line:\r
519   if (pvid->reg[12]&1)\r
520   {\r
521     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
522     nametab+=(Scanline>>3)<<6;\r
523   }\r
524   else\r
525   {\r
526     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
527     nametab+=(Scanline>>3)<<5;\r
528   }\r
529 \r
530   tilex=tstart<<1;\r
531   tend<<=1;\r
532 \r
533   ty=(Scanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
534 \r
535   if (!(rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
536     // check the first tile code\r
537     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
538     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
539     if ((code>>15) != prio) return;\r
540   }\r
541 \r
542   // Draw tiles across screen:\r
543   if (!sh)\r
544   {\r
545     for (; tilex < tend; tilex++)\r
546     {\r
547       int addr=0,zero=0;\r
548       int pal;\r
549 \r
550       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
551       if (code==blank) continue;\r
552       if ((code>>15) != prio) {\r
553         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
554         continue;\r
555       }\r
556 \r
557       pal=((code>>9)&0x30);\r
558 \r
559       // Get tile address/2:\r
560       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
561       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
562 \r
563       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
564       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
565 \r
566       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
567     }\r
568   }\r
569   else\r
570   {\r
571     for (; tilex < tend; tilex++)\r
572     {\r
573       int addr=0,zero=0;\r
574       int pal, tmp, *zb;\r
575 \r
576       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
577       if(code==blank) continue;\r
578       if((code>>15) != prio) {\r
579         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
580         continue;\r
581       }\r
582 \r
583       pal=((code>>9)&0x30);\r
584 \r
585       zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
586       if(prio) {\r
587         tmp = *zb;\r
588         if(!(tmp&0x00000080)) tmp&=~0x000000c0; if(!(tmp&0x00008000)) tmp&=~0x0000c000;\r
589         if(!(tmp&0x00800000)) tmp&=~0x00c00000; if(!(tmp&0x80000000)) tmp&=~0xc0000000;\r
590         *zb++=tmp; tmp = *zb;\r
591         if(!(tmp&0x00000080)) tmp&=~0x000000c0; if(!(tmp&0x00008000)) tmp&=~0x0000c000;\r
592         if(!(tmp&0x00800000)) tmp&=~0x00c00000; if(!(tmp&0x80000000)) tmp&=~0xc0000000;\r
593         *zb++=tmp;\r
594       } else {\r
595         pal |= 0x40;\r
596       }\r
597 \r
598       // Get tile address/2:\r
599       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
600       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
601 \r
602       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
603       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
604 \r
605       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
606     }\r
607   }\r
608 }\r
609 \r
610 // --------------------------------------------\r
611 \r
612 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
613 {\r
614   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
615   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off.\r
616   int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
617   rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
618   while (c--)\r
619   {\r
620     int tmp = *zb;\r
621     if (!(tmp & 0x80808080)) *zb=tmp&0x3f3f3f3f;\r
622     else {\r
623       if(!(tmp&0x00000080)) tmp&=~0x000000c0; if(!(tmp&0x00008000)) tmp&=~0x0000c000;\r
624       if(!(tmp&0x00800000)) tmp&=~0x00c00000; if(!(tmp&0x80000000)) tmp&=~0xc0000000;\r
625       *zb=tmp;\r
626     }\r
627     zb++;\r
628   }\r
629 }\r
630 \r
631 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim)\r
632 {\r
633   int code, addr, dx;\r
634   int pal;\r
635 \r
636   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
637 \r
638   if (sh && (rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
639   {\r
640     if (!(rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
641       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
642     sh = 0;\r
643   }\r
644 \r
645   if (!sh)\r
646   {\r
647     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
648     while ((code=*hc++)) {\r
649       int zero;\r
650       if((short)code == blank) continue;\r
651       // Get tile address/2:\r
652       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
653       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
654       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
655 \r
656       pal=((code>>9)&0x30);\r
657       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
658 \r
659       if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
660       else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
661 \r
662       if (zero) blank=(short)code;\r
663     }\r
664   }\r
665   else\r
666   {\r
667     while ((code=*hc++)) {\r
668       unsigned char *zb;\r
669       // Get tile address/2:\r
670       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
671       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
672       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
673       zb = HighCol+dx;\r
674       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
675       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
676       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
677       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
678 \r
679       pal=((code>>9)&0x30);\r
680       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
681 \r
682       if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
683       else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
684     }\r
685   }\r
686   return;\r
687 \r
688 last_cut_tile:\r
689   {\r
690     unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
691     unsigned char *pd = HighCol+dx;\r
692     if (!pack) return;\r
693     if (code&0x0800)\r
694     {\r
695       switch (rlim-dx+8)\r
696       {\r
697         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
698         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
699         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
700         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
701         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
702         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
703         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
704         default: break;\r
705       }\r
706     }\r
707     else\r
708     {\r
709       switch (rlim-dx+8)\r
710       {\r
711         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
712         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
713         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
714         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
715         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
716         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
717         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
718         default: break;\r
719       }\r
720     }\r
721   }\r
722 }\r
723 \r
724 // --------------------------------------------\r
725 \r
726 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
727 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
728 \r
729 static void DrawSprite(int *sprite, int **hc, int sh, int as)\r
730 {\r
731   int width=0,height=0;\r
732   int row=0,code=0;\r
733   int pal;\r
734   int tile=0,delta=0;\r
735   int sx, sy;\r
736   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
737 \r
738   // parse the sprite data\r
739   sy=sprite[0];\r
740   code=sprite[1];\r
741   sx=code>>16; // X\r
742   width=sy>>28;\r
743   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
744   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
745 \r
746   row=Scanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
747 \r
748   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
749 \r
750   tile=code&0x7ff; // Tile number\r
751   tile+=row>>3; // Tile number increases going down\r
752   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
753   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
754 \r
755   tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
756 \r
757   if (code&0x8000) { // high priority - cache it\r
758     *(*hc)++ = (tile<<16)|((code&0x0800)<<5)|((sx<<6)&0x0000ffc0)|((code>>9)&0x30)|((sprite[0]>>16)&0xf);\r
759     // we need all for accurate sprites, cached will be used to recover ones overwritten by high layer\r
760     if (!as) return;\r
761   }\r
762 \r
763   delta<<=4; // Delta of address\r
764   pal=((code>>9)&0x30)|((sh|as)<<6);\r
765 \r
766   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
767     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
768     else            fTileFunc=TileNormSH;\r
769   } else {\r
770     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
771     else            fTileFunc=TileNorm;\r
772   }\r
773 \r
774   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
775   {\r
776     if(sx<=0)   continue;\r
777     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
778 \r
779     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
780     fTileFunc(sx,tile,pal);\r
781   }\r
782 }\r
783 #endif\r
784 \r
785 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
786 {\r
787   int width=0,height=0;\r
788   int row=0,code=0;\r
789   int pal;\r
790   int tile=0,delta=0;\r
791   int sx, sy;\r
792 \r
793   // parse the sprite data\r
794   sy=sprite[0];\r
795   height=sy>>24;\r
796   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
797   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
798   width++; height++; // Width and height in tiles\r
799 \r
800   row=(Scanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
801 \r
802   code=sprite[1];\r
803   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
804 \r
805   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
806 \r
807   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
808   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
809   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
810   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
811 \r
812   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
813 \r
814   delta<<=5; // Delta of address\r
815   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
816 \r
817   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
818   {\r
819     if(sx<=0)   continue;\r
820     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
821 \r
822     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
823     if (code&0x0800) TileFlip(sx,tile,pal);\r
824     else             TileNorm(sx,tile,pal);\r
825   }\r
826 }\r
827 \r
828 \r
829 static void DrawAllSpritesInterlace(int *hcache, int maxwidth, int pri, int sh)\r
830 {\r
831   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
832   int i,u,table,link=0,sline=Scanline<<1;\r
833   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
834 \r
835   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
836   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
837   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
838 \r
839   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
840   {\r
841     unsigned int *sprite;\r
842     int code, sx, sy, height;\r
843 \r
844     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
845 \r
846     // get sprite info\r
847     code = sprite[0];\r
848     sx = sprite[1];\r
849     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
850 \r
851     // check if it is on this line\r
852     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
853     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
854     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
855 \r
856     // check if sprite is not hidden offscreen\r
857     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
858     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
859     if(sx <= -8*3 || sx >= maxwidth) goto nextsprite;\r
860 \r
861     // sprite is good, save it's pointer\r
862     sprites[i++]=sprite;\r
863 \r
864     nextsprite:\r
865     // Find next sprite\r
866     link=(code>>16)&0x7f;\r
867     if(!link) break; // End of sprites\r
868   }\r
869 \r
870   // Go through sprites backwards:\r
871   for (i-- ;i>=0; i--)\r
872     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
873 }\r
874 \r
875 \r
876 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
877 static void DrawSpritesFromCache(int *hc, int maxwidth, int prio, int sh)\r
878 {\r
879   int code, tile, sx, delta, width;\r
880   int pal;\r
881   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
882 \r
883   // *(*hc)++ = (tile<<16)|((code&0x0800)<<5)|((sx<<6)&0x0000ffc0)|((code>>9)&0x30)|((sprite[0]>>24)&0xf);\r
884 \r
885   while((code=*hc++)) {\r
886     pal=(code&0x30);\r
887     delta=code&0xf;\r
888     width=delta>>2; delta&=3;\r
889     width++; delta++; // Width and height in tiles\r
890     if (code&0x10000) delta=-delta; // Flip X\r
891     delta<<=4;\r
892     tile=((unsigned int)code>>17)<<1;\r
893     sx=(code<<16)>>22; // sx can be negative (start offscreen), so sign extend\r
894 \r
895     if(sh && pal == 0x30) { //\r
896       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH;\r
897       else             fTileFunc=TileNormSH;\r
898     } else {\r
899       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlip;\r
900       else             fTileFunc=TileNorm;\r
901     }\r
902 \r
903     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
904     {\r
905       if(sx<=0)   continue;\r
906       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
907 \r
908       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
909       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
910     }\r
911   }\r
912 }\r
913 #endif\r
914 \r
915 static void DrawSpritesFromCacheAS(int *hc, int maxwidth, int prio, int sh)\r
916 {\r
917   int code, tile, sx, delta, width;\r
918   int pal;\r
919   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
920 \r
921   // *(*hc)++ = (tile<<16)|((code&0x0800)<<5)|((sx<<6)&0x0000ffc0)|((code>>9)&0x30)|((sprite[0]>>24)&0xf);\r
922 \r
923   while((code=*hc++)) {\r
924     pal=(code&0x30);\r
925     delta=code&0xf;\r
926     width=delta>>2; delta&=3;\r
927     width++; delta++; // Width and height in tiles\r
928     if (code&0x10000) delta=-delta; // Flip X\r
929     delta<<=4;\r
930     tile=((unsigned int)code>>17)<<1;\r
931     sx=(code<<16)>>22; // sx can be negative (start offscreen), so sign extend\r
932 \r
933     if(sh && pal == 0x30) { //\r
934       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSHAS;\r
935       else             fTileFunc=TileNormSHAS;\r
936     } else {\r
937       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipAS;\r
938       else             fTileFunc=TileNormAS;\r
939     }\r
940 \r
941     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
942     {\r
943       if(sx<=0)   continue;\r
944       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
945 \r
946       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
947       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
948     }\r
949   }\r
950 }\r
951 \r
952 \r
953 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
954 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
955 // v\r
956 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
957 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
958 \r
959 static void PrepareSprites(int full)\r
960 {\r
961   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
962   int u=0,link=0,sblocks=0;\r
963   int table=0;\r
964   int *pd = HighPreSpr;\r
965 \r
966   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
967   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
968   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
969 \r
970   if (!full)\r
971   {\r
972     int pack;\r
973     // updates: tilecode, sx\r
974     for (u=0; u < 80 && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
975     {\r
976       unsigned int *sprite;\r
977       int code, code2, sx, sy, skip=0;\r
978 \r
979       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
980 \r
981       // parse sprite info\r
982       code  = sprite[0];\r
983       code2 = sprite[1];\r
984       code2 &= ~0xfe000000;\r
985       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
986       sx = code2>>16;\r
987 \r
988       if((sx <= 8-((pack>>28)<<3) && sx >= -0x76) || sx >= 328) skip=1<<23;\r
989       else if ((sy = (pack<<16)>>16) < 240 && sy > -32) {\r
990         int sbl = (2<<(pack>>28))-1;\r
991         sblocks |= sbl<<(sy>>3);\r
992       }\r
993 \r
994       *pd = (pack&~(1<<23))|skip;\r
995       *(pd+1) = code2;\r
996 \r
997       // Find next sprite\r
998       link=(code>>16)&0x7f;\r
999       if(!link) break; // End of sprites\r
1000     }\r
1001     SpriteBlocks |= sblocks;\r
1002   }\r
1003   else\r
1004   {\r
1005     for (; u < 80; u++)\r
1006     {\r
1007       unsigned int *sprite;\r
1008       int code, code2, sx, sy, hv, height, width, skip=0, sx_min;\r
1009 \r
1010       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1011 \r
1012       // parse sprite info\r
1013       code = sprite[0];\r
1014       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
1015       hv = (code>>24)&0xf;\r
1016       height = (hv&3)+1;\r
1017 \r
1018       if (sy > 240 || sy + (height<<3) <= 0) skip|=1<<22; // sprite offscreen (completely, y)\r
1019 \r
1020       width  = (hv>>2)+1;\r
1021       code2 = sprite[1];\r
1022       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1023       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1024       sx_min = 8-(width<<3);\r
1025 \r
1026       if ((sx <= sx_min && sx >= -0x76) || sx >= 328) skip|=1<<23; // offscreen x\r
1027       else if (sx > sx_min && !skip) {\r
1028         int sbl = (2<<height)-1;\r
1029         int shi = sy>>3;\r
1030         if(shi < 0) shi=0; // negative sy\r
1031         sblocks |= sbl<<shi;\r
1032       }\r
1033 \r
1034       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|skip|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1035       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1036 \r
1037       // Find next sprite\r
1038       link=(code>>16)&0x7f;\r
1039       if(!link) break; // End of sprites\r
1040     }\r
1041     SpriteBlocks = sblocks;\r
1042     *pd = 0; // terminate\r
1043   }\r
1044 }\r
1045 \r
1046 static void DrawAllSprites(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh)\r
1047 {\r
1048   int i,u,n;\r
1049   int sx1seen = 0; // sprite with x coord 1 or 0 seen\r
1050   int ntiles = 0; // tile counter for sprite limit emulation\r
1051   int *sprites[40]; // Sprites to draw in fast mode\r
1052   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
1053   int *ps, pack, rs = rendstatus, scan = Scanline;\r
1054 \r
1055   if (rs & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1056     //dprintf("PrepareSprites(%i) [%i]", (rs>>4)&1, scan);\r
1057     PrepareSprites(rs & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1058     rendstatus = rs & ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1059   }\r
1060   if (!(SpriteBlocks & (1<<(scan>>3)))) { *hcache = 0; return; }\r
1061 \r
1062   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
1063     max_line_sprites = 80;\r
1064 \r
1065   ps = HighPreSpr;\r
1066 \r
1067   // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
1068   // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
1069 \r
1070   for (i=u=n=0; (pack = *ps) && n < max_line_sprites; ps+=2, u++)\r
1071   {\r
1072     int sx, sy, row, pack2;\r
1073 \r
1074     if (pack & 0x00400000) continue;\r
1075 \r
1076     // get sprite info\r
1077     pack2 = *(ps+1);\r
1078     sx =  pack2>>16;\r
1079     sy = (pack <<16)>>16;\r
1080     row = scan-sy;\r
1081 \r
1082     // elprintf(EL_ANOMALY, "x: %4i y: %4i p %i %ix%i", sx, sy, (pack2>>15)&1, (pack>>28)<<3, (pack>>21)&0x38);\r
1083 \r
1084     if (sx == -0x77) sx1seen|=1; // for masking mode 2\r
1085 \r
1086     // check if it is on this line\r
1087     if (row < 0 || row >= ((pack>>21)&0x38)) continue; // no\r
1088 \r
1089     // masking sprite?\r
1090     if (sx == -0x78) {\r
1091       if (n > 0) break; // masked\r
1092       continue;\r
1093     }\r
1094 \r
1095     n++; // number of sprites on this line (both visible and hidden, except of x=0)\r
1096 \r
1097     // sprite limit\r
1098     ntiles += pack>>28;\r
1099     if (ntiles > max_line_sprites*2) break;\r
1100 \r
1101     if (pack & 0x00800000) continue;\r
1102 \r
1103     // sprite is good, save it's pointer\r
1104     sprites[i++]=ps;\r
1105   }\r
1106 \r
1107   n = (rs & PDRAW_ACC_SPRITES) ? 1 : 0;\r
1108 \r
1109   // Go through sprites backwards:\r
1110   for (i--; i>=0; i--)\r
1111     DrawSprite(sprites[i],&hcache,sh,n);\r
1112 \r
1113   // terminate cache list\r
1114   *hcache = 0;\r
1115 }\r
1116 \r
1117 \r
1118 // --------------------------------------------\r
1119 \r
1120 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1121 static void BackFill(int reg7, int sh)\r
1122 {\r
1123   unsigned int back;\r
1124 \r
1125   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1126   back=reg7&0x3f;\r
1127   back|=sh<<6;\r
1128   back|=back<<8;\r
1129   back|=back<<16;\r
1130 \r
1131   memset32((int *)(HighCol+8), back, 320/4);\r
1132 }\r
1133 #endif\r
1134 \r
1135 // --------------------------------------------\r
1136 \r
1137 unsigned short HighPal[0x100];\r
1138 \r
1139 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1140 static void FinalizeLineBGR444(int sh)\r
1141 {\r
1142   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1143   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1144   unsigned short *pal=Pico.cram;\r
1145   int len, i, t, mask=0xff;\r
1146 \r
1147   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1148     len = 320;\r
1149   } else {\r
1150     if(!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1151     len = 256;\r
1152   }\r
1153 \r
1154   if(sh) {\r
1155     pal=HighPal;\r
1156     if(Pico.m.dirtyPal) {\r
1157       blockcpy(pal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1158       // shadowed pixels\r
1159       for(i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1160         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x0777);\r
1161       // hilighted pixels\r
1162       for(i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1163         t=pal[i]&0xeee;t+=0x444;if(t&0x10)t|=0xe;if(t&0x100)t|=0xe0;if(t&0x1000)t|=0xe00;t&=0xeee;\r
1164         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1165       }\r
1166       Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1167     }\r
1168   }\r
1169 \r
1170   if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1171     mask=0x3f; // accurate sprites\r
1172 \r
1173   for(i = 0; i < len; i++)\r
1174     pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1175 }\r
1176 \r
1177 \r
1178 static void FinalizeLineRGB555(int sh)\r
1179 {\r
1180   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1181   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1182   unsigned short *pal=HighPal;\r
1183   int len, i, t, dirtyPal = Pico.m.dirtyPal;\r
1184 \r
1185   if (dirtyPal)\r
1186   {\r
1187     unsigned int *spal=(void *)Pico.cram;\r
1188     unsigned int *dpal=(void *)HighPal;\r
1189     for (i = 0x3f/2; i >= 0; i--)\r
1190 #ifdef USE_BGR555\r
1191       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<< 1)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)<<4);\r
1192 #else\r
1193       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<<12)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)>>7);\r
1194 #endif\r
1195     Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1196   }\r
1197 \r
1198   if (sh)\r
1199   {\r
1200     if (dirtyPal) {\r
1201       // shadowed pixels\r
1202       for (i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1203         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x738e);\r
1204       // hilighted pixels\r
1205       for (i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1206         t=pal[i]&0xe71c;t+=0x4208;if(t&0x20)t|=0x1c;if(t&0x800)t|=0x700;if(t&0x10000)t|=0xe000;t&=0xe71c;\r
1207         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1208       }\r
1209     }\r
1210   }\r
1211 \r
1212   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1213     len = 320;\r
1214   } else {\r
1215     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1216     len = 256;\r
1217   }\r
1218 \r
1219   {\r
1220 #ifndef PSP\r
1221     int mask=0xff;\r
1222     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1223       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
1224 \r
1225     for (i = 0; i < len; i++)\r
1226       pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1227 #else\r
1228     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1229     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1230     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1231          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1232     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1233 #endif\r
1234   }\r
1235 }\r
1236 #endif\r
1237 \r
1238 static void FinalizeLine8bit(int sh)\r
1239 {\r
1240   unsigned char *pd=DrawLineDest;\r
1241   int len, rs = rendstatus;\r
1242   static int dirty_count;\r
1243 \r
1244   if (!sh && !(rs & PDRAW_ACC_SPRITES) && Pico.m.dirtyPal == 1 && Scanline < 222)\r
1245   {\r
1246     // a hack for mid-frame palette changes\r
1247     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1248          dirty_count = 1;\r
1249     else dirty_count++;\r
1250     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1251     rendstatus = rs;\r
1252     if (dirty_count == 3) {\r
1253       blockcpy(HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1254     } else if (dirty_count == 11) {\r
1255       blockcpy(HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1256     }\r
1257   }\r
1258 \r
1259   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1260     len = 320;\r
1261   } else {\r
1262     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1263     len = 256;\r
1264   }\r
1265 \r
1266   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1267     if (dirty_count >= 11) {\r
1268       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x80);\r
1269     } else {\r
1270       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x40);\r
1271     }\r
1272   } else {\r
1273     blockcpy(pd, HighCol+8, len);\r
1274   }\r
1275 }\r
1276 \r
1277 static void (*FinalizeLine)(int sh) = FinalizeLineBGR444;\r
1278 \r
1279 // hblank was enabled early during prev line processng -\r
1280 // it should have been blanked\r
1281 static void handle_early_blank(int scanline, int sh)\r
1282 {\r
1283   scanline--;\r
1284 \r
1285   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1286     PicoScanBegin(scanline);\r
1287 \r
1288   BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
1289 \r
1290   if (FinalizeLine != NULL)\r
1291     FinalizeLine(sh);\r
1292 \r
1293   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1294     PicoScanEnd(scanline);\r
1295 }\r
1296 \r
1297 // --------------------------------------------\r
1298 \r
1299 static int DrawDisplay(int sh, int as)\r
1300 {\r
1301   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1302   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1303   int maxw, maxcells;\r
1304 \r
1305   rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1306 \r
1307   if(pvid->reg[12]&1) {\r
1308     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1309   } else {\r
1310     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1311   }\r
1312 \r
1313   // Find out if the window is on this line:\r
1314   win=pvid->reg[0x12];\r
1315   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1316 \r
1317   if (win&0x80) { if (Scanline>=edge) hvwind=1; }\r
1318   else          { if (Scanline< edge) hvwind=1; }\r
1319 \r
1320   if (!hvwind) { // we might have a vertical window here\r
1321     win=pvid->reg[0x11];\r
1322     edge=win&0x1f;\r
1323     if (win&0x80) {\r
1324       if (!edge) hvwind=1;\r
1325       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1326     } else {\r
1327       if (!edge);\r
1328       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1329       else hvwind=1;\r
1330     }\r
1331   }\r
1332 \r
1333   DrawLayer(1|((sh|as)<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
1334   if (hvwind == 1)\r
1335     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh|as);\r
1336   else if (hvwind == 2) {\r
1337     // ahh, we have vertical window\r
1338     DrawLayer(0|((sh|as)<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
1339     DrawWindow(                           (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh|as);\r
1340   } else\r
1341     DrawLayer(0|((sh|as)<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
1342   DrawAllSpritesLoPri(HighCacheS, maxw, 0, sh);\r
1343 \r
1344   if (HighCacheB[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, 328);\r
1345   if (hvwind == 1)\r
1346     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh);\r
1347   else if (hvwind == 2) {\r
1348     if(HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : 328);\r
1349     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh);\r
1350   } else\r
1351     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, 328);\r
1352   DrawAllSpritesHiPri(HighCacheS, maxw, 1, sh);\r
1353 \r
1354 #if 0\r
1355   {\r
1356     int *c, a, b;\r
1357     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1358     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1359     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count, Scanline, a, b);\r
1360   }\r
1361 #endif\r
1362 \r
1363   return 0;\r
1364 }\r
1365 \r
1366 \r
1367 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1368 {\r
1369   // prepare to do this frame\r
1370   rendstatus = (PicoOpt&0x80)>>5;    // accurate sprites, clear everything else\r
1371   if ((Pico.video.reg[12]&6) == 6) {\r
1372     rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1373     DrawAllSpritesLoPri = DrawAllSpritesInterlace;\r
1374     DrawAllSpritesHiPri = DrawAllSpritesInterlace;\r
1375   }\r
1376   else\r
1377   {\r
1378     DrawAllSpritesLoPri = DrawAllSprites;\r
1379     DrawAllSpritesHiPri = rendstatus ? DrawSpritesFromCacheAS : DrawSpritesFromCache;\r
1380   }\r
1381 \r
1382   if (Pico.m.dirtyPal) Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1383 \r
1384   PrepareSprites(1);\r
1385   skip_next_line=0;\r
1386 }\r
1387 \r
1388 PICO_INTERNAL int PicoLine(int scan)\r
1389 {\r
1390   int sh, as = 0;\r
1391   if (skip_next_line>0) { skip_next_line--; return 0; } // skip_next_line rendering lines\r
1392 \r
1393   Scanline=scan;\r
1394   sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1395   if (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES) as|=1; // accurate sprites\r
1396 \r
1397   if (rendstatus & PDRAW_EARLY_BLANK) {\r
1398     if (scan > 0) handle_early_blank(scan, sh);\r
1399     rendstatus &= ~PDRAW_EARLY_BLANK;\r
1400   }\r
1401 \r
1402   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1403     skip_next_line = PicoScanBegin(scan);\r
1404 \r
1405   // Draw screen:\r
1406   BackFill(Pico.video.reg[7], sh|as);\r
1407   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1408     DrawDisplay(sh, as);\r
1409 \r
1410   if (FinalizeLine != NULL)\r
1411     FinalizeLine(sh);\r
1412 \r
1413   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1414     PicoScanEnd(scan);\r
1415 \r
1416   return 0;\r
1417 }\r
1418 \r
1419 \r
1420 void PicoDrawSetColorFormat(int which)\r
1421 {\r
1422   switch (which)\r
1423   {\r
1424     case 2: FinalizeLine = FinalizeLine8bit;   break;\r
1425     case 1: FinalizeLine = FinalizeLineRGB555; break;\r
1426     case 0: FinalizeLine = FinalizeLineBGR444; break;\r
1427     default:FinalizeLine = NULL; break;\r
1428   }\r
1429 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
1430   if (which) HighCol=DefHighCol;\r
1431 #endif\r
1432 }\r
1433 \r