FAMEC idle loops, PSP port sync, minor adjustments
[picodrive.git] / Pico / Draw.c
1 // This is part of Pico Library\r
2 \r
3 // (c) Copyright 2004 Dave, All rights reserved.\r
4 // (c) Copyright 2006-2008 notaz, All rights reserved.\r
5 // Free for non-commercial use.\r
6 \r
7 // For commercial use, separate licencing terms must be obtained.\r
8 \r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes\r
14  * - accurate sprites (AS)\r
15  *\r
16  * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  */\r
20 \r
21 #include "PicoInt.h"\r
22 \r
23 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
24 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
25 \r
26 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
27 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
28 unsigned char *HighCol=DefHighCol;\r
29 #else\r
30 unsigned char  HighCol[8+320+8];\r
31 #endif\r
32 unsigned short DefOutBuff[320*2];\r
33 void *DrawLineDest=DefOutBuff; // pointer to dest buffer where to draw this line to\r
34 \r
35 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
36 static int  HighCacheB[41+1];\r
37 int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
38 \r
39 #define MAX_LINE_SPRITES 29\r
40 #define SPRL_HAVE_HI     0x80 // have hi priority sprites\r
41 #define SPRL_HAVE_LO     0x40 // *lo*\r
42 #define SPRL_MAY_HAVE_OP 0x20 // may have operator sprites on the line\r
43 #define SPRL_LO_ABOVE_HI 0x10 // low priority sprites may be on top of hi\r
44 unsigned char HighLnSpr[240][3 + MAX_LINE_SPRITES]; // sprite_count, ^flags, tile_count, [spritep]...\r
45 \r
46 int rendstatus = 0;\r
47 int DrawScanline = 0;\r
48 int PicoDrawMask = -1;\r
49 \r
50 static int skip_next_line=0;\r
51 \r
52 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
53 \r
54 struct TileStrip\r
55 {\r
56   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
57   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
58   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
59   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
60   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
61   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
62 };\r
63 \r
64 // stuff available in asm:\r
65 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
66 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh);\r
67 void BackFill(int reg7, int sh);\r
68 void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh);\r
69 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim);\r
70 void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited);\r
71 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells);\r
72 void FinalizeLineBGR444(int sh);\r
73 void FinalizeLineRGB555(int sh);\r
74 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
75 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
76 #else\r
77 // utility\r
78 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
79 {\r
80   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
81   for (; n; n--)\r
82     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
83 }\r
84 #define blockcpy memcpy\r
85 #endif\r
86 \r
87 \r
88 #define TileNormMaker(funcname,pix_func)                     \\r
89 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
90 {                                                            \\r
91   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
92   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
93                                                              \\r
94   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
95   if (pack)                                                  \\r
96   {                                                          \\r
97     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(0);                    \\r
98     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(1);                    \\r
99     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(2);                    \\r
100     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(3);                    \\r
101     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(4);                    \\r
102     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(5);                    \\r
103     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(6);                    \\r
104     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(7);                    \\r
105     return 0;                                                \\r
106   }                                                          \\r
107                                                              \\r
108   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
109 }\r
110 \r
111 \r
112 #define TileFlipMaker(funcname,pix_func)                     \\r
113 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
114 {                                                            \\r
115   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
116   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
117                                                              \\r
118   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
119   if (pack)                                                  \\r
120   {                                                          \\r
121     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(0);                    \\r
122     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(1);                    \\r
123     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(2);                    \\r
124     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(3);                    \\r
125     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(4);                    \\r
126     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(5);                    \\r
127     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(6);                    \\r
128     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(7);                    \\r
129     return 0;                                                \\r
130   }                                                          \\r
131                                                              \\r
132   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
133 }\r
134 \r
135 \r
136 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
137 int TileNorm(int sx,int addr,int pal);\r
138 int TileFlip(int sx,int addr,int pal);\r
139 #else\r
140 \r
141 #define pix_just_write(x) \\r
142   if (t) pd[x]=pal|t\r
143 \r
144 TileNormMaker(TileNorm,pix_just_write)\r
145 TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)\r
146 \r
147 #endif\r
148 \r
149 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
150 \r
151 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
152 #define pix_sh(x) \\r
153   if (!t); \\r
154   else if (t==0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|0x80; /* hilight */ \\r
155   else if (t==0xf) pd[x]= pd[x]      |0xc0; /* shadow  */ \\r
156   else pd[x]=pal|t\r
157 \r
158 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
159 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
160 \r
161 // draw a sprite pixel ignoring operator colors\r
162 #define pix_sh_noop(x) \\r
163   if (t && t < 0xe) \\r
164     pd[x]=pal|t\r
165 \r
166 TileNormMaker(TileNormSH_noop, pix_sh_noop)\r
167 TileFlipMaker(TileFlipSH_noop, pix_sh_noop)\r
168 \r
169 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles\r
170 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
171   if      (t==0xe && (pd[x]&0x40)) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|0x80; /* hilight */ \\r
172   else if (t==0xf && (pd[x]&0x40)) pd[x]= pd[x]      |0xc0; /* shadow  */\r
173 \r
174 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
175 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
176 \r
177 #endif\r
178 \r
179 // draw a sprite pixel (AS)\r
180 #define pix_as(x) \\r
181   if (t && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
182 \r
183 TileNormMaker(TileNormAS, pix_as)\r
184 TileFlipMaker(TileFlipAS, pix_as)\r
185 \r
186 // draw a sprite pixel, skip operator colors (AS)\r
187 #define pix_sh_as_noop(x) \\r
188   if (t && t < 0xe && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
189 \r
190 TileNormMaker(TileNormAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
191 TileFlipMaker(TileFlipAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
192 \r
193 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
194 #define pix_sh_as_onlymark(x) \\r
195   if (t) pd[x]|=0x80\r
196 \r
197 TileNormMaker(TileNormAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
198 TileFlipMaker(TileFlipAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
199 \r
200 \r
201 // --------------------------------------------\r
202 \r
203 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
204 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
205 {\r
206   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
207   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
208   int pal=0,sh;\r
209 \r
210   // Draw tiles across screen:\r
211   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
212   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
213   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
214   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
215   cells = ts->cells - cellskip;\r
216   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
217   dx+=cellskip<<3;\r
218 \r
219   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
220   {\r
221     int zero=0;\r
222 \r
223     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
224     if (code==blank) continue;\r
225     if (code>>15) { // high priority tile\r
226       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
227       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
228       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
229       continue;\r
230     }\r
231 \r
232     if (code!=oldcode) {\r
233       oldcode = code;\r
234       // Get tile address/2:\r
235       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
236       addr+=ty;\r
237       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
238 \r
239       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
240     }\r
241 \r
242     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
243     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
244 \r
245     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
246   }\r
247 \r
248   // terminate the cache list\r
249   *ts->hc = 0;\r
250   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
251   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
252 }\r
253 \r
254 // this is messy\r
255 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
256 {\r
257   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
258   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
259   int pal=0,scan=DrawScanline;\r
260 \r
261   // Draw tiles across screen:\r
262   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
263   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
264   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
265   cell+=cellskip;\r
266   tilex+=cellskip;\r
267   dx+=cellskip<<3;\r
268 \r
269   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
270   {\r
271     int zero=0,nametabadd,ty;\r
272 \r
273     //if((cell&1)==0)\r
274     {\r
275       int line,vscroll;\r
276       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
277 \r
278       // Find the line in the name table\r
279       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
280       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
281       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
282     }\r
283 \r
284     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
285     if (code==blank) continue;\r
286     if (code>>15) { // high priority tile\r
287       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
288       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
289       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
290       continue;\r
291     }\r
292 \r
293     if (code!=oldcode) {\r
294       oldcode = code;\r
295       // Get tile address/2:\r
296       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
297       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
298 \r
299       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
300     }\r
301 \r
302     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
303     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
304 \r
305     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
306   }\r
307 \r
308   // terminate the cache list\r
309   *ts->hc = 0;\r
310   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
311 }\r
312 #endif\r
313 \r
314 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
315 static\r
316 #endif\r
317 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
318 {\r
319   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
320   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
321   int pal=0;\r
322 \r
323   // Draw tiles across screen:\r
324   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
325   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
326   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
327   cells = ts->cells;\r
328   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
329 \r
330   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
331   {\r
332     int zero=0;\r
333 \r
334     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
335     if (code==blank) continue;\r
336     if (code>>15) { // high priority tile\r
337       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
338       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
339       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
340       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
341       continue;\r
342     }\r
343 \r
344     if (code!=oldcode) {\r
345       oldcode = code;\r
346       // Get tile address/2:\r
347       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
348       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
349 \r
350 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
351       pal=((code>>9)&0x30);\r
352     }\r
353 \r
354     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
355     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
356 \r
357     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
358   }\r
359 \r
360   // terminate the cache list\r
361   *ts->hc = 0;\r
362 }\r
363 \r
364 // --------------------------------------------\r
365 \r
366 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
367 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells)\r
368 {\r
369   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
370   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
371   struct TileStrip ts;\r
372   int width, height, ymask;\r
373   int vscroll, htab;\r
374 \r
375   ts.hc=hcache;\r
376   ts.cells=maxcells;\r
377 \r
378   // Work out the TileStrip to draw\r
379 \r
380   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
381   width=pvid->reg[16];\r
382   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
383 \r
384   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
385   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
386   if(width == 1)   ymask&=0x1ff;\r
387   else if(width>1) ymask =0x0ff;\r
388 \r
389   // Find name table:\r
390   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
391   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
392 \r
393   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
394   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=DrawScanline<<1; // Offset by line\r
395   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
396   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
397 \r
398   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
399   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
400 \r
401   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
402     // interlace mode 2\r
403     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
404 \r
405     // Find the line in the name table\r
406     ts.line=(vscroll+(DrawScanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
407     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
408 \r
409     DrawStripInterlace(&ts);\r
410   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
411     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
412     // luckily this doesn't happen too often\r
413     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
414     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
415   } else {\r
416     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
417 \r
418     // Find the line in the name table\r
419     ts.line=(vscroll+DrawScanline)&ymask;\r
420     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
421 \r
422     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
423   }\r
424 }\r
425 \r
426 \r
427 // --------------------------------------------\r
428 \r
429 // tstart & tend are tile pair numbers\r
430 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache\r
431 {\r
432   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
433   int tilex,ty,nametab,code=0;\r
434   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
435 \r
436   // Find name table line:\r
437   if (pvid->reg[12]&1)\r
438   {\r
439     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
440     nametab+=(DrawScanline>>3)<<6;\r
441   }\r
442   else\r
443   {\r
444     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
445     nametab+=(DrawScanline>>3)<<5;\r
446   }\r
447 \r
448   tilex=tstart<<1;\r
449 \r
450   if (!(rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
451     // check the first tile code\r
452     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
453     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
454     if ((code>>15) != prio) return;\r
455   }\r
456 \r
457   tend<<=1;\r
458   ty=(DrawScanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
459 \r
460   // Draw tiles across screen:\r
461   if (!sh)\r
462   {\r
463     for (; tilex < tend; tilex++)\r
464     {\r
465       int addr=0,zero=0;\r
466       int pal;\r
467 \r
468       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
469       if (code==blank) continue;\r
470       if ((code>>15) != prio) {\r
471         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
472         continue;\r
473       }\r
474 \r
475       pal=((code>>9)&0x30);\r
476 \r
477       // Get tile address/2:\r
478       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
479       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
480 \r
481       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
482       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
483 \r
484       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
485     }\r
486   }\r
487   else\r
488   {\r
489     for (; tilex < tend; tilex++)\r
490     {\r
491       int addr=0,zero=0;\r
492       int pal;\r
493 \r
494       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
495       if(code==blank) continue;\r
496       if((code>>15) != prio) {\r
497         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
498         continue;\r
499       }\r
500 \r
501       pal=((code>>9)&0x30);\r
502 \r
503       if (prio) {\r
504         int *zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
505         *zb++ &= 0x3f3f3f3f;\r
506         *zb   &= 0x3f3f3f3f;\r
507       } else {\r
508         pal |= 0x40;\r
509       }\r
510 \r
511       // Get tile address/2:\r
512       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
513       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
514 \r
515       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
516       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
517 \r
518       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
519     }\r
520   }\r
521 }\r
522 \r
523 // --------------------------------------------\r
524 \r
525 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
526 {\r
527   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
528   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off.\r
529   int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
530   rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
531   while (c--)\r
532   {\r
533     *zb++ &= 0x3f3f3f3f;\r
534   }\r
535 }\r
536 \r
537 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim)\r
538 {\r
539   int code, addr, dx;\r
540   int pal;\r
541 \r
542   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
543 \r
544   if (sh && (rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
545   {\r
546     if (!(rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
547       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
548     sh = 0;\r
549   }\r
550 \r
551   if (!sh)\r
552   {\r
553     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
554     while ((code=*hc++)) {\r
555       int zero;\r
556       if((short)code == blank) continue;\r
557       // Get tile address/2:\r
558       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
559       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
560       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
561 \r
562       pal=((code>>9)&0x30);\r
563       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
564 \r
565       if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
566       else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
567 \r
568       if (zero) blank=(short)code;\r
569     }\r
570   }\r
571   else\r
572   {\r
573     while ((code=*hc++)) {\r
574       unsigned char *zb;\r
575       // Get tile address/2:\r
576       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
577       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
578       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
579       zb = HighCol+dx;\r
580       *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f;\r
581       *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f;\r
582 \r
583       pal=((code>>9)&0x30);\r
584       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
585 \r
586       if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
587       else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
588     }\r
589   }\r
590   return;\r
591 \r
592 last_cut_tile:\r
593   {\r
594     unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
595     unsigned char *pd = HighCol+dx;\r
596     if (!pack) return;\r
597     if (code&0x0800)\r
598     {\r
599       switch (rlim-dx+8)\r
600       {\r
601         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
602         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
603         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
604         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
605         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
606         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
607         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
608         default: break;\r
609       }\r
610     }\r
611     else\r
612     {\r
613       switch (rlim-dx+8)\r
614       {\r
615         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
616         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
617         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
618         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
619         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
620         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
621         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
622         default: break;\r
623       }\r
624     }\r
625   }\r
626 }\r
627 \r
628 // --------------------------------------------\r
629 \r
630 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
631 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
632 \r
633 static void DrawSprite(int *sprite, int sh)\r
634 {\r
635   int width=0,height=0;\r
636   int row=0,code=0;\r
637   int pal;\r
638   int tile=0,delta=0;\r
639   int sx, sy;\r
640   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
641 \r
642   // parse the sprite data\r
643   sy=sprite[0];\r
644   code=sprite[1];\r
645   sx=code>>16; // X\r
646   width=sy>>28;\r
647   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
648   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
649 \r
650   row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
651 \r
652   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
653 \r
654   tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
655   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
656   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
657 \r
658   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
659   delta<<=4; // Delta of address\r
660 \r
661   pal=(code>>9)&0x30;\r
662   pal|=sh<<6;\r
663 \r
664   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
665     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_noop;\r
666     else            fTileFunc=TileNormSH_noop;\r
667   } else {\r
668     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
669     else            fTileFunc=TileNorm;\r
670   }\r
671 \r
672   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
673   {\r
674     if(sx<=0)   continue;\r
675     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
676 \r
677     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
678     fTileFunc(sx,tile,pal);\r
679   }\r
680 }\r
681 #endif\r
682 \r
683 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
684 {\r
685   int width=0,height=0;\r
686   int row=0,code=0;\r
687   int pal;\r
688   int tile=0,delta=0;\r
689   int sx, sy;\r
690 \r
691   // parse the sprite data\r
692   sy=sprite[0];\r
693   height=sy>>24;\r
694   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
695   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
696   width++; height++; // Width and height in tiles\r
697 \r
698   row=(DrawScanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
699 \r
700   code=sprite[1];\r
701   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
702 \r
703   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
704 \r
705   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
706   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
707   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
708   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
709 \r
710   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
711 \r
712   delta<<=5; // Delta of address\r
713   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
714 \r
715   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
716   {\r
717     if(sx<=0)   continue;\r
718     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
719 \r
720     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
721     if (code&0x0800) TileFlip(sx,tile,pal);\r
722     else             TileNorm(sx,tile,pal);\r
723   }\r
724 }\r
725 \r
726 \r
727 static void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int sh)\r
728 {\r
729   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
730   int i,u,table,link=0,sline=DrawScanline<<1;\r
731   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
732 \r
733   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
734   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
735   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
736 \r
737   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
738   {\r
739     unsigned int *sprite;\r
740     int code, sx, sy, height;\r
741 \r
742     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
743 \r
744     // get sprite info\r
745     code = sprite[0];\r
746     sx = sprite[1];\r
747     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
748 \r
749     // check if it is on this line\r
750     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
751     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
752     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
753 \r
754     // check if sprite is not hidden offscreen\r
755     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
756     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
757     if(sx <= -8*3 || sx >= 328) goto nextsprite;\r
758 \r
759     // sprite is good, save it's pointer\r
760     sprites[i++]=sprite;\r
761 \r
762     nextsprite:\r
763     // Find next sprite\r
764     link=(code>>16)&0x7f;\r
765     if(!link) break; // End of sprites\r
766   }\r
767 \r
768   // Go through sprites backwards:\r
769   for (i-- ;i>=0; i--)\r
770     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
771 }\r
772 \r
773 \r
774 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
775 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
776 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
777 static void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited)\r
778 {\r
779   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
780   unsigned char *p;\r
781   int cnt;\r
782 \r
783   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
784   if (cnt == 0) return;\r
785 \r
786   p = &sprited[3];\r
787 \r
788   // Go through sprites backwards:\r
789   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
790   {\r
791     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
792     int offs, delta, width, height, row;\r
793 \r
794     offs = (p[cnt] & 0x7f) * 2;\r
795     sprite = HighPreSpr + offs;\r
796     code = sprite[1];\r
797     pal = (code>>9)&0x30;\r
798 \r
799     if (pal == 0x30)\r
800     {\r
801       if (code & 0x8000) // hi priority\r
802       {\r
803         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
804         else            fTileFunc=TileNormSH;\r
805       } else {\r
806         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
807         else            fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
808       }\r
809     } else {\r
810       if (!(code & 0x8000)) continue; // non-operator low sprite, already drawn\r
811       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlip;\r
812       else            fTileFunc=TileNorm;\r
813     }\r
814 \r
815     // parse remaining sprite data\r
816     sy=sprite[0];\r
817     sx=code>>16; // X\r
818     width=sy>>28;\r
819     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
820     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
821 \r
822     row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
823 \r
824     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
825 \r
826     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
827     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
828     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
829 \r
830     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
831     delta<<=4; // Delta of address\r
832 \r
833     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
834     {\r
835       if(sx<=0)   continue;\r
836       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
837 \r
838       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
839       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
840     }\r
841   }\r
842 }\r
843 #endif\r
844 \r
845 static void DrawSpritesHiAS(unsigned char *sprited, int sh)\r
846 {\r
847   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
848   unsigned char *p;\r
849   int entry, cnt, sh_cnt = 0;\r
850 \r
851   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
852   if (cnt == 0) return;\r
853 \r
854   p = &sprited[3];\r
855 \r
856   // Go through sprites:\r
857   for (entry = 0; entry < cnt; entry++)\r
858   {\r
859     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
860     int offs, delta, width, height, row;\r
861 \r
862     offs = (p[entry] & 0x7f) * 2;\r
863     sprite = HighPreSpr + offs;\r
864     code = sprite[1];\r
865     pal = (code>>9)&0x30;\r
866 \r
867     if (code & 0x8000) // hi priority\r
868     {\r
869       if (sh && pal == 0x30)\r
870       {\r
871         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
872         else            fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
873       } else {\r
874         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS;\r
875         else            fTileFunc=TileNormAS;\r
876       }\r
877     } else {\r
878       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
879       else            fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
880     }\r
881     if (sh && pal == 0x30)\r
882       p[sh_cnt++] = offs / 2; // re-save for sh/hi pass\r
883 \r
884     // parse remaining sprite data\r
885     sy=sprite[0];\r
886     sx=code>>16; // X\r
887     width=sy>>28;\r
888     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
889     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
890 \r
891     row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
892 \r
893     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
894 \r
895     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
896     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
897     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
898 \r
899     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
900     delta<<=4; // Delta of address\r
901 \r
902     pal |= 0x80;\r
903     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
904     {\r
905       if(sx<=0)   continue;\r
906       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
907 \r
908       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
909       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
910     }\r
911   }\r
912 \r
913   if (!sh || !(sprited[1]&SPRL_MAY_HAVE_OP)) return;\r
914 \r
915   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
916   {\r
917     int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
918     while (c--)\r
919     {\r
920       *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
921     }\r
922   }\r
923 \r
924   /* nasty 2: sh operator pass */\r
925   sprited[0] = sh_cnt;\r
926   DrawSpritesSHi(sprited);\r
927 }\r
928 \r
929 \r
930 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
931 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
932 // v\r
933 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
934 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
935 \r
936 void PrepareSprites(int full)\r
937 {\r
938   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
939   int u,link=0,sh;\r
940   int table=0;\r
941   int *pd = HighPreSpr;\r
942   int max_lines = 224, max_sprites = 80, max_width = 328;\r
943   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
944 \r
945   if (!(Pico.video.reg[12]&1))\r
946     max_sprites = 64, max_line_sprites = 16, max_width = 264;\r
947   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
948     max_line_sprites = MAX_LINE_SPRITES;\r
949 \r
950   if (pvid->reg[1]&8) max_lines = 240;\r
951   sh = Pico.video.reg[0xC]&8; // shadow/hilight?\r
952 \r
953   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
954   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
955   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
956 \r
957   if (!full)\r
958   {\r
959     int pack;\r
960     // updates: tilecode, sx\r
961     for (u=0; u < max_lines && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
962     {\r
963       unsigned int *sprite;\r
964       int code2, sx, sy, height;\r
965 \r
966       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
967 \r
968       // parse sprite info\r
969       code2 = sprite[1];\r
970       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
971       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
972       sy = (pack << 16) >> 16;\r
973       height = (pack >> 24) & 0xf;\r
974 \r
975       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline && // sprite onscreen (y)?\r
976           (sx > -24 || sx < max_width))                   // onscreen x\r
977       {\r
978         int y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
979         int entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
980         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
981         {\r
982           int i, cnt;\r
983           cnt = HighLnSpr[y][0] & 0x7f;\r
984           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
985 \r
986           for (i = 0; i < cnt; i++)\r
987             if (((HighLnSpr[y][3+i] ^ entry) & 0x7f) == 0) goto found;\r
988 \r
989           // this sprite was previously missing\r
990           HighLnSpr[y][3+cnt] = entry;\r
991           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
992 found:;\r
993           if (entry & 0x80)\r
994                HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_HI;\r
995           else HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_LO;\r
996         }\r
997       }\r
998 \r
999       code2 &= ~0xfe000000;\r
1000       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
1001       pd[1] = code2;\r
1002 \r
1003       // Find next sprite\r
1004       link=(sprite[0]>>16)&0x7f;\r
1005       if (!link) break; // End of sprites\r
1006     }\r
1007   }\r
1008   else\r
1009   {\r
1010     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1011       *((int *)&HighLnSpr[u][0]) = 0;\r
1012 \r
1013     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1014     {\r
1015       unsigned int *sprite;\r
1016       int code, code2, sx, sy, hv, height, width;\r
1017 \r
1018       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1019 \r
1020       // parse sprite info\r
1021       code = sprite[0];\r
1022       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
1023       hv = (code>>24)&0xf;\r
1024       height = (hv&3)+1;\r
1025 \r
1026       width  = (hv>>2)+1;\r
1027       code2 = sprite[1];\r
1028       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1029       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1030 \r
1031       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline) // sprite onscreen (y)?\r
1032       {\r
1033         int entry, y, sx_min, onscr_x, maybe_op = 0;\r
1034 \r
1035         sx_min = 8-(width<<3);\r
1036         onscr_x = sx_min < sx && sx < max_width;\r
1037         if (sh && (code2 & 0x6000) == 0x6000)\r
1038           maybe_op = SPRL_MAY_HAVE_OP;\r
1039 \r
1040         entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1041         y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
1042         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1043         {\r
1044           unsigned char *p = &HighLnSpr[y][0];\r
1045           int cnt = p[0];\r
1046           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1047 \r
1048           if (p[2] >= max_line_sprites*2) {        // tile limit?\r
1049             p[0] |= 0x80;\r
1050             continue;\r
1051           }\r
1052           p[2] += width;\r
1053 \r
1054           if (sx == -0x78) {\r
1055             if (cnt > 0)\r
1056               p[0] |= 0x80; // masked, no more sprites for this line\r
1057             continue;\r
1058           }\r
1059           // must keep the first sprite even if it's offscreen, for masking\r
1060           if (cnt > 0 && !onscr_x) continue; // offscreen x\r
1061 \r
1062           p[3+cnt] = entry;\r
1063           p[0] = cnt + 1;\r
1064           p[1] |= (entry & 0x80) ? SPRL_HAVE_HI : SPRL_HAVE_LO;\r
1065           p[1] |= maybe_op; // there might be op sprites on this line\r
1066           if (cnt > 0 && (code2 & 0x8000) && !(p[3+cnt-1]&0x80))\r
1067             p[1] |= SPRL_LO_ABOVE_HI;\r
1068         }\r
1069       }\r
1070 \r
1071       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1072       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1073 \r
1074       // Find next sprite\r
1075       link=(code>>16)&0x7f;\r
1076       if (!link) break; // End of sprites\r
1077     }\r
1078     *pd = 0;\r
1079 \r
1080 #if 0\r
1081     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1082     {\r
1083       int y;\r
1084       printf("c%03i: %2i, %2i: ", u, HighLnSpr[u][0] & 0x7f, HighLnSpr[u][2]);\r
1085       for (y = 0; y < HighLnSpr[u][0] & 0x7f; y++)\r
1086         printf(" %i", HighLnSpr[u][y+3]);\r
1087       printf("\n");\r
1088     }\r
1089 #endif\r
1090   }\r
1091 }\r
1092 \r
1093 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1094 static void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh)\r
1095 {\r
1096   int rs = rendstatus;\r
1097   unsigned char *p;\r
1098   int cnt;\r
1099 \r
1100   if (rs & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1101     //elprintf(EL_STATUS, "PrepareSprites(%i)", (rs>>4)&1);\r
1102     PrepareSprites(rs & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1103     rendstatus = rs & ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1104   }\r
1105 \r
1106   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
1107   if (cnt == 0) return;\r
1108 \r
1109   p = &sprited[3];\r
1110 \r
1111   // Go through sprites backwards:\r
1112   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
1113   {\r
1114     int offs;\r
1115     if ((p[cnt] >> 7) != prio) continue;\r
1116     offs = (p[cnt]&0x7f) * 2;\r
1117     DrawSprite(HighPreSpr + offs, sh);\r
1118   }\r
1119 }\r
1120 \r
1121 \r
1122 // --------------------------------------------\r
1123 \r
1124 static void BackFill(int reg7, int sh)\r
1125 {\r
1126   unsigned int back;\r
1127 \r
1128   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1129   back=reg7&0x3f;\r
1130   back|=sh<<6;\r
1131   back|=back<<8;\r
1132   back|=back<<16;\r
1133 \r
1134   memset32((int *)(HighCol+8), back, 320/4);\r
1135 }\r
1136 #endif\r
1137 \r
1138 // --------------------------------------------\r
1139 \r
1140 unsigned short HighPal[0x100];\r
1141 \r
1142 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1143 static void FinalizeLineBGR444(int sh)\r
1144 {\r
1145   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1146   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1147   unsigned short *pal=Pico.cram;\r
1148   int len, i, t, mask=0xff;\r
1149 \r
1150   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1151     len = 320;\r
1152   } else {\r
1153     if(!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1154     len = 256;\r
1155   }\r
1156 \r
1157   if(sh) {\r
1158     pal=HighPal;\r
1159     if(Pico.m.dirtyPal) {\r
1160       blockcpy(pal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1161       // shadowed pixels\r
1162       for(i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1163         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x0777);\r
1164       // hilighted pixels\r
1165       for(i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1166         t=pal[i]&0xeee;t+=0x444;if(t&0x10)t|=0xe;if(t&0x100)t|=0xe0;if(t&0x1000)t|=0xe00;t&=0xeee;\r
1167         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1168       }\r
1169       Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1170     }\r
1171   }\r
1172 \r
1173   if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1174     mask=0x3f; // accurate sprites\r
1175 \r
1176   for(i = 0; i < len; i++)\r
1177     pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1178 }\r
1179 \r
1180 \r
1181 static void FinalizeLineRGB555(int sh)\r
1182 {\r
1183   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1184   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1185   unsigned short *pal=HighPal;\r
1186   int len, i, t, dirtyPal = Pico.m.dirtyPal;\r
1187 \r
1188   if (dirtyPal)\r
1189   {\r
1190     unsigned int *spal=(void *)Pico.cram;\r
1191     unsigned int *dpal=(void *)HighPal;\r
1192     for (i = 0x3f/2; i >= 0; i--)\r
1193 #ifdef USE_BGR555\r
1194       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<< 1)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)<<4);\r
1195 #else\r
1196       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<<12)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)>>7);\r
1197 #endif\r
1198     Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1199   }\r
1200 \r
1201   if (sh)\r
1202   {\r
1203     if (dirtyPal) {\r
1204       // shadowed pixels\r
1205       for (i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1206         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x738e);\r
1207       // hilighted pixels\r
1208       for (i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1209         t=pal[i]&0xe71c;t+=0x4208;if(t&0x20)t|=0x1c;if(t&0x800)t|=0x700;if(t&0x10000)t|=0xe000;t&=0xe71c;\r
1210         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1211       }\r
1212     }\r
1213   }\r
1214 \r
1215   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1216     len = 320;\r
1217   } else {\r
1218     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1219     len = 256;\r
1220   }\r
1221 \r
1222   {\r
1223 #ifndef PSP\r
1224     int mask=0xff;\r
1225     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1226       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
1227 \r
1228     for (i = 0; i < len; i++)\r
1229       pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1230 #else\r
1231     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1232     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1233     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1234          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1235     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1236 #endif\r
1237   }\r
1238 }\r
1239 #endif\r
1240 \r
1241 static void FinalizeLine8bit(int sh)\r
1242 {\r
1243   unsigned char *pd=DrawLineDest;\r
1244   int len, rs = rendstatus;\r
1245   static int dirty_count;\r
1246 \r
1247   if (!sh && !(rs & PDRAW_ACC_SPRITES) && Pico.m.dirtyPal == 1 && DrawScanline < 222)\r
1248   {\r
1249     // a hack for mid-frame palette changes\r
1250     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1251          dirty_count = 1;\r
1252     else dirty_count++;\r
1253     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1254     rendstatus = rs;\r
1255     if (dirty_count == 3) {\r
1256       blockcpy(HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1257     } else if (dirty_count == 11) {\r
1258       blockcpy(HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1259     }\r
1260   }\r
1261 \r
1262   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1263     len = 320;\r
1264   } else {\r
1265     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1266     len = 256;\r
1267   }\r
1268 \r
1269   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1270     if (dirty_count >= 11) {\r
1271       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x80);\r
1272     } else {\r
1273       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x40);\r
1274     }\r
1275   } else {\r
1276     blockcpy(pd, HighCol+8, len);\r
1277   }\r
1278 }\r
1279 \r
1280 static void (*FinalizeLine)(int sh) = FinalizeLineBGR444;\r
1281 \r
1282 // --------------------------------------------\r
1283 \r
1284 static void DrawBlankedLine(void)\r
1285 {\r
1286   int sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1287 \r
1288   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1289     PicoScanBegin(DrawScanline);\r
1290 \r
1291   BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
1292 \r
1293   if (FinalizeLine != NULL)\r
1294     FinalizeLine(sh);\r
1295 \r
1296   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1297     PicoScanEnd(DrawScanline);\r
1298 }\r
1299 \r
1300 static int DrawDisplay(int sh)\r
1301 {\r
1302   unsigned char *sprited = &HighLnSpr[DrawScanline][0];\r
1303   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1304   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1305   int maxw,maxcells;\r
1306 \r
1307   rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1308 \r
1309   if (pvid->reg[12]&1) {\r
1310     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1311   } else {\r
1312     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1313   }\r
1314 \r
1315   // Find out if the window is on this line:\r
1316   win=pvid->reg[0x12];\r
1317   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1318 \r
1319   if (win&0x80) { if (DrawScanline>=edge) hvwind=1; }\r
1320   else          { if (DrawScanline< edge) hvwind=1; }\r
1321 \r
1322   if (!hvwind) // we might have a vertical window here\r
1323   {\r
1324     win=pvid->reg[0x11];\r
1325     edge=win&0x1f;\r
1326     if (win&0x80) {\r
1327       if (!edge) hvwind=1;\r
1328       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1329     } else {\r
1330       if (!edge);\r
1331       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1332       else hvwind=1;\r
1333     }\r
1334   }\r
1335 \r
1336   /* - layer B low - */\r
1337   if (PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON)\r
1338     DrawLayer(1|(sh<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
1339   /* - layer A low - */\r
1340   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1341   else if (hvwind == 1)\r
1342     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh);\r
1343   else if (hvwind == 2) {\r
1344     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
1345     DrawWindow(                      (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh);\r
1346   } else\r
1347     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
1348   /* - sprites low - */\r
1349   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_LOW_ON));\r
1350   else if (rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1351     DrawAllSpritesInterlace(0, sh);\r
1352   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_LO)\r
1353     DrawAllSprites(sprited, 0, sh);\r
1354 \r
1355   /* - layer B hi - */\r
1356   if ((PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON) && HighCacheB[0])\r
1357     DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, maxw);\r
1358   /* - layer A hi - */\r
1359   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1360   else if (hvwind == 1)\r
1361     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh);\r
1362   else if (hvwind == 2) {\r
1363     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : maxw);\r
1364     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh);\r
1365   } else\r
1366     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, maxw);\r
1367   /* - sprites hi - */\r
1368   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_HI_ON));\r
1369   else if (rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1370     DrawAllSpritesInterlace(1, sh);\r
1371   // AS on and have both lo/hi sprites and lo before hi sprites?\r
1372   else if ((sprited[1] & 0xd0) == 0xd0 && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1373     DrawSpritesHiAS(sprited, sh);\r
1374   else if (sh && (sprited[1] & SPRL_MAY_HAVE_OP))\r
1375     DrawSpritesSHi(sprited);\r
1376   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_HI)\r
1377     DrawAllSprites(sprited, 1, 0);\r
1378 \r
1379 #if 0\r
1380   {\r
1381     int *c, a, b;\r
1382     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1383     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1384     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count, DrawScanline, a, b);\r
1385   }\r
1386 #endif\r
1387 \r
1388   return 0;\r
1389 }\r
1390 \r
1391 \r
1392 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1393 {\r
1394   // prepare to do this frame\r
1395   rendstatus = 0;\r
1396   if (PicoOpt & POPT_ACC_SPRITES)\r
1397     rendstatus |= PDRAW_ACC_SPRITES;\r
1398   if ((Pico.video.reg[12]&6) == 6)\r
1399     rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1400 \r
1401   if (Pico.m.dirtyPal) Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1402 \r
1403   DrawScanline=0;\r
1404   PrepareSprites(1);\r
1405   skip_next_line=0;\r
1406 }\r
1407 \r
1408 static void PicoLine(void)\r
1409 {\r
1410   int sh;\r
1411   if (skip_next_line>0) { skip_next_line--; return; } // skip rendering lines\r
1412 \r
1413   sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1414 \r
1415   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1416     skip_next_line = PicoScanBegin(DrawScanline);\r
1417 \r
1418   // Draw screen:\r
1419   BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
1420   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1421     DrawDisplay(sh);\r
1422 \r
1423   if (FinalizeLine != NULL)\r
1424     FinalizeLine(sh);\r
1425 \r
1426   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1427     PicoScanEnd(DrawScanline);\r
1428 }\r
1429 \r
1430 void PicoDrawSync(int to, int blank_last_line)\r
1431 {\r
1432   for (; DrawScanline < to; DrawScanline++)\r
1433   {\r
1434 #if !CAN_HANDLE_240_LINES\r
1435     if (DrawScanline >= 224) break;\r
1436 #endif\r
1437     PicoLine();\r
1438   }\r
1439 \r
1440 #if !CAN_HANDLE_240_LINES\r
1441   if (DrawScanline >= 224) DrawScanline = 240, return;\r
1442 #endif\r
1443 \r
1444   // last line\r
1445   if (DrawScanline <= to)\r
1446   {\r
1447     if (blank_last_line)\r
1448          DrawBlankedLine();\r
1449     else PicoLine();\r
1450     DrawScanline++;\r
1451   }\r
1452 }\r
1453 \r
1454 void PicoDrawSetColorFormat(int which)\r
1455 {\r
1456   switch (which)\r
1457   {\r
1458     case 2: FinalizeLine = FinalizeLine8bit;   break;\r
1459     case 1: FinalizeLine = FinalizeLineRGB555; break;\r
1460     case 0: FinalizeLine = FinalizeLineBGR444; break;\r
1461     default:FinalizeLine = NULL; break;\r
1462   }\r
1463 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
1464   if (which) HighCol=DefHighCol;\r
1465 #endif\r
1466 }\r
1467 \r
1468 /* debug and fun */\r
1469 #define GREEN1  0x0700\r
1470 #ifdef USE_BGR555\r
1471  #define YELLOW1 0x071c\r
1472  #define BLUE1   0xf000\r
1473  #define RED1    0x001e\r
1474 #else\r
1475  #define YELLOW1 0xe700\r
1476  #define BLUE1   0x001e\r
1477  #define RED1    0xf000\r
1478 #endif\r
1479 \r
1480 static void set16(unsigned short *p, unsigned short d, int cnt)\r
1481 {\r
1482   while (cnt-- > 0)\r
1483     *p++ = d;\r
1484 }\r
1485 \r
1486 void PicoDrawShowSpriteStats(unsigned short *screen, int stride)\r
1487 {\r
1488   int lines, i, u, step;\r
1489   unsigned short *dest;\r
1490   unsigned char *p;\r
1491 \r
1492   step = (320-4*4-1) / MAX_LINE_SPRITES;\r
1493   lines = 240;\r
1494   if (!Pico.m.pal || !(Pico.video.reg[1]&8))\r
1495     lines = 224, screen += stride*8;\r
1496 \r
1497   for (i = 0; i < lines; i++)\r
1498   {\r
1499     dest = screen + stride*i;\r
1500     p = &HighLnSpr[i][0];\r
1501 \r
1502     // sprite graphs\r
1503     for (u = 0; u < (p[0] & 0x7f); u++) {\r
1504       set16(dest, (p[3+u] & 0x80) ? YELLOW1 : GREEN1, step);\r
1505       dest += step;\r
1506     }\r
1507 \r
1508     // flags\r
1509     dest = screen + stride*i + 320-4*4;\r
1510     if (p[1] & SPRL_HAVE_LO)     set16(dest+4*0, GREEN1,  4);\r
1511     if (p[1] & SPRL_HAVE_HI)     set16(dest+4*1, YELLOW1, 4);\r
1512     if (p[1] & SPRL_MAY_HAVE_OP) set16(dest+4*2, BLUE1,   4);\r
1513     if (p[1] & SPRL_LO_ABOVE_HI) set16(dest+4*3, RED1,    4);\r
1514   }\r
1515 \r
1516   // draw grid\r
1517   for (i = step*5; i <= 320-4*4-1; i += step*5) {\r
1518     for (u = 0; u < lines; u++)\r
1519       screen[i + u*stride] = 0x182;\r
1520   }\r
1521 }\r
1522 \r
1523 void PicoDrawShowPalette(unsigned short *screen, int stride)\r
1524 {\r
1525   unsigned int *spal=(void *)Pico.cram;\r
1526   unsigned int *dpal=(void *)HighPal;\r
1527   int x, y, i;\r
1528 \r
1529   for (i = 0x3f/2; i >= 0; i--)\r
1530 #ifdef USE_BGR555\r
1531     dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<< 1)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)<<4);\r
1532 #else\r
1533     dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<<12)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)>>7);\r
1534 #endif\r
1535   for (i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1536     HighPal[0x40|i] = (unsigned short)((HighPal[i]>>1)&0x738e);\r
1537   for (i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1538     int t=HighPal[i]&0xe71c;t+=0x4208;if(t&0x20)t|=0x1c;if(t&0x800)t|=0x700;if(t&0x10000)t|=0xe000;t&=0xe71c;\r
1539     HighPal[0x80|i] = (unsigned short)t;\r
1540   }\r
1541 \r
1542   screen += 16*stride+8;\r
1543   for (y = 0; y < 8*4; y++)\r
1544     for (x = 0; x < 8*16; x++)\r
1545       screen[x + y*stride] = HighPal[x/8 + (y/8)*16];\r
1546 \r
1547   screen += 160;\r
1548   for (y = 0; y < 8*4; y++)\r
1549     for (x = 0; x < 8*16; x++)\r
1550       screen[x + y*stride] = HighPal[(x/8 + (y/8)*16) | 0x40];\r
1551 \r
1552   screen += stride*48;\r
1553   for (y = 0; y < 8*4; y++)\r
1554     for (x = 0; x < 8*16; x++)\r
1555       screen[x + y*stride] = HighPal[(x/8 + (y/8)*16) | 0x80];\r
1556 \r
1557   Pico.m.dirtyPal = 1;\r
1558 }\r
1559 \r