git subrepo clone https://github.com/libretro/libretro-common.git deps/libretro-common
[pcsx_rearmed.git] / deps / libretro-common / include / gfx / math / vector_2.h
1 /* Copyright  (C) 2010-2020 The RetroArch team
2  *
3  * ---------------------------------------------------------------------------------------
4  * The following license statement only applies to this file (vector_2.h).
5  * ---------------------------------------------------------------------------------------
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge,
8  * to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to
10  * use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software,
11  * and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED,
16  * INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
18  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
19  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
20  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  */
22
23 #ifndef __LIBRETRO_SDK_GFX_MATH_VECTOR_2_H__
24 #define __LIBRETRO_SDK_GFX_MATH_VECTOR_2_H__
25
26 #include <stdint.h>
27 #include <math.h>
28
29 #include <retro_common_api.h>
30 #include <retro_inline.h>
31
32 RETRO_BEGIN_DECLS
33
34 typedef float vec2_t[2];
35
36 #define vec2_dot(a, b)   ((a[0] * b[0]) + (a[1] * b[1]))
37
38 #define vec2_cross(a, b) ((a[0]*b[1]) - (a[1]*b[0]))
39
40 #define vec2_add(dst, src) \
41    dst[0] += src[0]; \
42    dst[1] += src[1]
43
44 #define vec2_subtract(dst, src) \
45    dst[0] -= src[0]; \
46    dst[1] -= src[1]
47
48 #define vec2_copy(dst, src) \
49    dst[0] = src[0]; \
50    dst[1] = src[1]
51
52 static INLINE float overflow(void)
53 {
54    unsigned i;
55    volatile float f = 1e10;
56
57    for (i = 0; i < 10; ++i)
58       f *= f;
59    return f;
60 }
61
62 static INLINE int16_t tofloat16(float f)
63 {
64         union uif32
65    {
66       float f;
67       uint32_t i;
68    };
69
70    int i, s, e, m;
71    union uif32 Entry;
72    Entry.f = f;
73    i       = (int)Entry.i;
74    s       =  (i >> 16) & 0x00008000;
75    e       = ((i >> 23) & 0x000000ff) - (127 - 15);
76    m       =   i        & 0x007fffff;
77
78    if (e <= 0)
79    {
80       if (e < -10)
81          return (int16_t)(s);
82
83       m = (m | 0x00800000) >> (1 - e);
84
85       if (m & 0x00001000)
86          m += 0x00002000;
87
88       return (int16_t)(s | (m >> 13));
89    }
90
91    if (e == 0xff - (127 - 15))
92    {
93       if (m == 0)
94          return (int16_t)(s | 0x7c00);
95
96       m >>= 13;
97
98       return (int16_t)(s | 0x7c00 | m | (m == 0));
99    }
100
101    if (m &  0x00001000)
102    {
103       m += 0x00002000;
104
105       if (m & 0x00800000)
106       {
107          m =  0;
108          e += 1;
109       }
110    }
111
112    if (e > 30)
113    {
114       overflow();
115
116       return (int16_t)(s | 0x7c00);
117    }
118
119    return (int16_t)(s | (e << 10) | (m >> 13));
120 }
121
122 static INLINE unsigned int vec2_packHalf2x16(float vec0, float vec1)
123 {
124    union
125    {
126       int16_t in[2];
127       unsigned int out;
128    } u;
129
130    u.in[0] = tofloat16(vec0);
131    u.in[1] = tofloat16(vec1);
132
133    return u.out;
134 }
135
136 RETRO_END_DECLS
137
138 #endif