Update core options to v2 format
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro_core_options.h
1 #ifndef LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
2 #define LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
3
4 #include <stdlib.h>
5 #include <string.h>
6
7 #include <libretro.h>
8 #include <retro_inline.h>
9
10 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
11 #include "libretro_core_options_intl.h"
12 #endif
13
14 /*
15  ********************************
16  * VERSION: 2.0
17  ********************************
18  *
19  * - 2.0: Add support for core options v2 interface
20  * - 1.3: Move translations to libretro_core_options_intl.h
21  *        - libretro_core_options_intl.h includes BOM and utf-8
22  *          fix for MSVC 2010-2013
23  *        - Added HAVE_NO_LANGEXTRA flag to disable translations
24  *          on platforms/compilers without BOM support
25  * - 1.2: Use core options v1 interface when
26  *        RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION is >= 1
27  *        (previously required RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION == 1)
28  * - 1.1: Support generation of core options v0 retro_core_option_value
29  *        arrays containing options with a single value
30  * - 1.0: First commit
31 */
32
33 #ifdef __cplusplus
34 extern "C" {
35 #endif
36
37 /*
38  ********************************
39  * Core Option Definitions
40  ********************************
41 */
42
43 /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
44
45 /* Default language:
46  * - All other languages must include the same keys and values
47  * - Will be used as a fallback in the event that frontend language
48  *   is not available
49  * - Will be used as a fallback for any missing entries in
50  *   frontend language definition
51  */
52
53 struct retro_core_option_v2_category option_cats_us[] = {
54    {
55       "system",
56       "System",
57       "Configure base hardware parameters: region, BIOS selection, memory cards, etc."
58    },
59    {
60       "video",
61       "Video",
62       "Configure base display parameters."
63    },
64 #ifdef GPU_NEON
65    {
66       "gpu_neon",
67       "GPU Plugin",
68       "Configure low-level settings of the NEON GPU plugin."
69    },
70 #endif
71 #ifdef GPU_PEOPS
72    {
73       "gpu_peops",
74       "GPU Plugin (Advanced)",
75       "Configure low-level settings of the P.E.Op.S. GPU plugin."
76    },
77 #endif
78 #ifdef GPU_UNAI
79    {
80       "gpu_unai",
81       "GPU Plugin (Advanced)",
82       "Configure low-level settings of the UNAI GPU plugin."
83    },
84 #endif
85    {
86       "audio",
87       "Audio",
88       "Configure sound emulation: reverb, interpolation, CD audio decoding."
89    },
90    {
91       "input",
92       "Input",
93       "Configure input devices: analog response, haptic feedback, Multitaps, light guns, etc."
94    },
95    {
96       "compat_hack",
97       "Compatibility Fixes",
98       "Configure settings/workarounds required for correct operation of specific games."
99    },
100 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
101    {
102       "speed_hack",
103       "Speed Hacks (Advanced)",
104       "Configure hacks that may improve performance at the expense of decreased accuracy/stability."
105    },
106 #endif
107    { NULL, NULL, NULL },
108 };
109
110 struct retro_core_option_v2_definition option_defs_us[] = {
111    {
112       "pcsx_rearmed_region",
113       "Region",
114       NULL,
115       "Specify which region the system is from. 'NTSC' is 60 Hz while 'PAL' is 50 Hz. 'Auto' will detect the region of the currently loaded content. Games may run faster or slower than normal if the incorrect region is selected.",
116       NULL,
117       "system",
118       {
119          { "auto", "Auto" },
120          { "NTSC", NULL },
121          { "PAL",  NULL },
122          { NULL, NULL },
123       },
124       "auto",
125    },
126    {
127       "pcsx_rearmed_bios",
128       "BIOS Selection",
129       NULL,
130       "Specify which BIOS to use. 'Auto' will attempt to load a real bios file from the frontend 'system' directory, falling back to high level emulation if unavailable. 'HLE' forces high level BIOS emulation. It is recommended to use an official bios file for better compatibility.",
131       NULL,
132       "system",
133       {
134          { "auto", "Auto" },
135          { "HLE",  NULL },
136          { NULL, NULL },
137       },
138       "auto",
139    },
140    {
141       "pcsx_rearmed_show_bios_bootlogo",
142       "Show BIOS Boot Logo",
143       NULL,
144       "When using an official BIOS file, specify whether to show the PlayStation logo upon starting or resetting content. Warning: Enabling the boot logo may reduce game compatibility.",
145       NULL,
146       "system",
147       {
148          { "disabled", NULL },
149          { "enabled",  NULL },
150          { NULL, NULL },
151       },
152       "disabled",
153    },
154    {
155       "pcsx_rearmed_memcard2",
156       "Enable Second Memory Card (Shared)",
157       NULL,
158       "Emulate a second memory card in slot 2. This will be shared by all games.",
159       NULL,
160       "system",
161       {
162          { "disabled", NULL },
163          { "enabled",  NULL },
164          { NULL, NULL },
165       },
166       "disabled",
167    },
168 #ifndef _WIN32
169    {
170       "pcsx_rearmed_async_cd",
171       "CD Access Method (Restart)",
172       NULL,
173       "Select method used to read data from content disk images. 'Synchronous' mimics original hardware. 'Asynchronous' can reduce stuttering on devices with slow storage. 'Pre-Cache (CHD)' loads disk image into memory for faster access (CHD files only).",
174       NULL,
175       "system",
176       {
177          { "sync",     "Synchronous" },
178          { "async",    "Asynchronous" },
179          { "precache", "Pre-Cache (CHD)" },
180          { NULL, NULL},
181       },
182       "sync",
183    },
184 #endif
185 #ifndef DRC_DISABLE
186    {
187       "pcsx_rearmed_drc",
188       "Dynamic Recompiler",
189       NULL,
190       "Dynamically recompile PSX CPU instructions to native instructions. Much faster than using an interpreter, but may be less accurate on some platforms.",
191       NULL,
192       "system",
193       {
194          { "disabled", NULL },
195          { "enabled",  NULL },
196          { NULL, NULL },
197       },
198       "enabled",
199    },
200 #endif
201 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
202    {
203       "pcsx_rearmed_psxclock",
204       "PSX CPU Clock Speed",
205       NULL,
206 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
207       "Overclock or under-clock the PSX CPU. Lower values may reduce performance requirements while higher values may improve frame rates in demanding games at the expense of increased overheads; setting the value too low or high may reduce compatibility. Default is 50.",
208 #else
209       "Overclock or under-clock the PSX CPU. Lower values may reduce performance requirements while higher values may improve frame rates in demanding games at the expense of increased overheads; setting the value too low or high may reduce compatibility. Default is 57.",
210 #endif
211       NULL,
212       "system",
213       {
214          { "30",  NULL },
215          { "31",  NULL },
216          { "32",  NULL },
217          { "33",  NULL },
218          { "34",  NULL },
219          { "35",  NULL },
220          { "36",  NULL },
221          { "37",  NULL },
222          { "38",  NULL },
223          { "39",  NULL },
224          { "40",  NULL },
225          { "41",  NULL },
226          { "42",  NULL },
227          { "43",  NULL },
228          { "44",  NULL },
229          { "45",  NULL },
230          { "46",  NULL },
231          { "47",  NULL },
232          { "48",  NULL },
233          { "49",  NULL },
234          { "50",  NULL },
235          { "51",  NULL },
236          { "52",  NULL },
237          { "53",  NULL },
238          { "54",  NULL },
239          { "55",  NULL },
240          { "56",  NULL },
241          { "57",  NULL },
242          { "58",  NULL },
243          { "59",  NULL },
244          { "60",  NULL },
245          { "61",  NULL },
246          { "62",  NULL },
247          { "63",  NULL },
248          { "64",  NULL },
249          { "65",  NULL },
250          { "66",  NULL },
251          { "67",  NULL },
252          { "68",  NULL },
253          { "69",  NULL },
254          { "70",  NULL },
255          { "71",  NULL },
256          { "72",  NULL },
257          { "73",  NULL },
258          { "74",  NULL },
259          { "75",  NULL },
260          { "76",  NULL },
261          { "77",  NULL },
262          { "78",  NULL },
263          { "79",  NULL },
264          { "80",  NULL },
265          { "81",  NULL },
266          { "82",  NULL },
267          { "83",  NULL },
268          { "84",  NULL },
269          { "85",  NULL },
270          { "86",  NULL },
271          { "87",  NULL },
272          { "88",  NULL },
273          { "89",  NULL },
274          { "90",  NULL },
275          { "91",  NULL },
276          { "92",  NULL },
277          { "93",  NULL },
278          { "94",  NULL },
279          { "95",  NULL },
280          { "96",  NULL },
281          { "97",  NULL },
282          { "98",  NULL },
283          { "99",  NULL },
284          { "100", NULL },
285          { NULL, NULL },
286       },
287 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
288       "50",
289 #else
290       "57",
291 #endif
292    },
293 #endif /* !DRC_DISABLE && !LIGHTREC */
294    {
295       "pcsx_rearmed_dithering",
296       "Dithering Pattern",
297       NULL,
298       "Enable emulation of the dithering technique used by the PSX to smooth out color banding artifacts. Increases performance requirements.",
299       NULL,
300       "video",
301       {
302          { "disabled", NULL },
303          { "enabled",  NULL },
304          { NULL, NULL },
305       },
306 #if defined HAVE_LIBNX || defined _3DS
307       "disabled",
308 #else
309       "enabled",
310 #endif
311    },
312    {
313       "pcsx_rearmed_duping_enable",
314       "Frame Duping (Speedup)",
315       NULL,
316       "When enabled and supported by the libretro frontend, provides a small performance increase by directing the frontend to repeat the previous frame if the core has nothing new to display.",
317       NULL,
318       "video",
319       {
320          { "disabled", NULL },
321          { "enabled",  NULL },
322          { NULL, NULL },
323       },
324       "enabled",
325    },
326 #ifdef THREAD_RENDERING
327    {
328       "pcsx_rearmed_gpu_thread_rendering",
329       "Threaded Rendering",
330       NULL,
331       "When enabled, runs GPU commands in a secondary thread. 'Synchronous' improves performance while maintaining proper frame pacing. 'Asynchronous' improves performance even further, but may cause dropped frames and increased latency. Produces best results with games that run natively at less than 60 frames per second.",
332       NULL,
333       "video",
334       {
335          { "disabled", NULL },
336          { "sync",     "Synchronous" },
337          { "async",    "Asynchronous" },
338          { NULL, NULL},
339       },
340       "disabled",
341    },
342 #endif
343    {
344       "pcsx_rearmed_frameskip_type",
345       "Frameskip",
346       NULL,
347       "Skip frames to avoid audio buffer under-run (crackling). Improves performance at the expense of visual smoothness. 'Auto' skips frames when advised by the frontend. 'Auto (Threshold)' utilises the 'Frameskip Threshold (%)' setting. 'Fixed Interval' utilises the 'Frameskip Interval' setting.",
348       NULL,
349       "video",
350       {
351          { "disabled",       NULL },
352          { "auto",           "Auto" },
353          { "auto_threshold", "Auto (Threshold)" },
354          { "fixed_interval", "Fixed Interval" },
355          { NULL, NULL },
356       },
357       "disabled"
358    },
359    {
360       "pcsx_rearmed_frameskip_threshold",
361       "Frameskip Threshold (%)",
362       NULL,
363       "When 'Frameskip' is set to 'Auto (Threshold)', specifies the audio buffer occupancy threshold (percentage) below which frames will be skipped. Higher values reduce the risk of crackling by causing frames to be dropped more frequently.",
364       NULL,
365       "video",
366       {
367          { "15", NULL },
368          { "18", NULL },
369          { "21", NULL },
370          { "24", NULL },
371          { "27", NULL },
372          { "30", NULL },
373          { "33", NULL },
374          { "36", NULL },
375          { "39", NULL },
376          { "42", NULL },
377          { "45", NULL },
378          { "48", NULL },
379          { "51", NULL },
380          { "54", NULL },
381          { "57", NULL },
382          { "60", NULL },
383          { NULL, NULL },
384       },
385       "33"
386    },
387    {
388       "pcsx_rearmed_frameskip_interval",
389       "Frameskip Interval",
390       NULL,
391       "Specify the maximum number of frames that can be skipped before a new frame is rendered.",
392       NULL,
393       "video",
394       {
395          { "1",  NULL },
396          { "2",  NULL },
397          { "3",  NULL },
398          { "4",  NULL },
399          { "5",  NULL },
400          { "6",  NULL },
401          { "7",  NULL },
402          { "8",  NULL },
403          { "9",  NULL },
404          { "10", NULL },
405          { NULL, NULL },
406       },
407       "3"
408    },
409    {
410       "pcsx_rearmed_display_internal_fps",
411       "Display Internal FPS",
412       NULL,
413       "Show the internal frame rate at which the emulated PlayStation system is rendering content. Note: Requires on-screen notifications to be enabled in the libretro frontend.",
414       NULL,
415       "video",
416       {
417          { "disabled", NULL },
418          { "enabled",  NULL },
419          { NULL, NULL },
420       },
421       "disabled",
422    },
423 #ifdef GPU_NEON
424    {
425       "pcsx_rearmed_neon_interlace_enable",
426       "(GPU) Show Interlaced Video",
427       "Show Interlaced Video",
428       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will produced interlaced video output. While this displays correctly on CRT televisions, it will produce artifacts on modern displays. When disabled, all video is output in progressive format.",
429       NULL,
430       "gpu_neon",
431       {
432          { "disabled", NULL },
433          { "enabled",  NULL },
434          { NULL, NULL },
435       },
436       "disabled",
437    },
438    {
439       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_enable",
440       "(GPU) Enhanced Resolution (Slow)",
441       "Enhanced Resolution (Slow)",
442       "Render games that do not already run in high resolution video modes (480i, 512i) at twice the native internal resolution. Improves the fidelity of 3D models at the expense of increased performance requirements. 2D elements are generally unaffected by this setting.",
443       NULL,
444       "gpu_neon",
445       {
446          { "disabled", NULL },
447          { "enabled",  NULL },
448          { NULL, NULL },
449       },
450       "disabled",
451    },
452    {
453       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_no_main",
454       "(GPU) Enhanced Resolution Speed Hack",
455       "Enhanced Resolution Speed Hack",
456       "Improves performance when 'Enhanced Resolution (Slow)' is enabled, but reduces compatibility and may cause rendering errors.",
457       NULL,
458       "gpu_neon",
459       {
460          { "disabled", NULL },
461          { "enabled",  NULL },
462          { NULL, NULL },
463       },
464       "disabled",
465    },
466 #endif /* GPU_NEON */
467 #ifdef GPU_PEOPS
468    {
469       "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings",
470       "Show Advanced P.E.Op.S. GPU Settings",
471       NULL,
472       "Show low-level configuration options for the P.E.Op.S. GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
473       NULL,
474       NULL,
475       {
476          { "disabled", NULL },
477          { "enabled",  NULL },
478          { NULL, NULL },
479       },
480       "disabled",
481    },
482    {
483       "pcsx_rearmed_gpu_peops_odd_even_bit",
484       "(GPU) Odd/Even Bit Hack",
485       "Odd/Even Bit Hack",
486       "A hack fix used to correct lock-ups that may occur in games such as Chrono Cross. Disable unless required.",
487       NULL,
488       "gpu_peops",
489       {
490          { "disabled", NULL },
491          { "enabled",  NULL },
492          { NULL, NULL },
493       },
494       "disabled",
495    },
496    {
497       "pcsx_rearmed_gpu_peops_expand_screen_width",
498       "(GPU) Expand Screen Width",
499       "Expand Screen Width",
500       "Intended for use only with Capcom 2D fighting games. Enlarges the display area at the right side of the screen to show all background elements without cut-off. May cause rendering errors.",
501       NULL,
502       "gpu_peops",
503       {
504          { "disabled", NULL },
505          { "enabled",  NULL },
506          { NULL, NULL },
507       },
508       "disabled",
509    },
510    {
511       "pcsx_rearmed_gpu_peops_ignore_brightness",
512       "(GPU) Ignore Brightness Color",
513       "Ignore Brightness Color",
514       "A hack fix used to repair black screens in Lunar Silver Star Story Complete when entering a house or a menu. Disable unless required.",
515       NULL,
516       "gpu_peops",
517       {
518          { "disabled", NULL },
519          { "enabled",  NULL },
520          { NULL, NULL },
521       },
522       "disabled",
523    },
524    {
525       "pcsx_rearmed_gpu_peops_disable_coord_check",
526       "(GPU) Disable Coordinate Check",
527       "Disable Coordinate Check",
528       "Legacy compatibility mode. May improve games that fail to run correctly on newer GPU hardware. Disable unless required.",
529       NULL,
530       "gpu_peops",
531       {
532          { "disabled", NULL },
533          { "enabled",  NULL },
534          { NULL, NULL },
535       },
536       "disabled",
537    },
538    {
539       "pcsx_rearmed_gpu_peops_lazy_screen_update",
540       "(GPU) Lazy Screen Update",
541       "Lazy Screen Update",
542       "A partial fix to prevent text box flickering in Dragon Warrior VII. May also improve Pandemonium 2. Disable unless required.",
543       NULL,
544       "gpu_peops",
545       {
546          { "disabled", NULL },
547          { "enabled",  NULL },
548          { NULL, NULL },
549       },
550       "disabled",
551    },
552    {
553       "pcsx_rearmed_gpu_peops_repeated_triangles",
554       "(GPU) Repeat Flat Tex Triangles",
555       "Repeat Flat Tex Triangles",
556       "A hack fix used to correct rendering errors in Star Wars: Dark Forces. Disable unless required.",
557       NULL,
558       "gpu_peops",
559       {
560          { "disabled", NULL },
561          { "enabled",  NULL },
562          { NULL, NULL },
563       },
564       "disabled",
565    },
566    {
567       "pcsx_rearmed_gpu_peops_quads_with_triangles",
568       "(GPU) Draw Tex-Quads as Triangles",
569       "Draw Tex-Quads as Triangles",
570       "Corrects graphical distortions that may occur when games utilize Gouraud Shading, at the expense of reduced texture quality. Disable unless required.",
571       NULL,
572       "gpu_peops",
573       {
574          { "disabled", NULL },
575          { "enabled",  NULL },
576          { NULL, NULL },
577       },
578       "disabled",
579    },
580    {
581       "pcsx_rearmed_gpu_peops_fake_busy_state",
582       "(GPU) Fake 'GPU Busy' States",
583       "Fake 'GPU Busy' States",
584       "Emulate the 'GPU is busy' (drawing primitives) status flag of the original hardware instead of assuming the GPU is always ready for commands. May improve compatibility at the expense of reduced performance. Disable unless required.",
585       NULL,
586       "gpu_peops",
587       {
588          { "disabled", NULL },
589          { "enabled",  NULL },
590          { NULL, NULL },
591       },
592       "disabled",
593    },
594 #endif /* GPU_PEOPS */
595 #ifdef GPU_UNAI
596    {
597       "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings",
598       "Show Advanced UNAI GPU Settings",
599       NULL,
600       "Show low-level configuration options for the UNAI GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
601       NULL,
602       NULL,
603       {
604          { "disabled", NULL },
605          { "enabled",  NULL },
606          { NULL, NULL},
607       },
608       "disabled",
609    },
610    {
611       "pcsx_rearmed_gpu_unai_blending",
612       "(GPU) Texture Blending",
613       "Texture Blending",
614       "Enable alpha-based (and additive) texture blending. Required for various rendering effects, including transparency (e.g. water, shadows). Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies.",
615       NULL,
616       "gpu_unai",
617       {
618          { "disabled", NULL },
619          { "enabled",  NULL },
620          { NULL, NULL},
621       },
622       "enabled",
623    },
624    {
625       "pcsx_rearmed_gpu_unai_lighting",
626       "(GPU) Lighting Effects",
627       "Lighting Effects",
628       "Enable simulated lighting effects (via vertex coloring combined with texture mapping). Required by almost all 3D games. Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies (missing shadows, flat textures, etc.).",
629       NULL,
630       "gpu_unai",
631       {
632          { "disabled", NULL },
633          { "enabled",  NULL },
634          { NULL, NULL},
635       },
636       "enabled",
637    },
638    {
639       "pcsx_rearmed_gpu_unai_fast_lighting",
640       "(GPU) Fast Lighting",
641       "Fast Lighting",
642       "Improves performance when 'Lighting Effects' are enabled, but may cause moderate/severe rendering errors.",
643       NULL,
644       "gpu_unai",
645       {
646          { "disabled", NULL },
647          { "enabled",  NULL },
648          { NULL, NULL},
649       },
650       "disabled",
651    },
652    {
653       "pcsx_rearmed_gpu_unai_scale_hires",
654       "(GPU) Hi-Res Downscaling",
655       "Hi-Res Downscaling",
656       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will be downscaled to 320x240. Can improve performance, and is recommended on devices with native 240p display resolutions.",
657       NULL,
658       "gpu_unai",
659       {
660          { "disabled", NULL },
661          { "enabled",  NULL },
662          { NULL, NULL},
663       },
664 #ifdef _MIYOO
665       "enabled",
666 #else
667       "disabled",
668 #endif
669    },
670 #endif /* GPU_UNAI */
671    {
672       "pcsx_rearmed_spu_reverb",
673       "Audio Reverb Effects",
674       "Reverb Effects",
675       "Enable emulation of the reverb feature provided by the PSX SPU. Can be disabled to improve performance at the expense of reduced audio quality/authenticity.",
676       NULL,
677       "audio",
678       {
679          { "disabled", NULL },
680          { "enabled",  NULL },
681          { NULL, NULL },
682       },
683 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
684       "disabled",
685 #else
686       "enabled",
687 #endif
688    },
689    {
690       "pcsx_rearmed_spu_interpolation",
691       "Sound Interpolation",
692       NULL,
693       "Enable emulation of the in-built audio interpolation provided by the PSX SPU. 'Gaussian' sounds closest to original hardware. 'Simple' improves performance but reduces quality. 'Cubic' has the highest performance requirements but produces increased clarity. Can be disabled entirely for maximum performance, at the expense of greatly reduced audio quality.",
694       NULL,
695       "audio",
696       {
697          { "simple",   "Simple" },
698          { "gaussian", "Gaussian" },
699          { "cubic",    "Cubic" },
700          { "off",      "disabled" },
701          { NULL, NULL },
702       },
703 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
704       "off",
705 #else
706       "simple",
707 #endif
708    },
709    {
710       "pcsx_rearmed_nocdaudio",
711       "CD Audio",
712       NULL,
713       "Enable playback of CD (CD-DA) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include CD audio, at the expense of missing music.",
714       NULL,
715       "audio",
716       {
717          { "disabled", NULL },
718          { "enabled",  NULL },
719          { NULL, NULL },
720       },
721       "enabled",
722    },
723    {
724       "pcsx_rearmed_noxadecoding",
725       "XA Decoding",
726       NULL,
727       "Enable playback of XA (eXtended Architecture ADPCM) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include XA audio, at the expense of missing music.",
728       NULL,
729       "audio",
730       {
731          { "disabled", NULL },
732          { "enabled",  NULL },
733          { NULL, NULL },
734       },
735       "enabled",
736    },
737    {
738       "pcsx_rearmed_show_input_settings",
739       "Show Input Settings",
740       NULL,
741       "Show configuration options for all input devices: analog response, Multitaps, light guns, etc. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
742       NULL,
743       NULL,
744       {
745          { "disabled", NULL },
746          { "enabled",  NULL },
747          { NULL, NULL },
748       },
749       "disabled",
750    },
751    {
752       "pcsx_rearmed_analog_axis_modifier",
753       "Analog Axis Bounds",
754       NULL,
755       "Specify range limits for the left and right analog sticks when input device is set to 'analog' or 'dualshock'. 'Square' bounds improve input response when using controllers with highly circular ranges that are unable to fully saturate the X and Y axes at 45 degree deflections.",
756       NULL,
757       "input",
758       {
759          { "circle", "Circle" },
760          { "square", "Square" },
761          { NULL, NULL },
762       },
763       "circle",
764    },
765    {
766       "pcsx_rearmed_vibration",
767       "Rumble Effects",
768       NULL,
769       "Enable haptic feedback when using a rumble-equipped gamepad with input device set to 'dualshock'.",
770       NULL,
771       "input",
772       {
773          { "disabled", NULL },
774          { "enabled",  NULL },
775          { NULL, NULL },
776       },
777       "enabled",
778    },
779    {
780       "pcsx_rearmed_multitap",
781       "Multitap Mode (Restart)",
782       NULL,
783       "Connect a virtual PSX Multitap peripheral to either controller 'Port 1' or controller 'Port 2' for 5 player simultaneous input, or to both 'Ports 1 and 2' for 8 player input. Mutlitap usage requires compatible games. To avoid input defects, option should be disabled when running games that have no support for Multitap features.",
784       NULL,
785       "input",
786       {
787          { "disabled",      NULL },
788          { "port 1",        "Port 1" },
789          { "port 2",        "Port 2" },
790          { "ports 1 and 2", "Ports 1 and 2" },
791          { NULL, NULL },
792       },
793       "disabled",
794    },
795    {
796       "pcsx_rearmed_negcon_deadzone",
797       "NegCon Twist Deadzone",
798       NULL,
799       "Set the deadzone of the RetroPad left analog stick when simulating the 'twist' action of emulated neGcon Controllers. Used to eliminate drift/unwanted input.",
800       NULL,
801       "input",
802       {
803          { "0",  "0%" },
804          { "3",  "3%" },
805          { "5",  "5%" },
806          { "7",  "7%" },
807          { "10", "10%" },
808          { "13", "13%" },
809          { "15", "15%" },
810          { "17", "17%" },
811          { "20", "20%" },
812          { "23", "23%" },
813          { "25", "25%" },
814          { "27", "27%" },
815          { "30", "30%" },
816          { NULL, NULL },
817       },
818       "0",
819    },
820    {
821       "pcsx_rearmed_negcon_response",
822       "NegCon Twist Response",
823       NULL,
824       "Specify the analog response when using a RetroPad left analog stick to simulate the 'twist' action of emulated neGcon Controllers.",
825       NULL,
826       "input",
827       {
828          { "linear",    "Linear" },
829          { "quadratic", "Quadratic" },
830          { "cubic",     "Cubic" },
831          { NULL, NULL },
832       },
833       "linear",
834    },
835    {
836       "pcsx_rearmed_input_sensitivity",
837       "Mouse Sensitivity",
838       NULL,
839       "Adjust responsiveness of emulated 'mouse' input devices.",
840       NULL,
841       "input",
842       {
843          { "0.05", NULL },
844          { "0.10", NULL },
845          { "0.15", NULL },
846          { "0.20", NULL },
847          { "0.25", NULL },
848          { "0.30", NULL },
849          { "0.35", NULL },
850          { "0.40", NULL },
851          { "0.45", NULL },
852          { "0.50", NULL },
853          { "0.55", NULL },
854          { "0.60", NULL },
855          { "0.65", NULL },
856          { "0.70", NULL },
857          { "0.75", NULL },
858          { "0.80", NULL },
859          { "0.85", NULL },
860          { "0.90", NULL },
861          { "0.95", NULL },
862          { "1.00", NULL },
863          { "1.05", NULL },
864          { "1.10", NULL },
865          { "1.15", NULL },
866          { "1.20", NULL },
867          { "1.25", NULL },
868          { "1.30", NULL },
869          { "1.35", NULL },
870          { "1.40", NULL },
871          { "1.45", NULL },
872          { "1.50", NULL },
873          { "1.55", NULL },
874          { "1.60", NULL },
875          { "1.65", NULL },
876          { "1.70", NULL },
877          { "1.75", NULL },
878          { "1.80", NULL },
879          { "1.85", NULL },
880          { "1.90", NULL },
881          { "1.95", NULL },
882          { "2.00", NULL },
883       },
884       "1.00",
885    },
886    {
887       "pcsx_rearmed_gunconadjustx",
888       "Guncon X Axis Offset",
889       NULL,
890       "Apply an X axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
891       NULL,
892       "input",
893       {
894          { "-25", NULL },
895          { "-24", NULL },
896          { "-23", NULL },
897          { "-22", NULL },
898          { "-21", NULL },
899          { "-20", NULL },
900          { "-19", NULL },
901          { "-18", NULL },
902          { "-17", NULL },
903          { "-16", NULL },
904          { "-15", NULL },
905          { "-14", NULL },
906          { "-13", NULL },
907          { "-12", NULL },
908          { "-11", NULL },
909          { "-10", NULL },
910          { "-9",  NULL },
911          { "-8",  NULL },
912          { "-7",  NULL },
913          { "-6",  NULL },
914          { "-5",  NULL },
915          { "-4",  NULL },
916          { "-3",  NULL },
917          { "-2",  NULL },
918          { "-1",  NULL },
919          { "0",   NULL },
920          { "1",   NULL },
921          { "2",   NULL },
922          { "3",   NULL },
923          { "4",   NULL },
924          { "5",   NULL },
925          { "6",   NULL },
926          { "7",   NULL },
927          { "8",   NULL },
928          { "9",   NULL },
929          { "10",  NULL },
930          { "11",  NULL },
931          { "12",  NULL },
932          { "13",  NULL },
933          { "14",  NULL },
934          { "15",  NULL },
935          { "16",  NULL },
936          { "17",  NULL },
937          { "18",  NULL },
938          { "19",  NULL },
939          { "20",  NULL },
940          { "21",  NULL },
941          { "22",  NULL },
942          { "23",  NULL },
943          { "24",  NULL },
944          { "25",  NULL },
945          { NULL, NULL },
946       },
947       "0",
948    },
949    {
950       "pcsx_rearmed_gunconadjusty",
951       "Guncon Y Axis Offset",
952       NULL,
953       "Apply a Y axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
954       NULL,
955       "input",
956       {
957          { "-25", NULL },
958          { "-24", NULL },
959          { "-23", NULL },
960          { "-22", NULL },
961          { "-21", NULL },
962          { "-20", NULL },
963          { "-19", NULL },
964          { "-18", NULL },
965          { "-17", NULL },
966          { "-16", NULL },
967          { "-15", NULL },
968          { "-14", NULL },
969          { "-13", NULL },
970          { "-12", NULL },
971          { "-11", NULL },
972          { "-10", NULL },
973          { "-9",  NULL },
974          { "-8",  NULL },
975          { "-7",  NULL },
976          { "-6",  NULL },
977          { "-5",  NULL },
978          { "-4",  NULL },
979          { "-3",  NULL },
980          { "-2",  NULL },
981          { "-1",  NULL },
982          { "0",   NULL },
983          { "1",   NULL },
984          { "2",   NULL },
985          { "3",   NULL },
986          { "4",   NULL },
987          { "5",   NULL },
988          { "6",   NULL },
989          { "7",   NULL },
990          { "8",   NULL },
991          { "9",   NULL },
992          { "10",  NULL },
993          { "11",  NULL },
994          { "12",  NULL },
995          { "13",  NULL },
996          { "14",  NULL },
997          { "15",  NULL },
998          { "16",  NULL },
999          { "17",  NULL },
1000          { "18",  NULL },
1001          { "19",  NULL },
1002          { "20",  NULL },
1003          { "21",  NULL },
1004          { "22",  NULL },
1005          { "23",  NULL },
1006          { "24",  NULL },
1007          { "25",  NULL },
1008          { NULL, NULL },
1009       },
1010       "0",
1011    },
1012    {
1013       "pcsx_rearmed_gunconadjustratiox",
1014       "Guncon X Axis Response",
1015       NULL,
1016       "Adjust relative magnitude of horizontal light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1017       NULL,
1018       "input",
1019       {
1020          { "0.75", NULL },
1021          { "0.76", NULL },
1022          { "0.77", NULL },
1023          { "0.78", NULL },
1024          { "0.79", NULL },
1025          { "0.80", NULL },
1026          { "0.81", NULL },
1027          { "0.82", NULL },
1028          { "0.83", NULL },
1029          { "0.84", NULL },
1030          { "0.85", NULL },
1031          { "0.86", NULL },
1032          { "0.87", NULL },
1033          { "0.88", NULL },
1034          { "0.89", NULL },
1035          { "0.90", NULL },
1036          { "0.91", NULL },
1037          { "0.92", NULL },
1038          { "0.93", NULL },
1039          { "0.94", NULL },
1040          { "0.95", NULL },
1041          { "0.96", NULL },
1042          { "0.97", NULL },
1043          { "0.98", NULL },
1044          { "0.99", NULL },
1045          { "1.00", NULL },
1046          { "1.01", NULL },
1047          { "1.02", NULL },
1048          { "1.03", NULL },
1049          { "1.04", NULL },
1050          { "1.05", NULL },
1051          { "1.06", NULL },
1052          { "1.07", NULL },
1053          { "1.08", NULL },
1054          { "1.09", NULL },
1055          { "1.10", NULL },
1056          { "1.11", NULL },
1057          { "1.12", NULL },
1058          { "1.13", NULL },
1059          { "1.14", NULL },
1060          { "1.15", NULL },
1061          { "1.16", NULL },
1062          { "1.17", NULL },
1063          { "1.18", NULL },
1064          { "1.19", NULL },
1065          { "1.20", NULL },
1066          { "1.21", NULL },
1067          { "1.22", NULL },
1068          { "1.23", NULL },
1069          { "1.24", NULL },
1070          { "1.25", NULL },
1071          { NULL, NULL },
1072       },
1073       "1.00",
1074    },
1075    {
1076       "pcsx_rearmed_gunconadjustratioy",
1077       "Guncon Y Axis Response",
1078       NULL,
1079       "Adjust relative magnitude of vertical light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1080       NULL,
1081       "input",
1082       {
1083          { "0.75", NULL },
1084          { "0.76", NULL },
1085          { "0.77", NULL },
1086          { "0.78", NULL },
1087          { "0.79", NULL },
1088          { "0.80", NULL },
1089          { "0.81", NULL },
1090          { "0.82", NULL },
1091          { "0.83", NULL },
1092          { "0.84", NULL },
1093          { "0.85", NULL },
1094          { "0.86", NULL },
1095          { "0.87", NULL },
1096          { "0.88", NULL },
1097          { "0.89", NULL },
1098          { "0.90", NULL },
1099          { "0.91", NULL },
1100          { "0.92", NULL },
1101          { "0.93", NULL },
1102          { "0.94", NULL },
1103          { "0.95", NULL },
1104          { "0.96", NULL },
1105          { "0.97", NULL },
1106          { "0.98", NULL },
1107          { "0.99", NULL },
1108          { "1.00", NULL },
1109          { "1.01", NULL },
1110          { "1.02", NULL },
1111          { "1.03", NULL },
1112          { "1.04", NULL },
1113          { "1.05", NULL },
1114          { "1.06", NULL },
1115          { "1.07", NULL },
1116          { "1.08", NULL },
1117          { "1.09", NULL },
1118          { "1.10", NULL },
1119          { "1.11", NULL },
1120          { "1.12", NULL },
1121          { "1.13", NULL },
1122          { "1.14", NULL },
1123          { "1.15", NULL },
1124          { "1.16", NULL },
1125          { "1.17", NULL },
1126          { "1.18", NULL },
1127          { "1.19", NULL },
1128          { "1.20", NULL },
1129          { "1.21", NULL },
1130          { "1.22", NULL },
1131          { "1.23", NULL },
1132          { "1.24", NULL },
1133          { "1.25", NULL },
1134          { NULL, NULL },
1135       },
1136       "1.00",
1137    },
1138    {
1139       "pcsx_rearmed_pe2_fix",
1140       "Parasite Eve 2/Vandal Hearts 1/2 Fix",
1141       NULL,
1142       "Hack fix required for correct operation of Parasite Eve 2 and Vandal Hearts 1/2. Should be disabled for all other games.",
1143       NULL,
1144       "compat_hack",
1145       {
1146          { "disabled", NULL },
1147          { "enabled",  NULL },
1148          { NULL, NULL },
1149       },
1150       "disabled",
1151    },
1152    {
1153       "pcsx_rearmed_inuyasha_fix",
1154       "InuYasha Sengoku Battle Fix",
1155       NULL,
1156       "Hack fix required for correct operation of Inuyasha Sengoku Otogi Kassen. Should be disabled for all other games.",
1157       NULL,
1158       "compat_hack",
1159       {
1160          { "disabled", NULL },
1161          { "enabled",  NULL },
1162          { NULL, NULL },
1163       },
1164       "disabled",
1165    },
1166    {
1167       "pcsx_rearmed_spuirq",
1168       "SPU IRQ Always Enabled",
1169       NULL,
1170       "Hack for certain games where events tied to audio cues do not trigger correctly. Fixes unopenable doors in Alien Resurrection. Fixes desynchronised FMV audio in Legend of Mana. Should be disabled unless required.",
1171       NULL,
1172       "compat_hack",
1173       {
1174          { "disabled", NULL },
1175          { "enabled",  NULL },
1176          { NULL, NULL },
1177       },
1178       "disabled",
1179    },
1180    {
1181       "pcsx_rearmed_icache_emulation",
1182       "Instruction Cache Emulation",
1183       NULL,
1184       "Enable emulation of the PSX CPU instruction cache. Improves accuracy at the expense of increased performance overheads. Required for Formula One 2001, Formula One Arcade and Formula One 99. May cause certain games to fail (e.g. Spyro 2: Gateway to Glimmer, PAL version) so should be disabled unless needed. [Interpreter only and partial on lightrec, unsupported when using ARMv7 backend]",
1185       NULL,
1186       "compat_hack",
1187       {
1188          { "disabled", NULL },
1189          { "enabled",  NULL },
1190          { NULL, NULL },
1191       },
1192       "disabled",
1193    },
1194 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
1195    {
1196       "pcsx_rearmed_nocompathacks",
1197       "Disable Automatic Compatibility Hacks",
1198       NULL,
1199       "By default, PCSX-ReARMed will apply auxiliary compatibility hacks automatically, based on the currently loaded content. This behaviour is required for correct operation, but may be disabled if desired.",
1200       NULL,
1201       "compat_hack",
1202       {
1203          { "disabled", NULL },
1204          { "enabled",  NULL },
1205          { NULL, NULL },
1206       },
1207       "disabled",
1208    },
1209    {
1210       "pcsx_rearmed_nosmccheck",
1211       "(Speed Hack) Disable SMC Checks",
1212       "Disable SMC Checks",
1213       "Will cause crashes when loading, and lead to memory card failure.",
1214       NULL,
1215       "speed_hack",
1216       {
1217          { "disabled", NULL },
1218          { "enabled",  NULL },
1219          { NULL, NULL },
1220       },
1221       "disabled",
1222    },
1223    {
1224       "pcsx_rearmed_gteregsunneeded",
1225       "(Speed Hack) Assume GTE Registers Unneeded",
1226       "Assume GTE Registers Unneeded",
1227       "May cause rendering errors.",
1228       NULL,
1229       "speed_hack",
1230       {
1231          { "disabled", NULL },
1232          { "enabled",  NULL },
1233          { NULL, NULL },
1234       },
1235       "disabled",
1236    },
1237    {
1238       "pcsx_rearmed_nogteflags",
1239       "(Speed Hack) Disable GTE Flags",
1240       "Disable GTE Flags",
1241       "Will cause rendering errors.",
1242       NULL,
1243       "speed_hack",
1244       {
1245          { "disabled", NULL },
1246          { "enabled",  NULL },
1247          { NULL, NULL },
1248       },
1249       "disabled",
1250    },
1251    {
1252       "pcsx_rearmed_nostalls",
1253       "(Speed Hack) Disable CPU/GTE Stalls",
1254       "Disable CPU/GTE Stalls",
1255       "Will cause some games to run too quickly.",
1256       NULL,
1257       "speed_hack",
1258       {
1259          { "disabled", NULL },
1260          { "enabled",  NULL },
1261          { NULL, NULL },
1262       },
1263       "disabled",
1264    },
1265 #endif /* !DRC_DISABLE && !LIGHTREC */
1266    { NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL },
1267 };
1268
1269 struct retro_core_options_v2 options_us = {
1270    option_cats_us,
1271    option_defs_us
1272 };
1273
1274 /*
1275  ********************************
1276  * Language Mapping
1277  ********************************
1278 */
1279
1280 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1281 struct retro_core_options_v2 *options_intl[RETRO_LANGUAGE_LAST] = {
1282    &options_us, /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
1283    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_JAPANESE */
1284    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
1285    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
1286    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
1287    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
1288    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
1289    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
1290    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
1291    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN */
1292    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_KOREAN */
1293    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL */
1294    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED */
1295    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ESPERANTO */
1296    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_POLISH */
1297    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_VIETNAMESE */
1298    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ARABIC */
1299    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GREEK */
1300    &options_tr, /* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
1301 };
1302 #endif
1303
1304 /*
1305  ********************************
1306  * Functions
1307  ********************************
1308 */
1309
1310 /* Handles configuration/setting of core options.
1311  * Should be called as early as possible - ideally inside
1312  * retro_set_environment(), and no later than retro_load_game()
1313  * > We place the function body in the header to avoid the
1314  *   necessity of adding more .c files (i.e. want this to
1315  *   be as painless as possible for core devs)
1316  */
1317
1318 static INLINE void libretro_set_core_options(retro_environment_t environ_cb,
1319       bool *categories_supported)
1320 {
1321    unsigned version  = 0;
1322 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1323    unsigned language = 0;
1324 #endif
1325
1326    if (!environ_cb || !categories_supported)
1327       return;
1328
1329    *categories_supported = false;
1330
1331    if (!environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION, &version))
1332       version = 0;
1333
1334    if (version >= 2)
1335    {
1336 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1337       struct retro_core_options_v2_intl core_options_intl;
1338
1339       core_options_intl.us    = &options_us;
1340       core_options_intl.local = NULL;
1341
1342       if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1343           (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH))
1344          core_options_intl.local = options_intl[language];
1345
1346       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2_INTL,
1347             &core_options_intl);
1348 #else
1349       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2,
1350             &options_us);
1351 #endif
1352    }
1353    else
1354    {
1355       size_t i, j;
1356       size_t option_index              = 0;
1357       size_t num_options               = 0;
1358       struct retro_core_option_definition
1359             *option_v1_defs_us         = NULL;
1360 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1361       size_t num_options_intl          = 0;
1362       struct retro_core_option_v2_definition
1363             *option_defs_intl          = NULL;
1364       struct retro_core_option_definition
1365             *option_v1_defs_intl       = NULL;
1366       struct retro_core_options_intl
1367             core_options_v1_intl;
1368 #endif
1369       struct retro_variable *variables = NULL;
1370       char **values_buf                = NULL;
1371
1372       /* Determine total number of options */
1373       while (true)
1374       {
1375          if (option_defs_us[num_options].key)
1376             num_options++;
1377          else
1378             break;
1379       }
1380
1381       if (version >= 1)
1382       {
1383          /* Allocate US array */
1384          option_v1_defs_us = (struct retro_core_option_definition *)
1385                calloc(num_options + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1386
1387          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1388          for (i = 0; i < num_options; i++)
1389          {
1390             struct retro_core_option_v2_definition *option_def_us = &option_defs_us[i];
1391             struct retro_core_option_value *option_values         = option_def_us->values;
1392             struct retro_core_option_definition *option_v1_def_us = &option_v1_defs_us[i];
1393             struct retro_core_option_value *option_v1_values      = option_v1_def_us->values;
1394
1395             option_v1_def_us->key           = option_def_us->key;
1396             option_v1_def_us->desc          = option_def_us->desc;
1397             option_v1_def_us->info          = option_def_us->info;
1398             option_v1_def_us->default_value = option_def_us->default_value;
1399
1400             /* Values must be copied individually... */
1401             while (option_values->value)
1402             {
1403                option_v1_values->value = option_values->value;
1404                option_v1_values->label = option_values->label;
1405
1406                option_values++;
1407                option_v1_values++;
1408             }
1409          }
1410
1411 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1412          if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1413              (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH) &&
1414              options_intl[language])
1415             option_defs_intl = options_intl[language]->definitions;
1416
1417          if (option_defs_intl)
1418          {
1419             /* Determine number of intl options */
1420             while (true)
1421             {
1422                if (option_defs_intl[num_options_intl].key)
1423                   num_options_intl++;
1424                else
1425                   break;
1426             }
1427
1428             /* Allocate intl array */
1429             option_v1_defs_intl = (struct retro_core_option_definition *)
1430                   calloc(num_options_intl + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1431
1432             /* Copy parameters from option_defs_intl array */
1433             for (i = 0; i < num_options_intl; i++)
1434             {
1435                struct retro_core_option_v2_definition *option_def_intl = &option_defs_intl[i];
1436                struct retro_core_option_value *option_values           = option_def_intl->values;
1437                struct retro_core_option_definition *option_v1_def_intl = &option_v1_defs_intl[i];
1438                struct retro_core_option_value *option_v1_values        = option_v1_def_intl->values;
1439
1440                option_v1_def_intl->key           = option_def_intl->key;
1441                option_v1_def_intl->desc          = option_def_intl->desc;
1442                option_v1_def_intl->info          = option_def_intl->info;
1443                option_v1_def_intl->default_value = option_def_intl->default_value;
1444
1445                /* Values must be copied individually... */
1446                while (option_values->value)
1447                {
1448                   option_v1_values->value = option_values->value;
1449                   option_v1_values->label = option_values->label;
1450
1451                   option_values++;
1452                   option_v1_values++;
1453                }
1454             }
1455          }
1456
1457          core_options_v1_intl.us    = option_v1_defs_us;
1458          core_options_v1_intl.local = option_v1_defs_intl;
1459
1460          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_INTL, &core_options_v1_intl);
1461 #else
1462          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS, option_v1_defs_us);
1463 #endif
1464       }
1465       else
1466       {
1467          /* Allocate arrays */
1468          variables  = (struct retro_variable *)calloc(num_options + 1,
1469                sizeof(struct retro_variable));
1470          values_buf = (char **)calloc(num_options, sizeof(char *));
1471
1472          if (!variables || !values_buf)
1473             goto error;
1474
1475          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1476          for (i = 0; i < num_options; i++)
1477          {
1478             const char *key                        = option_defs_us[i].key;
1479             const char *desc                       = option_defs_us[i].desc;
1480             const char *default_value              = option_defs_us[i].default_value;
1481             struct retro_core_option_value *values = option_defs_us[i].values;
1482             size_t buf_len                         = 3;
1483             size_t default_index                   = 0;
1484
1485             values_buf[i] = NULL;
1486
1487             /* Skip options that are irrelevant when using the
1488              * old style core options interface */
1489             if ((strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_input_settings") == 0) ||
1490                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings") == 0) ||
1491                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings") == 0))
1492                continue;
1493
1494             if (desc)
1495             {
1496                size_t num_values = 0;
1497
1498                /* Determine number of values */
1499                while (true)
1500                {
1501                   if (values[num_values].value)
1502                   {
1503                      /* Check if this is the default value */
1504                      if (default_value)
1505                         if (strcmp(values[num_values].value, default_value) == 0)
1506                            default_index = num_values;
1507
1508                      buf_len += strlen(values[num_values].value);
1509                      num_values++;
1510                   }
1511                   else
1512                      break;
1513                }
1514
1515                /* Build values string */
1516                if (num_values > 0)
1517                {
1518                   buf_len += num_values - 1;
1519                   buf_len += strlen(desc);
1520
1521                   values_buf[i] = (char *)calloc(buf_len, sizeof(char));
1522                   if (!values_buf[i])
1523                      goto error;
1524
1525                   strcpy(values_buf[i], desc);
1526                   strcat(values_buf[i], "; ");
1527
1528                   /* Default value goes first */
1529                   strcat(values_buf[i], values[default_index].value);
1530
1531                   /* Add remaining values */
1532                   for (j = 0; j < num_values; j++)
1533                   {
1534                      if (j != default_index)
1535                      {
1536                         strcat(values_buf[i], "|");
1537                         strcat(values_buf[i], values[j].value);
1538                      }
1539                   }
1540                }
1541             }
1542
1543             variables[option_index].key   = key;
1544             variables[option_index].value = values_buf[i];
1545             option_index++;
1546          }
1547
1548          /* Set variables */
1549          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES, variables);
1550       }
1551
1552 error:
1553       /* Clean up */
1554
1555       if (option_v1_defs_us)
1556       {
1557          free(option_v1_defs_us);
1558          option_v1_defs_us = NULL;
1559       }
1560
1561 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1562       if (option_v1_defs_intl)
1563       {
1564          free(option_v1_defs_intl);
1565          option_v1_defs_intl = NULL;
1566       }
1567 #endif
1568
1569       if (values_buf)
1570       {
1571          for (i = 0; i < num_options; i++)
1572          {
1573             if (values_buf[i])
1574             {
1575                free(values_buf[i]);
1576                values_buf[i] = NULL;
1577             }
1578          }
1579
1580          free(values_buf);
1581          values_buf = NULL;
1582       }
1583
1584       if (variables)
1585       {
1586          free(variables);
1587          variables = NULL;
1588       }
1589    }
1590 }
1591
1592 #ifdef __cplusplus
1593 }
1594 #endif
1595
1596 #endif