sprite binning finished
[picodrive.git] / Pico / Draw.c
1 // This is part of Pico Library\r
2 \r
3 // (c) Copyright 2004 Dave, All rights reserved.\r
4 // (c) Copyright 2006-2008 notaz, All rights reserved.\r
5 // Free for non-commercial use.\r
6 \r
7 // For commercial use, separate licencing terms must be obtained.\r
8 \r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes\r
14  * - accurate sprites (AS)\r
15  *\r
16  * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  */\r
20 \r
21 #include "PicoInt.h"\r
22 \r
23 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
24 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
25 \r
26 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
27 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
28 unsigned char *HighCol=DefHighCol;\r
29 #else\r
30 unsigned char  HighCol[8+320+8];\r
31 #endif\r
32 unsigned short DefOutBuff[320*2];\r
33 void *DrawLineDest=DefOutBuff; // pointer to dest buffer where to draw this line to\r
34 \r
35 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
36 static int  HighCacheB[41+1];\r
37 static int  HighCacheS[80+1];   // and sprites\r
38 static int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
39 int *HighCacheS_ptr;\r
40 \r
41 #define MAX_LINE_SPRITES 30\r
42 static unsigned char HighLnSpr[240][2 + MAX_LINE_SPRITES]; // sprite_count, tile_count, [spritep]...\r
43 \r
44 int rendstatus = 0;\r
45 int DrawScanline = 0;\r
46 \r
47 static int skip_next_line=0;\r
48 \r
49 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
50 \r
51 static void (*DrawAllSpritesLoPri)(int *hcache, int prio, int sh) = NULL;\r
52 static void (*DrawAllSpritesHiPri)(int *hcache, int prio, int sh) = NULL;\r
53 \r
54 struct TileStrip\r
55 {\r
56   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
57   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
58   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
59   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
60   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
61   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
62 };\r
63 \r
64 // stuff available in asm:\r
65 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
66 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh);\r
67 void BackFill(int reg7, int sh);\r
68 void DrawSprite(int *sprite, int sh, int as);\r
69 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim);\r
70 void DrawSpritesFromCache(int *hc, int prio, int sh);\r
71 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells);\r
72 void FinalizeLineBGR444(int sh);\r
73 void FinalizeLineRGB555(int sh);\r
74 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
75 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
76 #else\r
77 // utility\r
78 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
79 {\r
80   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
81   for (; n; n--)\r
82     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
83 }\r
84 #define blockcpy memcpy\r
85 #endif\r
86 \r
87 \r
88 #define TileNormMaker(funcname,pix_func)                     \\r
89 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
90 {                                                            \\r
91   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
92   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
93                                                              \\r
94   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
95   if (pack)                                                  \\r
96   {                                                          \\r
97     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(0);                    \\r
98     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(1);                    \\r
99     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(2);                    \\r
100     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(3);                    \\r
101     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(4);                    \\r
102     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(5);                    \\r
103     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(6);                    \\r
104     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(7);                    \\r
105     return 0;                                                \\r
106   }                                                          \\r
107                                                              \\r
108   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
109 }\r
110 \r
111 \r
112 #define TileFlipMaker(funcname,pix_func)                     \\r
113 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
114 {                                                            \\r
115   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
116   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
117                                                              \\r
118   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
119   if (pack)                                                  \\r
120   {                                                          \\r
121     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(0);                    \\r
122     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(1);                    \\r
123     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(2);                    \\r
124     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(3);                    \\r
125     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(4);                    \\r
126     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(5);                    \\r
127     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(6);                    \\r
128     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(7);                    \\r
129     return 0;                                                \\r
130   }                                                          \\r
131                                                              \\r
132   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
133 }\r
134 \r
135 \r
136 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
137 int TileNorm(int sx,int addr,int pal);\r
138 int TileFlip(int sx,int addr,int pal);\r
139 #else\r
140 \r
141 #define pix_just_write(x) \\r
142   if (t) pd[x]=pal|t\r
143 \r
144 TileNormMaker(TileNorm,pix_just_write)\r
145 TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)\r
146 \r
147 #endif\r
148 \r
149 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
150 #define pix_sh(x) \\r
151   if (!t); \\r
152   else if (t==0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|0x80; /* hilight */ \\r
153   else if (t==0xf) pd[x]= pd[x]      |0xc0; /* shadow  */ \\r
154   else pd[x]=pal|t\r
155 \r
156 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
157 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
158 \r
159 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
160 // draw a sprite pixel ignoring operator colors\r
161 #define pix_sh_noop(x) \\r
162   if (t && t < 0xe) \\r
163     pd[x]=pal|t\r
164 \r
165 TileNormMaker(TileNormSH_noop, pix_sh_noop)\r
166 TileFlipMaker(TileFlipSH_noop, pix_sh_noop)\r
167 #endif\r
168 \r
169 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles\r
170 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
171   if      (t==0xe && (pd[x]&0x40)) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|0x80; /* hilight */ \\r
172   else if (t==0xf && (pd[x]&0x40)) pd[x]= pd[x]      |0xc0; /* shadow  */\r
173 \r
174 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
175 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
176 \r
177 // draw a sprite pixel (AS)\r
178 #define pix_as(x) \\r
179   if (t && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
180 \r
181 TileNormMaker(TileNormAS, pix_as)\r
182 TileFlipMaker(TileFlipAS, pix_as)\r
183 \r
184 // draw a sprite pixel, skip operator colors (AS)\r
185 #define pix_sh_as_noop(x) \\r
186   if (t && t < 0xe && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
187 \r
188 TileNormMaker(TileNormAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
189 TileFlipMaker(TileFlipAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
190 \r
191 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
192 #define pix_sh_as_onlymark(x) \\r
193   if (t) pd[x]|=0x80\r
194 \r
195 TileNormMaker(TileNormAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
196 TileFlipMaker(TileFlipAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
197 \r
198 \r
199 // --------------------------------------------\r
200 \r
201 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
202 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
203 {\r
204   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
205   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
206   int pal=0,sh;\r
207 \r
208   // Draw tiles across screen:\r
209   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
210   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
211   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
212   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
213   cells = ts->cells - cellskip;\r
214   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
215   dx+=cellskip<<3;\r
216 \r
217   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
218   {\r
219     int zero=0;\r
220 \r
221     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
222     if (code==blank) continue;\r
223     if (code>>15) { // high priority tile\r
224       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
225       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
226       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
227       continue;\r
228     }\r
229 \r
230     if (code!=oldcode) {\r
231       oldcode = code;\r
232       // Get tile address/2:\r
233       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
234       addr+=ty;\r
235       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
236 \r
237       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
238     }\r
239 \r
240     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
241     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
242 \r
243     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
244   }\r
245 \r
246   // terminate the cache list\r
247   *ts->hc = 0;\r
248   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
249   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
250 }\r
251 \r
252 // this is messy\r
253 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
254 {\r
255   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
256   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
257   int pal=0,scan=DrawScanline;\r
258 \r
259   // Draw tiles across screen:\r
260   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
261   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
262   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
263   cell+=cellskip;\r
264   tilex+=cellskip;\r
265   dx+=cellskip<<3;\r
266 \r
267   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
268   {\r
269     int zero=0,nametabadd,ty;\r
270 \r
271     //if((cell&1)==0)\r
272     {\r
273       int line,vscroll;\r
274       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
275 \r
276       // Find the line in the name table\r
277       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
278       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
279       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
280     }\r
281 \r
282     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
283     if (code==blank) continue;\r
284     if (code>>15) { // high priority tile\r
285       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
286       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
287       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
288       continue;\r
289     }\r
290 \r
291     if (code!=oldcode) {\r
292       oldcode = code;\r
293       // Get tile address/2:\r
294       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
295       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
296 \r
297       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
298     }\r
299 \r
300     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
301     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
302 \r
303     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
304   }\r
305 \r
306   // terminate the cache list\r
307   *ts->hc = 0;\r
308   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
309 }\r
310 #endif\r
311 \r
312 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
313 static\r
314 #endif\r
315 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
316 {\r
317   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
318   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
319   int pal=0;\r
320 \r
321   // Draw tiles across screen:\r
322   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
323   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
324   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
325   cells = ts->cells;\r
326   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
327 \r
328   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
329   {\r
330     int zero=0;\r
331 \r
332     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
333     if (code==blank) continue;\r
334     if (code>>15) { // high priority tile\r
335       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
336       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
337       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
338       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
339       continue;\r
340     }\r
341 \r
342     if (code!=oldcode) {\r
343       oldcode = code;\r
344       // Get tile address/2:\r
345       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
346       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
347 \r
348 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
349       pal=((code>>9)&0x30);\r
350     }\r
351 \r
352     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
353     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
354 \r
355     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
356   }\r
357 \r
358   // terminate the cache list\r
359   *ts->hc = 0;\r
360 }\r
361 \r
362 // --------------------------------------------\r
363 \r
364 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
365 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells)\r
366 {\r
367   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
368   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
369   struct TileStrip ts;\r
370   int width, height, ymask;\r
371   int vscroll, htab;\r
372 \r
373   ts.hc=hcache;\r
374   ts.cells=maxcells;\r
375 \r
376   // Work out the TileStrip to draw\r
377 \r
378   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
379   width=pvid->reg[16];\r
380   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
381 \r
382   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
383   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
384   if(width == 1)   ymask&=0x1ff;\r
385   else if(width>1) ymask =0x0ff;\r
386 \r
387   // Find name table:\r
388   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
389   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
390 \r
391   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
392   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=DrawScanline<<1; // Offset by line\r
393   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
394   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
395 \r
396   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
397   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
398 \r
399   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
400     // interlace mode 2\r
401     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
402 \r
403     // Find the line in the name table\r
404     ts.line=(vscroll+(DrawScanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
405     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
406 \r
407     DrawStripInterlace(&ts);\r
408   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
409     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
410     // luckily this doesn't happen too often\r
411     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
412     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
413   } else {\r
414     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
415 \r
416     // Find the line in the name table\r
417     ts.line=(vscroll+DrawScanline)&ymask;\r
418     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
419 \r
420     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
421   }\r
422 }\r
423 \r
424 \r
425 // --------------------------------------------\r
426 \r
427 // tstart & tend are tile pair numbers\r
428 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache\r
429 {\r
430   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
431   int tilex,ty,nametab,code=0;\r
432   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
433 \r
434   // Find name table line:\r
435   if (pvid->reg[12]&1)\r
436   {\r
437     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
438     nametab+=(DrawScanline>>3)<<6;\r
439   }\r
440   else\r
441   {\r
442     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
443     nametab+=(DrawScanline>>3)<<5;\r
444   }\r
445 \r
446   tilex=tstart<<1;\r
447 \r
448   if (!(rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
449     // check the first tile code\r
450     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
451     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
452     if ((code>>15) != prio) return;\r
453   }\r
454 \r
455   tend<<=1;\r
456   ty=(DrawScanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
457 \r
458   // Draw tiles across screen:\r
459   if (!sh)\r
460   {\r
461     for (; tilex < tend; tilex++)\r
462     {\r
463       int addr=0,zero=0;\r
464       int pal;\r
465 \r
466       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
467       if (code==blank) continue;\r
468       if ((code>>15) != prio) {\r
469         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
470         continue;\r
471       }\r
472 \r
473       pal=((code>>9)&0x30);\r
474 \r
475       // Get tile address/2:\r
476       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
477       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
478 \r
479       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
480       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
481 \r
482       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
483     }\r
484   }\r
485   else\r
486   {\r
487     for (; tilex < tend; tilex++)\r
488     {\r
489       int addr=0,zero=0;\r
490       int pal;\r
491 \r
492       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
493       if(code==blank) continue;\r
494       if((code>>15) != prio) {\r
495         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
496         continue;\r
497       }\r
498 \r
499       pal=((code>>9)&0x30);\r
500 \r
501       if (prio) {\r
502         int *zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
503         *zb++ &= 0x3f3f3f3f;\r
504         *zb   &= 0x3f3f3f3f;\r
505       } else {\r
506         pal |= 0x40;\r
507       }\r
508 \r
509       // Get tile address/2:\r
510       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
511       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
512 \r
513       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
514       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
515 \r
516       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
517     }\r
518   }\r
519 }\r
520 \r
521 // --------------------------------------------\r
522 \r
523 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
524 {\r
525   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
526   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off.\r
527   int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
528   rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
529   while (c--)\r
530   {\r
531     *zb++ &= 0x3f3f3f3f;\r
532   }\r
533 }\r
534 \r
535 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim)\r
536 {\r
537   int code, addr, dx;\r
538   int pal;\r
539 \r
540   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
541 \r
542   if (sh && (rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
543   {\r
544     if (!(rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
545       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
546     sh = 0;\r
547   }\r
548 \r
549   if (!sh)\r
550   {\r
551     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
552     while ((code=*hc++)) {\r
553       int zero;\r
554       if((short)code == blank) continue;\r
555       // Get tile address/2:\r
556       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
557       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
558       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
559 \r
560       pal=((code>>9)&0x30);\r
561       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
562 \r
563       if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
564       else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
565 \r
566       if (zero) blank=(short)code;\r
567     }\r
568   }\r
569   else\r
570   {\r
571     while ((code=*hc++)) {\r
572       unsigned char *zb;\r
573       // Get tile address/2:\r
574       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
575       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
576       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
577       zb = HighCol+dx;\r
578       *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f;\r
579       *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f;\r
580 \r
581       pal=((code>>9)&0x30);\r
582       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
583 \r
584       if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
585       else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
586     }\r
587   }\r
588   return;\r
589 \r
590 last_cut_tile:\r
591   {\r
592     unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
593     unsigned char *pd = HighCol+dx;\r
594     if (!pack) return;\r
595     if (code&0x0800)\r
596     {\r
597       switch (rlim-dx+8)\r
598       {\r
599         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
600         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
601         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
602         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
603         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
604         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
605         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
606         default: break;\r
607       }\r
608     }\r
609     else\r
610     {\r
611       switch (rlim-dx+8)\r
612       {\r
613         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
614         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
615         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
616         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
617         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
618         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
619         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
620         default: break;\r
621       }\r
622     }\r
623   }\r
624 }\r
625 \r
626 // --------------------------------------------\r
627 \r
628 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
629 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
630 \r
631 static void DrawSprite(int *sprite, int sh, int as)\r
632 {\r
633   int width=0,height=0;\r
634   int row=0,code=0;\r
635   int pal;\r
636   int tile=0,delta=0;\r
637   int sx, sy;\r
638   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
639 \r
640   // parse the sprite data\r
641   sy=sprite[0];\r
642   code=sprite[1];\r
643   sx=code>>16; // X\r
644   width=sy>>28;\r
645   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
646   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
647 \r
648   row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
649 \r
650   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
651 \r
652   tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
653   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
654   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
655 \r
656   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
657 \r
658   pal=(code>>9)&0x30;\r
659 \r
660   // assume there will be no sprites with both normal and operator pixels..\r
661   if ((code&0x8000) || (sh && pal == 0x30) || as) {\r
662     *HighCacheS_ptr++ = ((code&0x8000)<<16)|(tile<<16)|((code&0x0800)<<5)|((sx<<6)&0x0000ffc0)|pal|((sprite[0]>>16)&0xf);\r
663     // we need all for accurate sprites, cached will be used to do proper priorities\r
664     if (!as && (code&0x8000)) return;\r
665   }\r
666 \r
667   delta<<=4; // Delta of address\r
668   pal|=((sh|as)<<6);\r
669 \r
670   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
671     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_noop;\r
672     else            fTileFunc=TileNormSH_noop;\r
673   } else {\r
674     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
675     else            fTileFunc=TileNorm;\r
676   }\r
677 \r
678   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
679   {\r
680     if(sx<=0)   continue;\r
681     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
682 \r
683     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
684     fTileFunc(sx,tile,pal);\r
685   }\r
686 }\r
687 #endif\r
688 \r
689 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
690 {\r
691   int width=0,height=0;\r
692   int row=0,code=0;\r
693   int pal;\r
694   int tile=0,delta=0;\r
695   int sx, sy;\r
696 \r
697   // parse the sprite data\r
698   sy=sprite[0];\r
699   height=sy>>24;\r
700   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
701   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
702   width++; height++; // Width and height in tiles\r
703 \r
704   row=(DrawScanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
705 \r
706   code=sprite[1];\r
707   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
708 \r
709   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
710 \r
711   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
712   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
713   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
714   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
715 \r
716   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
717 \r
718   delta<<=5; // Delta of address\r
719   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
720 \r
721   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
722   {\r
723     if(sx<=0)   continue;\r
724     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
725 \r
726     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
727     if (code&0x0800) TileFlip(sx,tile,pal);\r
728     else             TileNorm(sx,tile,pal);\r
729   }\r
730 }\r
731 \r
732 \r
733 static void DrawAllSpritesInterlace(int *hcache, int pri, int sh)\r
734 {\r
735   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
736   int i,u,table,link=0,sline=DrawScanline<<1;\r
737   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
738 \r
739   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
740   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
741   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
742 \r
743   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
744   {\r
745     unsigned int *sprite;\r
746     int code, sx, sy, height;\r
747 \r
748     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
749 \r
750     // get sprite info\r
751     code = sprite[0];\r
752     sx = sprite[1];\r
753     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
754 \r
755     // check if it is on this line\r
756     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
757     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
758     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
759 \r
760     // check if sprite is not hidden offscreen\r
761     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
762     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
763     if(sx <= -8*3 || sx >= 328) goto nextsprite;\r
764 \r
765     // sprite is good, save it's pointer\r
766     sprites[i++]=sprite;\r
767 \r
768     nextsprite:\r
769     // Find next sprite\r
770     link=(code>>16)&0x7f;\r
771     if(!link) break; // End of sprites\r
772   }\r
773 \r
774   // Go through sprites backwards:\r
775   for (i-- ;i>=0; i--)\r
776     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
777 \r
778   HighCacheS[0] = 1; // just to fool main code\r
779 }\r
780 \r
781 \r
782 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
783 static void DrawSpritesFromCache(int *hc, int prio, int sh)\r
784 {\r
785   int code, tile, sx, delta, width;\r
786   int pal;\r
787   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
788 \r
789   // prio[31]:tile[30:17]:flipx[16]:sx[15:6]:pal[5:4]:delta_width[3:0]\r
790 \r
791   while ((code=*hc++))\r
792   {\r
793     pal=(code&0x30);\r
794     delta=code&0xf;\r
795     width=delta>>2; delta&=3;\r
796     width++; delta++; // Width and height in tiles\r
797     if (code&0x10000) delta=-delta; // Flip X\r
798     delta<<=4;\r
799     tile=((unsigned int)code>>17)<<1; // also has prio\r
800     sx=(code<<16)>>22; // sx can be negative (start offscreen), so sign extend\r
801 \r
802     if (sh && pal == 0x30)\r
803     {\r
804       if (code & 0x80000000) // hi priority\r
805       {\r
806         if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH;\r
807         else             fTileFunc=TileNormSH;\r
808       } else {\r
809         if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
810         else             fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
811       }\r
812     } else {\r
813       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlip;\r
814       else             fTileFunc=TileNorm;\r
815     }\r
816 \r
817     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
818     {\r
819       if(sx<=0)   continue;\r
820       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
821 \r
822       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
823       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
824     }\r
825   }\r
826 }\r
827 #endif\r
828 \r
829 static void DrawSpritesFromCacheAS(int *hc, int prio, int sh)\r
830 {\r
831   int code, tile, sx, delta, width;\r
832   int pal, *hce, *hco;\r
833   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
834 \r
835   // prio[31]:tile[30:17]:flipx[16]:sx[15:6]:pal[5:4]:delta_width[3:0]\r
836 \r
837   /* walk the sprite cache backwards.. */\r
838   hco = hce = HighCacheS_ptr;\r
839   while (hce > hc)\r
840   {\r
841     code=*(--hce);\r
842     pal=(code&0x30);\r
843     delta=code&0xf;\r
844     width=delta>>2; delta&=3;\r
845     width++; delta++; // Width and height in tiles\r
846     if (code&0x10000) delta=-delta; // Flip X\r
847     delta<<=4;\r
848     tile=((unsigned int)code>>17)<<1;\r
849     sx=(code<<16)>>22; // sx can be negative (start offscreen), so sign extend\r
850 \r
851     if (code & 0x80000000) // hi priority\r
852     {\r
853       if (sh && pal == 0x30)\r
854       {\r
855         if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
856         else             fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
857       } else {\r
858         if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipAS;\r
859         else             fTileFunc=TileNormAS;\r
860       }\r
861     } else {\r
862       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
863       else             fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
864     }\r
865     if (sh && pal == 0x30)\r
866       *(--hco) = code; /* save for later */\r
867 \r
868     pal |= 0x80;\r
869     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
870     {\r
871       if(sx<=0)   continue;\r
872       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
873 \r
874       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
875       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
876     }\r
877   }\r
878 \r
879   if (!sh) return;\r
880 \r
881   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
882   {\r
883     int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
884     while (c--)\r
885     {\r
886       *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
887     }\r
888   }\r
889 \r
890   /* nasty 2: loop once more and do operator colors */\r
891   while ((code=*hco++))\r
892   {\r
893     pal=(code&0x30);\r
894     if (pal != 0x30) continue;\r
895     delta=code&0xf;\r
896     width=delta>>2; delta&=3;\r
897     width++; delta++;\r
898     if (code&0x10000) delta=-delta; // Flip X\r
899     delta<<=4;\r
900     tile=((unsigned int)code>>17)<<1;\r
901     sx=(code<<16)>>22;\r
902 \r
903     if (code & 0x80000000)\r
904     {\r
905       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH;\r
906       else             fTileFunc=TileNormSH;\r
907     } else {\r
908       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
909       else             fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
910     }\r
911 \r
912     pal |= 0x80;\r
913     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
914     {\r
915       if(sx<=0)   continue;\r
916       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
917 \r
918       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
919       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
920     }\r
921   }\r
922 }\r
923 \r
924 \r
925 \r
926 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
927 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
928 // v\r
929 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
930 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
931 \r
932 static void PrepareSprites(int full)\r
933 {\r
934   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
935   int u,link=0;\r
936   int table=0;\r
937   int *pd = HighPreSpr;\r
938   int max_lines = 224, max_sprites = 80, max_width = 328;\r
939   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
940 \r
941   if (!(Pico.video.reg[12]&1))\r
942     max_sprites = 64, max_line_sprites = 16, max_width = 264;\r
943   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
944     max_line_sprites = MAX_LINE_SPRITES;\r
945 \r
946   if (pvid->reg[1]&8) max_lines = 240;\r
947 \r
948   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
949   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
950   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
951 \r
952   if (!full)\r
953   {\r
954     int pack;\r
955     // updates: tilecode, sx\r
956     for (u=0; u < max_lines && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
957     {\r
958       unsigned int *sprite;\r
959       int code2, sx, sy, height;\r
960 \r
961       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
962 \r
963       // parse sprite info\r
964       code2 = sprite[1];\r
965       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
966       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
967       sy = (pack << 16) >> 16;\r
968       height = (pack >> 24) & 0xf;\r
969 \r
970       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline && // sprite onscreen (y)?\r
971           (sx > -24 || sx < max_width))                   // onscreen x\r
972       {\r
973         int y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
974         int offs = (pd - HighPreSpr) / 2;\r
975         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
976         {\r
977           int i, cnt;\r
978           cnt = HighLnSpr[y][0] & 0x7f;\r
979           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
980 \r
981           for (i = 0; i < cnt; i++)\r
982             if (HighLnSpr[y][2+i] == offs) goto found;\r
983 \r
984           // this sprite was previously missing\r
985           HighLnSpr[y][2+cnt] = offs;\r
986           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
987 found:;\r
988         }\r
989       }\r
990 \r
991       code2 &= ~0xfe000000;\r
992       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
993       pd[1] = code2;\r
994 \r
995       // Find next sprite\r
996       link=(sprite[0]>>16)&0x7f;\r
997       if (!link) break; // End of sprites\r
998     }\r
999   }\r
1000   else\r
1001   {\r
1002     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1003       *((int *)&HighLnSpr[u][0]) = 0;\r
1004 \r
1005     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1006     {\r
1007       unsigned int *sprite;\r
1008       int code, code2, sx, sy, hv, height, width;\r
1009       int sx_min;\r
1010 \r
1011       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1012 \r
1013       // parse sprite info\r
1014       code = sprite[0];\r
1015       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
1016       hv = (code>>24)&0xf;\r
1017       height = (hv&3)+1;\r
1018 \r
1019       width  = (hv>>2)+1;\r
1020       code2 = sprite[1];\r
1021       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1022       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1023       sx_min = 8-(width<<3);\r
1024 \r
1025       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline) // sprite onscreen (y)?\r
1026       {\r
1027         int y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
1028         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1029         {\r
1030           int cnt = HighLnSpr[y][0];\r
1031           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1032 \r
1033           if (HighLnSpr[y][1] >= max_line_sprites*2) {        // tile limit?\r
1034             HighLnSpr[y][0] |= 0x80;\r
1035             continue;\r
1036           }\r
1037           HighLnSpr[y][1] += width;\r
1038 \r
1039           if (sx == -0x78) {\r
1040             if (cnt > 0)\r
1041               HighLnSpr[y][0] |= 0x80; // masked, no more sprites for this line\r
1042             continue;\r
1043           }\r
1044           // must keep the first sprite even if it's offscreen, for masking\r
1045           if (cnt > 0 && (sx <= sx_min || sx >= max_width)) continue; // offscreen x\r
1046 \r
1047           HighLnSpr[y][2+cnt] = ((pd - HighPreSpr) / 2); // | prio;\r
1048           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
1049         }\r
1050       }\r
1051 \r
1052       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1053       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1054 \r
1055       // Find next sprite\r
1056       link=(code>>16)&0x7f;\r
1057       if (!link) break; // End of sprites\r
1058     }\r
1059     *pd = 0;\r
1060 \r
1061 #if 0\r
1062     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1063     {\r
1064       int y;\r
1065       printf("c%03i: %2i, %2i: ", u, HighLnSpr[u][0] & 0x7f, HighLnSpr[u][1]);\r
1066       for (y = 0; y < HighLnSpr[u][0] & 0x7f; y++)\r
1067         printf(" %i", HighLnSpr[u][y+2]);\r
1068       printf("\n");\r
1069     }\r
1070 #endif\r
1071   }\r
1072 }\r
1073 \r
1074 static void DrawAllSprites(int *hcache, int prio, int sh)\r
1075 {\r
1076   int rs = rendstatus, scan = DrawScanline;\r
1077   unsigned char *p;\r
1078   int cnt, as;\r
1079 \r
1080   if (rs & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1081     //elprintf(EL_STATUS, "PrepareSprites(%i)", (rs>>4)&1);\r
1082     PrepareSprites(rs & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1083     rendstatus = rs & ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1084   }\r
1085 \r
1086   HighCacheS_ptr = hcache;\r
1087   cnt = HighLnSpr[scan][0] & 0x7f;\r
1088 \r
1089   if (cnt != 0)\r
1090   {\r
1091     p = &HighLnSpr[scan][2];\r
1092     as = (rs & PDRAW_ACC_SPRITES) ? 1 : 0;\r
1093 \r
1094     // Go through sprites backwards:\r
1095     for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
1096     {\r
1097       int offs = p[cnt] * 2;\r
1098       //if ((p[cnt] & 0x80) && !as) continue;\r
1099       DrawSprite(HighPreSpr + offs, sh, as);\r
1100     }\r
1101   }\r
1102 \r
1103   *HighCacheS_ptr = 0;\r
1104 }\r
1105 \r
1106 \r
1107 // --------------------------------------------\r
1108 \r
1109 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1110 static void BackFill(int reg7, int sh)\r
1111 {\r
1112   unsigned int back;\r
1113 \r
1114   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1115   back=reg7&0x3f;\r
1116   back|=sh<<6;\r
1117   back|=back<<8;\r
1118   back|=back<<16;\r
1119 \r
1120   memset32((int *)(HighCol+8), back, 320/4);\r
1121 }\r
1122 #endif\r
1123 \r
1124 // --------------------------------------------\r
1125 \r
1126 unsigned short HighPal[0x100];\r
1127 \r
1128 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1129 static void FinalizeLineBGR444(int sh)\r
1130 {\r
1131   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1132   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1133   unsigned short *pal=Pico.cram;\r
1134   int len, i, t, mask=0xff;\r
1135 \r
1136   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1137     len = 320;\r
1138   } else {\r
1139     if(!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1140     len = 256;\r
1141   }\r
1142 \r
1143   if(sh) {\r
1144     pal=HighPal;\r
1145     if(Pico.m.dirtyPal) {\r
1146       blockcpy(pal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1147       // shadowed pixels\r
1148       for(i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1149         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x0777);\r
1150       // hilighted pixels\r
1151       for(i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1152         t=pal[i]&0xeee;t+=0x444;if(t&0x10)t|=0xe;if(t&0x100)t|=0xe0;if(t&0x1000)t|=0xe00;t&=0xeee;\r
1153         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1154       }\r
1155       Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1156     }\r
1157   }\r
1158 \r
1159   if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1160     mask=0x3f; // accurate sprites\r
1161 \r
1162   for(i = 0; i < len; i++)\r
1163     pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1164 }\r
1165 \r
1166 \r
1167 static void FinalizeLineRGB555(int sh)\r
1168 {\r
1169   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1170   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1171   unsigned short *pal=HighPal;\r
1172   int len, i, t, dirtyPal = Pico.m.dirtyPal;\r
1173 \r
1174   if (dirtyPal)\r
1175   {\r
1176     unsigned int *spal=(void *)Pico.cram;\r
1177     unsigned int *dpal=(void *)HighPal;\r
1178     for (i = 0x3f/2; i >= 0; i--)\r
1179 #ifdef USE_BGR555\r
1180       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<< 1)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)<<4);\r
1181 #else\r
1182       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<<12)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)>>7);\r
1183 #endif\r
1184     Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1185   }\r
1186 \r
1187   if (sh)\r
1188   {\r
1189     if (dirtyPal) {\r
1190       // shadowed pixels\r
1191       for (i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1192         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x738e);\r
1193       // hilighted pixels\r
1194       for (i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1195         t=pal[i]&0xe71c;t+=0x4208;if(t&0x20)t|=0x1c;if(t&0x800)t|=0x700;if(t&0x10000)t|=0xe000;t&=0xe71c;\r
1196         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1197       }\r
1198     }\r
1199   }\r
1200 \r
1201   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1202     len = 320;\r
1203   } else {\r
1204     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1205     len = 256;\r
1206   }\r
1207 \r
1208   {\r
1209 #ifndef PSP\r
1210     int mask=0xff;\r
1211     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1212       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
1213 \r
1214     for (i = 0; i < len; i++)\r
1215       pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1216 #else\r
1217     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1218     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1219     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1220          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1221     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1222 #endif\r
1223   }\r
1224 }\r
1225 #endif\r
1226 \r
1227 static void FinalizeLine8bit(int sh)\r
1228 {\r
1229   unsigned char *pd=DrawLineDest;\r
1230   int len, rs = rendstatus;\r
1231   static int dirty_count;\r
1232 \r
1233   if (!sh && !(rs & PDRAW_ACC_SPRITES) && Pico.m.dirtyPal == 1 && DrawScanline < 222)\r
1234   {\r
1235     // a hack for mid-frame palette changes\r
1236     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1237          dirty_count = 1;\r
1238     else dirty_count++;\r
1239     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1240     rendstatus = rs;\r
1241     if (dirty_count == 3) {\r
1242       blockcpy(HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1243     } else if (dirty_count == 11) {\r
1244       blockcpy(HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1245     }\r
1246   }\r
1247 \r
1248   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1249     len = 320;\r
1250   } else {\r
1251     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1252     len = 256;\r
1253   }\r
1254 \r
1255   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1256     if (dirty_count >= 11) {\r
1257       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x80);\r
1258     } else {\r
1259       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x40);\r
1260     }\r
1261   } else {\r
1262     blockcpy(pd, HighCol+8, len);\r
1263   }\r
1264 }\r
1265 \r
1266 static void (*FinalizeLine)(int sh) = FinalizeLineBGR444;\r
1267 \r
1268 // --------------------------------------------\r
1269 \r
1270 static void DrawBlankedLine(void)\r
1271 {\r
1272   int sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1273 \r
1274   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1275     PicoScanBegin(DrawScanline);\r
1276 \r
1277   BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
1278 \r
1279   if (FinalizeLine != NULL)\r
1280     FinalizeLine(sh);\r
1281 \r
1282   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1283     PicoScanEnd(DrawScanline);\r
1284 }\r
1285 \r
1286 static int DrawDisplay(int sh, int as)\r
1287 {\r
1288   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1289   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1290   int maxw, maxcells;\r
1291 \r
1292   rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1293 \r
1294   if(pvid->reg[12]&1) {\r
1295     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1296   } else {\r
1297     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1298   }\r
1299 \r
1300   // Find out if the window is on this line:\r
1301   win=pvid->reg[0x12];\r
1302   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1303 \r
1304   if (win&0x80) { if (DrawScanline>=edge) hvwind=1; }\r
1305   else          { if (DrawScanline< edge) hvwind=1; }\r
1306 \r
1307   if (!hvwind) { // we might have a vertical window here\r
1308     win=pvid->reg[0x11];\r
1309     edge=win&0x1f;\r
1310     if (win&0x80) {\r
1311       if (!edge) hvwind=1;\r
1312       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1313     } else {\r
1314       if (!edge);\r
1315       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1316       else hvwind=1;\r
1317     }\r
1318   }\r
1319 \r
1320   DrawLayer(1|((sh|as)<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
1321   if (hvwind == 1)\r
1322     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh|as);\r
1323   else if (hvwind == 2) {\r
1324     // ahh, we have vertical window\r
1325     DrawLayer(0|((sh|as)<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
1326     DrawWindow(                           (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh|as);\r
1327   } else\r
1328     DrawLayer(0|((sh|as)<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
1329   DrawAllSpritesLoPri(HighCacheS, 0, sh);\r
1330 \r
1331   if (HighCacheB[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, maxw);\r
1332   if (hvwind == 1)\r
1333     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh);\r
1334   else if (hvwind == 2) {\r
1335     if(HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : maxw);\r
1336     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh);\r
1337   } else\r
1338     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, maxw);\r
1339   if (HighCacheS[0]) DrawAllSpritesHiPri(HighCacheS, 1, sh);\r
1340 \r
1341 #if 0\r
1342   {\r
1343     int *c, a, b;\r
1344     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1345     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1346     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count, DrawScanline, a, b);\r
1347   }\r
1348 #endif\r
1349 \r
1350   return 0;\r
1351 }\r
1352 \r
1353 \r
1354 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1355 {\r
1356   // prepare to do this frame\r
1357   rendstatus = (PicoOpt&0x80)>>5;    // accurate sprites, clear everything else\r
1358   if ((Pico.video.reg[12]&6) == 6) {\r
1359     rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1360     DrawAllSpritesLoPri = DrawAllSpritesInterlace;\r
1361     DrawAllSpritesHiPri = DrawAllSpritesInterlace;\r
1362   }\r
1363   else\r
1364   {\r
1365     DrawAllSpritesLoPri = DrawAllSprites;\r
1366     DrawAllSpritesHiPri = rendstatus ? DrawSpritesFromCacheAS : DrawSpritesFromCache;\r
1367   }\r
1368 \r
1369   if (Pico.m.dirtyPal) Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1370 \r
1371   DrawScanline=0;\r
1372   PrepareSprites(1);\r
1373   skip_next_line=0;\r
1374 }\r
1375 \r
1376 static void PicoLine(void)\r
1377 {\r
1378   int sh, as = 0;\r
1379   if (skip_next_line>0) { skip_next_line--; return; } // skip rendering lines\r
1380 \r
1381   sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1382   if (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES) as|=1; // accurate sprites\r
1383 \r
1384   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1385     skip_next_line = PicoScanBegin(DrawScanline);\r
1386 \r
1387   // Draw screen:\r
1388   BackFill(Pico.video.reg[7], sh|as);\r
1389   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1390     DrawDisplay(sh, as);\r
1391 \r
1392   if (FinalizeLine != NULL)\r
1393     FinalizeLine(sh);\r
1394 \r
1395   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1396     PicoScanEnd(DrawScanline);\r
1397 }\r
1398 \r
1399 void PicoDrawSync(int to, int blank_last_line)\r
1400 {\r
1401   for (; DrawScanline < to; DrawScanline++)\r
1402   {\r
1403 #if !CAN_HANDLE_240_LINES\r
1404     if (DrawScanline >= 224) break;\r
1405 #endif\r
1406     PicoLine();\r
1407   }\r
1408 \r
1409 #if !CAN_HANDLE_240_LINES\r
1410   if (DrawScanline >= 224) DrawScanline = 240, return;\r
1411 #endif\r
1412 \r
1413   // last line\r
1414   if (DrawScanline <= to)\r
1415   {\r
1416     if (blank_last_line)\r
1417          DrawBlankedLine();\r
1418     else PicoLine();\r
1419     DrawScanline++;\r
1420   }\r
1421 }\r
1422 \r
1423 void PicoDrawSetColorFormat(int which)\r
1424 {\r
1425   switch (which)\r
1426   {\r
1427     case 2: FinalizeLine = FinalizeLine8bit;   break;\r
1428     case 1: FinalizeLine = FinalizeLineRGB555; break;\r
1429     case 0: FinalizeLine = FinalizeLineBGR444; break;\r
1430     default:FinalizeLine = NULL; break;\r
1431   }\r
1432 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
1433   if (which) HighCol=DefHighCol;\r
1434 #endif\r
1435 }\r
1436 \r