try to emulate borders properly
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpulib / vout_pl.c
1 /*
2  * video output handling using plugin_lib
3  * (C) GraÅžvydas "notaz" Ignotas, 2011
4  *
5  * This work is licensed under the terms of any of these licenses
6  * (at your option):
7  *  - GNU GPL, version 2 or later.
8  *  - GNU LGPL, version 2.1 or later.
9  * See the COPYING file in the top-level directory.
10  */
11
12 #include <string.h>
13 #include "gpu.h"
14 #include "../../frontend/plugin_lib.h"
15
16 static const struct rearmed_cbs *cbs;
17
18 int vout_init(void)
19 {
20   return 0;
21 }
22
23 int vout_finish(void)
24 {
25   return 0;
26 }
27
28 static void check_mode_change(int force)
29 {
30   int w = gpu.screen.hres;
31   int h = gpu.screen.vres;
32   int w_out = w;
33   int h_out = h;
34
35   gpu.state.enhancement_active =
36     gpu.get_enhancement_bufer != NULL && gpu.state.enhancement_enable
37     && w <= 512 && h <= 256 && !(gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24);
38
39   if (gpu.state.enhancement_active) {
40     w_out *= 2;
41     h_out *= 2;
42   }
43
44   gpu.state.downscale_active =
45     gpu.get_downscale_buffer != NULL && gpu.state.downscale_enable
46     && (w >= 512 || h >= 256);
47
48   if (gpu.state.downscale_active) {
49     w_out = w < 512 ? w : 320;
50     h_out = h < 256 ? h : h / 2;
51   }
52
53   // width|rgb24 change?
54   if (force || (gpu.status ^ gpu.state.status_vo_old) & ((7<<16)|(1<<21))
55       || w_out != gpu.state.w_out_old || h_out != gpu.state.h_out_old)
56   {
57     gpu.state.status_vo_old = gpu.status;
58     gpu.state.w_out_old = w_out;
59     gpu.state.h_out_old = h_out;
60
61     cbs->pl_vout_set_mode(w_out, h_out, w, h,
62           (gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24) ? 24 : 16);
63   }
64 }
65
66 void vout_update(void)
67 {
68   int bpp = (gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24) ? 24 : 16;
69   uint8_t *vram = (uint8_t *)gpu.vram;
70   int src_x = gpu.screen.src_x;
71   int src_y = gpu.screen.src_y;
72   int x = gpu.screen.x;
73   int y = gpu.screen.y;
74   int w = gpu.screen.w;
75   int h = gpu.screen.h;
76   int vram_h = 512;
77   int src_x2 = 0;
78
79   if (x < 0) { w += x; src_x2 = -x; x = 0; }
80   if (y < 0) { h += y; src_y -=  y; y = 0; }
81
82   if (w <= 0 || h <= 0)
83     return;
84
85   check_mode_change(0);
86   if (gpu.state.enhancement_active) {
87     vram = gpu.get_enhancement_bufer(&src_x, &src_y, &w, &h, &vram_h);
88     x *= 2; y *= 2;
89   }
90
91   if (gpu.state.downscale_active)
92     vram = (void *)gpu.get_downscale_buffer(&src_x, &src_y, &w, &h, &vram_h);
93
94   if (src_y + h > vram_h) {
95     if (src_y + h - vram_h > h / 2) {
96       // wrap
97       h -= vram_h - src_y;
98       src_y = 0;
99     }
100     else
101       // clip
102       h = vram_h - src_y;
103   }
104
105   vram += (src_y * 1024 + src_x) * 2;
106   vram += src_x2 * bpp / 8;
107
108   cbs->pl_vout_flip(vram, 1024, !!(gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24),
109       x, y, w, h, gpu.state.dims_changed);
110   gpu.state.dims_changed = 0;
111 }
112
113 void vout_blank(void)
114 {
115   int w = gpu.screen.hres;
116   int h = gpu.screen.vres;
117
118   check_mode_change(0);
119   if (gpu.state.enhancement_active) {
120     w *= 2;
121     h *= 2;
122   }
123   cbs->pl_vout_flip(NULL, 1024, !!(gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24), 0, 0, w, h, 0);
124 }
125
126 long GPUopen(void **unused)
127 {
128   gpu.frameskip.active = 0;
129   gpu.frameskip.frame_ready = 1;
130
131   cbs->pl_vout_open();
132   check_mode_change(1);
133   vout_update();
134   return 0;
135 }
136
137 long GPUclose(void)
138 {
139   cbs->pl_vout_close();
140   return 0;
141 }
142
143 void vout_set_config(const struct rearmed_cbs *cbs_)
144 {
145   cbs = cbs_;
146 }
147
148 // vim:shiftwidth=2:expandtab