Merge branch 'mainline' into libretro
[pcsx_rearmed.git] / frontend / 3ds / 3ds_utils.h
1 #ifndef _3DS_UTILS_H
2 #define _3DS_UTILS_H
3
4 #include <stdio.h>
5
6 #define MEMOP_PROT      6
7 #define MEMOP_MAP       4
8 #define MEMOP_UNMAP     5
9
10 void* linearMemAlign(size_t size, size_t alignment);
11 void linearFree(void* mem);
12
13 int32_t svcDuplicateHandle(uint32_t* out, uint32_t original);
14 int32_t svcCloseHandle(uint32_t handle);
15 int32_t svcControlMemory(void* addr_out, void* addr0, void* addr1, uint32_t size, uint32_t op, uint32_t perm);
16 int32_t svcControlProcessMemory(uint32_t process, void* addr0, void* addr1, uint32_t size, uint32_t op, uint32_t perm);
17
18 int32_t svcCreateThread(int32_t* thread, void *(*entrypoint)(void*), void* arg, void* stack_top, int32_t thread_priority, int32_t processor_id);
19 int32_t svcWaitSynchronization(int32_t handle, int64_t nanoseconds);
20 void svcExitThread(void) __attribute__((noreturn));
21
22 int32_t svcBackdoor(int32_t (*callback)(void));
23
24 #define DEBUG_HOLD() do{printf("%s@%s:%d.\n",__FUNCTION__, __FILE__, __LINE__);fflush(stdout);wait_for_input();}while(0)
25
26 void wait_for_input(void);
27
28 extern __attribute__((weak)) int  __ctr_svchax;
29
30 typedef int32_t (*ctr_callback_type)(void);
31
32 static inline void ctr_invalidate_ICache_kernel(void)
33 {
34    __asm__ volatile(
35       "cpsid aif\n\t"
36       "mov r0, #0\n\t"
37       "mcr p15, 0, r0, c7, c5, 0\n\t");
38 }
39
40 static inline void ctr_flush_DCache_kernel(void)
41 {
42    __asm__ volatile(
43       "cpsid aif\n\t"
44       "mov r0, #0\n\t"
45       "mcr p15, 0, r0, c7, c10, 0\n\t");
46 }
47
48 static inline void ctr_invalidate_ICache(void)
49 {
50    svcBackdoor((ctr_callback_type)ctr_invalidate_ICache_kernel);
51 }
52
53 static inline void ctr_flush_DCache(void)
54 {
55    svcBackdoor((ctr_callback_type)ctr_flush_DCache_kernel);
56 }
57
58
59 static inline void ctr_flush_invalidate_cache(void)
60 {
61    ctr_flush_DCache();
62    ctr_invalidate_ICache();
63 }
64
65
66 #endif // _3DS_UTILS_H