platforms: Add Miyoo target
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro_core_options.h
1 #ifndef LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
2 #define LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
3
4 #include <stdlib.h>
5 #include <string.h>
6
7 #include <libretro.h>
8 #include <retro_inline.h>
9
10 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
11 #include "libretro_core_options_intl.h"
12 #endif
13
14 /*
15  ********************************
16  * VERSION: 1.3
17  ********************************
18  *
19  * - 1.3: Move translations to libretro_core_options_intl.h
20  *        - libretro_core_options_intl.h includes BOM and utf-8
21  *          fix for MSVC 2010-2013
22  *        - Added HAVE_NO_LANGEXTRA flag to disable translations
23  *          on platforms/compilers without BOM support
24  * - 1.2: Use core options v1 interface when
25  *        RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION is >= 1
26  *        (previously required RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION == 1)
27  * - 1.1: Support generation of core options v0 retro_core_option_value
28  *        arrays containing options with a single value
29  * - 1.0: First commit
30 */
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 /*
37  ********************************
38  * Core Option Definitions
39  ********************************
40 */
41
42 /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
43
44 /* Default language:
45  * - All other languages must include the same keys and values
46  * - Will be used as a fallback in the event that frontend language
47  *   is not available
48  * - Will be used as a fallback for any missing entries in
49  *   frontend language definition
50  */
51
52 struct retro_core_option_definition option_defs_us[] = {
53    {
54       "pcsx_rearmed_frameskip",
55       "Frameskip",
56       "Choose how much frames should be skipped to improve performance at the expense of visual smoothness.",
57       {
58          { "0", NULL },
59          { "1", NULL },
60          { "2", NULL },
61          { "3", NULL },
62          { NULL, NULL },
63       },
64       "0",
65    },
66    {
67       "pcsx_rearmed_bios",
68       "Use BIOS",
69       "Allows you to use real bios file (if available) or emulated bios (HLE). Its recommended to use official bios file for better compatibility.",
70       {
71          { "auto", "auto" },
72          { "HLE",  "hle" },
73          { NULL, NULL },
74       },
75       "auto",
76    },
77    {
78       "pcsx_rearmed_region",
79       "Region",
80       "Choose what region the system is from. 60 Hz for NTSC, 50 Hz for PAL.",
81       {
82          { "auto", "auto" },
83          { "NTSC", "ntsc" },
84          { "PAL",  "pal" },
85          { NULL, NULL },
86       },
87       "auto",
88    },
89    {
90       "pcsx_rearmed_memcard2",
91       "Enable Second Memory Card (Shared)",
92       "Enabled the memory card slot 2. This memory card is shared amongst all games.",
93       {
94          { "disabled", NULL },
95          { "enabled",  NULL },
96          { NULL, NULL },
97       },
98       "disabled",
99    },
100    {
101       "pcsx_rearmed_show_other_input_settings",
102       "Show other input settings",
103       "Shows or hides other inputs settings like multitaps, player 3-8 ports, analog fine-tunings, etc.",
104       {
105          { "disabled", NULL },
106          { "enabled",  NULL },
107          { NULL, NULL },
108       },
109       "disabled",
110    },
111    {
112       "pcsx_rearmed_input_sensitivity",
113       "Emulated Mouse Sensitivity",
114       "Adjust responsiveness when using mouse controller (Default 1.0).",
115       {
116          { "0.05", NULL },
117          { "0.10", NULL },
118          { "0.15", NULL },
119          { "0.20", NULL },
120          { "0.25", NULL },
121          { "0.30", NULL },
122          { "0.35", NULL },
123          { "0.40", NULL },
124          { "0.45", NULL },
125          { "0.50", NULL },
126          { "0.55", NULL },
127          { "0.60", NULL },
128          { "0.65", NULL },
129          { "0.70", NULL },
130          { "0.75", NULL },
131          { "0.80", NULL },
132          { "0.85", NULL },
133          { "0.90", NULL },
134          { "0.95", NULL },
135          { "1.00", NULL },
136          { "1.05", NULL },
137          { "1.10", NULL },
138          { "1.15", NULL },
139          { "1.20", NULL },
140          { "1.25", NULL },
141          { "1.30", NULL },
142          { "1.35", NULL },
143          { "1.40", NULL },
144          { "1.45", NULL },
145          { "1.50", NULL },
146          { "1.55", NULL },
147          { "1.60", NULL },
148          { "1.65", NULL },
149          { "1.70", NULL },
150          { "1.75", NULL },
151          { "1.80", NULL },
152          { "1.85", NULL },
153          { "1.90", NULL },
154          { "1.95", NULL },
155          { "2.00", NULL },
156       },
157       "1.00",
158    },
159    {
160       "pcsx_rearmed_multitap",
161       "Multitap Mode (Restart)",
162       "Sets the playstation multitap peripheral to either controller port 1 or controller port 2 to support of upto 5 players simultaneously, or on both for upto 8 players simultaneously. Option depends on games that has support for multitap feature. Leave option on disabled if not such compatible games to avoid any input-related problems.",
163       {
164          { "disabled",      NULL },
165          { "port 1",        NULL },
166          { "port 2",        NULL },
167          { "ports 1 and 2", NULL },
168          { NULL, NULL },
169       },
170       "disabled",
171    },
172    {
173       "pcsx_rearmed_negcon_deadzone",
174       "NegCon Twist Deadzone (Percent)",
175       "Sets the deadzone of the RetroPad left analog stick when simulating the 'twist' action of emulated neGcon Controllers. Used to eliminate drift/unwanted input.",
176       {
177          { "0",  NULL },
178          { "5",  NULL },
179          { "10", NULL },
180          { "15", NULL },
181          { "20", NULL },
182          { "25", NULL },
183          { "30", NULL },
184          { NULL, NULL },
185       },
186       "0",
187    },
188    {
189       "pcsx_rearmed_negcon_response",
190       "NegCon Twist Response",
191       "Specifies the analog response when using a RetroPad left analog stick to simulate the 'twist' action of emulated neGcon Controllers.",
192       {
193          { "linear",    NULL },
194          { "quadratic", NULL },
195          { "cubic",     NULL },
196          { NULL, NULL },
197       },
198       "linear",
199    },
200    {
201       "pcsx_rearmed_analog_axis_modifier",
202       "Analog axis bounds.",
203       "Range bounds for analog axis. Square bounds help controllers with highly circular ranges that are unable to fully saturate the x and y axis at 45degree deflections.",
204       {
205          { "circle", NULL },
206          { "square", NULL },
207          { NULL, NULL },
208       },
209       "circle",
210    },
211    {
212       "pcsx_rearmed_vibration",
213       "Enable Vibration",
214       "Enables vibration feedback for controllers that supports vibration features.",
215       {
216          { "disabled", NULL },
217          { "enabled",  NULL },
218          { NULL, NULL },
219       },
220       "enabled",
221    },
222    {
223       "pcsx_rearmed_gunconadjustx",
224       "Guncon Adjust X",
225       "When using Guncon mode, you can override aim in emulator if shots misaligned, this applies an increment on the x axis.",
226       {
227          { "0", NULL },
228          { "-25", NULL },
229          { "-24", NULL },
230          { "-23", NULL },
231          { "-22", NULL },
232          { "-21", NULL },
233          { "-20", NULL },
234          { "-19", NULL },
235          { "-18", NULL },
236          { "-17", NULL },
237          { "-16", NULL },
238          { "-15", NULL },
239          { "-14", NULL },
240          { "-13", NULL },
241          { "-12", NULL },
242          { "-11", NULL },
243          { "-10", NULL },
244          { "-09", NULL },
245          { "-08", NULL },
246          { "-07", NULL },
247          { "-06", NULL },
248          { "-05", NULL },
249          { "-04", NULL },
250          { "-03", NULL },
251          { "-02", NULL },
252          { "-01", NULL },
253          { "00", NULL },
254          { "01", NULL },
255          { "02", NULL },
256          { "03", NULL },
257          { "04", NULL },
258          { "05", NULL },
259          { "06", NULL },
260          { "07", NULL },
261          { "08", NULL },
262          { "09", NULL },
263          { "10", NULL },
264          { "11", NULL },
265          { "12", NULL },
266          { "13", NULL },
267          { "14", NULL },
268          { "15", NULL },
269          { "16", NULL },
270          { "17", NULL },
271          { "18", NULL },
272          { "19", NULL },
273          { "20", NULL },
274          { "21", NULL },
275          { "22", NULL },
276          { "23", NULL },
277          { "24", NULL },
278          { "25", NULL },
279          { NULL, NULL },
280       },
281       "0",
282    },
283    {
284       "pcsx_rearmed_gunconadjusty",
285       "Guncon Adjust Y",
286       "When using Guncon mode, you can override aim in emulator if shots misaligned, this applies an increment on the y axis.",
287       {
288          { "0", NULL },
289          { "-25", NULL },
290          { "-24", NULL },
291          { "-23", NULL },
292          { "-22", NULL },
293          { "-21", NULL },
294          { "-20", NULL },
295          { "-19", NULL },
296          { "-18", NULL },
297          { "-17", NULL },
298          { "-16", NULL },
299          { "-15", NULL },
300          { "-14", NULL },
301          { "-13", NULL },
302          { "-12", NULL },
303          { "-11", NULL },
304          { "-10", NULL },
305          { "-09", NULL },
306          { "-08", NULL },
307          { "-07", NULL },
308          { "-06", NULL },
309          { "-05", NULL },
310          { "-04", NULL },
311          { "-03", NULL },
312          { "-02", NULL },
313          { "-01", NULL },
314          { "00", NULL },
315          { "01", NULL },
316          { "02", NULL },
317          { "03", NULL },
318          { "04", NULL },
319          { "05", NULL },
320          { "06", NULL },
321          { "07", NULL },
322          { "08", NULL },
323          { "09", NULL },
324          { "10", NULL },
325          { "11", NULL },
326          { "12", NULL },
327          { "13", NULL },
328          { "14", NULL },
329          { "15", NULL },
330          { "16", NULL },
331          { "17", NULL },
332          { "18", NULL },
333          { "19", NULL },
334          { "20", NULL },
335          { "21", NULL },
336          { "22", NULL },
337          { "23", NULL },
338          { "24", NULL },
339          { "25", NULL },
340          { NULL, NULL },
341       },
342       "0",
343    },
344    {
345       "pcsx_rearmed_gunconadjustratiox",
346       "Guncon Adjust Ratio X",
347       "When using Guncon mode, you can override aim in emulator if shots misaligned, this applies a ratio on the x axis.",
348       {
349          { "1", NULL },
350          { "0.75", NULL },
351          { "0.76", NULL },
352          { "0.77", NULL },
353          { "0.78", NULL },
354          { "0.79", NULL },
355          { "0.80", NULL },
356          { "0.81", NULL },
357          { "0.82", NULL },
358          { "0.83", NULL },
359          { "0.84", NULL },
360          { "0.85", NULL },
361          { "0.86", NULL },
362          { "0.87", NULL },
363          { "0.88", NULL },
364          { "0.89", NULL },
365          { "0.90", NULL },
366          { "0.91", NULL },
367          { "0.92", NULL },
368          { "0.93", NULL },
369          { "0.94", NULL },
370          { "0.95", NULL },
371          { "0.96", NULL },
372          { "0.97", NULL },
373          { "0.98", NULL },
374          { "0.99", NULL },
375          { "1.00", NULL },
376          { "1.01", NULL },
377          { "1.02", NULL },
378          { "1.03", NULL },
379          { "1.04", NULL },
380          { "1.05", NULL },
381          { "1.06", NULL },
382          { "1.07", NULL },
383          { "1.08", NULL },
384          { "1.09", NULL },
385          { "1.10", NULL },
386          { "1.11", NULL },
387          { "1.12", NULL },
388          { "1.13", NULL },
389          { "1.14", NULL },
390          { "1.15", NULL },
391          { "1.16", NULL },
392          { "1.17", NULL },
393          { "1.18", NULL },
394          { "1.19", NULL },
395          { "1.20", NULL },
396          { "1.21", NULL },
397          { "1.22", NULL },
398          { "1.23", NULL },
399          { "1.24", NULL },
400          { "1.25", NULL },
401          { NULL, NULL },
402       },
403       "1",
404    },
405    {
406       "pcsx_rearmed_gunconadjustratioy",
407       "Guncon Adjust Ratio Y",
408       "When using Guncon mode, you can override aim in emulator if shots misaligned, this applies a ratio on the y axis.",
409       {
410          { "1", NULL },
411          { "0.75", NULL },
412          { "0.76", NULL },
413          { "0.77", NULL },
414          { "0.78", NULL },
415          { "0.79", NULL },
416          { "0.80", NULL },
417          { "0.81", NULL },
418          { "0.82", NULL },
419          { "0.83", NULL },
420          { "0.84", NULL },
421          { "0.85", NULL },
422          { "0.86", NULL },
423          { "0.87", NULL },
424          { "0.88", NULL },
425          { "0.89", NULL },
426          { "0.90", NULL },
427          { "0.91", NULL },
428          { "0.92", NULL },
429          { "0.93", NULL },
430          { "0.94", NULL },
431          { "0.95", NULL },
432          { "0.96", NULL },
433          { "0.97", NULL },
434          { "0.98", NULL },
435          { "0.99", NULL },
436          { "1.00", NULL },
437          { "1.01", NULL },
438          { "1.02", NULL },
439          { "1.03", NULL },
440          { "1.04", NULL },
441          { "1.05", NULL },
442          { "1.06", NULL },
443          { "1.07", NULL },
444          { "1.08", NULL },
445          { "1.09", NULL },
446          { "1.10", NULL },
447          { "1.11", NULL },
448          { "1.12", NULL },
449          { "1.13", NULL },
450          { "1.14", NULL },
451          { "1.15", NULL },
452          { "1.16", NULL },
453          { "1.17", NULL },
454          { "1.18", NULL },
455          { "1.19", NULL },
456          { "1.20", NULL },
457          { "1.21", NULL },
458          { "1.22", NULL },
459          { "1.23", NULL },
460          { "1.24", NULL },
461          { "1.25", NULL },
462          { NULL, NULL },
463       },
464       "1",
465    },
466    {
467       "pcsx_rearmed_dithering",
468       "Enable Dithering",
469       "If Off, disables the dithering pattern the PSX applies to combat color banding.",
470       {
471          { "disabled", NULL },
472          { "enabled",  NULL },
473          { NULL, NULL },
474       },
475 #if defined HAVE_LIBNX || defined _3DS
476           "disabled",
477 #else
478       "enabled",
479 #endif
480    },
481
482 #ifndef DRC_DISABLE
483    {
484       "pcsx_rearmed_drc",
485       "Dynamic Recompiler",
486       "Enables core to use dynamic recompiler or interpreter (slower) CPU instructions.",
487       {
488          { "disabled", NULL },
489          { "enabled",  NULL },
490          { NULL, NULL },
491       },
492       "enabled",
493    },
494 #endif
495
496 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
497    {
498       "pcsx_rearmed_psxclock",
499       "PSX CPU Clock",
500 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
501       "Overclock or underclock the PSX clock. Default is 50",
502 #else
503       "Overclock or underclock the PSX clock. Default is 57",
504 #endif
505       {
506          { "30",  NULL },
507          { "31",  NULL },
508          { "32",  NULL },
509          { "33",  NULL },
510          { "34",  NULL },
511          { "35",  NULL },
512          { "36",  NULL },
513          { "37",  NULL },
514          { "38",  NULL },
515          { "39",  NULL },
516          { "40",  NULL },
517          { "41",  NULL },
518          { "42",  NULL },
519          { "43",  NULL },
520          { "44",  NULL },
521          { "45",  NULL },
522          { "46",  NULL },
523          { "47",  NULL },
524          { "48",  NULL },
525          { "49",  NULL },
526          { "50",  NULL },
527          { "51",  NULL },
528          { "52",  NULL },
529          { "53",  NULL },
530          { "54",  NULL },
531          { "55",  NULL },
532          { "56",  NULL },
533          { "57",  NULL },
534          { "58",  NULL },
535          { "59",  NULL },
536          { "60",  NULL },
537          { "61",  NULL },
538          { "62",  NULL },
539          { "63",  NULL },
540          { "64",  NULL },
541          { "65",  NULL },
542          { "66",  NULL },
543          { "67",  NULL },
544          { "68",  NULL },
545          { "69",  NULL },
546          { "70",  NULL },
547          { "71",  NULL },
548          { "72",  NULL },
549          { "73",  NULL },
550          { "74",  NULL },
551          { "75",  NULL },
552          { "76",  NULL },
553          { "77",  NULL },
554          { "78",  NULL },
555          { "79",  NULL },
556          { "80",  NULL },
557          { "81",  NULL },
558          { "82",  NULL },
559          { "83",  NULL },
560          { "84",  NULL },
561          { "85",  NULL },
562          { "86",  NULL },
563          { "87",  NULL },
564          { "88",  NULL },
565          { "89",  NULL },
566          { "90",  NULL },
567          { "91",  NULL },
568          { "92",  NULL },
569          { "93",  NULL },
570          { "94",  NULL },
571          { "95",  NULL },
572          { "96",  NULL },
573          { "97",  NULL },
574          { "98",  NULL },
575          { "99",  NULL },
576          { "100", NULL },
577          { NULL, NULL },
578       },
579 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
580       "50",
581 #else
582       "57",
583 #endif
584    },
585 #endif /* !DRC_DISABLE && !LIGHTREC */
586
587 #ifdef GPU_NEON
588    {
589       "pcsx_rearmed_neon_interlace_enable",
590       "Enable Interlacing Mode",
591       "Enables fake scanlines effect.",
592       {
593          { "disabled", NULL },
594          { "enabled",  NULL },
595          { NULL, NULL },
596       },
597       "disabled",
598    },
599    {
600       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_enable",
601       "Enhanced Resolution (Slow)",
602       "Renders in double resolution at the cost of lower performance.",
603       {
604          { "disabled", NULL },
605          { "enabled",  NULL },
606          { NULL, NULL },
607       },
608       "disabled",
609    },
610    {
611       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_no_main",
612       "Enhanced Resolution (Speed Hack)",
613       "Speed hack for Enhanced resolution option (glitches some games).",
614       {
615          { "disabled", NULL },
616          { "enabled",  NULL },
617          { NULL, NULL },
618       },
619       "disabled",
620    },
621 #endif /* GPU_NEON */
622
623    {
624       "pcsx_rearmed_duping_enable",
625       "Frame Duping",
626       "A speedup, redraws/reuses the last frame if there was no new data.",
627       {
628          { "disabled", NULL },
629          { "enabled",  NULL },
630          { NULL, NULL },
631       },
632       "enabled",
633    },
634    {
635       "pcsx_rearmed_display_internal_fps",
636       "Display Internal FPS",
637       "Shows an on-screen frames per second counter when enabled.",
638       {
639          { "disabled", NULL },
640          { "enabled",  NULL },
641          { NULL, NULL },
642       },
643       "disabled",
644    },
645
646    /* GPU PEOPS OPTIONS */
647 #ifdef GPU_PEOPS
648    {
649       "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings",
650       "Advanced GPU P.E.Op.S. Settings",
651       "Shows or hides advanced GPU plugin settings. NOTE: Quick Menu must be toggled for this setting to take effect.",
652       {
653          { "disabled", NULL },
654          { "enabled",  NULL },
655          { NULL, NULL },
656       },
657       "disabled",
658    },
659    {
660       "pcsx_rearmed_gpu_peops_odd_even_bit",
661       "(GPU) Odd/Even Bit Hack",
662       "Needed for Chrono Cross.",
663       {
664          { "disabled", NULL },
665          { "enabled",  NULL },
666          { NULL, NULL },
667       },
668       "disabled",
669    },
670    {
671       "pcsx_rearmed_gpu_peops_expand_screen_width",
672       "(GPU) Expand Screen Width",
673       "Capcom fighting games",
674       {
675          { "disabled", NULL },
676          { "enabled",  NULL },
677          { NULL, NULL },
678       },
679       "disabled",
680    },
681    {
682       "pcsx_rearmed_gpu_peops_ignore_brightness",
683       "(GPU) Ignore Brightness Color",
684       "Black screens in Lunar Silver Star Story games",
685       {
686          { "disabled", NULL },
687          { "enabled",  NULL },
688          { NULL, NULL },
689       },
690       "disabled",
691    },
692    {
693       "pcsx_rearmed_gpu_peops_disable_coord_check",
694       "(GPU) Disable Coordinate Check",
695       "Compatibility mode",
696       {
697          { "disabled", NULL },
698          { "enabled",  NULL },
699          { NULL, NULL },
700       },
701       "disabled",
702    },
703    {
704       "pcsx_rearmed_gpu_peops_lazy_screen_update",
705       "(GPU) Lazy Screen Update",
706       "Pandemonium 2",
707       {
708          { "disabled", NULL },
709          { "enabled",  NULL },
710          { NULL, NULL },
711       },
712       "disabled",
713    },
714    {
715       "pcsx_rearmed_gpu_peops_old_frame_skip",
716       "(GPU) Old Frame Skipping",
717       "Skip every second frame",
718       {
719          { "disabled", NULL },
720          { "enabled",  NULL },
721          { NULL, NULL },
722       },
723       "enabled",
724    },
725    {
726       "pcsx_rearmed_gpu_peops_repeated_triangles",
727       "(GPU) Repeated Flat Tex Triangles",
728       "Needed by Star Wars: Dark Forces",
729       {
730          { "disabled", NULL },
731          { "enabled",  NULL },
732          { NULL, NULL },
733       },
734       "disabled",
735    },
736    {
737       "pcsx_rearmed_gpu_peops_quads_with_triangles",
738       "(GPU) Draw Quads with Triangles",
739       "Better g-colors, worse textures",
740       {
741          { "disabled", NULL },
742          { "enabled",  NULL },
743          { NULL, NULL },
744       },
745       "disabled",
746    },
747    {
748       "pcsx_rearmed_gpu_peops_fake_busy_state",
749       "(GPU) Fake 'Gpu Busy' States",
750       "Toggle busy flags after drawing",
751       {
752          { "disabled", NULL },
753          { "enabled",  NULL },
754          { NULL, NULL },
755       },
756       "disabled",
757    },
758 #endif
759
760     /* GPU UNAI Advanced Options */
761 #ifdef GPU_UNAI
762    {
763       "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings",
764       "Advance GPU UNAI/PCSX4All Settings",
765       "Shows or hides advanced gpu settings. A core restart might be needed for settings to take effect. NOTE: Quick Menu must be toggled for this setting to take effect.",
766       {
767          { "disabled", NULL },
768          { "enabled",  NULL },
769          { NULL, NULL},
770       },
771       "disabled",
772    },
773    {
774       "pcsx_rearmed_gpu_unai_blending",
775       "(GPU) Enable Blending",
776       NULL,
777       {
778          { "disabled", NULL },
779          { "enabled",  NULL },
780          { NULL, NULL},
781       },
782       "enabled",
783    },
784    {
785       "pcsx_rearmed_gpu_unai_lighting",
786       "(GPU) Enable Lighting",
787       NULL,
788       {
789          { "disabled", NULL },
790          { "enabled",  NULL },
791          { NULL, NULL},
792       },
793       "enabled",
794    },
795    {
796       "pcsx_rearmed_gpu_unai_fast_lighting",
797       "(GPU) Enable Fast Lighting",
798       NULL,
799       {
800          { "disabled", NULL },
801          { "enabled",  NULL },
802          { NULL, NULL},
803       },
804       "disabled",
805    },
806    {
807       "pcsx_rearmed_gpu_unai_ilace_force",
808       "(GPU) Enable Forced Interlace",
809       NULL,
810       {
811          { "disabled", NULL },
812          { "enabled",  NULL },
813          { NULL, NULL},
814       },
815       "disabled",
816    },
817    {
818       "pcsx_rearmed_gpu_unai_pixel_skip",
819       "(GPU) Enable Pixel Skip",
820       NULL,
821       {
822          { "disabled", NULL },
823          { "enabled",  NULL },
824          { NULL, NULL},
825       },
826       "disabled",
827    },
828    {
829       "pcsx_rearmed_gpu_unai_scale_hires",
830       "(GPU) Enable Hi-Res Downscaling",
831       "When enabled, will scale hi-res modes to 320x240, skipping unrendered pixels.",
832       {
833          { "disabled", NULL },
834          { "enabled",  NULL },
835          { NULL, NULL},
836       },
837 #ifdef _MIYOO
838       "enabled",
839 #else
840       "disabled",
841 #endif
842    },
843 #endif /* GPU UNAI Advanced Settings */
844 #ifdef THREAD_RENDERING
845    {
846       "pcsx_rearmed_gpu_thread_rendering",
847       "Threaded Rendering",
848       "When enabled, runs GPU commands in a thread. Sync waits for drawing to finish before vsync. Async will not wait unless there's another frame behind it.",
849       {
850          { "disabled", NULL },
851          { "sync",  NULL },
852          { "async",  NULL },
853          { NULL, NULL},
854       },
855       "disabled",
856    },
857 #endif
858
859    {
860       "pcsx_rearmed_show_bios_bootlogo",
861       "Show Bios Bootlogo",
862       "When enabled, shows the PlayStation logo when starting or resetting. (Breaks some games).",
863       {
864          { "disabled", NULL },
865          { "enabled",  NULL },
866          { NULL, NULL },
867       },
868       "disabled",
869    },
870    {
871       "pcsx_rearmed_spu_reverb",
872       "Sound Reverb",
873       "Enables or disables audio reverb effect.",
874       {
875          { "disabled", NULL },
876          { "enabled",  NULL },
877          { NULL, NULL },
878       },
879       "enabled",
880    },
881    {
882       "pcsx_rearmed_spu_interpolation",
883       "Sound Interpolation",
884       NULL,
885       {
886          { "simple",   "Simple" },
887          { "gaussian", "Gaussian" },
888          { "cubic",    "Cubic" },
889          { "off",      "disabled" },
890          { NULL, NULL },
891       },
892       "simple",
893    },
894    {
895       "pcsx_rearmed_pe2_fix",
896       "Parasite Eve 2/Vandal Hearts 1/2 Fix",
897       NULL,
898       {
899          { "disabled", NULL },
900          { "enabled",  NULL },
901          { NULL, NULL },
902       },
903       "disabled",
904    },
905    {
906       "pcsx_rearmed_icache_emulation",
907       "Instruction Cache emulation",
908       "Enables or disables instruction cache emulation. Slower, but more accurate. Fails to run Spyro 2 PAL. This allows you to run F1 2001, Formula One Arcade, F1 99 and other games that may need instruction cache emulation. Interpreter only and partial on lightrec, does nothing on the ARMv7 backend.",
909       {
910          { "disabled", NULL },
911          { "enabled",  NULL },
912          { NULL, NULL },
913       },
914       "disabled",
915    },
916    {
917       "pcsx_rearmed_inuyasha_fix",
918       "InuYasha Sengoku Battle Fix",
919       NULL,
920       {
921          { "disabled", NULL },
922          { "enabled",  NULL },
923          { NULL, NULL },
924       },
925       "disabled",
926    },
927 #ifndef _WIN32
928    {
929       "pcsx_rearmed_async_cd",
930       "CD Access Method (Restart)",
931       "Select method used to read data from content disk images. 'Synchronous' mimics original hardware. 'Asynchronous' can reduce stuttering on devices with slow storage. 'Precache' loads disk image into memory for faster access (CHD only).",
932       {
933          { "sync",     "Synchronous" },
934          { "async",    "Asynchronous" },
935          { "precache", "Precache" },
936          { NULL, NULL},
937       },
938       "sync",
939    },
940 #endif
941    /* ADVANCED OPTIONS */
942    {
943       "pcsx_rearmed_noxadecoding",
944       "XA Decoding",
945       NULL,
946       {
947          { "disabled", NULL },
948          { "enabled",  NULL },
949          { NULL, NULL },
950       },
951       "enabled",
952    },
953    {
954       "pcsx_rearmed_nocdaudio",
955       "CD Audio",
956       NULL,
957       {
958          { "disabled", NULL },
959          { "enabled",  NULL },
960          { NULL, NULL },
961       },
962       "enabled",
963    },
964    {
965       "pcsx_rearmed_spuirq",
966       "SPU IRQ Always Enabled",
967       "Compatibility tweak, should be left to off in most cases.",
968       {
969          { "disabled", NULL },
970          { "enabled",  NULL },
971          { NULL, NULL },
972       },
973       "disabled",
974    },
975
976 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
977    {
978       "pcsx_rearmed_nosmccheck",
979       "(Speed Hack) Disable SMC Checks",
980       "Will cause crashes when loading, break memcards.",
981       {
982          { "disabled", NULL },
983          { "enabled",  NULL },
984          { NULL, NULL },
985       },
986       "disabled",
987    },
988    {
989       "pcsx_rearmed_gteregsunneeded",
990       "(Speed Hack) Assume GTE Regs Unneeded",
991       "May cause graphical glitches.",
992       {
993          { "disabled", NULL },
994          { "enabled",  NULL },
995          { NULL, NULL },
996       },
997       "disabled",
998    },
999    {
1000       "pcsx_rearmed_nogteflags",
1001       "(Speed Hack) Disable GTE Flags",
1002       "Will cause graphical glitches.",
1003       {
1004          { "disabled", NULL },
1005          { "enabled",  NULL },
1006          { NULL, NULL },
1007       },
1008       "disabled",
1009    },
1010    {
1011       "pcsx_rearmed_nostalls",
1012       "Disable CPU/GTE stalls",
1013       "Will cause some games to run too fast.",
1014       {
1015          { "disabled", NULL },
1016          { "enabled",  NULL },
1017          { NULL, NULL },
1018       },
1019       "disabled",
1020    },
1021    {
1022       "pcsx_rearmed_nocompathacks",
1023       "Disable compat hacks",
1024       "Disables game-specific compatibility hacks.",
1025       {
1026          { "disabled", NULL },
1027          { "enabled",  NULL },
1028          { NULL, NULL },
1029       },
1030       "disabled",
1031    },
1032 #endif /* !DRC_DISABLE && !LIGHTREC */
1033
1034    { NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL },
1035 };
1036
1037 /*
1038  ********************************
1039  * Language Mapping
1040  ********************************
1041 */
1042
1043 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1044 struct retro_core_option_definition *option_defs_intl[RETRO_LANGUAGE_LAST] = {
1045    option_defs_us, /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
1046    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_JAPANESE */
1047    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
1048    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
1049    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
1050    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
1051    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
1052    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
1053    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
1054    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN */
1055    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_KOREAN */
1056    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL */
1057    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED */
1058    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_ESPERANTO */
1059    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_POLISH */
1060    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_VIETNAMESE */
1061    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_ARABIC */
1062    NULL,           /* RETRO_LANGUAGE_GREEK */
1063    option_defs_tr, /* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
1064 };
1065 #endif
1066
1067 /*
1068  ********************************
1069  * Functions
1070  ********************************
1071 */
1072
1073 /* Handles configuration/setting of core options.
1074  * Should be called as early as possible - ideally inside
1075  * retro_set_environment(), and no later than retro_load_game()
1076  * > We place the function body in the header to avoid the
1077  *   necessity of adding more .c files (i.e. want this to
1078  *   be as painless as possible for core devs)
1079  */
1080
1081 static INLINE void libretro_set_core_options(retro_environment_t environ_cb)
1082 {
1083    unsigned version = 0;
1084
1085    if (!environ_cb)
1086       return;
1087
1088    if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION, &version) && (version >= 1))
1089    {
1090 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1091       struct retro_core_options_intl core_options_intl;
1092       unsigned language = 0;
1093
1094       core_options_intl.us    = option_defs_us;
1095       core_options_intl.local = NULL;
1096
1097       if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1098           (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH))
1099          core_options_intl.local = option_defs_intl[language];
1100
1101       environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_INTL, &core_options_intl);
1102 #else
1103       environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS, &option_defs_us);
1104 #endif
1105    }
1106    else
1107    {
1108       size_t i;
1109       size_t option_index              = 0;
1110       size_t num_options               = 0;
1111       struct retro_variable *variables = NULL;
1112       char **values_buf                = NULL;
1113
1114       /* Determine number of options
1115        * > Note: We are going to skip a number of irrelevant
1116        *   core options when building the retro_variable array,
1117        *   but we'll allocate space for all of them. The difference
1118        *   in resource usage is negligible, and this allows us to
1119        *   keep the code 'cleaner' */
1120       while (true)
1121       {
1122          if (option_defs_us[num_options].key)
1123             num_options++;
1124          else
1125             break;
1126       }
1127
1128       /* Allocate arrays */
1129       variables  = (struct retro_variable *)calloc(num_options + 1, sizeof(struct retro_variable));
1130       values_buf = (char **)calloc(num_options, sizeof(char *));
1131
1132       if (!variables || !values_buf)
1133          goto error;
1134
1135       /* Copy parameters from option_defs_us array */
1136       for (i = 0; i < num_options; i++)
1137       {
1138          const char *key                        = option_defs_us[i].key;
1139          const char *desc                       = option_defs_us[i].desc;
1140          const char *default_value              = option_defs_us[i].default_value;
1141          struct retro_core_option_value *values = option_defs_us[i].values;
1142          size_t buf_len                         = 3;
1143          size_t default_index                   = 0;
1144
1145          values_buf[i] = NULL;
1146
1147          /* Skip options that are irrelevant when using the
1148           * old style core options interface */
1149          if ((strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings") == 0))
1150             continue;
1151
1152          if (desc)
1153          {
1154             size_t num_values = 0;
1155
1156             /* Determine number of values */
1157             while (true)
1158             {
1159                if (values[num_values].value)
1160                {
1161                   /* Check if this is the default value */
1162                   if (default_value)
1163                      if (strcmp(values[num_values].value, default_value) == 0)
1164                         default_index = num_values;
1165
1166                   buf_len += strlen(values[num_values].value);
1167                   num_values++;
1168                }
1169                else
1170                   break;
1171             }
1172
1173             /* Build values string */
1174             if (num_values > 0)
1175             {
1176                size_t j;
1177
1178                buf_len += num_values - 1;
1179                buf_len += strlen(desc);
1180
1181                values_buf[i] = (char *)calloc(buf_len, sizeof(char));
1182                if (!values_buf[i])
1183                   goto error;
1184
1185                strcpy(values_buf[i], desc);
1186                strcat(values_buf[i], "; ");
1187
1188                /* Default value goes first */
1189                strcat(values_buf[i], values[default_index].value);
1190
1191                /* Add remaining values */
1192                for (j = 0; j < num_values; j++)
1193                {
1194                   if (j != default_index)
1195                   {
1196                      strcat(values_buf[i], "|");
1197                      strcat(values_buf[i], values[j].value);
1198                   }
1199                }
1200             }
1201          }
1202
1203          variables[option_index].key   = key;
1204          variables[option_index].value = values_buf[i];
1205          option_index++;
1206       }
1207
1208       /* Set variables */
1209       environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES, variables);
1210
1211 error:
1212
1213       /* Clean up */
1214       if (values_buf)
1215       {
1216          for (i = 0; i < num_options; i++)
1217          {
1218             if (values_buf[i])
1219             {
1220                free(values_buf[i]);
1221                values_buf[i] = NULL;
1222             }
1223          }
1224
1225          free(values_buf);
1226          values_buf = NULL;
1227       }
1228
1229       if (variables)
1230       {
1231          free(variables);
1232          variables = NULL;
1233       }
1234    }
1235 }
1236
1237 #ifdef __cplusplus
1238 }
1239 #endif
1240
1241 #endif