rename input.c to avoid conflicts, some small refactoring
[sdl_omap.git] / src / audio / windx5 / SDL_dx5audio.h
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
4
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9
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14
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17     Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
18
19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21 */
22 #include "SDL_config.h"
23
24 #ifndef _SDL_lowaudio_h
25 #define _SDL_lowaudio_h
26
27 #include "directx.h"
28
29 #include "../SDL_sysaudio.h"
30
31 /* Hidden "this" pointer for the video functions */
32 #define _THIS   SDL_AudioDevice *this
33
34 /* The DirectSound objects */
35 struct SDL_PrivateAudioData {
36         LPDIRECTSOUND sound;
37         LPDIRECTSOUNDBUFFER mixbuf;
38         int NUM_BUFFERS;
39         int mixlen, silence;
40         DWORD lastchunk;
41         Uint8 *locked_buf;
42         HANDLE audio_event;
43 };
44
45 /* Old variable names */
46 #define sound                   (this->hidden->sound)
47 #define mixbuf                  (this->hidden->mixbuf)
48 #define NUM_BUFFERS             (this->hidden->NUM_BUFFERS)
49 #define mixlen                  (this->hidden->mixlen)
50 #define silence                 (this->hidden->silence)
51 #define lastchunk               (this->hidden->lastchunk)
52 #define locked_buf              (this->hidden->locked_buf)
53 #define audio_event             (this->hidden->audio_event)
54
55 #endif /* _SDL_lowaudio_h */