platform ps2, handle audio similar to psp
[picodrive.git] / linux / fbdev.h
1 struct vout_fbdev;
2
3 struct vout_fbdev *vout_fbdev_init(const char *fbdev_name, int *w, int *h, int bpp, int buffer_count);
4 void *vout_fbdev_flip(struct vout_fbdev *fbdev);
5 void  vout_fbdev_wait_vsync(struct vout_fbdev *fbdev);
6 void *vout_fbdev_resize(struct vout_fbdev *fbdev, int w, int h, int bpp,
7                         int left_border, int right_border, int top_border, int bottom_border,
8                         int buffer_count);
9 void  vout_fbdev_clear(struct vout_fbdev *fbdev);
10 void  vout_fbdev_clear_lines(struct vout_fbdev *fbdev, int y, int count);
11 int   vout_fbdev_get_fd(struct vout_fbdev *fbdev);
12 int   vout_fbdev_save(struct vout_fbdev *fbdev);
13 int   vout_fbdev_restore(struct vout_fbdev *fbdev);
14 void  vout_fbdev_finish(struct vout_fbdev *fbdev);