platform ps2, handle audio similar to psp
[picodrive.git] / uiq3 / port_config.h
1 // port specific settings\r
2 \r
3 #ifndef PORT_CONFIG_H\r
4 #define PORT_CONFIG_H\r
5 \r
6 #define CASE_SENSITIVE_FS 0\r
7 #define DONT_OPEN_MANY_FILES 0\r
8 #define REDUCE_IO_CALLS 0\r
9 #define SIMPLE_WRITE_SOUND 0\r
10 \r
11 // draw2.c\r
12 #define START_ROW  0 // which row of tiles to start rendering at?\r
13 #define END_ROW   28 // ..end\r
14 \r
15 // pico.c\r
16 #define CAN_HANDLE_240_LINES    0 // for now\r
17 \r
18 // logging emu events\r
19 #define EL_LOGMASK (EL_STATUS) // |EL_SVP|EL_ANOMALY)\r
20 \r
21 //extern void dprintf(char *format, ...);\r
22 //#define dprintf(f,...) printf("%05i:%03i: " f "\n",Pico.m.frame_count,Pico.m.scanline,##__VA_ARGS__)\r
23 #define dprintf(x...)\r
24 \r
25 // platform\r
26 #define PATH_SEP      "\\"\r
27 #define PATH_SEP_C    '\\'\r
28 #define MENU_X2       0\r
29 \r
30 // engine/vid.cpp, also update BORDER_R in port_config.s\r
31 #define VID_BORDER_R  16\r
32 \r
33 #endif // PORT_CONFIG_H\r