new experimental TurboCD option
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro_core_options.h
1 #ifndef LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
2 #define LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
3
4 #include <stdlib.h>
5 #include <string.h>
6
7 #include <libretro.h>
8 #include <retro_inline.h>
9
10 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
11 #include "libretro_core_options_intl.h"
12 #endif
13
14 /*
15  ********************************
16  * VERSION: 2.0
17  ********************************
18  *
19  * - 2.0: Add support for core options v2 interface
20  * - 1.3: Move translations to libretro_core_options_intl.h
21  *        - libretro_core_options_intl.h includes BOM and utf-8
22  *          fix for MSVC 2010-2013
23  *        - Added HAVE_NO_LANGEXTRA flag to disable translations
24  *          on platforms/compilers without BOM support
25  * - 1.2: Use core options v1 interface when
26  *        RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION is >= 1
27  *        (previously required RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION == 1)
28  * - 1.1: Support generation of core options v0 retro_core_option_value
29  *        arrays containing options with a single value
30  * - 1.0: First commit
31 */
32
33 #ifdef __cplusplus
34 extern "C" {
35 #endif
36
37 /*
38  ********************************
39  * Core Option Definitions
40  ********************************
41 */
42
43 /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
44
45 /* Default language:
46  * - All other languages must include the same keys and values
47  * - Will be used as a fallback in the event that frontend language
48  *   is not available
49  * - Will be used as a fallback for any missing entries in
50  *   frontend language definition
51  */
52
53 struct retro_core_option_v2_category option_cats_us[] = {
54    {
55       "system",
56       "System",
57       "Configure base hardware parameters: region, BIOS selection, memory cards, etc."
58    },
59    {
60       "video",
61       "Video",
62       "Configure base display parameters."
63    },
64 #ifdef GPU_NEON
65    {
66       "gpu_neon",
67       "GPU Plugin",
68       "Configure low-level settings of the NEON GPU plugin."
69    },
70 #endif
71 #ifdef GPU_PEOPS
72    {
73       "gpu_peops",
74       "GPU Plugin (Advanced)",
75       "Configure low-level settings of the P.E.Op.S. GPU plugin."
76    },
77 #endif
78 #ifdef GPU_UNAI
79    {
80       "gpu_unai",
81       "GPU Plugin (Advanced)",
82       "Configure low-level settings of the UNAI GPU plugin."
83    },
84 #endif
85    {
86       "audio",
87       "Audio",
88       "Configure sound emulation: reverb, interpolation, CD audio decoding."
89    },
90    {
91       "input",
92       "Input",
93       "Configure input devices: analog response, haptic feedback, Multitaps, light guns, etc."
94    },
95    {
96       "compat_hack",
97       "Compatibility Fixes",
98       "Configure settings/workarounds required for correct operation of specific games."
99    },
100    {
101       "speed_hack",
102       "Speed Hacks (Advanced)",
103       "Configure hacks that may improve performance at the expense of decreased accuracy/stability."
104    },
105    { NULL, NULL, NULL },
106 };
107
108 struct retro_core_option_v2_definition option_defs_us[] = {
109    {
110       "pcsx_rearmed_region",
111       "Region",
112       NULL,
113       "Specify which region the system is from. 'NTSC' is 60 Hz while 'PAL' is 50 Hz. 'Auto' will detect the region of the currently loaded content. Games may run faster or slower than normal if the incorrect region is selected.",
114       NULL,
115       "system",
116       {
117          { "auto", "Auto" },
118          { "NTSC", NULL },
119          { "PAL",  NULL },
120          { NULL, NULL },
121       },
122       "auto",
123    },
124    {
125       "pcsx_rearmed_bios",
126       "BIOS Selection",
127       NULL,
128       "Specify which BIOS to use. 'Auto' will attempt to load a real bios file from the frontend 'system' directory, falling back to high level emulation if unavailable. 'HLE' forces high level BIOS emulation. It is recommended to use an official bios file for better compatibility.",
129       NULL,
130       "system",
131       {
132          { "auto", "Auto" },
133          { "HLE",  NULL },
134          { NULL, NULL },
135       },
136       "auto",
137    },
138    {
139       "pcsx_rearmed_show_bios_bootlogo",
140       "Show BIOS Boot Logo",
141       NULL,
142       "When using an official BIOS file, specify whether to show the PlayStation logo upon starting or resetting content. Warning: Enabling the boot logo may reduce game compatibility.",
143       NULL,
144       "system",
145       {
146          { "disabled", NULL },
147          { "enabled",  NULL },
148          { NULL, NULL },
149       },
150       "disabled",
151    },
152    {
153       "pcsx_rearmed_memcard2",
154       "Enable Second Memory Card (Shared)",
155       NULL,
156       "Emulate a second memory card in slot 2. This will be shared by all games.",
157       NULL,
158       "system",
159       {
160          { "disabled", NULL },
161          { "enabled",  NULL },
162          { NULL, NULL },
163       },
164       "disabled",
165    },
166 #ifndef _WIN32
167    {
168       "pcsx_rearmed_async_cd",
169       "CD Access Method (Restart)",
170       NULL,
171       "Select method used to read data from content disk images. 'Synchronous' mimics original hardware. 'Asynchronous' can reduce stuttering on devices with slow storage. 'Pre-Cache (CHD)' loads disk image into memory for faster access (CHD files only).",
172       NULL,
173       "system",
174       {
175          { "sync",     "Synchronous" },
176          { "async",    "Asynchronous" },
177          { "precache", "Pre-Cache (CHD)" },
178          { NULL, NULL},
179       },
180       "sync",
181    },
182 #endif
183 #ifdef HAVE_CDROM
184 #define V(x) { #x, NULL }
185    {
186       "pcsx_rearmed_phys_cd_readahead",
187       "Physical CD read-ahead",
188       NULL,
189       "(Hardware CD-ROM only) Reads the specified amount of sectors ahead of time to try to avoid later stalls. 333000 will try to read the complete disk (requires an additional 750MB of RAM).",
190       NULL,
191       "system",
192       {
193          V(0),  V(1),  V(2),  V(3),  V(4),  V(5),  V(6),  V(7),
194          V(8),  V(9),  V(10), V(11), V(12), V(13), V(14), V(15),
195          V(16), V(32), V(64), V(128), V(256), V(512), V(1024), V(333000),
196          { NULL, NULL},
197       },
198       "12",
199    },
200 #undef V
201 #endif
202 #ifndef DRC_DISABLE
203    {
204       "pcsx_rearmed_drc",
205       "Dynamic Recompiler",
206       NULL,
207       "Dynamically recompile PSX CPU instructions to native instructions. Much faster than using an interpreter, but may be less accurate on some platforms.",
208       NULL,
209       "system",
210       {
211          { "disabled", NULL },
212          { "enabled",  NULL },
213          { NULL, NULL },
214       },
215       "enabled",
216    },
217 #endif
218    {
219       "pcsx_rearmed_psxclock",
220       "PSX CPU Clock Speed",
221       NULL,
222       "Overclock or under-clock the PSX CPU. Try adjusting this if the game is too slow, too fast or hangs."
223 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
224       " Default is 50."
225 #else
226       " Default is 57."
227 #endif
228       ,
229       NULL,
230       "system",
231       {
232          { "30",  NULL },
233          { "31",  NULL },
234          { "32",  NULL },
235          { "33",  NULL },
236          { "34",  NULL },
237          { "35",  NULL },
238          { "36",  NULL },
239          { "37",  NULL },
240          { "38",  NULL },
241          { "39",  NULL },
242          { "40",  NULL },
243          { "41",  NULL },
244          { "42",  NULL },
245          { "43",  NULL },
246          { "44",  NULL },
247          { "45",  NULL },
248          { "46",  NULL },
249          { "47",  NULL },
250          { "48",  NULL },
251          { "49",  NULL },
252          { "50",  NULL },
253          { "51",  NULL },
254          { "52",  NULL },
255          { "53",  NULL },
256          { "54",  NULL },
257          { "55",  NULL },
258          { "56",  NULL },
259          { "57",  NULL },
260          { "58",  NULL },
261          { "59",  NULL },
262          { "60",  NULL },
263          { "61",  NULL },
264          { "62",  NULL },
265          { "63",  NULL },
266          { "64",  NULL },
267          { "65",  NULL },
268          { "66",  NULL },
269          { "67",  NULL },
270          { "68",  NULL },
271          { "69",  NULL },
272          { "70",  NULL },
273          { "71",  NULL },
274          { "72",  NULL },
275          { "73",  NULL },
276          { "74",  NULL },
277          { "75",  NULL },
278          { "76",  NULL },
279          { "77",  NULL },
280          { "78",  NULL },
281          { "79",  NULL },
282          { "80",  NULL },
283          { "81",  NULL },
284          { "82",  NULL },
285          { "83",  NULL },
286          { "84",  NULL },
287          { "85",  NULL },
288          { "86",  NULL },
289          { "87",  NULL },
290          { "88",  NULL },
291          { "89",  NULL },
292          { "90",  NULL },
293          { "91",  NULL },
294          { "92",  NULL },
295          { "93",  NULL },
296          { "94",  NULL },
297          { "95",  NULL },
298          { "96",  NULL },
299          { "97",  NULL },
300          { "98",  NULL },
301          { "99",  NULL },
302          { "100", NULL },
303          { NULL, NULL },
304       },
305 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
306       "50",
307 #else
308       "57",
309 #endif
310    },
311    {
312       "pcsx_rearmed_dithering",
313       "Dithering Pattern",
314       NULL,
315       "Enable emulation of the dithering technique used by the PSX to smooth out color banding artifacts. Increases performance requirements.",
316       NULL,
317       "video",
318       {
319          { "disabled", NULL },
320          { "enabled",  NULL },
321          { NULL, NULL },
322       },
323 #if defined HAVE_LIBNX || defined _3DS
324       "disabled",
325 #else
326       "enabled",
327 #endif
328    },
329 #ifdef THREAD_RENDERING
330    {
331       "pcsx_rearmed_gpu_thread_rendering",
332       "Threaded Rendering",
333       NULL,
334       "When enabled, runs GPU commands in a secondary thread. 'Synchronous' improves performance while maintaining proper frame pacing. 'Asynchronous' improves performance even further, but may cause dropped frames and increased latency. Produces best results with games that run natively at less than 60 frames per second.",
335       NULL,
336       "video",
337       {
338          { "disabled", NULL },
339          { "sync",     "Synchronous" },
340          { "async",    "Asynchronous" },
341          { NULL, NULL},
342       },
343       "disabled",
344    },
345 #endif
346    {
347       "pcsx_rearmed_frameskip_type",
348       "Frameskip",
349       NULL,
350       "Skip frames to avoid audio buffer under-run (crackling). Improves performance at the expense of visual smoothness. 'Auto' skips frames when advised by the frontend. 'Auto (Threshold)' utilises the 'Frameskip Threshold (%)' setting. 'Fixed Interval' utilises the 'Frameskip Interval' setting.",
351       NULL,
352       "video",
353       {
354          { "disabled",       NULL },
355          { "auto",           "Auto" },
356          { "auto_threshold", "Auto (Threshold)" },
357          { "fixed_interval", "Fixed Interval" },
358          { NULL, NULL },
359       },
360       "disabled"
361    },
362    {
363       "pcsx_rearmed_frameskip_threshold",
364       "Frameskip Threshold (%)",
365       NULL,
366       "When 'Frameskip' is set to 'Auto (Threshold)', specifies the audio buffer occupancy threshold (percentage) below which frames will be skipped. Higher values reduce the risk of crackling by causing frames to be dropped more frequently.",
367       NULL,
368       "video",
369       {
370          { "15", NULL },
371          { "18", NULL },
372          { "21", NULL },
373          { "24", NULL },
374          { "27", NULL },
375          { "30", NULL },
376          { "33", NULL },
377          { "36", NULL },
378          { "39", NULL },
379          { "42", NULL },
380          { "45", NULL },
381          { "48", NULL },
382          { "51", NULL },
383          { "54", NULL },
384          { "57", NULL },
385          { "60", NULL },
386          { NULL, NULL },
387       },
388       "33"
389    },
390    {
391       "pcsx_rearmed_frameskip_interval",
392       "Frameskip Interval",
393       NULL,
394       "Specify the maximum number of frames that can be skipped before a new frame is rendered.",
395       NULL,
396       "video",
397       {
398          { "1",  NULL },
399          { "2",  NULL },
400          { "3",  NULL },
401          { "4",  NULL },
402          { "5",  NULL },
403          { "6",  NULL },
404          { "7",  NULL },
405          { "8",  NULL },
406          { "9",  NULL },
407          { "10", NULL },
408          { NULL, NULL },
409       },
410       "3"
411    },
412    {
413       "pcsx_rearmed_display_internal_fps",
414       "Display Internal FPS",
415       NULL,
416       "Show the internal frame rate at which the emulated PlayStation system is rendering content. Note: Requires on-screen notifications to be enabled in the libretro frontend.",
417       NULL,
418       "video",
419       {
420          { "disabled", NULL },
421          { "enabled",  NULL },
422          { NULL, NULL },
423       },
424       "disabled",
425    },
426    {
427       "pcsx_rearmed_fractional_framerate",
428       "Use fractional frame rate",
429       NULL,
430       "Instead of the exact 50 or 60 (maximum) fps for PAL/NTSC the real console runs closer to something like 49.75 and 59.81fps (varies slightly between hw versions). PCSX-ReARMed uses the former \"round\" framerates to better match modern displays, however that may cause audio/video desync in games like DDR and Spyro 2 (intro). With this option you can try to use fractional framerates.",
431       NULL,
432       "video",
433       {
434          { "auto", "Auto" },
435          { "disabled", NULL },
436          { "enabled",  NULL },
437          { NULL, NULL },
438       },
439       "auto",
440    },
441    {
442       "pcsx_rearmed_gpu_slow_llists",
443       "(GPU) Slow linked list processing",
444       NULL,
445       "Slower but more accurate GPU linked list processing. Needed by only a few games like Vampire Hunter D. Should be autodetected in most cases.",
446       NULL,
447       "video",
448       {
449          { "auto", "Auto" },
450          { "disabled", NULL },
451          { "enabled",  NULL },
452          { NULL, NULL },
453       },
454       "auto",
455    },
456    {
457       "pcsx_rearmed_screen_centering",
458       "(GPU) Screen centering",
459       NULL,
460       "The PSX has a feature allowing it to shift the image position on screen. Some (mostly PAL) games used this feature in a strange way making the image miscentered and causing uneven borders to appear. With 'Auto' the emulator tries to correct this miscentering automatically. 'Game-controlled' uses the settings supplied by the game. 'Manual' allows to override those values with the settings below.",
461       NULL,
462       "video",
463       {
464          { "auto", "Auto" },
465          { "game", "Game-controlled" },
466          { "borderless", "Borderless" },
467          { "manual", "Manual" },
468          { NULL, NULL },
469       },
470       "auto",
471    },
472 #define V(x) { #x, NULL }
473    {
474       "pcsx_rearmed_screen_centering_x",
475       "(GPU) Manual screen centering X",
476       NULL,
477       "X offset of the frame buffer. Only effective when 'Screen centering' is set to 'Manual'.",
478       NULL,
479       "video",
480       {
481          V(-16), V(-14), V(-12), V(-10), V(-8), V(-6), V(-4), V(-2), V(0), V(2), V(4), V(6), V(8), V(10), V(12), V(14), V(16),
482          { NULL, NULL },
483       },
484       "0",
485    },
486    {
487       "pcsx_rearmed_screen_centering_y",
488       "(GPU) Manual screen centering Y",
489       NULL,
490       "Y offset of the frame buffer. Only effective when 'Screen centering' is set to 'Manual'.",
491       NULL,
492       "video",
493       {
494          V(-16), V(-15), V(-14), V(-13), V(-12), V(-11), V(-10), V(-9), V(-8), V(-7), V(-6), V(-5), V(-4), V(-3), V(-2), V(-1),
495          V(0), V(1), V(2), V(3), V(4), V(5), V(6), V(7), V(8), V(9), V(10), V(11), V(12), V(13), V(14), V(15), V(16),
496          { NULL, NULL },
497       },
498       "0",
499    },
500 #undef V
501 #ifdef GPU_NEON
502    {
503       "pcsx_rearmed_neon_interlace_enable_v2",
504       "(GPU) Show Interlaced Video",
505       "Show Interlaced Video",
506       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will produced interlaced video output. While this displays correctly on CRT televisions, it will produce artifacts on modern displays. When disabled, all video is output in progressive format. Note: there are games that will glitch is this is off.",
507       NULL,
508       "gpu_neon",
509       {
510          { "auto", NULL },
511          { "disabled", NULL },
512          { "enabled",  NULL },
513          { NULL, NULL },
514       },
515       "auto",
516    },
517    {
518       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_enable",
519       "(GPU) Enhanced Resolution",
520       "Enhanced Resolution",
521       "Render games that do not already run in high resolution video modes (480i, 512i) at twice the native internal resolution. Improves the fidelity of 3D models at the expense of increased performance requirements. 2D elements are generally unaffected by this setting.",
522       NULL,
523       "gpu_neon",
524       {
525          { "disabled", NULL },
526          { "enabled",  NULL },
527          { NULL, NULL },
528       },
529       "disabled",
530    },
531    {
532       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_no_main",
533       "(GPU) Enhanced Resolution Speed Hack",
534       "Enhanced Resolution Speed Hack",
535       "('Enhanced Resolution' Hack) Improves performance but reduces compatibility and may cause rendering errors.",
536       NULL,
537       "gpu_neon",
538       {
539          { "disabled", NULL },
540          { "enabled",  NULL },
541          { NULL, NULL },
542       },
543       "disabled",
544    },
545    {
546       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_tex_adj",
547       "(GPU) Enhanced Resolution Texture Adjustment",
548       "Enhanced Resolution Texture Adjustment",
549       "('Enhanced Resolution' Hack) Attempts to solve some texturing issues in some games, but causes new ones in others.",
550       NULL,
551       "gpu_neon",
552       {
553          { "disabled", NULL },
554          { "enabled",  NULL },
555          { NULL, NULL },
556       },
557       "disabled",
558    },
559 #endif /* GPU_NEON */
560 #ifdef GPU_PEOPS
561    {
562       "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings",
563       "Show Advanced P.E.Op.S. GPU Settings",
564       NULL,
565       "Show low-level configuration options for the P.E.Op.S. GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
566       NULL,
567       NULL,
568       {
569          { "disabled", NULL },
570          { "enabled",  NULL },
571          { NULL, NULL },
572       },
573       "disabled",
574    },
575    {
576       "pcsx_rearmed_gpu_peops_odd_even_bit",
577       "(GPU) Odd/Even Bit Hack",
578       "Odd/Even Bit Hack",
579       "A hack fix used to correct lock-ups that may occur in games such as Chrono Cross. Disable unless required.",
580       NULL,
581       "gpu_peops",
582       {
583          { "disabled", NULL },
584          { "enabled",  NULL },
585          { NULL, NULL },
586       },
587       "disabled",
588    },
589    {
590       "pcsx_rearmed_gpu_peops_expand_screen_width",
591       "(GPU) Expand Screen Width",
592       "Expand Screen Width",
593       "Intended for use only with Capcom 2D fighting games. Enlarges the display area at the right side of the screen to show all background elements without cut-off. May cause rendering errors.",
594       NULL,
595       "gpu_peops",
596       {
597          { "disabled", NULL },
598          { "enabled",  NULL },
599          { NULL, NULL },
600       },
601       "disabled",
602    },
603    {
604       "pcsx_rearmed_gpu_peops_ignore_brightness",
605       "(GPU) Ignore Brightness Color",
606       "Ignore Brightness Color",
607       "A hack fix used to repair black screens in Lunar Silver Star Story Complete when entering a house or a menu. Disable unless required.",
608       NULL,
609       "gpu_peops",
610       {
611          { "disabled", NULL },
612          { "enabled",  NULL },
613          { NULL, NULL },
614       },
615       "disabled",
616    },
617    {
618       "pcsx_rearmed_gpu_peops_disable_coord_check",
619       "(GPU) Disable Coordinate Check",
620       "Disable Coordinate Check",
621       "Legacy compatibility mode. May improve games that fail to run correctly on newer GPU hardware. Disable unless required.",
622       NULL,
623       "gpu_peops",
624       {
625          { "disabled", NULL },
626          { "enabled",  NULL },
627          { NULL, NULL },
628       },
629       "disabled",
630    },
631    {
632       "pcsx_rearmed_gpu_peops_lazy_screen_update",
633       "(GPU) Lazy Screen Update",
634       "Lazy Screen Update",
635       "A partial fix to prevent text box flickering in Dragon Warrior VII. May also improve Pandemonium 2. Disable unless required.",
636       NULL,
637       "gpu_peops",
638       {
639          { "disabled", NULL },
640          { "enabled",  NULL },
641          { NULL, NULL },
642       },
643       "disabled",
644    },
645    {
646       "pcsx_rearmed_gpu_peops_repeated_triangles",
647       "(GPU) Repeat Flat Tex Triangles",
648       "Repeat Flat Tex Triangles",
649       "A hack fix used to correct rendering errors in Star Wars: Dark Forces. Disable unless required.",
650       NULL,
651       "gpu_peops",
652       {
653          { "disabled", NULL },
654          { "enabled",  NULL },
655          { NULL, NULL },
656       },
657       "disabled",
658    },
659    {
660       "pcsx_rearmed_gpu_peops_quads_with_triangles",
661       "(GPU) Draw Tex-Quads as Triangles",
662       "Draw Tex-Quads as Triangles",
663       "Corrects graphical distortions that may occur when games utilize Gouraud Shading, at the expense of reduced texture quality. Disable unless required.",
664       NULL,
665       "gpu_peops",
666       {
667          { "disabled", NULL },
668          { "enabled",  NULL },
669          { NULL, NULL },
670       },
671       "disabled",
672    },
673    {
674       "pcsx_rearmed_gpu_peops_fake_busy_state",
675       "(GPU) Fake 'GPU Busy' States",
676       "Fake 'GPU Busy' States",
677       "Emulate the 'GPU is busy' (drawing primitives) status flag of the original hardware instead of assuming the GPU is always ready for commands. May improve compatibility at the expense of reduced performance. Disable unless required.",
678       NULL,
679       "gpu_peops",
680       {
681          { "disabled", NULL },
682          { "enabled",  NULL },
683          { NULL, NULL },
684       },
685       "disabled",
686    },
687 #endif /* GPU_PEOPS */
688 #ifdef GPU_UNAI
689    {
690       "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings",
691       "Show Advanced UNAI GPU Settings",
692       NULL,
693       "Show low-level configuration options for the UNAI GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
694       NULL,
695       NULL,
696       {
697          { "disabled", NULL },
698          { "enabled",  NULL },
699          { NULL, NULL},
700       },
701       "disabled",
702    },
703    {
704       "pcsx_rearmed_gpu_unai_blending",
705       "(GPU) Texture Blending",
706       "Texture Blending",
707       "Enable alpha-based (and additive) texture blending. Required for various rendering effects, including transparency (e.g. water, shadows). Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies.",
708       NULL,
709       "gpu_unai",
710       {
711          { "disabled", NULL },
712          { "enabled",  NULL },
713          { NULL, NULL},
714       },
715       "enabled",
716    },
717    {
718       "pcsx_rearmed_gpu_unai_lighting",
719       "(GPU) Lighting Effects",
720       "Lighting Effects",
721       "Enable simulated lighting effects (via vertex coloring combined with texture mapping). Required by almost all 3D games. Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies (missing shadows, flat textures, etc.).",
722       NULL,
723       "gpu_unai",
724       {
725          { "disabled", NULL },
726          { "enabled",  NULL },
727          { NULL, NULL},
728       },
729       "enabled",
730    },
731    {
732       "pcsx_rearmed_gpu_unai_fast_lighting",
733       "(GPU) Fast Lighting",
734       "Fast Lighting",
735       "Improves performance when 'Lighting Effects' are enabled, but may cause moderate/severe rendering errors.",
736       NULL,
737       "gpu_unai",
738       {
739          { "disabled", NULL },
740          { "enabled",  NULL },
741          { NULL, NULL},
742       },
743       "disabled",
744    },
745    {
746       "pcsx_rearmed_gpu_unai_scale_hires",
747       "(GPU) Hi-Res Downscaling",
748       "Hi-Res Downscaling",
749       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will be downscaled to 320x240. Can improve performance, and is recommended on devices with native 240p display resolutions.",
750       NULL,
751       "gpu_unai",
752       {
753          { "disabled", NULL },
754          { "enabled",  NULL },
755          { NULL, NULL},
756       },
757 #ifdef _MIYOO
758       "enabled",
759 #else
760       "disabled",
761 #endif
762    },
763 #endif /* GPU_UNAI */
764    {
765       "pcsx_rearmed_spu_reverb",
766       "Audio Reverb Effects",
767       "Reverb Effects",
768       "Enable emulation of the reverb feature provided by the PSX SPU. Can be disabled to improve performance at the expense of reduced audio quality/authenticity.",
769       NULL,
770       "audio",
771       {
772          { "disabled", NULL },
773          { "enabled",  NULL },
774          { NULL, NULL },
775       },
776 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
777       "disabled",
778 #else
779       "enabled",
780 #endif
781    },
782    {
783       "pcsx_rearmed_spu_interpolation",
784       "Sound Interpolation",
785       NULL,
786       "Enable emulation of the in-built audio interpolation provided by the PSX SPU. 'Gaussian' sounds closest to original hardware. 'Simple' improves performance but reduces quality. 'Cubic' has the highest performance requirements but produces increased clarity. Can be disabled entirely for maximum performance, at the expense of greatly reduced audio quality.",
787       NULL,
788       "audio",
789       {
790          { "simple",   "Simple" },
791          { "gaussian", "Gaussian" },
792          { "cubic",    "Cubic" },
793          { "off",      "disabled" },
794          { NULL, NULL },
795       },
796 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
797       "off",
798 #else
799       "simple",
800 #endif
801    },
802    {
803       "pcsx_rearmed_nocdaudio",
804       "CD Audio",
805       NULL,
806       "Enable playback of CD (CD-DA) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include CD audio, at the expense of missing music.",
807       NULL,
808       "audio",
809       {
810          { "disabled", NULL },
811          { "enabled",  NULL },
812          { NULL, NULL },
813       },
814       "enabled",
815    },
816    {
817       "pcsx_rearmed_noxadecoding",
818       "XA Decoding",
819       NULL,
820       "Enable playback of XA (eXtended Architecture ADPCM) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include XA audio, at the expense of missing music.",
821       NULL,
822       "audio",
823       {
824          { "disabled", NULL },
825          { "enabled",  NULL },
826          { NULL, NULL },
827       },
828       "enabled",
829    },
830 #if P_HAVE_PTHREAD
831    {
832       "pcsx_rearmed_spu_thread",
833       "Threaded SPU",
834       NULL,
835       "Emulates the PSX SPU on another CPU thread. May cause audio glitches in some games.",
836       NULL,
837       "audio",
838       {
839          { "disabled", NULL },
840          { "enabled",  NULL },
841          { NULL, NULL },
842       },
843       "disabled",
844    },
845 #endif // P_HAVE_PTHREAD
846    {
847       "pcsx_rearmed_show_input_settings",
848       "Show Input Settings",
849       NULL,
850       "Show configuration options for all input devices: analog response, Multitaps, light guns, etc. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
851       NULL,
852       NULL,
853       {
854          { "disabled", NULL },
855          { "enabled",  NULL },
856          { NULL, NULL },
857       },
858       "disabled",
859    },
860    {
861       "pcsx_rearmed_analog_axis_modifier",
862       "Analog Axis Bounds",
863       NULL,
864       "Specify range limits for the left and right analog sticks when input device is set to 'analog' or 'dualshock'. 'Square' bounds improve input response when using controllers with highly circular ranges that are unable to fully saturate the X and Y axes at 45 degree deflections.",
865       NULL,
866       "input",
867       {
868          { "circle", "Circle" },
869          { "square", "Square" },
870          { NULL, NULL },
871       },
872       "circle",
873    },
874    {
875       "pcsx_rearmed_vibration",
876       "Rumble Effects",
877       NULL,
878       "Enable haptic feedback when using a rumble-equipped gamepad with input device set to 'dualshock'.",
879       NULL,
880       "input",
881       {
882          { "disabled", NULL },
883          { "enabled",  NULL },
884          { NULL, NULL },
885       },
886       "enabled",
887    },
888    {
889       "pcsx_rearmed_analog_combo",
890       "DualShock Analog Mode Toggle Key Combo",
891       NULL,
892       "When the input device type is DualShock, this option allows the emulated DualShock to be toggled between DIGITAL and ANALOG mode like original hardware. You can select the button combination for this.",
893       NULL,
894       "input",
895       {
896          { "disabled", NULL },
897          { "l1+r1+select",             "L1 + R1 + Select" },
898          { "l1+r1+start",              "L1 + R1 + Start" },
899          { "l1+r1+l3",                 "L1 + R1 + L3" },
900          { "l1+r1+r3",                 "L1 + R1 + R3" },
901          { "l3+r3",                    "L3 + R3" },
902          { NULL, NULL },
903       },
904       "l1+r1+select"
905    },
906    {
907       "pcsx_rearmed_multitap",
908       "Multitap Mode",
909       NULL,
910       "Connect a virtual PSX Multitap peripheral to either controller 'Port 1' or controller 'Port 2' for 5 player simultaneous input, or to both 'Ports 1 and 2' for 8 player input. Mutlitap usage requires compatible games.",
911       NULL,
912       "input",
913       {
914          { "disabled",      NULL },
915          { "port 1",        "Port 1" },
916          { "port 2",        "Port 2" },
917          { "ports 1 and 2", "Ports 1 and 2" },
918          { NULL, NULL },
919       },
920       "disabled",
921    },
922    {
923       "pcsx_rearmed_negcon_deadzone",
924       "NegCon Twist Deadzone",
925       NULL,
926       "Set the deadzone of the RetroPad left analog stick when simulating the 'twist' action of emulated neGcon Controllers. Used to eliminate drift/unwanted input.",
927       NULL,
928       "input",
929       {
930          { "0",  "0%" },
931          { "3",  "3%" },
932          { "5",  "5%" },
933          { "7",  "7%" },
934          { "10", "10%" },
935          { "13", "13%" },
936          { "15", "15%" },
937          { "17", "17%" },
938          { "20", "20%" },
939          { "23", "23%" },
940          { "25", "25%" },
941          { "27", "27%" },
942          { "30", "30%" },
943          { NULL, NULL },
944       },
945       "0",
946    },
947    {
948       "pcsx_rearmed_negcon_response",
949       "NegCon Twist Response",
950       NULL,
951       "Specify the analog response when using a RetroPad left analog stick to simulate the 'twist' action of emulated neGcon Controllers.",
952       NULL,
953       "input",
954       {
955          { "linear",    "Linear" },
956          { "quadratic", "Quadratic" },
957          { "cubic",     "Cubic" },
958          { NULL, NULL },
959       },
960       "linear",
961    },
962    {
963       "pcsx_rearmed_input_sensitivity",
964       "Mouse Sensitivity",
965       NULL,
966       "Adjust responsiveness of emulated 'mouse' input devices.",
967       NULL,
968       "input",
969       {
970          { "0.05", NULL },
971          { "0.10", NULL },
972          { "0.15", NULL },
973          { "0.20", NULL },
974          { "0.25", NULL },
975          { "0.30", NULL },
976          { "0.35", NULL },
977          { "0.40", NULL },
978          { "0.45", NULL },
979          { "0.50", NULL },
980          { "0.55", NULL },
981          { "0.60", NULL },
982          { "0.65", NULL },
983          { "0.70", NULL },
984          { "0.75", NULL },
985          { "0.80", NULL },
986          { "0.85", NULL },
987          { "0.90", NULL },
988          { "0.95", NULL },
989          { "1.00", NULL },
990          { "1.05", NULL },
991          { "1.10", NULL },
992          { "1.15", NULL },
993          { "1.20", NULL },
994          { "1.25", NULL },
995          { "1.30", NULL },
996          { "1.35", NULL },
997          { "1.40", NULL },
998          { "1.45", NULL },
999          { "1.50", NULL },
1000          { "1.55", NULL },
1001          { "1.60", NULL },
1002          { "1.65", NULL },
1003          { "1.70", NULL },
1004          { "1.75", NULL },
1005          { "1.80", NULL },
1006          { "1.85", NULL },
1007          { "1.90", NULL },
1008          { "1.95", NULL },
1009          { "2.00", NULL },
1010       },
1011       "1.00",
1012    },
1013    {
1014       "pcsx_rearmed_crosshair1",
1015       "Player 1 Lightgun Crosshair",
1016       NULL,
1017       "Toggle player 1's crosshair for the Guncon or Konami Gun",
1018       NULL,
1019       "input",
1020       {
1021          { "disabled", NULL },
1022          { "blue",  NULL },
1023          { "green",  NULL },
1024          { "red",  NULL },
1025          { "white",  NULL },
1026          { NULL, NULL },
1027       },
1028       "disabled",
1029    },
1030    {
1031       "pcsx_rearmed_crosshair2",
1032       "Player 2 Lightgun Crosshair",
1033       NULL,
1034       "Toggle player 2's crosshair for the Guncon or Konami Gun",
1035       NULL,
1036       "input",
1037       {
1038          { "disabled", NULL },
1039          { "blue",  NULL },
1040          { "green",  NULL },
1041          { "red",  NULL },
1042          { "white",  NULL },
1043          { NULL, NULL },
1044       },
1045       "disabled",
1046    },
1047    {
1048       "pcsx_rearmed_konamigunadjustx",
1049       "Konami Gun X Axis Offset",
1050       NULL,
1051       "Apply an X axis offset to light gun input when emulating a Konami Gun (Hyper Blaster / Justifier) device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1052       NULL,
1053       "input",
1054       {
1055          { "-40", NULL },
1056          { "-39", NULL },
1057          { "-38", NULL },
1058          { "-37", NULL },
1059          { "-36", NULL },
1060          { "-35", NULL },
1061          { "-34", NULL },
1062          { "-33", NULL },
1063          { "-32", NULL },
1064          { "-31", NULL },
1065          { "-30", NULL },
1066          { "-29", NULL },
1067          { "-28", NULL },
1068          { "-27", NULL },
1069          { "-26", NULL },
1070          { "-25", NULL },
1071          { "-24", NULL },
1072          { "-23", NULL },
1073          { "-22", NULL },
1074          { "-21", NULL },
1075          { "-20", NULL },
1076          { "-19", NULL },
1077          { "-18", NULL },
1078          { "-17", NULL },
1079          { "-16", NULL },
1080          { "-15", NULL },
1081          { "-14", NULL },
1082          { "-13", NULL },
1083          { "-12", NULL },
1084          { "-11", NULL },
1085          { "-10", NULL },
1086          { "-9",  NULL },
1087          { "-8",  NULL },
1088          { "-7",  NULL },
1089          { "-6",  NULL },
1090          { "-5",  NULL },
1091          { "-4",  NULL },
1092          { "-3",  NULL },
1093          { "-2",  NULL },
1094          { "-1",  NULL },
1095          { "0",   NULL },
1096          { "1",   NULL },
1097          { "2",   NULL },
1098          { "3",   NULL },
1099          { "4",   NULL },
1100          { "5",   NULL },
1101          { "6",   NULL },
1102          { "7",   NULL },
1103          { "8",   NULL },
1104          { "9",   NULL },
1105          { "10",  NULL },
1106          { "11",  NULL },
1107          { "12",  NULL },
1108          { "13",  NULL },
1109          { "14",  NULL },
1110          { "15",  NULL },
1111          { "16",  NULL },
1112          { "17",  NULL },
1113          { "18",  NULL },
1114          { "19",  NULL },
1115          { "20",  NULL },
1116          { "21",  NULL },
1117          { "22",  NULL },
1118          { "23",  NULL },
1119          { "24",  NULL },
1120          { "25",  NULL },
1121          { "26",  NULL },
1122          { "27",  NULL },
1123          { "28",  NULL },
1124          { "29",  NULL },
1125          { "30",  NULL },
1126          { "31",  NULL },
1127          { "32",  NULL },
1128          { "33",  NULL },
1129          { "34",  NULL },
1130          { "35",  NULL },
1131          { "36",  NULL },
1132          { "37",  NULL },
1133          { "38",  NULL },
1134          { "39",  NULL },
1135          { "40",  NULL },
1136          { NULL, NULL },
1137       },
1138       "0",
1139    },
1140    {
1141       "pcsx_rearmed_konamigunadjusty",
1142       "Konami Gun Y Axis Offset",
1143       NULL,
1144       "Apply a Y axis offset to light gun input when emulating a Konami Gun (Hyper Blaster / Justifier) device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1145       NULL,
1146       "input",
1147       {
1148          { "-40", NULL },
1149          { "-39", NULL },
1150          { "-38", NULL },
1151          { "-37", NULL },
1152          { "-36", NULL },
1153          { "-35", NULL },
1154          { "-34", NULL },
1155          { "-33", NULL },
1156          { "-32", NULL },
1157          { "-31", NULL },
1158          { "-30", NULL },
1159          { "-29", NULL },
1160          { "-28", NULL },
1161          { "-27", NULL },
1162          { "-26", NULL },
1163          { "-25", NULL },
1164          { "-24", NULL },
1165          { "-23", NULL },
1166          { "-22", NULL },
1167          { "-21", NULL },
1168          { "-20", NULL },
1169          { "-19", NULL },
1170          { "-18", NULL },
1171          { "-17", NULL },
1172          { "-16", NULL },
1173          { "-15", NULL },
1174          { "-14", NULL },
1175          { "-13", NULL },
1176          { "-12", NULL },
1177          { "-11", NULL },
1178          { "-10", NULL },
1179          { "-9",  NULL },
1180          { "-8",  NULL },
1181          { "-7",  NULL },
1182          { "-6",  NULL },
1183          { "-5",  NULL },
1184          { "-4",  NULL },
1185          { "-3",  NULL },
1186          { "-2",  NULL },
1187          { "-1",  NULL },
1188          { "0",   NULL },
1189          { "1",   NULL },
1190          { "2",   NULL },
1191          { "3",   NULL },
1192          { "4",   NULL },
1193          { "5",   NULL },
1194          { "6",   NULL },
1195          { "7",   NULL },
1196          { "8",   NULL },
1197          { "9",   NULL },
1198          { "10",  NULL },
1199          { "11",  NULL },
1200          { "12",  NULL },
1201          { "13",  NULL },
1202          { "14",  NULL },
1203          { "15",  NULL },
1204          { "16",  NULL },
1205          { "17",  NULL },
1206          { "18",  NULL },
1207          { "19",  NULL },
1208          { "20",  NULL },
1209          { "21",  NULL },
1210          { "22",  NULL },
1211          { "23",  NULL },
1212          { "24",  NULL },
1213          { "25",  NULL },
1214          { "26",  NULL },
1215          { "27",  NULL },
1216          { "28",  NULL },
1217          { "29",  NULL },
1218          { "30",  NULL },
1219          { "31",  NULL },
1220          { "32",  NULL },
1221          { "33",  NULL },
1222          { "34",  NULL },
1223          { "35",  NULL },
1224          { "36",  NULL },
1225          { "37",  NULL },
1226          { "38",  NULL },
1227          { "39",  NULL },
1228          { "40",  NULL },
1229          { NULL, NULL },
1230       },
1231       "0",
1232    },
1233    {
1234       "pcsx_rearmed_gunconadjustx",
1235       "Guncon X Axis Offset",
1236       NULL,
1237       "Apply an X axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1238       NULL,
1239       "input",
1240       {
1241          { "-40", NULL },
1242          { "-39", NULL },
1243          { "-38", NULL },
1244          { "-37", NULL },
1245          { "-36", NULL },
1246          { "-35", NULL },
1247          { "-34", NULL },
1248          { "-33", NULL },
1249          { "-32", NULL },
1250          { "-31", NULL },
1251          { "-30", NULL },
1252          { "-29", NULL },
1253          { "-28", NULL },
1254          { "-27", NULL },
1255          { "-26", NULL },
1256          { "-25", NULL },
1257          { "-24", NULL },
1258          { "-23", NULL },
1259          { "-22", NULL },
1260          { "-21", NULL },
1261          { "-20", NULL },
1262          { "-19", NULL },
1263          { "-18", NULL },
1264          { "-17", NULL },
1265          { "-16", NULL },
1266          { "-15", NULL },
1267          { "-14", NULL },
1268          { "-13", NULL },
1269          { "-12", NULL },
1270          { "-11", NULL },
1271          { "-10", NULL },
1272          { "-9",  NULL },
1273          { "-8",  NULL },
1274          { "-7",  NULL },
1275          { "-6",  NULL },
1276          { "-5",  NULL },
1277          { "-4",  NULL },
1278          { "-3",  NULL },
1279          { "-2",  NULL },
1280          { "-1",  NULL },
1281          { "0",   NULL },
1282          { "1",   NULL },
1283          { "2",   NULL },
1284          { "3",   NULL },
1285          { "4",   NULL },
1286          { "5",   NULL },
1287          { "6",   NULL },
1288          { "7",   NULL },
1289          { "8",   NULL },
1290          { "9",   NULL },
1291          { "10",  NULL },
1292          { "11",  NULL },
1293          { "12",  NULL },
1294          { "13",  NULL },
1295          { "14",  NULL },
1296          { "15",  NULL },
1297          { "16",  NULL },
1298          { "17",  NULL },
1299          { "18",  NULL },
1300          { "19",  NULL },
1301          { "20",  NULL },
1302          { "21",  NULL },
1303          { "22",  NULL },
1304          { "23",  NULL },
1305          { "24",  NULL },
1306          { "25",  NULL },
1307          { "26",  NULL },
1308          { "27",  NULL },
1309          { "28",  NULL },
1310          { "29",  NULL },
1311          { "30",  NULL },
1312          { "31",  NULL },
1313          { "32",  NULL },
1314          { "33",  NULL },
1315          { "34",  NULL },
1316          { "35",  NULL },
1317          { "36",  NULL },
1318          { "37",  NULL },
1319          { "38",  NULL },
1320          { "39",  NULL },
1321          { "40",  NULL },
1322          { NULL, NULL },
1323       },
1324       "0",
1325    },
1326    {
1327       "pcsx_rearmed_gunconadjusty",
1328       "Guncon Y Axis Offset",
1329       NULL,
1330       "Apply a Y axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1331       NULL,
1332       "input",
1333       {
1334          { "-40", NULL },
1335          { "-39", NULL },
1336          { "-38", NULL },
1337          { "-37", NULL },
1338          { "-36", NULL },
1339          { "-35", NULL },
1340          { "-34", NULL },
1341          { "-33", NULL },
1342          { "-32", NULL },
1343          { "-31", NULL },
1344          { "-30", NULL },
1345          { "-29", NULL },
1346          { "-28", NULL },
1347          { "-27", NULL },
1348          { "-26", NULL },
1349          { "-25", NULL },
1350          { "-24", NULL },
1351          { "-23", NULL },
1352          { "-22", NULL },
1353          { "-21", NULL },
1354          { "-20", NULL },
1355          { "-19", NULL },
1356          { "-18", NULL },
1357          { "-17", NULL },
1358          { "-16", NULL },
1359          { "-15", NULL },
1360          { "-14", NULL },
1361          { "-13", NULL },
1362          { "-12", NULL },
1363          { "-11", NULL },
1364          { "-10", NULL },
1365          { "-9",  NULL },
1366          { "-8",  NULL },
1367          { "-7",  NULL },
1368          { "-6",  NULL },
1369          { "-5",  NULL },
1370          { "-4",  NULL },
1371          { "-3",  NULL },
1372          { "-2",  NULL },
1373          { "-1",  NULL },
1374          { "0",   NULL },
1375          { "1",   NULL },
1376          { "2",   NULL },
1377          { "3",   NULL },
1378          { "4",   NULL },
1379          { "5",   NULL },
1380          { "6",   NULL },
1381          { "7",   NULL },
1382          { "8",   NULL },
1383          { "9",   NULL },
1384          { "10",  NULL },
1385          { "11",  NULL },
1386          { "12",  NULL },
1387          { "13",  NULL },
1388          { "14",  NULL },
1389          { "15",  NULL },
1390          { "16",  NULL },
1391          { "17",  NULL },
1392          { "18",  NULL },
1393          { "19",  NULL },
1394          { "20",  NULL },
1395          { "21",  NULL },
1396          { "22",  NULL },
1397          { "23",  NULL },
1398          { "24",  NULL },
1399          { "25",  NULL },
1400          { "26",  NULL },
1401          { "27",  NULL },
1402          { "28",  NULL },
1403          { "29",  NULL },
1404          { "30",  NULL },
1405          { "31",  NULL },
1406          { "32",  NULL },
1407          { "33",  NULL },
1408          { "34",  NULL },
1409          { "35",  NULL },
1410          { "36",  NULL },
1411          { "37",  NULL },
1412          { "38",  NULL },
1413          { "39",  NULL },
1414          { "40",  NULL },
1415          { NULL, NULL },
1416       },
1417       "0",
1418    },
1419    {
1420       "pcsx_rearmed_gunconadjustratiox",
1421       "Guncon X Axis Response",
1422       NULL,
1423       "Adjust relative magnitude of horizontal light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1424       NULL,
1425       "input",
1426       {
1427          { "0.75", NULL },
1428          { "0.76", NULL },
1429          { "0.77", NULL },
1430          { "0.78", NULL },
1431          { "0.79", NULL },
1432          { "0.80", NULL },
1433          { "0.81", NULL },
1434          { "0.82", NULL },
1435          { "0.83", NULL },
1436          { "0.84", NULL },
1437          { "0.85", NULL },
1438          { "0.86", NULL },
1439          { "0.87", NULL },
1440          { "0.88", NULL },
1441          { "0.89", NULL },
1442          { "0.90", NULL },
1443          { "0.91", NULL },
1444          { "0.92", NULL },
1445          { "0.93", NULL },
1446          { "0.94", NULL },
1447          { "0.95", NULL },
1448          { "0.96", NULL },
1449          { "0.97", NULL },
1450          { "0.98", NULL },
1451          { "0.99", NULL },
1452          { "1.00", NULL },
1453          { "1.01", NULL },
1454          { "1.02", NULL },
1455          { "1.03", NULL },
1456          { "1.04", NULL },
1457          { "1.05", NULL },
1458          { "1.06", NULL },
1459          { "1.07", NULL },
1460          { "1.08", NULL },
1461          { "1.09", NULL },
1462          { "1.10", NULL },
1463          { "1.11", NULL },
1464          { "1.12", NULL },
1465          { "1.13", NULL },
1466          { "1.14", NULL },
1467          { "1.15", NULL },
1468          { "1.16", NULL },
1469          { "1.17", NULL },
1470          { "1.18", NULL },
1471          { "1.19", NULL },
1472          { "1.20", NULL },
1473          { "1.21", NULL },
1474          { "1.22", NULL },
1475          { "1.23", NULL },
1476          { "1.24", NULL },
1477          { "1.25", NULL },
1478          { NULL, NULL },
1479       },
1480       "1.00",
1481    },
1482    {
1483       "pcsx_rearmed_gunconadjustratioy",
1484       "Guncon Y Axis Response",
1485       NULL,
1486       "Adjust relative magnitude of vertical light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1487       NULL,
1488       "input",
1489       {
1490          { "0.75", NULL },
1491          { "0.76", NULL },
1492          { "0.77", NULL },
1493          { "0.78", NULL },
1494          { "0.79", NULL },
1495          { "0.80", NULL },
1496          { "0.81", NULL },
1497          { "0.82", NULL },
1498          { "0.83", NULL },
1499          { "0.84", NULL },
1500          { "0.85", NULL },
1501          { "0.86", NULL },
1502          { "0.87", NULL },
1503          { "0.88", NULL },
1504          { "0.89", NULL },
1505          { "0.90", NULL },
1506          { "0.91", NULL },
1507          { "0.92", NULL },
1508          { "0.93", NULL },
1509          { "0.94", NULL },
1510          { "0.95", NULL },
1511          { "0.96", NULL },
1512          { "0.97", NULL },
1513          { "0.98", NULL },
1514          { "0.99", NULL },
1515          { "1.00", NULL },
1516          { "1.01", NULL },
1517          { "1.02", NULL },
1518          { "1.03", NULL },
1519          { "1.04", NULL },
1520          { "1.05", NULL },
1521          { "1.06", NULL },
1522          { "1.07", NULL },
1523          { "1.08", NULL },
1524          { "1.09", NULL },
1525          { "1.10", NULL },
1526          { "1.11", NULL },
1527          { "1.12", NULL },
1528          { "1.13", NULL },
1529          { "1.14", NULL },
1530          { "1.15", NULL },
1531          { "1.16", NULL },
1532          { "1.17", NULL },
1533          { "1.18", NULL },
1534          { "1.19", NULL },
1535          { "1.20", NULL },
1536          { "1.21", NULL },
1537          { "1.22", NULL },
1538          { "1.23", NULL },
1539          { "1.24", NULL },
1540          { "1.25", NULL },
1541          { NULL, NULL },
1542       },
1543       "1.00",
1544    },
1545    {
1546       "pcsx_rearmed_icache_emulation",
1547       "Instruction Cache Emulation",
1548       NULL,
1549       "Enable emulation of the PSX CPU instruction cache. Improves accuracy at the expense of increased performance overheads. Required for Formula One 2001, Formula One Arcade and Formula One 99. [Interpreter only; partial on lightrec and ARM dynarecs]",
1550       NULL,
1551       "compat_hack",
1552       {
1553          { "enabled",  NULL },
1554          { "disabled", NULL },
1555          { NULL, NULL },
1556       },
1557       "enabled",
1558    },
1559    {
1560       "pcsx_rearmed_exception_emulation",
1561       "Exception and Breakpoint Emulation",
1562       NULL,
1563       "Enable emulation of some almost never used PSX's debug features. This causes a performance hit, is not useful for games and is intended for PSX homebrew and romhack developers only. Only enable if you know what you are doing. [Interpreter only]",
1564       NULL,
1565       "compat_hack",
1566       {
1567          { "disabled", NULL },
1568          { "enabled",  NULL },
1569          { NULL, NULL },
1570       },
1571       "disabled",
1572    },
1573    {
1574       "pcsx_rearmed_cd_turbo",
1575       "Turbo CD",
1576       NULL,
1577       "This makes the emulated CD-ROM extremely fast and can reduce loading times in some cases. Warning: many games were not programmed to handle such a speed. The game (or even the emulator) MAY CRASH at ANY TIME if this is enabled.",
1578       NULL,
1579       "speed_hack",
1580       {
1581          { "disabled", NULL },
1582          { "enabled",  NULL },
1583          { NULL, NULL },
1584       },
1585       "disabled",
1586    },
1587 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
1588    {
1589       "pcsx_rearmed_nocompathacks",
1590       "Disable Automatic Compatibility Hacks",
1591       NULL,
1592       "By default, PCSX-ReARMed will apply auxiliary compatibility hacks automatically, based on the currently loaded content. This behaviour is required for correct operation, but may be disabled if desired.",
1593       NULL,
1594       "compat_hack",
1595       {
1596          { "disabled", NULL },
1597          { "enabled",  NULL },
1598          { NULL, NULL },
1599       },
1600       "disabled",
1601    },
1602    {
1603       "pcsx_rearmed_nosmccheck",
1604       "(Speed Hack) Disable SMC Checks",
1605       "Disable SMC Checks",
1606       "Will cause crashes when loading, and lead to memory card failure.",
1607       NULL,
1608       "speed_hack",
1609       {
1610          { "disabled", NULL },
1611          { "enabled",  NULL },
1612          { NULL, NULL },
1613       },
1614       "disabled",
1615    },
1616    {
1617       "pcsx_rearmed_gteregsunneeded",
1618       "(Speed Hack) Assume GTE Registers Unneeded",
1619       "Assume GTE Registers Unneeded",
1620       "May cause rendering errors.",
1621       NULL,
1622       "speed_hack",
1623       {
1624          { "disabled", NULL },
1625          { "enabled",  NULL },
1626          { NULL, NULL },
1627       },
1628       "disabled",
1629    },
1630    {
1631       "pcsx_rearmed_nogteflags",
1632       "(Speed Hack) Disable GTE Flags",
1633       "Disable GTE Flags",
1634       "Will cause rendering errors.",
1635       NULL,
1636       "speed_hack",
1637       {
1638          { "disabled", NULL },
1639          { "enabled",  NULL },
1640          { NULL, NULL },
1641       },
1642       "disabled",
1643    },
1644 #endif /* !DRC_DISABLE && !LIGHTREC */
1645    {
1646       "pcsx_rearmed_nostalls",
1647       "Disable CPU/GTE Stalls",
1648       NULL,
1649       "Will cause some games to run too quickly. Should be disabled in almost all cases."
1650 #if defined(LIGHTREC)
1651       " Interpreter only."
1652 #endif
1653       ,
1654       NULL,
1655       "speed_hack",
1656       {
1657          { "disabled", NULL },
1658          { "enabled",  NULL },
1659          { NULL, NULL },
1660       },
1661       "disabled",
1662    },
1663    { NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL },
1664 };
1665
1666 struct retro_core_options_v2 options_us = {
1667    option_cats_us,
1668    option_defs_us
1669 };
1670
1671 /*
1672  ********************************
1673  * Language Mapping
1674  ********************************
1675 */
1676
1677 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1678 struct retro_core_options_v2 *options_intl[RETRO_LANGUAGE_LAST] = {
1679    &options_us, /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
1680    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_JAPANESE */
1681    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
1682    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
1683    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
1684    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
1685    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
1686    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
1687    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
1688    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN */
1689    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_KOREAN */
1690    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL */
1691    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED */
1692    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ESPERANTO */
1693    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_POLISH */
1694    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_VIETNAMESE */
1695    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ARABIC */
1696    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GREEK */
1697    &options_tr, /* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
1698 };
1699 #endif
1700
1701 /*
1702  ********************************
1703  * Functions
1704  ********************************
1705 */
1706
1707 /* Handles configuration/setting of core options.
1708  * Should be called as early as possible - ideally inside
1709  * retro_set_environment(), and no later than retro_load_game()
1710  * > We place the function body in the header to avoid the
1711  *   necessity of adding more .c files (i.e. want this to
1712  *   be as painless as possible for core devs)
1713  */
1714
1715 static INLINE void libretro_set_core_options(retro_environment_t environ_cb,
1716       bool *categories_supported)
1717 {
1718    unsigned version  = 0;
1719 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1720    unsigned language = 0;
1721 #endif
1722
1723    if (!environ_cb || !categories_supported)
1724       return;
1725
1726    *categories_supported = false;
1727
1728    if (!environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION, &version))
1729       version = 0;
1730
1731    if (version >= 2)
1732    {
1733 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1734       struct retro_core_options_v2_intl core_options_intl;
1735
1736       core_options_intl.us    = &options_us;
1737       core_options_intl.local = NULL;
1738
1739       if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1740           (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH))
1741          core_options_intl.local = options_intl[language];
1742
1743       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2_INTL,
1744             &core_options_intl);
1745 #else
1746       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2,
1747             &options_us);
1748 #endif
1749    }
1750    else
1751    {
1752       size_t i, j;
1753       size_t option_index              = 0;
1754       size_t num_options               = 0;
1755       struct retro_core_option_definition
1756             *option_v1_defs_us         = NULL;
1757 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1758       size_t num_options_intl          = 0;
1759       struct retro_core_option_v2_definition
1760             *option_defs_intl          = NULL;
1761       struct retro_core_option_definition
1762             *option_v1_defs_intl       = NULL;
1763       struct retro_core_options_intl
1764             core_options_v1_intl;
1765 #endif
1766       struct retro_variable *variables = NULL;
1767       char **values_buf                = NULL;
1768
1769       /* Determine total number of options */
1770       while (true)
1771       {
1772          if (option_defs_us[num_options].key)
1773             num_options++;
1774          else
1775             break;
1776       }
1777
1778       if (version >= 1)
1779       {
1780          /* Allocate US array */
1781          option_v1_defs_us = (struct retro_core_option_definition *)
1782                calloc(num_options + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1783
1784          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1785          for (i = 0; i < num_options; i++)
1786          {
1787             struct retro_core_option_v2_definition *option_def_us = &option_defs_us[i];
1788             struct retro_core_option_value *option_values         = option_def_us->values;
1789             struct retro_core_option_definition *option_v1_def_us = &option_v1_defs_us[i];
1790             struct retro_core_option_value *option_v1_values      = option_v1_def_us->values;
1791
1792             option_v1_def_us->key           = option_def_us->key;
1793             option_v1_def_us->desc          = option_def_us->desc;
1794             option_v1_def_us->info          = option_def_us->info;
1795             option_v1_def_us->default_value = option_def_us->default_value;
1796
1797             /* Values must be copied individually... */
1798             while (option_values->value)
1799             {
1800                option_v1_values->value = option_values->value;
1801                option_v1_values->label = option_values->label;
1802
1803                option_values++;
1804                option_v1_values++;
1805             }
1806          }
1807
1808 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1809          if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1810              (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH) &&
1811              options_intl[language])
1812             option_defs_intl = options_intl[language]->definitions;
1813
1814          if (option_defs_intl)
1815          {
1816             /* Determine number of intl options */
1817             while (true)
1818             {
1819                if (option_defs_intl[num_options_intl].key)
1820                   num_options_intl++;
1821                else
1822                   break;
1823             }
1824
1825             /* Allocate intl array */
1826             option_v1_defs_intl = (struct retro_core_option_definition *)
1827                   calloc(num_options_intl + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1828
1829             /* Copy parameters from option_defs_intl array */
1830             for (i = 0; i < num_options_intl; i++)
1831             {
1832                struct retro_core_option_v2_definition *option_def_intl = &option_defs_intl[i];
1833                struct retro_core_option_value *option_values           = option_def_intl->values;
1834                struct retro_core_option_definition *option_v1_def_intl = &option_v1_defs_intl[i];
1835                struct retro_core_option_value *option_v1_values        = option_v1_def_intl->values;
1836
1837                option_v1_def_intl->key           = option_def_intl->key;
1838                option_v1_def_intl->desc          = option_def_intl->desc;
1839                option_v1_def_intl->info          = option_def_intl->info;
1840                option_v1_def_intl->default_value = option_def_intl->default_value;
1841
1842                /* Values must be copied individually... */
1843                while (option_values->value)
1844                {
1845                   option_v1_values->value = option_values->value;
1846                   option_v1_values->label = option_values->label;
1847
1848                   option_values++;
1849                   option_v1_values++;
1850                }
1851             }
1852          }
1853
1854          core_options_v1_intl.us    = option_v1_defs_us;
1855          core_options_v1_intl.local = option_v1_defs_intl;
1856
1857          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_INTL, &core_options_v1_intl);
1858 #else
1859          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS, option_v1_defs_us);
1860 #endif
1861       }
1862       else
1863       {
1864          /* Allocate arrays */
1865          variables  = (struct retro_variable *)calloc(num_options + 1,
1866                sizeof(struct retro_variable));
1867          values_buf = (char **)calloc(num_options, sizeof(char *));
1868
1869          if (!variables || !values_buf)
1870             goto error;
1871
1872          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1873          for (i = 0; i < num_options; i++)
1874          {
1875             const char *key                        = option_defs_us[i].key;
1876             const char *desc                       = option_defs_us[i].desc;
1877             const char *default_value              = option_defs_us[i].default_value;
1878             struct retro_core_option_value *values = option_defs_us[i].values;
1879             size_t buf_len                         = 3;
1880             size_t default_index                   = 0;
1881
1882             values_buf[i] = NULL;
1883
1884             /* Skip options that are irrelevant when using the
1885              * old style core options interface */
1886             if ((strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_input_settings") == 0) ||
1887                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings") == 0) ||
1888                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings") == 0))
1889                continue;
1890
1891             if (desc)
1892             {
1893                size_t num_values = 0;
1894
1895                /* Determine number of values */
1896                while (true)
1897                {
1898                   if (values[num_values].value)
1899                   {
1900                      /* Check if this is the default value */
1901                      if (default_value)
1902                         if (strcmp(values[num_values].value, default_value) == 0)
1903                            default_index = num_values;
1904
1905                      buf_len += strlen(values[num_values].value);
1906                      num_values++;
1907                   }
1908                   else
1909                      break;
1910                }
1911
1912                /* Build values string */
1913                if (num_values > 0)
1914                {
1915                   buf_len += num_values - 1;
1916                   buf_len += strlen(desc);
1917
1918                   values_buf[i] = (char *)calloc(buf_len, sizeof(char));
1919                   if (!values_buf[i])
1920                      goto error;
1921
1922                   strcpy(values_buf[i], desc);
1923                   strcat(values_buf[i], "; ");
1924
1925                   /* Default value goes first */
1926                   strcat(values_buf[i], values[default_index].value);
1927
1928                   /* Add remaining values */
1929                   for (j = 0; j < num_values; j++)
1930                   {
1931                      if (j != default_index)
1932                      {
1933                         strcat(values_buf[i], "|");
1934                         strcat(values_buf[i], values[j].value);
1935                      }
1936                   }
1937                }
1938             }
1939
1940             variables[option_index].key   = key;
1941             variables[option_index].value = values_buf[i];
1942             option_index++;
1943          }
1944
1945          /* Set variables */
1946          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES, variables);
1947       }
1948
1949 error:
1950       /* Clean up */
1951
1952       if (option_v1_defs_us)
1953       {
1954          free(option_v1_defs_us);
1955          option_v1_defs_us = NULL;
1956       }
1957
1958 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1959       if (option_v1_defs_intl)
1960       {
1961          free(option_v1_defs_intl);
1962          option_v1_defs_intl = NULL;
1963       }
1964 #endif
1965
1966       if (values_buf)
1967       {
1968          for (i = 0; i < num_options; i++)
1969          {
1970             if (values_buf[i])
1971             {
1972                free(values_buf[i]);
1973                values_buf[i] = NULL;
1974             }
1975          }
1976
1977          free(values_buf);
1978          values_buf = NULL;
1979       }
1980
1981       if (variables)
1982       {
1983          free(variables);
1984          variables = NULL;
1985       }
1986    }
1987 }
1988
1989 #ifdef __cplusplus
1990 }
1991 #endif
1992
1993 #endif