Merge pull request #536 from gameblabla/cdrom_fixes
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro_core_options.h
1 #ifndef LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
2 #define LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
3
4 #include <stdlib.h>
5 #include <string.h>
6
7 #include <libretro.h>
8 #include <retro_inline.h>
9
10 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
11 #include "libretro_core_options_intl.h"
12 #endif
13
14 /*
15  ********************************
16  * VERSION: 1.3
17  ********************************
18  *
19  * - 1.3: Move translations to libretro_core_options_intl.h
20  *        - libretro_core_options_intl.h includes BOM and utf-8
21  *          fix for MSVC 2010-2013
22  *        - Added HAVE_NO_LANGEXTRA flag to disable translations
23  *          on platforms/compilers without BOM support
24  * - 1.2: Use core options v1 interface when
25  *        RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION is >= 1
26  *        (previously required RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION == 1)
27  * - 1.1: Support generation of core options v0 retro_core_option_value
28  *        arrays containing options with a single value
29  * - 1.0: First commit
30 */
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 /*
37  ********************************
38  * Core Option Definitions
39  ********************************
40 */
41
42 /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
43
44 /* Default language:
45  * - All other languages must include the same keys and values
46  * - Will be used as a fallback in the event that frontend language
47  *   is not available
48  * - Will be used as a fallback for any missing entries in
49  *   frontend language definition
50  */
51
52 struct retro_core_option_definition option_defs_us[] = {
53    {
54       "pcsx_rearmed_frameskip",
55       "Frameskip",
56       "Choose how much frames should be skipped to improve performance at the expense of visual smoothness.",
57       {
58          { "0", NULL },
59          { "1", NULL },
60          { "2", NULL },
61          { "3", NULL },
62          { NULL, NULL },
63       },
64       "0",
65    },
66    {
67       "pcsx_rearmed_bios",
68       "Use BIOS",
69       "Allows you to use real bios file (if available) or emulated bios (HLE). Its recommended to use official bios file for better compatibility.",
70       {
71          { "auto", "auto" },
72          { "HLE",  "hle" },
73          { NULL, NULL },
74       },
75       "auto",
76    },
77    {
78       "pcsx_rearmed_region",
79       "Region",
80       "Choose what region the system is from. 60 Hz for NTSC, 50 Hz for PAL.",
81       {
82          { "auto", "auto" },
83          { "NTSC", "ntsc" },
84          { "PAL",  "pal" },
85          { NULL, NULL },
86       },
87       "auto",
88    },
89    {
90       "pcsx_rearmed_memcard2",
91       "Enable Second Memory Card (Shared)",
92       "Enabled the memory card slot 2. This memory card is shared amongst all games.",
93       {
94          { "disabled", NULL },
95          { "enabled",  NULL },
96          { NULL, NULL },
97       },
98       "disabled",
99    },
100    {
101       "pcsx_rearmed_show_other_input_settings",
102       "Show other input settings",
103       "Shows or hides other inputs settings like multitaps, player 3-8 ports, analog fine-tunings, etc.",
104       {
105          { "disabled", NULL },
106          { "enabled",  NULL },
107          { NULL, NULL },
108       },
109       "disabled",
110    },
111    {
112       "pcsx_rearmed_input_sensitivity",
113       "Emulated Mouse Sensitivity",
114       "Adjust responsiveness when using mouse controller (Default 1.0).",
115       {
116          { "0.05", NULL },
117          { "0.10", NULL },
118          { "0.15", NULL },
119          { "0.20", NULL },
120          { "0.25", NULL },
121          { "0.30", NULL },
122          { "0.35", NULL },
123          { "0.40", NULL },
124          { "0.45", NULL },
125          { "0.50", NULL },
126          { "0.55", NULL },
127          { "0.60", NULL },
128          { "0.65", NULL },
129          { "0.70", NULL },
130          { "0.75", NULL },
131          { "0.80", NULL },
132          { "0.85", NULL },
133          { "0.90", NULL },
134          { "0.95", NULL },
135          { "1.00", NULL },
136          { "1.05", NULL },
137          { "1.10", NULL },
138          { "1.15", NULL },
139          { "1.20", NULL },
140          { "1.25", NULL },
141          { "1.30", NULL },
142          { "1.35", NULL },
143          { "1.40", NULL },
144          { "1.45", NULL },
145          { "1.50", NULL },
146          { "1.55", NULL },
147          { "1.60", NULL },
148          { "1.65", NULL },
149          { "1.70", NULL },
150          { "1.75", NULL },
151          { "1.80", NULL },
152          { "1.85", NULL },
153          { "1.90", NULL },
154          { "1.95", NULL },
155          { "2.00", NULL },
156       },
157       "1.00",
158    },
159    {
160       "pcsx_rearmed_multitap",
161       "Multitap Mode (Restart)",
162       "Sets the playstation multitap peripheral to either controller port 1 or controller port 2 to support of upto 5 players simultaneously, or on both for upto 8 players simultaneously. Option depends on games that has support for multitap feature. Leave option on disabled if not such compatible games to avoid any input-related problems.",
163       {
164          { "disabled",      NULL },
165          { "port 1",        NULL },
166          { "port 2",        NULL },
167          { "ports 1 and 2", NULL },
168          { NULL, NULL },
169       },
170       "disabled",
171    },
172    {
173       "pcsx_rearmed_negcon_deadzone",
174       "NegCon Twist Deadzone (Percent)",
175       "Sets the deadzone of the RetroPad left analog stick when simulating the 'twist' action of emulated neGcon Controllers. Used to eliminate drift/unwanted input.",
176       {
177          { "0",  NULL },
178          { "5",  NULL },
179          { "10", NULL },
180          { "15", NULL },
181          { "20", NULL },
182          { "25", NULL },
183          { "30", NULL },
184          { NULL, NULL },
185       },
186       "0",
187    },
188    {
189       "pcsx_rearmed_negcon_response",
190       "NegCon Twist Response",
191       "Specifies the analog response when using a RetroPad left analog stick to simulate the 'twist' action of emulated neGcon Controllers.",
192       {
193          { "linear",    NULL },
194          { "quadratic", NULL },
195          { "cubic",     NULL },
196          { NULL, NULL },
197       },
198       "linear",
199    },
200    {
201       "pcsx_rearmed_analog_axis_modifier",
202       "Analog axis bounds.",
203       "Range bounds for analog axis. Square bounds help controllers with highly circular ranges that are unable to fully saturate the x and y axis at 45degree deflections.",
204       {
205          { "circle", NULL },
206          { "square", NULL },
207          { NULL, NULL },
208       },
209       "circle",
210    },
211    {
212       "pcsx_rearmed_vibration",
213       "Enable Vibration",
214       "Enables vibration feedback for controllers that supports vibration features.",
215       {
216          { "disabled", NULL },
217          { "enabled",  NULL },
218          { NULL, NULL },
219       },
220       "enabled",
221    },
222    {
223       "pcsx_rearmed_gunconadjustx",
224       "Guncon Adjust X",
225       "When using Guncon mode, you can override aim in emulator if shots misaligned, this applies an increment on the x axis.",
226       {
227          { "0", NULL },
228          { "-25", NULL },
229          { "-24", NULL },
230          { "-23", NULL },
231          { "-22", NULL },
232          { "-21", NULL },
233          { "-20", NULL },
234          { "-19", NULL },
235          { "-18", NULL },
236          { "-17", NULL },
237          { "-16", NULL },
238          { "-15", NULL },
239          { "-14", NULL },
240          { "-13", NULL },
241          { "-12", NULL },
242          { "-11", NULL },
243          { "-10", NULL },
244          { "-09", NULL },
245          { "-08", NULL },
246          { "-07", NULL },
247          { "-06", NULL },
248          { "-05", NULL },
249          { "-04", NULL },
250          { "-03", NULL },
251          { "-02", NULL },
252          { "-01", NULL },
253          { "00", NULL },
254          { "01", NULL },
255          { "02", NULL },
256          { "03", NULL },
257          { "04", NULL },
258          { "05", NULL },
259          { "06", NULL },
260          { "07", NULL },
261          { "08", NULL },
262          { "09", NULL },
263          { "10", NULL },
264          { "11", NULL },
265          { "12", NULL },
266          { "13", NULL },
267          { "14", NULL },
268          { "15", NULL },
269          { "16", NULL },
270          { "17", NULL },
271          { "18", NULL },
272          { "19", NULL },
273          { "20", NULL },
274          { "21", NULL },
275          { "22", NULL },
276          { "23", NULL },
277          { "24", NULL },
278          { "25", NULL },
279          { NULL, NULL },
280       },
281       "0",
282    },
283    {
284       "pcsx_rearmed_gunconadjusty",
285       "Guncon Adjust Y",
286       "When using Guncon mode, you can override aim in emulator if shots misaligned, this applies an increment on the y axis.",
287       {
288          { "0", NULL },
289          { "-25", NULL },
290          { "-24", NULL },
291          { "-23", NULL },
292          { "-22", NULL },
293          { "-21", NULL },
294          { "-20", NULL },
295          { "-19", NULL },
296          { "-18", NULL },
297          { "-17", NULL },
298          { "-16", NULL },
299          { "-15", NULL },
300          { "-14", NULL },
301          { "-13", NULL },
302          { "-12", NULL },
303          { "-11", NULL },
304          { "-10", NULL },
305          { "-09", NULL },
306          { "-08", NULL },
307          { "-07", NULL },
308          { "-06", NULL },
309          { "-05", NULL },
310          { "-04", NULL },
311          { "-03", NULL },
312          { "-02", NULL },
313          { "-01", NULL },
314          { "00", NULL },
315          { "01", NULL },
316          { "02", NULL },
317          { "03", NULL },
318          { "04", NULL },
319          { "05", NULL },
320          { "06", NULL },
321          { "07", NULL },
322          { "08", NULL },
323          { "09", NULL },
324          { "10", NULL },
325          { "11", NULL },
326          { "12", NULL },
327          { "13", NULL },
328          { "14", NULL },
329          { "15", NULL },
330          { "16", NULL },
331          { "17", NULL },
332          { "18", NULL },
333          { "19", NULL },
334          { "20", NULL },
335          { "21", NULL },
336          { "22", NULL },
337          { "23", NULL },
338          { "24", NULL },
339          { "25", NULL },
340          { NULL, NULL },
341       },
342       "0",
343    },
344    {
345       "pcsx_rearmed_gunconadjustratiox",
346       "Guncon Adjust Ratio X",
347       "When using Guncon mode, you can override aim in emulator if shots misaligned, this applies a ratio on the x axis.",
348       {
349          { "1", NULL },
350          { "0.75", NULL },
351          { "0.76", NULL },
352          { "0.77", NULL },
353          { "0.78", NULL },
354          { "0.79", NULL },
355          { "0.80", NULL },
356          { "0.81", NULL },
357          { "0.82", NULL },
358          { "0.83", NULL },
359          { "0.84", NULL },
360          { "0.85", NULL },
361          { "0.86", NULL },
362          { "0.87", NULL },
363          { "0.88", NULL },
364          { "0.89", NULL },
365          { "0.90", NULL },
366          { "0.91", NULL },
367          { "0.92", NULL },
368          { "0.93", NULL },
369          { "0.94", NULL },
370          { "0.95", NULL },
371          { "0.96", NULL },
372          { "0.97", NULL },
373          { "0.98", NULL },
374          { "0.99", NULL },
375          { "1.00", NULL },
376          { "1.01", NULL },
377          { "1.02", NULL },
378          { "1.03", NULL },
379          { "1.04", NULL },
380          { "1.05", NULL },
381          { "1.06", NULL },
382          { "1.07", NULL },
383          { "1.08", NULL },
384          { "1.09", NULL },
385          { "1.10", NULL },
386          { "1.11", NULL },
387          { "1.12", NULL },
388          { "1.13", NULL },
389          { "1.14", NULL },
390          { "1.15", NULL },
391          { "1.16", NULL },
392          { "1.17", NULL },
393          { "1.18", NULL },
394          { "1.19", NULL },
395          { "1.20", NULL },
396          { "1.21", NULL },
397          { "1.22", NULL },
398          { "1.23", NULL },
399          { "1.24", NULL },
400          { "1.25", NULL },
401          { NULL, NULL },
402       },
403       "1",
404    },
405    {
406       "pcsx_rearmed_gunconadjustratioy",
407       "Guncon Adjust Ratio Y",
408       "When using Guncon mode, you can override aim in emulator if shots misaligned, this applies a ratio on the y axis.",
409       {
410          { "1", NULL },
411          { "0.75", NULL },
412          { "0.76", NULL },
413          { "0.77", NULL },
414          { "0.78", NULL },
415          { "0.79", NULL },
416          { "0.80", NULL },
417          { "0.81", NULL },
418          { "0.82", NULL },
419          { "0.83", NULL },
420          { "0.84", NULL },
421          { "0.85", NULL },
422          { "0.86", NULL },
423          { "0.87", NULL },
424          { "0.88", NULL },
425          { "0.89", NULL },
426          { "0.90", NULL },
427          { "0.91", NULL },
428          { "0.92", NULL },
429          { "0.93", NULL },
430          { "0.94", NULL },
431          { "0.95", NULL },
432          { "0.96", NULL },
433          { "0.97", NULL },
434          { "0.98", NULL },
435          { "0.99", NULL },
436          { "1.00", NULL },
437          { "1.01", NULL },
438          { "1.02", NULL },
439          { "1.03", NULL },
440          { "1.04", NULL },
441          { "1.05", NULL },
442          { "1.06", NULL },
443          { "1.07", NULL },
444          { "1.08", NULL },
445          { "1.09", NULL },
446          { "1.10", NULL },
447          { "1.11", NULL },
448          { "1.12", NULL },
449          { "1.13", NULL },
450          { "1.14", NULL },
451          { "1.15", NULL },
452          { "1.16", NULL },
453          { "1.17", NULL },
454          { "1.18", NULL },
455          { "1.19", NULL },
456          { "1.20", NULL },
457          { "1.21", NULL },
458          { "1.22", NULL },
459          { "1.23", NULL },
460          { "1.24", NULL },
461          { "1.25", NULL },
462          { NULL, NULL },
463       },
464       "1",
465    },
466    {
467       "pcsx_rearmed_dithering",
468       "Enable Dithering",
469       "If Off, disables the dithering pattern the PSX applies to combat color banding.",
470       {
471          { "disabled", NULL },
472          { "enabled",  NULL },
473          { NULL, NULL },
474       },
475 #if defined HAVE_LIBNX || defined _3DS
476           "disabled",
477 #else
478       "enabled",
479 #endif
480    },
481
482 #if defined(LIGHTREC) || defined(NEW_DYNAREC)
483    {
484       "pcsx_rearmed_drc",
485       "Dynamic Recompiler",
486       "Enables core to use dynamic recompiler or interpreter (slower) CPU instructions.",
487       {
488          { "disabled", NULL },
489          { "enabled",  NULL },
490          { NULL, NULL },
491       },
492       "enabled",
493    },
494 #endif /* LIGHTREC || NEW_DYNAREC */
495
496 #ifdef NEW_DYNAREC
497    {
498       "pcsx_rearmed_psxclock",
499       "PSX CPU Clock",
500 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
501       "Overclock or underclock the PSX clock. Default is 50",
502 #else
503       "Overclock or underclock the PSX clock. Default is 57",
504 #endif
505       {
506          { "30",  NULL },
507          { "31",  NULL },
508          { "32",  NULL },
509          { "33",  NULL },
510          { "34",  NULL },
511          { "35",  NULL },
512          { "36",  NULL },
513          { "37",  NULL },
514          { "38",  NULL },
515          { "39",  NULL },
516          { "40",  NULL },
517          { "41",  NULL },
518          { "42",  NULL },
519          { "43",  NULL },
520          { "44",  NULL },
521          { "45",  NULL },
522          { "46",  NULL },
523          { "47",  NULL },
524          { "48",  NULL },
525          { "49",  NULL },
526          { "50",  NULL },
527          { "51",  NULL },
528          { "52",  NULL },
529          { "53",  NULL },
530          { "54",  NULL },
531          { "55",  NULL },
532          { "56",  NULL },
533          { "57",  NULL },
534          { "58",  NULL },
535          { "59",  NULL },
536          { "60",  NULL },
537          { "61",  NULL },
538          { "62",  NULL },
539          { "63",  NULL },
540          { "64",  NULL },
541          { "65",  NULL },
542          { "66",  NULL },
543          { "67",  NULL },
544          { "68",  NULL },
545          { "69",  NULL },
546          { "70",  NULL },
547          { "71",  NULL },
548          { "72",  NULL },
549          { "73",  NULL },
550          { "74",  NULL },
551          { "75",  NULL },
552          { "76",  NULL },
553          { "77",  NULL },
554          { "78",  NULL },
555          { "79",  NULL },
556          { "80",  NULL },
557          { "81",  NULL },
558          { "82",  NULL },
559          { "83",  NULL },
560          { "84",  NULL },
561          { "85",  NULL },
562          { "86",  NULL },
563          { "87",  NULL },
564          { "88",  NULL },
565          { "89",  NULL },
566          { "90",  NULL },
567          { "91",  NULL },
568          { "92",  NULL },
569          { "93",  NULL },
570          { "94",  NULL },
571          { "95",  NULL },
572          { "96",  NULL },
573          { "97",  NULL },
574          { "98",  NULL },
575          { "99",  NULL },
576          { "100", NULL },
577          { NULL, NULL },
578       },
579 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
580       "50",
581 #else
582       "57",
583 #endif
584    },
585 #endif /* NEW_DYNAREC */
586
587 #ifdef GPU_NEON
588    {
589       "pcsx_rearmed_neon_interlace_enable",
590       "Enable Interlacing Mode",
591       "Enables fake scanlines effect.",
592       {
593          { "disabled", NULL },
594          { "enabled",  NULL },
595          { NULL, NULL },
596       },
597       "disabled",
598    },
599    {
600       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_enable",
601       "Enhanced Resolution (Slow)",
602       "Renders in double resolution at the cost of lower performance.",
603       {
604          { "disabled", NULL },
605          { "enabled",  NULL },
606          { NULL, NULL },
607       },
608       "disabled",
609    },
610    {
611       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_no_main",
612       "Enhanced Resolution (Speed Hack)",
613       "Speed hack for Enhanced resolution option (glitches some games).",
614       {
615          { "disabled", NULL },
616          { "enabled",  NULL },
617          { NULL, NULL },
618       },
619       "disabled",
620    },
621 #endif /* GPU_NEON */
622
623    {
624       "pcsx_rearmed_duping_enable",
625       "Frame Duping",
626       "A speedup, redraws/reuses the last frame if there was no new data.",
627       {
628          { "disabled", NULL },
629          { "enabled",  NULL },
630          { NULL, NULL },
631       },
632       "enabled",
633    },
634    {
635       "pcsx_rearmed_display_internal_fps",
636       "Display Internal FPS",
637       "Shows an on-screen frames per second counter when enabled.",
638       {
639          { "disabled", NULL },
640          { "enabled",  NULL },
641          { NULL, NULL },
642       },
643       "disabled",
644    },
645
646    /* GPU PEOPS OPTIONS */
647 #ifdef GPU_PEOPS
648    {
649       "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings",
650       "Advanced GPU P.E.Op.S. Settings",
651       "Shows or hides advanced GPU plugin settings. NOTE: Quick Menu must be toggled for this setting to take effect.",
652       {
653          { "disabled", NULL },
654          { "enabled",  NULL },
655          { NULL, NULL },
656       },
657       "disabled",
658    },
659    {
660       "pcsx_rearmed_gpu_peops_odd_even_bit",
661       "(GPU) Odd/Even Bit Hack",
662       "Needed for Chrono Cross.",
663       {
664          { "disabled", NULL },
665          { "enabled",  NULL },
666          { NULL, NULL },
667       },
668       "disabled",
669    },
670    {
671       "pcsx_rearmed_gpu_peops_expand_screen_width",
672       "(GPU) Expand Screen Width",
673       "Capcom fighting games",
674       {
675          { "disabled", NULL },
676          { "enabled",  NULL },
677          { NULL, NULL },
678       },
679       "disabled",
680    },
681    {
682       "pcsx_rearmed_gpu_peops_ignore_brightness",
683       "(GPU) Ignore Brightness Color",
684       "Black screens in Lunar Silver Star Story games",
685       {
686          { "disabled", NULL },
687          { "enabled",  NULL },
688          { NULL, NULL },
689       },
690       "disabled",
691    },
692    {
693       "pcsx_rearmed_gpu_peops_disable_coord_check",
694       "(GPU) Disable Coordinate Check",
695       "Compatibility mode",
696       {
697          { "disabled", NULL },
698          { "enabled",  NULL },
699          { NULL, NULL },
700       },
701       "disabled",
702    },
703    {
704       "pcsx_rearmed_gpu_peops_lazy_screen_update",
705       "(GPU) Lazy Screen Update",
706       "Pandemonium 2",
707       {
708          { "disabled", NULL },
709          { "enabled",  NULL },
710          { NULL, NULL },
711       },
712       "disabled",
713    },
714    {
715       "pcsx_rearmed_gpu_peops_old_frame_skip",
716       "(GPU) Old Frame Skipping",
717       "Skip every second frame",
718       {
719          { "disabled", NULL },
720          { "enabled",  NULL },
721          { NULL, NULL },
722       },
723       "enabled",
724    },
725    {
726       "pcsx_rearmed_gpu_peops_repeated_triangles",
727       "(GPU) Repeated Flat Tex Triangles",
728       "Needed by Star Wars: Dark Forces",
729       {
730          { "disabled", NULL },
731          { "enabled",  NULL },
732          { NULL, NULL },
733       },
734       "disabled",
735    },
736    {
737       "pcsx_rearmed_gpu_peops_quads_with_triangles",
738       "(GPU) Draw Quads with Triangles",
739       "Better g-colors, worse textures",
740       {
741          { "disabled", NULL },
742          { "enabled",  NULL },
743          { NULL, NULL },
744       },
745       "disabled",
746    },
747    {
748       "pcsx_rearmed_gpu_peops_fake_busy_state",
749       "(GPU) Fake 'Gpu Busy' States",
750       "Toggle busy flags after drawing",
751       {
752          { "disabled", NULL },
753          { "enabled",  NULL },
754          { NULL, NULL },
755       },
756       "disabled",
757    },
758 #endif
759
760     /* GPU UNAI Advanced Options */
761 #ifdef GPU_UNAI
762    {
763       "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings",
764       "Advance GPU UNAI/PCSX4All Settings",
765       "Shows or hides advanced gpu settings. A core restart might be needed for settings to take effect. NOTE: Quick Menu must be toggled for this setting to take effect.",
766       {
767          { "disabled", NULL },
768          { "enabled",  NULL },
769          { NULL, NULL},
770       },
771       "disabled",
772    },
773    {
774       "pcsx_rearmed_gpu_unai_blending",
775       "(GPU) Enable Blending",
776       NULL,
777       {
778          { "disabled", NULL },
779          { "enabled",  NULL },
780          { NULL, NULL},
781       },
782       "enabled",
783    },
784    {
785       "pcsx_rearmed_gpu_unai_lighting",
786       "(GPU) Enable Lighting",
787       NULL,
788       {
789          { "disabled", NULL },
790          { "enabled",  NULL },
791          { NULL, NULL},
792       },
793       "enabled",
794    },
795    {
796       "pcsx_rearmed_gpu_unai_fast_lighting",
797       "(GPU) Enable Fast Lighting",
798       NULL,
799       {
800          { "disabled", NULL },
801          { "enabled",  NULL },
802          { NULL, NULL},
803       },
804       "disabled",
805    },
806    {
807       "pcsx_rearmed_gpu_unai_ilace_force",
808       "(GPU) Enable Forced Interlace",
809       NULL,
810       {
811          { "disabled", NULL },
812          { "enabled",  NULL },
813          { NULL, NULL},
814       },
815       "disabled",
816    },
817    {
818       "pcsx_rearmed_gpu_unai_pixel_skip",
819       "(GPU) Enable Pixel Skip",
820       NULL,
821       {
822          { "disabled", NULL },
823          { "enabled",  NULL },
824          { NULL, NULL},
825       },
826       "disabled",
827    },
828    {
829       "pcsx_rearmed_gpu_unai_scale_hires",
830       "(GPU) Enable Hi-Res Downscaling",
831       "When enabled, will scale hi-res modes to 320x240, skipping unrendered pixels.",
832       {
833          { "disabled", NULL },
834          { "enabled",  NULL },
835          { NULL, NULL},
836       },
837       "disabled",
838    },
839 #endif /* GPU UNAI Advanced Settings */
840 #ifdef THREAD_RENDERING
841    {
842       "pcsx_rearmed_gpu_thread_rendering",
843       "Threaded Rendering",
844       "When enabled, runs GPU commands in a thread. Sync waits for drawing to finish before vsync. Async will not wait unless there's another frame behind it.",
845       {
846          { "disabled", NULL },
847          { "sync",  NULL },
848          { "async",  NULL },
849          { NULL, NULL},
850       },
851       "disabled",
852    },
853 #endif
854
855    {
856       "pcsx_rearmed_show_bios_bootlogo",
857       "Show Bios Bootlogo",
858       "When enabled, shows the PlayStation logo when starting or resetting. (Breaks some games).",
859       {
860          { "disabled", NULL },
861          { "enabled",  NULL },
862          { NULL, NULL },
863       },
864       "disabled",
865    },
866    {
867       "pcsx_rearmed_spu_reverb",
868       "Sound Reverb",
869       "Enables or disables audio reverb effect.",
870       {
871          { "disabled", NULL },
872          { "enabled",  NULL },
873          { NULL, NULL },
874       },
875       "enabled",
876    },
877    {
878       "pcsx_rearmed_spu_interpolation",
879       "Sound Interpolation",
880       NULL,
881       {
882          { "simple",   "Simple" },
883          { "gaussian", "Gaussian" },
884          { "cubic",    "Cubic" },
885          { "off",      "disabled" },
886          { NULL, NULL },
887       },
888       "simple",
889    },
890    {
891       "pcsx_rearmed_idiablofix",
892       "Diablo Music Fix",
893       NULL,
894       {
895          { "disabled", NULL },
896          { "enabled",  NULL },
897          { NULL, NULL },
898       },
899       "disabled",
900    },
901    {
902       "pcsx_rearmed_pe2_fix",
903       "Parasite Eve 2/Vandal Hearts 1/2 Fix",
904       NULL,
905       {
906          { "disabled", NULL },
907          { "enabled",  NULL },
908          { NULL, NULL },
909       },
910       "disabled",
911    },
912    {
913       "pcsx_rearmed_inuyasha_fix",
914       "InuYasha Sengoku Battle Fix",
915       NULL,
916       {
917          { "disabled", NULL },
918          { "enabled",  NULL },
919          { NULL, NULL },
920       },
921       "disabled",
922    },
923 #ifndef _WIN32
924    {
925       "pcsx_rearmed_async_cd",
926       "CD Access Method (Restart)",
927       "Select method used to read data from content disk images. 'Synchronous' mimics original hardware. 'Asynchronous' can reduce stuttering on devices with slow storage. 'Precache' loads disk image into memory for faster access (CHD only).",
928       {
929          { "sync",     "Synchronous" },
930          { "async",    "Asynchronous" },
931          { "precache", "Precache" },
932          { NULL, NULL},
933       },
934       "sync",
935    },
936 #endif
937    /* ADVANCED OPTIONS */
938    {
939       "pcsx_rearmed_noxadecoding",
940       "XA Decoding",
941       NULL,
942       {
943          { "disabled", NULL },
944          { "enabled",  NULL },
945          { NULL, NULL },
946       },
947       "enabled",
948    },
949    {
950       "pcsx_rearmed_nocdaudio",
951       "CD Audio",
952       NULL,
953       {
954          { "disabled", NULL },
955          { "enabled",  NULL },
956          { NULL, NULL },
957       },
958       "enabled",
959    },
960    {
961       "pcsx_rearmed_spuirq",
962       "SPU IRQ Always Enabled",
963       "Compatibility tweak, should be left to off in most cases.",
964       {
965          { "disabled", NULL },
966          { "enabled",  NULL },
967          { NULL, NULL },
968       },
969       "disabled",
970    },
971
972 #ifdef NEW_DYNAREC
973    {
974       "pcsx_rearmed_nosmccheck",
975       "(Speed Hack) Disable SMC Checks",
976       "Will cause crashes when loading, break memcards.",
977       {
978          { "disabled", NULL },
979          { "enabled",  NULL },
980          { NULL, NULL },
981       },
982       "disabled",
983    },
984    {
985       "pcsx_rearmed_gteregsunneeded",
986       "(Speed Hack) Assume GTE Regs Unneeded",
987       "May cause graphical glitches.",
988       {
989          { "disabled", NULL },
990          { "enabled",  NULL },
991          { NULL, NULL },
992       },
993       "disabled",
994    },
995    {
996       "pcsx_rearmed_nogteflags",
997       "(Speed Hack) Disable GTE Flags",
998       "Will cause graphical glitches.",
999       {
1000          { "disabled", NULL },
1001          { "enabled",  NULL },
1002          { NULL, NULL },
1003       },
1004       "disabled",
1005    },
1006 #endif /* NEW_DYNAREC */
1007
1008    { NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL },
1009 };
1010
1011 /*
1012  ********************************
1013  * Language Mapping
1014  ********************************
1015 */
1016
1017 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1018 struct retro_core_option_definition *option_defs_intl[RETRO_LANGUAGE_LAST] = {
1019    option_defs_us, /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
1020    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_JAPANESE */
1021    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
1022    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
1023    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
1024    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
1025    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
1026    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
1027    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
1028    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN */
1029    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_KOREAN */
1030    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL */
1031    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED */
1032    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_ESPERANTO */
1033    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_POLISH */
1034    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_VIETNAMESE */
1035    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_ARABIC */
1036    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_GREEK */
1037    option_defs_tr, /* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
1038 };
1039 #endif
1040
1041 /*
1042  ********************************
1043  * Functions
1044  ********************************
1045 */
1046
1047 /* Handles configuration/setting of core options.
1048  * Should be called as early as possible - ideally inside
1049  * retro_set_environment(), and no later than retro_load_game()
1050  * > We place the function body in the header to avoid the
1051  *   necessity of adding more .c files (i.e. want this to
1052  *   be as painless as possible for core devs)
1053  */
1054
1055 static INLINE void libretro_set_core_options(retro_environment_t environ_cb)
1056 {
1057    unsigned version = 0;
1058
1059    if (!environ_cb)
1060       return;
1061
1062    if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION, &version) && (version >= 1))
1063    {
1064 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1065       struct retro_core_options_intl core_options_intl;
1066       unsigned language = 0;
1067
1068       core_options_intl.us    = option_defs_us;
1069       core_options_intl.local = NULL;
1070
1071       if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1072           (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH))
1073          core_options_intl.local = option_defs_intl[language];
1074
1075       environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_INTL, &core_options_intl);
1076 #else
1077       environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS, &option_defs_us);
1078 #endif
1079    }
1080    else
1081    {
1082       size_t i;
1083       size_t option_index              = 0;
1084       size_t num_options               = 0;
1085       struct retro_variable *variables = NULL;
1086       char **values_buf                = NULL;
1087
1088       /* Determine number of options
1089        * > Note: We are going to skip a number of irrelevant
1090        *   core options when building the retro_variable array,
1091        *   but we'll allocate space for all of them. The difference
1092        *   in resource usage is negligible, and this allows us to
1093        *   keep the code 'cleaner' */
1094       while (true)
1095       {
1096          if (option_defs_us[num_options].key)
1097             num_options++;
1098          else
1099             break;
1100       }
1101
1102       /* Allocate arrays */
1103       variables  = (struct retro_variable *)calloc(num_options + 1, sizeof(struct retro_variable));
1104       values_buf = (char **)calloc(num_options, sizeof(char *));
1105
1106       if (!variables || !values_buf)
1107          goto error;
1108
1109       /* Copy parameters from option_defs_us array */
1110       for (i = 0; i < num_options; i++)
1111       {
1112          const char *key                        = option_defs_us[i].key;
1113          const char *desc                       = option_defs_us[i].desc;
1114          const char *default_value              = option_defs_us[i].default_value;
1115          struct retro_core_option_value *values = option_defs_us[i].values;
1116          size_t buf_len                         = 3;
1117          size_t default_index                   = 0;
1118
1119          values_buf[i] = NULL;
1120
1121          /* Skip options that are irrelevant when using the
1122           * old style core options interface */
1123          if ((strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings") == 0))
1124             continue;
1125
1126          if (desc)
1127          {
1128             size_t num_values = 0;
1129
1130             /* Determine number of values */
1131             while (true)
1132             {
1133                if (values[num_values].value)
1134                {
1135                   /* Check if this is the default value */
1136                   if (default_value)
1137                      if (strcmp(values[num_values].value, default_value) == 0)
1138                         default_index = num_values;
1139
1140                   buf_len += strlen(values[num_values].value);
1141                   num_values++;
1142                }
1143                else
1144                   break;
1145             }
1146
1147             /* Build values string */
1148             if (num_values > 0)
1149             {
1150                size_t j;
1151
1152                buf_len += num_values - 1;
1153                buf_len += strlen(desc);
1154
1155                values_buf[i] = (char *)calloc(buf_len, sizeof(char));
1156                if (!values_buf[i])
1157                   goto error;
1158
1159                strcpy(values_buf[i], desc);
1160                strcat(values_buf[i], "; ");
1161
1162                /* Default value goes first */
1163                strcat(values_buf[i], values[default_index].value);
1164
1165                /* Add remaining values */
1166                for (j = 0; j < num_values; j++)
1167                {
1168                   if (j != default_index)
1169                   {
1170                      strcat(values_buf[i], "|");
1171                      strcat(values_buf[i], values[j].value);
1172                   }
1173                }
1174             }
1175          }
1176
1177          variables[option_index].key   = key;
1178          variables[option_index].value = values_buf[i];
1179          option_index++;
1180       }
1181
1182       /* Set variables */
1183       environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES, variables);
1184
1185 error:
1186
1187       /* Clean up */
1188       if (values_buf)
1189       {
1190          for (i = 0; i < num_options; i++)
1191          {
1192             if (values_buf[i])
1193             {
1194                free(values_buf[i]);
1195                values_buf[i] = NULL;
1196             }
1197          }
1198
1199          free(values_buf);
1200          values_buf = NULL;
1201       }
1202
1203       if (variables)
1204       {
1205          free(variables);
1206          variables = NULL;
1207       }
1208    }
1209 }
1210
1211 #ifdef __cplusplus
1212 }
1213 #endif
1214
1215 #endif