ROM load progress bar
[picodrive.git] / platform / win32 / GenaDrive / Input.cpp
1 \r
2 #include "app.h"\r
3 #include <commdlg.h>\r
4 \r
5 extern char *romname;\r
6 extern unsigned char *rom_data;\r
7 extern unsigned int rom_size;\r
8 extern int fastForward;\r
9 extern int frameStep;\r
10 extern int emu_frame;\r
11 \r
12 struct Input Inp;\r
13 \r
14 // --------------------- XBox Input -----------------------------\r
15 #ifdef _XBOX\r
16 static HANDLE GamePad=NULL;\r
17 static XINPUT_STATE Pad;\r
18 \r
19 static int DeadZone(short *paxis)\r
20 {\r
21   int zone=0x2000;\r
22   int a=*paxis;\r
23 \r
24        if (a<-zone) a+=zone;\r
25   else if (a> zone) a-=zone; else a=0;\r
26 \r
27   *paxis=(short)a;\r
28   return 0;\r
29 }\r
30 \r
31 static int DeviceRead()\r
32 {\r
33   int but=0,a=0;\r
34 \r
35   memset(Inp.axis,  0,sizeof(Inp.axis));\r
36   memset(Inp.button,0,sizeof(Inp.button));\r
37 \r
38   if (GamePad==NULL) GamePad=XInputOpen(XDEVICE_TYPE_GAMEPAD,0,XDEVICE_NO_SLOT,NULL);\r
39   if (GamePad==NULL) return 1;\r
40 \r
41   // Read XBox joypad:\r
42   XInputGetState(GamePad,&Pad);\r
43 \r
44   // Get analog axes:\r
45   Inp.axis[0]=Pad.Gamepad.sThumbLX;\r
46   Inp.axis[1]=Pad.Gamepad.sThumbLY;\r
47   Inp.axis[2]=Pad.Gamepad.sThumbRX;\r
48   Inp.axis[3]=Pad.Gamepad.sThumbRY;\r
49 \r
50   for (a=0;a<4;a++) DeadZone(Inp.axis+a);\r
51 \r
52   // Get digital buttons:\r
53   but=Pad.Gamepad.wButtons;\r
54   for (a=0;a<8;a++)\r
55   {\r
56     if (but&(1<<a)) Inp.button[a]=0xff;\r
57   }\r
58 \r
59   // Get analog buttons:\r
60   memcpy(Inp.button+8, Pad.Gamepad.bAnalogButtons, 8);\r
61 \r
62   return 0;\r
63 }\r
64 \r
65 #endif\r
66 \r
67 // --------------------- Windows  Input -----------------------------\r
68 \r
69 #ifndef _XBOX\r
70 \r
71 static int DeviceRead()\r
72 {\r
73   int push=0x6000;\r
74   int axis[]={0,0,0,0};\r
75   int i=0;\r
76 \r
77   memset(Inp.axis,  0,sizeof(Inp.axis));\r
78   memset(Inp.button,0,sizeof(Inp.button));\r
79 \r
80   if (GetForegroundWindow()!=FrameWnd) return 1;\r
81 \r
82   if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT )) axis[0]-=push;\r
83   if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) axis[0]+=push;\r
84   if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN )) axis[1]-=push;\r
85   if (GetAsyncKeyState(VK_UP   )) axis[1]+=push;\r
86   for (i=0;i<4;i++) Inp.axis[i]=(short)axis[i];\r
87 \r
88   if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN)) Inp.button[4]=0xff; // Start\r
89   //if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) Inp.button[7]=0xff; // Right thumb\r
90 \r
91   if (GetAsyncKeyState('Z')) Inp.button[10]=0xff;\r
92   if (GetAsyncKeyState('X')) Inp.button[ 8]=0xff;\r
93   if (GetAsyncKeyState('C')) Inp.button[ 9]=0xff;\r
94 \r
95   if (GetAsyncKeyState('A')) Inp.button[13]=0xff;\r
96   if (GetAsyncKeyState('S')) Inp.button[12]=0xff;\r
97   if (GetAsyncKeyState('D')) Inp.button[11]=0xff;\r
98   if (GetAsyncKeyState('F')) Inp.button[14]=0xff;\r
99 \r
100   static int sblobked = 0;\r
101   if(!sblobked && GetAsyncKeyState(VK_F6)) {\r
102         FILE *PmovFile;\r
103     romname[strlen(romname)-3] = 0;\r
104     strcat(romname, "mds");\r
105         PmovFile = fopen(romname, "wb");\r
106         if(PmovFile) {\r
107           PmovState(5, PmovFile);\r
108           fclose(PmovFile);\r
109         }\r
110         sblobked = 1;\r
111   }\r
112   else if(!sblobked && GetAsyncKeyState(VK_F9)) {\r
113         FILE *PmovFile;\r
114     romname[strlen(romname)-3] = 0;\r
115     strcat(romname, "mds");\r
116         PmovFile = fopen(romname, "rb");\r
117         if(PmovFile) {\r
118           PmovState(6, PmovFile);\r
119           fclose(PmovFile);\r
120         }\r
121         sblobked = 1;\r
122   }\r
123   else if(!sblobked && GetAsyncKeyState(VK_TAB)) {\r
124         PicoReset(0);\r
125         sblobked = 1;\r
126         emu_frame = 0;\r
127   }\r
128   else if(!sblobked && GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) {\r
129         DSoundMute();\r
130     FILE *rom = 0;\r
131     OPENFILENAME of; ZeroMemory(&of, sizeof(OPENFILENAME));\r
132         of.lStructSize = sizeof(OPENFILENAME);\r
133         of.lpstrFilter = "ROMs\0*.smd;*.bin;*.gen\0";\r
134         of.lpstrFile = romname; romname[0] = 0;\r
135         of.nMaxFile = MAX_PATH;\r
136         of.Flags = OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_HIDEREADONLY;\r
137         GetOpenFileName(&of);\r
138         rom = fopen(romname, "rb");\r
139         DSoundUnMute();\r
140         if(!rom) return 1;\r
141     PicoCartLoad(rom, &rom_data, &rom_size);\r
142     PicoCartInsert(rom_data, rom_size);\r
143         fclose(rom);\r
144         sblobked = 1;\r
145   }\r
146   else if(!sblobked && GetAsyncKeyState(VK_BACK)) {\r
147         if(frameStep) frameStep=0;\r
148         else fastForward^=1;\r
149         sblobked = 1;\r
150   }\r
151   else if(!sblobked && GetAsyncKeyState(VK_OEM_5)) {\r
152         frameStep=3;\r
153         sblobked = 1;\r
154   }\r
155   else\r
156     sblobked = GetAsyncKeyState(VK_F6) | GetAsyncKeyState(VK_F9) |\r
157                 GetAsyncKeyState(VK_TAB)  | GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) |\r
158                 GetAsyncKeyState(VK_BACK) | GetAsyncKeyState(VK_OEM_5);\r
159   \r
160   return 0;\r
161 }\r
162 \r
163 #endif\r
164 \r
165 int InputInit()\r
166 {\r
167   memset(&Inp,0,sizeof(Inp));\r
168 #ifdef _XBOX\r
169   memset(&Pad,0,sizeof(Pad));\r
170   XInitDevices(0,NULL);\r
171 #endif\r
172   return 0;\r
173 }\r
174 \r
175 void InputExit()\r
176 {\r
177 #ifdef _XBOX\r
178   if (GamePad) XInputClose(GamePad);\r
179   GamePad=NULL;\r
180 #endif\r
181 }\r
182 \r
183 int InputUpdate()\r
184 {\r
185   int i=0;\r
186   int push=0x2000;\r
187 \r
188   DeviceRead(); // Read XBox or PC device \r
189 \r
190   // Use left analog for left digital too:\r
191   if (Inp.axis[1]>= push) Inp.button[0]|=0xff; // Up\r
192   if (Inp.axis[1]<=-push) Inp.button[1]|=0xff; // Down\r
193   if (Inp.axis[0]<=-push) Inp.button[2]|=0xff; // Left\r
194   if (Inp.axis[0]>= push) Inp.button[3]|=0xff; // Right\r
195 \r
196   // Update debounce/time held information:\r
197   for (i=0;i<sizeof(Inp.held);i++)\r
198   {\r
199     if (Inp.held[i]==0)\r
200     {\r
201       if (Inp.button[i]>30) Inp.held[i]=1; // Just pressed\r
202     }\r
203     else\r
204     {\r
205       // Is the button still being held down?\r
206       Inp.held[i]++;\r
207       if (Inp.held[i]>=0x80) Inp.held[i]&=0xbf; // (Keep looping around)\r
208 \r
209       if (Inp.button[i]<25) Inp.held[i]=0; // No\r
210     }\r
211   }\r
212 \r
213   // Work out some key repeat values:\r
214   for (i=0;i<sizeof(Inp.repeat);i++)\r
215   {\r
216     char rep=0;\r
217     int held=Inp.held[i];\r
218 \r
219     if (held==1) rep=1;\r
220     if (held>=0x20 && (held&1)) rep=1;\r
221 \r
222     Inp.repeat[i]=rep;\r
223   }\r
224 \r
225   return 0;\r
226 }\r
227 \r
228 // Set Lightgun calibration values:\r
229 int InputLightCal(int cx,int cy,int ux,int uy)\r
230 {\r
231 #ifdef _XBOX\r
232   XINPUT_LIGHTGUN_CALIBRATION_OFFSETS cal;\r
233 \r
234   memset(&cal,0,sizeof(cal));\r
235 \r
236   cal.wCenterX   =(WORD)cx;\r
237   cal.wCenterY   =(WORD)cy;\r
238   cal.wUpperLeftX=(WORD)ux;\r
239   cal.wUpperLeftY=(WORD)uy;\r
240   XInputSetLightgunCalibration(GamePad,&cal);\r
241 \r
242 #endif\r
243 \r
244   (void)(cx+cy+ux+uy);\r
245 \r
246   return 0;\r
247 }\r