initial pandora port, with hardware scaling and stuff
[gpsp.git] / gui.c
diff --git a/gui.c b/gui.c
index 9381d6b..22a39e0 100644 (file)
--- a/gui.c
+++ b/gui.c
@@ -569,11 +569,11 @@ struct _menu_option_type
   void (* action_function)();
   void (* passive_function)();
   struct _menu_type *sub_menu;
   void (* action_function)();
   void (* passive_function)();
   struct _menu_type *sub_menu;
-  char *display_string;
+  const char *display_string;
   void *options;
   u32 *current_option;
   u32 num_options;
   void *options;
   u32 *current_option;
   u32 num_options;
-  char *help_string;
+  const char *help_string;
   u32 line_number;
   menu_option_type_enum option_type;
 };
   u32 line_number;
   menu_option_type_enum option_type;
 };
@@ -740,16 +740,26 @@ u32 gamepad_config_line_to_button[] =
 
 #endif
 
 
 #endif
 
+#ifdef PND_BUILD
+
+u32 gamepad_config_line_to_button[] =
+ { 0, 2, 1, 3, 8, 9, 10, 11, 6, 7, 4, 5, 12, 13, 14, 15 };
+
+#endif
+
 u8 *scale_options[] =
 {
 u8 *scale_options[] =
 {
-#ifdef WIZ_BUILD
+#ifdef PSP_BUILD
+  "unscaled 3:2", "scaled 3:2", "fullscreen 16:9"
+#elif defined(WIZ_BUILD)
   "unscaled 3:2", "scaled 3:2 (slower)",
   "unscaled 3:2 (anti-tear)", "scaled 3:2 (anti-tear)"
   "unscaled 3:2", "scaled 3:2 (slower)",
   "unscaled 3:2 (anti-tear)", "scaled 3:2 (anti-tear)"
-#else
+#elif defined(PND_BUILD)
+  "unscaled", "2x", "3x", "fullscreen"
+#elif defined(GP2X_BUILD)
   "unscaled 3:2", "scaled 3:2", "fullscreen", "scaled 3:2 (software)"
   "unscaled 3:2", "scaled 3:2", "fullscreen", "scaled 3:2 (software)"
-#ifdef PSP_BUILD
-  " 16:9"
-#endif
+#else
+  "unscaled 3:2"
 #endif
 };
 
 #endif
 };
 
@@ -1024,7 +1034,7 @@ void get_savestate_snapshot(u8 *savestate_filename)
   else
   {
     memset(snapshot_buffer, 0, 240 * 160 * 2);
   else
   {
     memset(snapshot_buffer, 0, 240 * 160 * 2);
-    print_string_ext("No savestate exists for this slot.",
+    print_string_ext("No savestate in this slot.",
      0xFFFF, 0x0000, 15, 75, snapshot_buffer, 240, 0, 0, FONT_HEIGHT);
     print_string("---------- --/--/---- --:--:--          ", COLOR_HELP_TEXT,
      COLOR_BG, 10, 40);
      0xFFFF, 0x0000, 15, 75, snapshot_buffer, 240, 0, 0, FONT_HEIGHT);
     print_string("---------- --/--/---- --:--:--          ", COLOR_HELP_TEXT,
      COLOR_BG, 10, 40);
@@ -1084,7 +1094,7 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
   auto void choose_menu();
   auto void clear_help();
 
   auto void choose_menu();
   auto void clear_help();
 
-  u8 *gamepad_help[] =
+  static const u8 * const gamepad_help[] =
   {
     "Up button on GBA d-pad.",
     "Down button on GBA d-pad.",
   {
     "Up button on GBA d-pad.",
     "Down button on GBA d-pad.",
@@ -1315,16 +1325,19 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
      (u32 *)(&screen_scale),
      sizeof(scale_options) / sizeof(scale_options[0]),
 #ifndef GP2X_BUILD
      (u32 *)(&screen_scale),
      sizeof(scale_options) / sizeof(scale_options[0]),
 #ifndef GP2X_BUILD
-     "Determines how the GBA screen is resized in relation to the entire\n"
-     "screen. Select unscaled 3:2 for GBA resolution, scaled 3:2 for GBA\n"
+     "Determines how the GBA screen is resized in relation to the\n"
+     "entire screen."
+#ifdef PSP_BUILD
+     " Select unscaled 3:2 for GBA resolution, scaled 3:2 for GBA\n"
      "aspect ratio scaled to fill the height of the PSP screen, and\n"
      "fullscreen to fill the entire PSP screen."
      "aspect ratio scaled to fill the height of the PSP screen, and\n"
      "fullscreen to fill the entire PSP screen."
+#endif
 #endif
      "", 2),
 #ifndef GP2X_BUILD
     string_selection_option(NULL, "Screen filtering", yes_no_options,
      (u32 *)(&screen_filter), 2,
 #endif
      "", 2),
 #ifndef GP2X_BUILD
     string_selection_option(NULL, "Screen filtering", yes_no_options,
      (u32 *)(&screen_filter), 2,
-     "Determines whether or not bilinear filtering should be used when\n"
+     "Determines whether or not filtering should be used when\n"
      "scaling the screen. Selecting this will produce a more even and\n"
      "smooth image, at the cost of being blurry and having less vibrant\n"
      "colors.", 3),
      "scaling the screen. Selecting this will produce a more even and\n"
      "smooth image, at the cost of being blurry and having less vibrant\n"
      "colors.", 3),
@@ -1352,8 +1365,8 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
 #ifndef GP2X_BUILD
      "If objects in the game flicker at a regular rate certain manual\n"
      "frameskip values may cause them to normally disappear. Change this\n"
 #ifndef GP2X_BUILD
      "If objects in the game flicker at a regular rate certain manual\n"
      "frameskip values may cause them to normally disappear. Change this\n"
-     "value to 'random' to avoid this. Do not use otherwise, as it tends to\n"
-     "make the image quality worse, especially in high motion games."
+     "value to 'random' to avoid this. Do not use otherwise, as it tends\n"
+     "to make the image quality worse, especially in high motion games."
 #endif
      "", 7),
     string_selection_option(NULL, "Audio output", yes_no_options,
 #endif
      "", 7),
     string_selection_option(NULL, "Audio output", yes_no_options,
@@ -1395,25 +1408,29 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
     cheat_option(7),
     cheat_option(8),
     cheat_option(9),
     cheat_option(7),
     cheat_option(8),
     cheat_option(9),
+#if defined(PSP_BUILD) || defined(GP2X_BUILD)
     string_selection_option(NULL, "Clock speed",
      clock_speed_options, &clock_speed_number,
      sizeof(clock_speed_options) / sizeof(clock_speed_options[0]),
      "Change the clock speed of the device. Higher clock\n"
      "speed will yield better performance, but will drain\n"
      "battery life further.", 11),
     string_selection_option(NULL, "Clock speed",
      clock_speed_options, &clock_speed_number,
      sizeof(clock_speed_options) / sizeof(clock_speed_options[0]),
      "Change the clock speed of the device. Higher clock\n"
      "speed will yield better performance, but will drain\n"
      "battery life further.", 11),
+#endif
     string_selection_option(NULL, "Update backup",
      update_backup_options, &update_backup_flag, 2,
 #ifdef GP2X_BUILD
      "Determines when in-game save files should be\n"
     string_selection_option(NULL, "Update backup",
      update_backup_options, &update_backup_flag, 2,
 #ifdef GP2X_BUILD
      "Determines when in-game save files should be\n"
-     "written back to SD card.",
+     "written back to SD card."
 #else
      "Determines when in-game save files should be written back to\n"
 #else
      "Determines when in-game save files should be written back to\n"
-     "memstick. If set to 'automatic' writebacks will occur shortly after\n"
-     "the game's backup is altered. On 'exit only' it will only be written\n"
-     "back when you exit from this menu (NOT from using the home button).\n"
-     "Use the latter with extreme care.",
+     "card. If set to 'automatic' writebacks will occur shortly after\n"
+     "the game's backup is altered. On 'exit only' it will only be\n"
+     "written back when you exit from this menu.\n"
+#ifdef PSP
+     "(NOT from using the home button), use the latter with extreme care."
+#endif
 #endif
 #endif
-     12),
+     "", 12),
     submenu_option(NULL, "Back", "Return to the main menu.", 14)
   };
 
     submenu_option(NULL, "Back", "Return to the main menu.", 14)
   };
 
@@ -1483,7 +1500,7 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
 
 #endif
 
 
 #endif
 
-#ifdef GP2X_BUILD
+#if defined(GP2X_BUILD) || defined(PND_BUILD)
 
   menu_option_type gamepad_config_options[] =
   {
 
   menu_option_type gamepad_config_options[] =
   {
@@ -1503,10 +1520,18 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
     gamepad_config_option("Start        ", 10),
 #endif
     gamepad_config_option("Select       ", 11),
     gamepad_config_option("Start        ", 10),
 #endif
     gamepad_config_option("Select       ", 11),
-#ifndef WIZ_BUILD
+#if !defined(WIZ_BUILD) && !defined(PND_BUILD)
     gamepad_config_option("Stick Push   ", 12),
 #endif
     gamepad_config_option("Stick Push   ", 12),
 #endif
+#ifdef PND_BUILD
+    gamepad_config_option("1            ", 12),
+    gamepad_config_option("2            ", 13),
+    gamepad_config_option("3            ", 14),
+    gamepad_config_option("4            ", 15),
+    submenu_option(NULL, "Back", "Return to the main menu.", 16)
+#else
     submenu_option(NULL, "Back", "Return to the main menu.", 14)
     submenu_option(NULL, "Back", "Return to the main menu.", 14)
+#endif
   };
 
 
   };
 
 
@@ -1665,13 +1690,13 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
 
       if(display_option == current_option)
       {
 
       if(display_option == current_option)
       {
-        print_string_pad(line_buffer, COLOR_ACTIVE_ITEM, COLOR_BG, 10,
-         (display_option->line_number * 10) + 40, 41);
+        print_string_pad(line_buffer, COLOR_ACTIVE_ITEM, COLOR_BG, 6,
+         (display_option->line_number * 10) + 40, 36);
       }
       else
       {
       }
       else
       {
-        print_string_pad(line_buffer, COLOR_INACTIVE_ITEM, COLOR_BG, 10,
-         (display_option->line_number * 10) + 40, 41);
+        print_string_pad(line_buffer, COLOR_INACTIVE_ITEM, COLOR_BG, 6,
+         (display_option->line_number * 10) + 40, 36);
       }
     }
 
       }
     }
 
@@ -1756,6 +1781,7 @@ u32 menu(u16 *original_screen)
   set_clock_speed();
 
   SDL_PauseAudio(0);
   set_clock_speed();
 
   SDL_PauseAudio(0);
+  num_skipped_frames = 100;
 
   return return_value;
 }
 
   return return_value;
 }