git subrepo clone https://github.com/libretro/libretro-common.git deps/libretro-common
[pcsx_rearmed.git] / deps / libretro-common / include / gfx / math / vector_3.h
1 /* Copyright  (C) 2010-2020 The RetroArch team
2  *
3  * ---------------------------------------------------------------------------------------
4  * The following license statement only applies to this file (vector_3.h).
5  * ---------------------------------------------------------------------------------------
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge,
8  * to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to
10  * use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software,
11  * and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED,
16  * INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
18  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
19  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
20  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  */
22
23 #ifndef __LIBRETRO_SDK_GFX_MATH_VECTOR_3_H__
24 #define __LIBRETRO_SDK_GFX_MATH_VECTOR_3_H__
25
26 #include <stdint.h>
27 #include <math.h>
28
29 #include <retro_common_api.h>
30
31 RETRO_BEGIN_DECLS
32
33 typedef float vec3_t[3];
34
35 #define vec3_dot(a, b) (a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2])
36
37 #define vec3_cross(dst, a, b)  \
38    dst[0] = a[1]*b[2] - a[2]*b[1]; \
39    dst[1] = a[2]*b[0] - a[0]*b[2]; \
40    dst[2] = a[0]*b[1] - a[1]*b[0]
41
42 #define vec3_length(a) sqrtf(vec3_dot(a,a))
43
44 #define vec3_add(dst, src) \
45    dst[0] += src[0]; \
46    dst[1] += src[1]; \
47    dst[2] += src[2]
48
49 #define vec3_subtract(dst, src) \
50    dst[0] -= src[0]; \
51    dst[1] -= src[1]; \
52    dst[2] -= src[2]
53
54 #define vec3_scale(dst, scale) \
55    dst[0] *= scale; \
56    dst[1] *= scale; \
57    dst[2] *= scale
58
59 #define vec3_copy(dst, src) \
60    dst[0] = src[0]; \
61    dst[1] = src[1]; \
62    dst[2] = src[2]
63
64 #define vec3_normalize(dst) vec3_scale(dst,1.0f / vec3_length(dst))
65
66 RETRO_END_DECLS
67
68 #endif