(MSVC) Build fixes
[picodrive.git] / platform / common / emu.h
1 /*
2  * PicoDrive
3  * (C) notaz, 2006-2010
4  *
5  * This work is licensed under the terms of MAME license.
6  * See COPYING file in the top-level directory.
7  */
8
9 #ifdef __cplusplus
10 extern "C" {
11 #endif
12
13 #define array_size(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))
14
15 extern void *g_screen_ptr;
16
17 extern int g_screen_width;
18 extern int g_screen_height;
19
20 #define EOPT_EN_SRAM      (1<<0)
21 #define EOPT_SHOW_FPS     (1<<1)
22 #define EOPT_EN_SOUND     (1<<2)
23 #define EOPT_GZIP_SAVES   (1<<3)
24 #define EOPT_NO_AUTOSVCFG (1<<5)
25 #define EOPT_16BPP        (1<<7)  // depreceted for .renderer
26 #define EOPT_EN_CD_LEDS   (1<<10)
27 #define EOPT_A_SN_GAMMA   (1<<12)
28 #define EOPT_VSYNC        (1<<13)
29 #define EOPT_GIZ_SCANLN   (1<<14)
30 #define EOPT_GIZ_DBLBUF   (1<<15)
31 #define EOPT_VSYNC_MODE   (1<<16)
32 #define EOPT_SHOW_RTC     (1<<17)
33 #define EOPT_NO_FRMLIMIT  (1<<18)
34 #define EOPT_WIZ_TEAR_FIX (1<<19)
35 #define EOPT_EXT_FRMLIMIT (1<<20) // no internal frame limiter (limited by snd, etc)
36
37 enum {
38         EOPT_SCALE_NONE = 0,
39         EOPT_SCALE_SW,
40         EOPT_SCALE_HW,
41 };
42
43 enum {
44         EOPT_CONFIRM_NONE = 0,
45         EOPT_CONFIRM_SAVE = 1,
46         EOPT_CONFIRM_LOAD = 2,
47         EOPT_CONFIRM_BOTH = 3,
48 };
49
50 typedef struct _currentConfig_t {
51         int EmuOpt;
52         int s_PicoOpt;
53         int s_PsndRate;
54         int s_PicoRegion;
55         int s_PicoAutoRgnOrder;
56         int s_PicoCDBuffers;
57         int Frameskip;
58         int input_dev0;
59         int input_dev1;
60         int confirm_save;
61         int CPUclock;
62         int volume;
63         int gamma;
64         int scaling;  // gp2x: EOPT_SCALE_*; psp: bilinear filtering
65         int vscaling;
66         int rotation; // for UIQ
67         float scale; // psp: screen scale
68         float hscale32, hscale40; // psp: horizontal scale
69         int gamma2;  // psp: black level
70         int turbo_rate;
71         int renderer;
72         int renderer32x;
73         int filter; // pandora
74         int analog_deadzone;
75         int msh2_khz;
76         int ssh2_khz;
77 } currentConfig_t;
78
79 extern currentConfig_t currentConfig, defaultConfig;
80 extern const char *PicoConfigFile;
81 extern int state_slot;
82 extern int config_slot, config_slot_current;
83 extern unsigned char *movie_data;
84 extern int reset_timing;
85 extern int flip_after_sync;
86
87 #define PICO_PEN_ADJUST_X 4
88 #define PICO_PEN_ADJUST_Y 2
89 extern int pico_pen_x, pico_pen_y;
90 extern int pico_inp_mode;
91
92 extern const char *rom_fname_reload;            // ROM to try loading on next PGS_ReloadRom
93 extern char rom_fname_loaded[512];              // currently loaded ROM filename
94
95 // engine states
96 extern int engineState;
97 enum TPicoGameState {
98         PGS_Paused = 1,
99         PGS_Running,
100         PGS_Quit,
101         PGS_KeyConfig,
102         PGS_ReloadRom,
103         PGS_Menu,
104         PGS_TrayMenu,
105         PGS_RestartRun,
106         PGS_Suspending,         /* PSP */
107         PGS_SuspendWake,        /* PSP */
108 };
109
110 void  emu_init(void);
111 void  emu_finish(void);
112 void  emu_loop(void);
113
114 int   emu_reload_rom(const char *rom_fname_in);
115 int   emu_swap_cd(const char *fname);
116 int   emu_save_load_game(int load, int sram);
117 void  emu_reset_game(void);
118
119 void  emu_prep_defconfig(void);
120 void  emu_set_defconfig(void);
121 int   emu_read_config(const char *rom_fname, int no_defaults);
122 int   emu_write_config(int game);
123
124 char *emu_get_save_fname(int load, int is_sram, int slot, int *time);
125 int   emu_check_save_file(int slot, int *time);
126
127 void  emu_text_out8 (int x, int y, const char *text);
128 void  emu_text_out16(int x, int y, const char *text);
129 void  emu_text_out8_rot (int x, int y, const char *text);
130 void  emu_text_out16_rot(int x, int y, const char *text);
131
132 void  emu_osd_text16(int x, int y, const char *text);
133
134 void  emu_make_path(char *buff, const char *end, int size);
135 void  emu_update_input(void);
136 void  emu_get_game_name(char *str150);
137 void  emu_set_fastforward(int set_on);
138 void  emu_status_msg(const char *format, ...);
139
140 /* default sound code */
141 void  emu_sound_start(void);
142 void  emu_sound_stop(void);
143 void  emu_sound_wait(void);
144
145 /* used by some (but not all) platforms */
146 void  emu_cmn_forced_frame(int no_scale, int do_emu);
147
148 /* stuff to be implemented by platform code */
149 extern const char *renderer_names[];
150 extern const char *renderer_names32x[];
151
152 void pemu_prep_defconfig(void);
153 void pemu_validate_config(void);
154 void pemu_loop_prep(void);
155 void pemu_loop_end(void);
156 void pemu_forced_frame(int no_scale, int do_emu); // ..to g_menubg_src_ptr
157 void pemu_finalize_frame(const char *fps, const char *notice_msg);
158
159 void pemu_sound_start(void);
160
161 void plat_early_init(void);
162 void plat_init(void);
163 void plat_finish(void);
164
165 /* used before things blocking for a while (these funcs redraw on return) */
166 void plat_status_msg_busy_first(const char *msg);
167 void plat_status_msg_busy_next(const char *msg);
168 void plat_status_msg_clear(void);
169
170 void plat_video_toggle_renderer(int change, int menu_call);
171 void plat_video_loop_prepare(void);
172
173 void plat_update_volume(int has_changed, int is_up);
174
175 #ifdef __cplusplus
176 } // extern "C"
177 #endif
178