Fix compiling with ndk r11 >
[pcsx_rearmed.git] / plugins / dfinput / externals.h
1
2 void dfinput_activate(void);
3
4 /* get gunstate from emu frontend,
5  * xn, yn - layer position normalized to 0..1023 */
6 #define GUNIN_TRIGGER   (1<<0)
7 #define GUNIN_BTNA      (1<<1)
8 #define GUNIN_BTNB      (1<<2)
9 #define GUNIN_TRIGGER2  (1<<3)  /* offscreen trigger */
10 extern void pl_update_gun(int *xn, int *yn, int *xres, int *yres, int *in);
11
12 /* vibration trigger to frontend */
13 extern int in_enable_vibration;
14 extern void plat_trigger_vibrate(int pad, int low, int high);