Adds auto frameskip based on free audio buffer space
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro_core_options.h
1 #ifndef LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
2 #define LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
3
4 #include <stdlib.h>
5 #include <string.h>
6
7 #include <libretro.h>
8 #include <retro_inline.h>
9
10 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
11 #include "libretro_core_options_intl.h"
12 #endif
13
14 /*
15  ********************************
16  * VERSION: 1.3
17  ********************************
18  *
19  * - 1.3: Move translations to libretro_core_options_intl.h
20  *        - libretro_core_options_intl.h includes BOM and utf-8
21  *          fix for MSVC 2010-2013
22  *        - Added HAVE_NO_LANGEXTRA flag to disable translations
23  *          on platforms/compilers without BOM support
24  * - 1.2: Use core options v1 interface when
25  *        RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION is >= 1
26  *        (previously required RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION == 1)
27  * - 1.1: Support generation of core options v0 retro_core_option_value
28  *        arrays containing options with a single value
29  * - 1.0: First commit
30 */
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 /*
37  ********************************
38  * Core Option Definitions
39  ********************************
40 */
41
42 /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
43
44 /* Default language:
45  * - All other languages must include the same keys and values
46  * - Will be used as a fallback in the event that frontend language
47  *   is not available
48  * - Will be used as a fallback for any missing entries in
49  *   frontend language definition
50  */
51
52 struct retro_core_option_definition option_defs_us[] = {
53    {
54       "pcsx_rearmed_frameskip_type",
55       "Frameskip",
56       "Skip frames to avoid audio buffer under-run (crackling). Improves performance at the expense of visual smoothness. 'Auto' skips frames when advised by the frontend. 'Auto (Threshold)' utilises the 'Frameskip Threshold (%)' setting. 'Fixed Interval' utilises the 'Frameskip Interval' setting.",
57       {
58          { "disabled",       NULL },
59          { "auto",           "Auto" },
60          { "auto_threshold", "Auto (Threshold)" },
61          { "fixed_interval", "Fixed Interval" },
62          { NULL, NULL },
63       },
64       "disabled"
65    },
66    {
67       "pcsx_rearmed_frameskip_threshold",
68       "Frameskip Threshold (%)",
69       "When 'Frameskip' is set to 'Auto (Threshold)', specifies the audio buffer occupancy threshold (percentage) below which frames will be skipped. Higher values reduce the risk of crackling by causing frames to be dropped more frequently.",
70       {
71          { "15", NULL },
72          { "18", NULL },
73          { "21", NULL },
74          { "24", NULL },
75          { "27", NULL },
76          { "30", NULL },
77          { "33", NULL },
78          { "36", NULL },
79          { "39", NULL },
80          { "42", NULL },
81          { "45", NULL },
82          { "48", NULL },
83          { "51", NULL },
84          { "54", NULL },
85          { "57", NULL },
86          { "60", NULL },
87          { NULL, NULL },
88       },
89       "33"
90    },
91    {
92       "pcsx_rearmed_frameskip",
93       "Frameskip Interval",
94       "Specifies the maximum number of frames that can be skipped before a new frame is rendered.",
95       {
96          { "1",  NULL },
97          { "2",  NULL },
98          { "3",  NULL },
99          { "4",  NULL },
100          { "5",  NULL },
101          { "6",  NULL },
102          { "7",  NULL },
103          { "8",  NULL },
104          { "9",  NULL },
105          { "10", NULL },
106          { NULL, NULL },
107       },
108       "1"
109    },
110    {
111       "pcsx_rearmed_bios",
112       "Use BIOS",
113       "Allows you to use real bios file (if available) or emulated bios (HLE). Its recommended to use official bios file for better compatibility.",
114       {
115          { "auto", "auto" },
116          { "HLE",  "hle" },
117          { NULL, NULL },
118       },
119       "auto",
120    },
121    {
122       "pcsx_rearmed_region",
123       "Region",
124       "Choose what region the system is from. 60 Hz for NTSC, 50 Hz for PAL.",
125       {
126          { "auto", "auto" },
127          { "NTSC", "ntsc" },
128          { "PAL",  "pal" },
129          { NULL, NULL },
130       },
131       "auto",
132    },
133    {
134       "pcsx_rearmed_memcard2",
135       "Enable Second Memory Card (Shared)",
136       "Enabled the memory card slot 2. This memory card is shared amongst all games.",
137       {
138          { "disabled", NULL },
139          { "enabled",  NULL },
140          { NULL, NULL },
141       },
142       "disabled",
143    },
144    {
145       "pcsx_rearmed_show_other_input_settings",
146       "Show other input settings",
147       "Shows or hides other inputs settings like multitaps, player 3-8 ports, analog fine-tunings, etc.",
148       {
149          { "disabled", NULL },
150          { "enabled",  NULL },
151          { NULL, NULL },
152       },
153       "disabled",
154    },
155    {
156       "pcsx_rearmed_input_sensitivity",
157       "Emulated Mouse Sensitivity",
158       "Adjust responsiveness when using mouse controller (Default 1.0).",
159       {
160          { "0.05", NULL },
161          { "0.10", NULL },
162          { "0.15", NULL },
163          { "0.20", NULL },
164          { "0.25", NULL },
165          { "0.30", NULL },
166          { "0.35", NULL },
167          { "0.40", NULL },
168          { "0.45", NULL },
169          { "0.50", NULL },
170          { "0.55", NULL },
171          { "0.60", NULL },
172          { "0.65", NULL },
173          { "0.70", NULL },
174          { "0.75", NULL },
175          { "0.80", NULL },
176          { "0.85", NULL },
177          { "0.90", NULL },
178          { "0.95", NULL },
179          { "1.00", NULL },
180          { "1.05", NULL },
181          { "1.10", NULL },
182          { "1.15", NULL },
183          { "1.20", NULL },
184          { "1.25", NULL },
185          { "1.30", NULL },
186          { "1.35", NULL },
187          { "1.40", NULL },
188          { "1.45", NULL },
189          { "1.50", NULL },
190          { "1.55", NULL },
191          { "1.60", NULL },
192          { "1.65", NULL },
193          { "1.70", NULL },
194          { "1.75", NULL },
195          { "1.80", NULL },
196          { "1.85", NULL },
197          { "1.90", NULL },
198          { "1.95", NULL },
199          { "2.00", NULL },
200       },
201       "1.00",
202    },
203    {
204       "pcsx_rearmed_multitap",
205       "Multitap Mode (Restart)",
206       "Sets the playstation multitap peripheral to either controller port 1 or controller port 2 to support of upto 5 players simultaneously, or on both for upto 8 players simultaneously. Option depends on games that has support for multitap feature. Leave option on disabled if not such compatible games to avoid any input-related problems.",
207       {
208          { "disabled",      NULL },
209          { "port 1",        NULL },
210          { "port 2",        NULL },
211          { "ports 1 and 2", NULL },
212          { NULL, NULL },
213       },
214       "disabled",
215    },
216    {
217       "pcsx_rearmed_negcon_deadzone",
218       "NegCon Twist Deadzone (Percent)",
219       "Sets the deadzone of the RetroPad left analog stick when simulating the 'twist' action of emulated neGcon Controllers. Used to eliminate drift/unwanted input.",
220       {
221          { "0",  NULL },
222          { "5",  NULL },
223          { "10", NULL },
224          { "15", NULL },
225          { "20", NULL },
226          { "25", NULL },
227          { "30", NULL },
228          { NULL, NULL },
229       },
230       "0",
231    },
232    {
233       "pcsx_rearmed_negcon_response",
234       "NegCon Twist Response",
235       "Specifies the analog response when using a RetroPad left analog stick to simulate the 'twist' action of emulated neGcon Controllers.",
236       {
237          { "linear",    NULL },
238          { "quadratic", NULL },
239          { "cubic",     NULL },
240          { NULL, NULL },
241       },
242       "linear",
243    },
244    {
245       "pcsx_rearmed_analog_axis_modifier",
246       "Analog axis bounds.",
247       "Range bounds for analog axis. Square bounds help controllers with highly circular ranges that are unable to fully saturate the x and y axis at 45degree deflections.",
248       {
249          { "circle", NULL },
250          { "square", NULL },
251          { NULL, NULL },
252       },
253       "circle",
254    },
255    {
256       "pcsx_rearmed_vibration",
257       "Enable Vibration",
258       "Enables vibration feedback for controllers that supports vibration features.",
259       {
260          { "disabled", NULL },
261          { "enabled",  NULL },
262          { NULL, NULL },
263       },
264       "enabled",
265    },
266    {
267       "pcsx_rearmed_gunconadjustx",
268       "Guncon Adjust X",
269       "When using Guncon mode, you can override aim in emulator if shots misaligned, this applies an increment on the x axis.",
270       {
271          { "0", NULL },
272          { "-25", NULL },
273          { "-24", NULL },
274          { "-23", NULL },
275          { "-22", NULL },
276          { "-21", NULL },
277          { "-20", NULL },
278          { "-19", NULL },
279          { "-18", NULL },
280          { "-17", NULL },
281          { "-16", NULL },
282          { "-15", NULL },
283          { "-14", NULL },
284          { "-13", NULL },
285          { "-12", NULL },
286          { "-11", NULL },
287          { "-10", NULL },
288          { "-09", NULL },
289          { "-08", NULL },
290          { "-07", NULL },
291          { "-06", NULL },
292          { "-05", NULL },
293          { "-04", NULL },
294          { "-03", NULL },
295          { "-02", NULL },
296          { "-01", NULL },
297          { "00", NULL },
298          { "01", NULL },
299          { "02", NULL },
300          { "03", NULL },
301          { "04", NULL },
302          { "05", NULL },
303          { "06", NULL },
304          { "07", NULL },
305          { "08", NULL },
306          { "09", NULL },
307          { "10", NULL },
308          { "11", NULL },
309          { "12", NULL },
310          { "13", NULL },
311          { "14", NULL },
312          { "15", NULL },
313          { "16", NULL },
314          { "17", NULL },
315          { "18", NULL },
316          { "19", NULL },
317          { "20", NULL },
318          { "21", NULL },
319          { "22", NULL },
320          { "23", NULL },
321          { "24", NULL },
322          { "25", NULL },
323          { NULL, NULL },
324       },
325       "0",
326    },
327    {
328       "pcsx_rearmed_gunconadjusty",
329       "Guncon Adjust Y",
330       "When using Guncon mode, you can override aim in emulator if shots misaligned, this applies an increment on the y axis.",
331       {
332          { "0", NULL },
333          { "-25", NULL },
334          { "-24", NULL },
335          { "-23", NULL },
336          { "-22", NULL },
337          { "-21", NULL },
338          { "-20", NULL },
339          { "-19", NULL },
340          { "-18", NULL },
341          { "-17", NULL },
342          { "-16", NULL },
343          { "-15", NULL },
344          { "-14", NULL },
345          { "-13", NULL },
346          { "-12", NULL },
347          { "-11", NULL },
348          { "-10", NULL },
349          { "-09", NULL },
350          { "-08", NULL },
351          { "-07", NULL },
352          { "-06", NULL },
353          { "-05", NULL },
354          { "-04", NULL },
355          { "-03", NULL },
356          { "-02", NULL },
357          { "-01", NULL },
358          { "00", NULL },
359          { "01", NULL },
360          { "02", NULL },
361          { "03", NULL },
362          { "04", NULL },
363          { "05", NULL },
364          { "06", NULL },
365          { "07", NULL },
366          { "08", NULL },
367          { "09", NULL },
368          { "10", NULL },
369          { "11", NULL },
370          { "12", NULL },
371          { "13", NULL },
372          { "14", NULL },
373          { "15", NULL },
374          { "16", NULL },
375          { "17", NULL },
376          { "18", NULL },
377          { "19", NULL },
378          { "20", NULL },
379          { "21", NULL },
380          { "22", NULL },
381          { "23", NULL },
382          { "24", NULL },
383          { "25", NULL },
384          { NULL, NULL },
385       },
386       "0",
387    },
388    {
389       "pcsx_rearmed_gunconadjustratiox",
390       "Guncon Adjust Ratio X",
391       "When using Guncon mode, you can override aim in emulator if shots misaligned, this applies a ratio on the x axis.",
392       {
393          { "1", NULL },
394          { "0.75", NULL },
395          { "0.76", NULL },
396          { "0.77", NULL },
397          { "0.78", NULL },
398          { "0.79", NULL },
399          { "0.80", NULL },
400          { "0.81", NULL },
401          { "0.82", NULL },
402          { "0.83", NULL },
403          { "0.84", NULL },
404          { "0.85", NULL },
405          { "0.86", NULL },
406          { "0.87", NULL },
407          { "0.88", NULL },
408          { "0.89", NULL },
409          { "0.90", NULL },
410          { "0.91", NULL },
411          { "0.92", NULL },
412          { "0.93", NULL },
413          { "0.94", NULL },
414          { "0.95", NULL },
415          { "0.96", NULL },
416          { "0.97", NULL },
417          { "0.98", NULL },
418          { "0.99", NULL },
419          { "1.00", NULL },
420          { "1.01", NULL },
421          { "1.02", NULL },
422          { "1.03", NULL },
423          { "1.04", NULL },
424          { "1.05", NULL },
425          { "1.06", NULL },
426          { "1.07", NULL },
427          { "1.08", NULL },
428          { "1.09", NULL },
429          { "1.10", NULL },
430          { "1.11", NULL },
431          { "1.12", NULL },
432          { "1.13", NULL },
433          { "1.14", NULL },
434          { "1.15", NULL },
435          { "1.16", NULL },
436          { "1.17", NULL },
437          { "1.18", NULL },
438          { "1.19", NULL },
439          { "1.20", NULL },
440          { "1.21", NULL },
441          { "1.22", NULL },
442          { "1.23", NULL },
443          { "1.24", NULL },
444          { "1.25", NULL },
445          { NULL, NULL },
446       },
447       "1",
448    },
449    {
450       "pcsx_rearmed_gunconadjustratioy",
451       "Guncon Adjust Ratio Y",
452       "When using Guncon mode, you can override aim in emulator if shots misaligned, this applies a ratio on the y axis.",
453       {
454          { "1", NULL },
455          { "0.75", NULL },
456          { "0.76", NULL },
457          { "0.77", NULL },
458          { "0.78", NULL },
459          { "0.79", NULL },
460          { "0.80", NULL },
461          { "0.81", NULL },
462          { "0.82", NULL },
463          { "0.83", NULL },
464          { "0.84", NULL },
465          { "0.85", NULL },
466          { "0.86", NULL },
467          { "0.87", NULL },
468          { "0.88", NULL },
469          { "0.89", NULL },
470          { "0.90", NULL },
471          { "0.91", NULL },
472          { "0.92", NULL },
473          { "0.93", NULL },
474          { "0.94", NULL },
475          { "0.95", NULL },
476          { "0.96", NULL },
477          { "0.97", NULL },
478          { "0.98", NULL },
479          { "0.99", NULL },
480          { "1.00", NULL },
481          { "1.01", NULL },
482          { "1.02", NULL },
483          { "1.03", NULL },
484          { "1.04", NULL },
485          { "1.05", NULL },
486          { "1.06", NULL },
487          { "1.07", NULL },
488          { "1.08", NULL },
489          { "1.09", NULL },
490          { "1.10", NULL },
491          { "1.11", NULL },
492          { "1.12", NULL },
493          { "1.13", NULL },
494          { "1.14", NULL },
495          { "1.15", NULL },
496          { "1.16", NULL },
497          { "1.17", NULL },
498          { "1.18", NULL },
499          { "1.19", NULL },
500          { "1.20", NULL },
501          { "1.21", NULL },
502          { "1.22", NULL },
503          { "1.23", NULL },
504          { "1.24", NULL },
505          { "1.25", NULL },
506          { NULL, NULL },
507       },
508       "1",
509    },
510    {
511       "pcsx_rearmed_dithering",
512       "Enable Dithering",
513       "If Off, disables the dithering pattern the PSX applies to combat color banding.",
514       {
515          { "disabled", NULL },
516          { "enabled",  NULL },
517          { NULL, NULL },
518       },
519 #if defined HAVE_LIBNX || defined _3DS
520           "disabled",
521 #else
522       "enabled",
523 #endif
524    },
525
526 #ifndef DRC_DISABLE
527    {
528       "pcsx_rearmed_drc",
529       "Dynamic Recompiler",
530       "Enables core to use dynamic recompiler or interpreter (slower) CPU instructions.",
531       {
532          { "disabled", NULL },
533          { "enabled",  NULL },
534          { NULL, NULL },
535       },
536       "enabled",
537    },
538 #endif
539
540 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
541    {
542       "pcsx_rearmed_psxclock",
543       "PSX CPU Clock",
544 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
545       "Overclock or underclock the PSX clock. Default is 50",
546 #else
547       "Overclock or underclock the PSX clock. Default is 57",
548 #endif
549       {
550          { "30",  NULL },
551          { "31",  NULL },
552          { "32",  NULL },
553          { "33",  NULL },
554          { "34",  NULL },
555          { "35",  NULL },
556          { "36",  NULL },
557          { "37",  NULL },
558          { "38",  NULL },
559          { "39",  NULL },
560          { "40",  NULL },
561          { "41",  NULL },
562          { "42",  NULL },
563          { "43",  NULL },
564          { "44",  NULL },
565          { "45",  NULL },
566          { "46",  NULL },
567          { "47",  NULL },
568          { "48",  NULL },
569          { "49",  NULL },
570          { "50",  NULL },
571          { "51",  NULL },
572          { "52",  NULL },
573          { "53",  NULL },
574          { "54",  NULL },
575          { "55",  NULL },
576          { "56",  NULL },
577          { "57",  NULL },
578          { "58",  NULL },
579          { "59",  NULL },
580          { "60",  NULL },
581          { "61",  NULL },
582          { "62",  NULL },
583          { "63",  NULL },
584          { "64",  NULL },
585          { "65",  NULL },
586          { "66",  NULL },
587          { "67",  NULL },
588          { "68",  NULL },
589          { "69",  NULL },
590          { "70",  NULL },
591          { "71",  NULL },
592          { "72",  NULL },
593          { "73",  NULL },
594          { "74",  NULL },
595          { "75",  NULL },
596          { "76",  NULL },
597          { "77",  NULL },
598          { "78",  NULL },
599          { "79",  NULL },
600          { "80",  NULL },
601          { "81",  NULL },
602          { "82",  NULL },
603          { "83",  NULL },
604          { "84",  NULL },
605          { "85",  NULL },
606          { "86",  NULL },
607          { "87",  NULL },
608          { "88",  NULL },
609          { "89",  NULL },
610          { "90",  NULL },
611          { "91",  NULL },
612          { "92",  NULL },
613          { "93",  NULL },
614          { "94",  NULL },
615          { "95",  NULL },
616          { "96",  NULL },
617          { "97",  NULL },
618          { "98",  NULL },
619          { "99",  NULL },
620          { "100", NULL },
621          { NULL, NULL },
622       },
623 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
624       "50",
625 #else
626       "57",
627 #endif
628    },
629 #endif /* !DRC_DISABLE && !LIGHTREC */
630
631 #ifdef GPU_NEON
632    {
633       "pcsx_rearmed_neon_interlace_enable",
634       "Enable Interlacing Mode",
635       "Enables fake scanlines effect.",
636       {
637          { "disabled", NULL },
638          { "enabled",  NULL },
639          { NULL, NULL },
640       },
641       "disabled",
642    },
643    {
644       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_enable",
645       "Enhanced Resolution (Slow)",
646       "Renders in double resolution at the cost of lower performance.",
647       {
648          { "disabled", NULL },
649          { "enabled",  NULL },
650          { NULL, NULL },
651       },
652       "disabled",
653    },
654    {
655       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_no_main",
656       "Enhanced Resolution (Speed Hack)",
657       "Speed hack for Enhanced resolution option (glitches some games).",
658       {
659          { "disabled", NULL },
660          { "enabled",  NULL },
661          { NULL, NULL },
662       },
663       "disabled",
664    },
665 #endif /* GPU_NEON */
666
667    {
668       "pcsx_rearmed_duping_enable",
669       "Frame Duping",
670       "A speedup, redraws/reuses the last frame if there was no new data.",
671       {
672          { "disabled", NULL },
673          { "enabled",  NULL },
674          { NULL, NULL },
675       },
676       "enabled",
677    },
678    {
679       "pcsx_rearmed_display_internal_fps",
680       "Display Internal FPS",
681       "Shows an on-screen frames per second counter when enabled.",
682       {
683          { "disabled", NULL },
684          { "enabled",  NULL },
685          { NULL, NULL },
686       },
687       "disabled",
688    },
689
690    /* GPU PEOPS OPTIONS */
691 #ifdef GPU_PEOPS
692    {
693       "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings",
694       "Advanced GPU P.E.Op.S. Settings",
695       "Shows or hides advanced GPU plugin settings. NOTE: Quick Menu must be toggled for this setting to take effect.",
696       {
697          { "disabled", NULL },
698          { "enabled",  NULL },
699          { NULL, NULL },
700       },
701       "disabled",
702    },
703    {
704       "pcsx_rearmed_gpu_peops_odd_even_bit",
705       "(GPU) Odd/Even Bit Hack",
706       "Needed for Chrono Cross.",
707       {
708          { "disabled", NULL },
709          { "enabled",  NULL },
710          { NULL, NULL },
711       },
712       "disabled",
713    },
714    {
715       "pcsx_rearmed_gpu_peops_expand_screen_width",
716       "(GPU) Expand Screen Width",
717       "Capcom fighting games",
718       {
719          { "disabled", NULL },
720          { "enabled",  NULL },
721          { NULL, NULL },
722       },
723       "disabled",
724    },
725    {
726       "pcsx_rearmed_gpu_peops_ignore_brightness",
727       "(GPU) Ignore Brightness Color",
728       "Black screens in Lunar Silver Star Story games",
729       {
730          { "disabled", NULL },
731          { "enabled",  NULL },
732          { NULL, NULL },
733       },
734       "disabled",
735    },
736    {
737       "pcsx_rearmed_gpu_peops_disable_coord_check",
738       "(GPU) Disable Coordinate Check",
739       "Compatibility mode",
740       {
741          { "disabled", NULL },
742          { "enabled",  NULL },
743          { NULL, NULL },
744       },
745       "disabled",
746    },
747    {
748       "pcsx_rearmed_gpu_peops_lazy_screen_update",
749       "(GPU) Lazy Screen Update",
750       "Pandemonium 2",
751       {
752          { "disabled", NULL },
753          { "enabled",  NULL },
754          { NULL, NULL },
755       },
756       "disabled",
757    },
758    {
759       "pcsx_rearmed_gpu_peops_old_frame_skip",
760       "(GPU) Old Frame Skipping",
761       "Skip every second frame",
762       {
763          { "disabled", NULL },
764          { "enabled",  NULL },
765          { NULL, NULL },
766       },
767       "enabled",
768    },
769    {
770       "pcsx_rearmed_gpu_peops_repeated_triangles",
771       "(GPU) Repeated Flat Tex Triangles",
772       "Needed by Star Wars: Dark Forces",
773       {
774          { "disabled", NULL },
775          { "enabled",  NULL },
776          { NULL, NULL },
777       },
778       "disabled",
779    },
780    {
781       "pcsx_rearmed_gpu_peops_quads_with_triangles",
782       "(GPU) Draw Quads with Triangles",
783       "Better g-colors, worse textures",
784       {
785          { "disabled", NULL },
786          { "enabled",  NULL },
787          { NULL, NULL },
788       },
789       "disabled",
790    },
791    {
792       "pcsx_rearmed_gpu_peops_fake_busy_state",
793       "(GPU) Fake 'Gpu Busy' States",
794       "Toggle busy flags after drawing",
795       {
796          { "disabled", NULL },
797          { "enabled",  NULL },
798          { NULL, NULL },
799       },
800       "disabled",
801    },
802 #endif
803
804     /* GPU UNAI Advanced Options */
805 #ifdef GPU_UNAI
806    {
807       "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings",
808       "Advance GPU UNAI/PCSX4All Settings",
809       "Shows or hides advanced gpu settings. A core restart might be needed for settings to take effect. NOTE: Quick Menu must be toggled for this setting to take effect.",
810       {
811          { "disabled", NULL },
812          { "enabled",  NULL },
813          { NULL, NULL},
814       },
815       "disabled",
816    },
817    {
818       "pcsx_rearmed_gpu_unai_blending",
819       "(GPU) Enable Blending",
820       NULL,
821       {
822          { "disabled", NULL },
823          { "enabled",  NULL },
824          { NULL, NULL},
825       },
826       "enabled",
827    },
828    {
829       "pcsx_rearmed_gpu_unai_lighting",
830       "(GPU) Enable Lighting",
831       NULL,
832       {
833          { "disabled", NULL },
834          { "enabled",  NULL },
835          { NULL, NULL},
836       },
837       "enabled",
838    },
839    {
840       "pcsx_rearmed_gpu_unai_fast_lighting",
841       "(GPU) Enable Fast Lighting",
842       NULL,
843       {
844          { "disabled", NULL },
845          { "enabled",  NULL },
846          { NULL, NULL},
847       },
848       "disabled",
849    },
850    {
851       "pcsx_rearmed_gpu_unai_ilace_force",
852       "(GPU) Enable Forced Interlace",
853       NULL,
854       {
855          { "disabled", NULL },
856          { "enabled",  NULL },
857          { NULL, NULL},
858       },
859       "disabled",
860    },
861    {
862       "pcsx_rearmed_gpu_unai_pixel_skip",
863       "(GPU) Enable Pixel Skip",
864       NULL,
865       {
866          { "disabled", NULL },
867          { "enabled",  NULL },
868          { NULL, NULL},
869       },
870       "disabled",
871    },
872    {
873       "pcsx_rearmed_gpu_unai_scale_hires",
874       "(GPU) Enable Hi-Res Downscaling",
875       "When enabled, will scale hi-res modes to 320x240, skipping unrendered pixels.",
876       {
877          { "disabled", NULL },
878          { "enabled",  NULL },
879          { NULL, NULL},
880       },
881 #ifdef _MIYOO
882       "enabled",
883 #else
884       "disabled",
885 #endif
886    },
887 #endif /* GPU UNAI Advanced Settings */
888 #ifdef THREAD_RENDERING
889    {
890       "pcsx_rearmed_gpu_thread_rendering",
891       "Threaded Rendering",
892       "When enabled, runs GPU commands in a thread. Sync waits for drawing to finish before vsync. Async will not wait unless there's another frame behind it.",
893       {
894          { "disabled", NULL },
895          { "sync",  NULL },
896          { "async",  NULL },
897          { NULL, NULL},
898       },
899       "disabled",
900    },
901 #endif
902
903    {
904       "pcsx_rearmed_show_bios_bootlogo",
905       "Show Bios Bootlogo",
906       "When enabled, shows the PlayStation logo when starting or resetting. (Breaks some games).",
907       {
908          { "disabled", NULL },
909          { "enabled",  NULL },
910          { NULL, NULL },
911       },
912       "disabled",
913    },
914    {
915       "pcsx_rearmed_spu_reverb",
916       "Sound Reverb",
917       "Enables or disables audio reverb effect.",
918       {
919          { "disabled", NULL },
920          { "enabled",  NULL },
921          { NULL, NULL },
922       },
923       "enabled",
924    },
925    {
926       "pcsx_rearmed_spu_interpolation",
927       "Sound Interpolation",
928       NULL,
929       {
930          { "simple",   "Simple" },
931          { "gaussian", "Gaussian" },
932          { "cubic",    "Cubic" },
933          { "off",      "disabled" },
934          { NULL, NULL },
935       },
936       "simple",
937    },
938    {
939       "pcsx_rearmed_pe2_fix",
940       "Parasite Eve 2/Vandal Hearts 1/2 Fix",
941       NULL,
942       {
943          { "disabled", NULL },
944          { "enabled",  NULL },
945          { NULL, NULL },
946       },
947       "disabled",
948    },
949    {
950       "pcsx_rearmed_icache_emulation",
951       "Instruction Cache emulation",
952       "Enables or disables instruction cache emulation. Slower, but more accurate. Fails to run Spyro 2 PAL. This allows you to run F1 2001, Formula One Arcade, F1 99 and other games that may need instruction cache emulation. Interpreter only and partial on lightrec, does nothing on the ARMv7 backend.",
953       {
954          { "disabled", NULL },
955          { "enabled",  NULL },
956          { NULL, NULL },
957       },
958       "disabled",
959    },
960    {
961       "pcsx_rearmed_inuyasha_fix",
962       "InuYasha Sengoku Battle Fix",
963       NULL,
964       {
965          { "disabled", NULL },
966          { "enabled",  NULL },
967          { NULL, NULL },
968       },
969       "disabled",
970    },
971 #ifndef _WIN32
972    {
973       "pcsx_rearmed_async_cd",
974       "CD Access Method (Restart)",
975       "Select method used to read data from content disk images. 'Synchronous' mimics original hardware. 'Asynchronous' can reduce stuttering on devices with slow storage. 'Precache' loads disk image into memory for faster access (CHD only).",
976       {
977          { "sync",     "Synchronous" },
978          { "async",    "Asynchronous" },
979          { "precache", "Precache" },
980          { NULL, NULL},
981       },
982       "sync",
983    },
984 #endif
985    /* ADVANCED OPTIONS */
986    {
987       "pcsx_rearmed_noxadecoding",
988       "XA Decoding",
989       NULL,
990       {
991          { "disabled", NULL },
992          { "enabled",  NULL },
993          { NULL, NULL },
994       },
995       "enabled",
996    },
997    {
998       "pcsx_rearmed_nocdaudio",
999       "CD Audio",
1000       NULL,
1001       {
1002          { "disabled", NULL },
1003          { "enabled",  NULL },
1004          { NULL, NULL },
1005       },
1006       "enabled",
1007    },
1008    {
1009       "pcsx_rearmed_spuirq",
1010       "SPU IRQ Always Enabled",
1011       "Compatibility tweak, should be left to off in most cases.",
1012       {
1013          { "disabled", NULL },
1014          { "enabled",  NULL },
1015          { NULL, NULL },
1016       },
1017       "disabled",
1018    },
1019
1020 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
1021    {
1022       "pcsx_rearmed_nosmccheck",
1023       "(Speed Hack) Disable SMC Checks",
1024       "Will cause crashes when loading, break memcards.",
1025       {
1026          { "disabled", NULL },
1027          { "enabled",  NULL },
1028          { NULL, NULL },
1029       },
1030       "disabled",
1031    },
1032    {
1033       "pcsx_rearmed_gteregsunneeded",
1034       "(Speed Hack) Assume GTE Regs Unneeded",
1035       "May cause graphical glitches.",
1036       {
1037          { "disabled", NULL },
1038          { "enabled",  NULL },
1039          { NULL, NULL },
1040       },
1041       "disabled",
1042    },
1043    {
1044       "pcsx_rearmed_nogteflags",
1045       "(Speed Hack) Disable GTE Flags",
1046       "Will cause graphical glitches.",
1047       {
1048          { "disabled", NULL },
1049          { "enabled",  NULL },
1050          { NULL, NULL },
1051       },
1052       "disabled",
1053    },
1054    {
1055       "pcsx_rearmed_nostalls",
1056       "Disable CPU/GTE stalls",
1057       "Will cause some games to run too fast.",
1058       {
1059          { "disabled", NULL },
1060          { "enabled",  NULL },
1061          { NULL, NULL },
1062       },
1063       "disabled",
1064    },
1065    {
1066       "pcsx_rearmed_nocompathacks",
1067       "Disable compat hacks",
1068       "Disables game-specific compatibility hacks.",
1069       {
1070          { "disabled", NULL },
1071          { "enabled",  NULL },
1072          { NULL, NULL },
1073       },
1074       "disabled",
1075    },
1076 #endif /* !DRC_DISABLE && !LIGHTREC */
1077
1078    { NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL },
1079 };
1080
1081 /*
1082  ********************************
1083  * Language Mapping
1084  ********************************
1085 */
1086
1087 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1088 struct retro_core_option_definition *option_defs_intl[RETRO_LANGUAGE_LAST] = {
1089    option_defs_us, /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
1090    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_JAPANESE */
1091    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
1092    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
1093    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
1094    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
1095    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
1096    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
1097    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
1098    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN */
1099    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_KOREAN */
1100    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL */
1101    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED */
1102    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_ESPERANTO */
1103    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_POLISH */
1104    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_VIETNAMESE */
1105    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_ARABIC */
1106    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_GREEK */
1107    option_defs_tr, /* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
1108 };
1109 #endif
1110
1111 /*
1112  ********************************
1113  * Functions
1114  ********************************
1115 */
1116
1117 /* Handles configuration/setting of core options.
1118  * Should be called as early as possible - ideally inside
1119  * retro_set_environment(), and no later than retro_load_game()
1120  * > We place the function body in the header to avoid the
1121  *   necessity of adding more .c files (i.e. want this to
1122  *   be as painless as possible for core devs)
1123  */
1124
1125 static INLINE void libretro_set_core_options(retro_environment_t environ_cb)
1126 {
1127    unsigned version = 0;
1128
1129    if (!environ_cb)
1130       return;
1131
1132    if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION, &version) && (version >= 1))
1133    {
1134 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1135       struct retro_core_options_intl core_options_intl;
1136       unsigned language = 0;
1137
1138       core_options_intl.us    = option_defs_us;
1139       core_options_intl.local = NULL;
1140
1141       if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1142           (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH))
1143          core_options_intl.local = option_defs_intl[language];
1144
1145       environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_INTL, &core_options_intl);
1146 #else
1147       environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS, &option_defs_us);
1148 #endif
1149    }
1150    else
1151    {
1152       size_t i;
1153       size_t option_index              = 0;
1154       size_t num_options               = 0;
1155       struct retro_variable *variables = NULL;
1156       char **values_buf                = NULL;
1157
1158       /* Determine number of options
1159        * > Note: We are going to skip a number of irrelevant
1160        *   core options when building the retro_variable array,
1161        *   but we'll allocate space for all of them. The difference
1162        *   in resource usage is negligible, and this allows us to
1163        *   keep the code 'cleaner' */
1164       while (true)
1165       {
1166          if (option_defs_us[num_options].key)
1167             num_options++;
1168          else
1169             break;
1170       }
1171
1172       /* Allocate arrays */
1173       variables  = (struct retro_variable *)calloc(num_options + 1, sizeof(struct retro_variable));
1174       values_buf = (char **)calloc(num_options, sizeof(char *));
1175
1176       if (!variables || !values_buf)
1177          goto error;
1178
1179       /* Copy parameters from option_defs_us array */
1180       for (i = 0; i < num_options; i++)
1181       {
1182          const char *key                        = option_defs_us[i].key;
1183          const char *desc                       = option_defs_us[i].desc;
1184          const char *default_value              = option_defs_us[i].default_value;
1185          struct retro_core_option_value *values = option_defs_us[i].values;
1186          size_t buf_len                         = 3;
1187          size_t default_index                   = 0;
1188
1189          values_buf[i] = NULL;
1190
1191          /* Skip options that are irrelevant when using the
1192           * old style core options interface */
1193          if ((strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings") == 0))
1194             continue;
1195
1196          if (desc)
1197          {
1198             size_t num_values = 0;
1199
1200             /* Determine number of values */
1201             while (true)
1202             {
1203                if (values[num_values].value)
1204                {
1205                   /* Check if this is the default value */
1206                   if (default_value)
1207                      if (strcmp(values[num_values].value, default_value) == 0)
1208                         default_index = num_values;
1209
1210                   buf_len += strlen(values[num_values].value);
1211                   num_values++;
1212                }
1213                else
1214                   break;
1215             }
1216
1217             /* Build values string */
1218             if (num_values > 0)
1219             {
1220                size_t j;
1221
1222                buf_len += num_values - 1;
1223                buf_len += strlen(desc);
1224
1225                values_buf[i] = (char *)calloc(buf_len, sizeof(char));
1226                if (!values_buf[i])
1227                   goto error;
1228
1229                strcpy(values_buf[i], desc);
1230                strcat(values_buf[i], "; ");
1231
1232                /* Default value goes first */
1233                strcat(values_buf[i], values[default_index].value);
1234
1235                /* Add remaining values */
1236                for (j = 0; j < num_values; j++)
1237                {
1238                   if (j != default_index)
1239                   {
1240                      strcat(values_buf[i], "|");
1241                      strcat(values_buf[i], values[j].value);
1242                   }
1243                }
1244             }
1245          }
1246
1247          variables[option_index].key   = key;
1248          variables[option_index].value = values_buf[i];
1249          option_index++;
1250       }
1251
1252       /* Set variables */
1253       environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES, variables);
1254
1255 error:
1256
1257       /* Clean up */
1258       if (values_buf)
1259       {
1260          for (i = 0; i < num_options; i++)
1261          {
1262             if (values_buf[i])
1263             {
1264                free(values_buf[i]);
1265                values_buf[i] = NULL;
1266             }
1267          }
1268
1269          free(values_buf);
1270          values_buf = NULL;
1271       }
1272
1273       if (variables)
1274       {
1275          free(variables);
1276          variables = NULL;
1277       }
1278    }
1279 }
1280
1281 #ifdef __cplusplus
1282 }
1283 #endif
1284
1285 #endif