debug bgm player, sound code refactoring
[picodrive.git] / platform / psp / port_config.h
1 // port specific settings\r
2 \r
3 #ifndef PORT_CONFIG_H\r
4 #define PORT_CONFIG_H\r
5 \r
6 #define CASE_SENSITIVE_FS 0\r
7 #define DONT_OPEN_MANY_FILES 1 // work around the stupid PSP ~10 open file limit\r
8 #define REDUCE_IO_CALLS 1      // another workaround\r
9 #define SIMPLE_WRITE_SOUND 0\r
10 \r
11 // draw.c\r
12 #define USE_BGR555 1\r
13 #define OVERRIDE_HIGHCOL 1\r
14 \r
15 // draw2.c\r
16 #define START_ROW  0 // which row of tiles to start rendering at?\r
17 #define END_ROW   28 // ..end\r
18 #define DRAW2_OVERRIDE_LINE_WIDTH 512\r
19 \r
20 // pico.c\r
21 extern void blit1(void);\r
22 #define DRAW_FINISH_FUNC blit1\r
23 #define CAN_HANDLE_240_LINES    1\r
24 \r
25 // logging emu events\r
26 #define EL_LOGMASK (EL_STATUS|EL_IDLE) // (EL_STATUS|EL_ANOMALY|EL_UIO|EL_SRAMIO) // xffff\r
27 \r
28 //#define dprintf(f,...) printf("%05i:%03i: " f "\n",Pico.m.frame_count,Pico.m.scanline,##__VA_ARGS__)\r
29 #define dprintf(x...)\r
30 \r
31 // platform\r
32 #define PLAT_MAX_KEYS 32\r
33 #define PLAT_HAVE_JOY 0\r
34 #define PATH_SEP      "/"\r
35 #define PATH_SEP_C    '/'\r
36 \r
37 #endif //PORT_CONFIG_H\r