A_SN's curve
[picodrive.git] / platform / readme.txt
index ffe2d94..881480c 100644 (file)
@@ -89,8 +89,8 @@ Other important stuff
   Badly encoded mp3s can cause various kind of problems, like noises, incorrect\r
   playback speeds, not repeating music or even prevent game from starting.\r
 * Use lower bitrate for better performance (96 or 128kbps CBRs recommended).\r
   Badly encoded mp3s can cause various kind of problems, like noises, incorrect\r
   playback speeds, not repeating music or even prevent game from starting.\r
 * Use lower bitrate for better performance (96 or 128kbps CBRs recommended).\r
-* Due to internal implementation mp3s must not be larger that ~15MB\r
-  (15548416 bytes). Larger mp3s will not be fully loaded.\r
+* Due to internal implementation mp3s must not be larger that 12MB\r
+  (12582912 bytes). Larger mp3s will not be fully loaded.\r
 * RAM timings option is good for dualcore operation (it is disabled by\r
   default because it doesn't work on every GP2X, so enable it in advanced\r
   options).\r
 * RAM timings option is good for dualcore operation (it is disabled by\r
   default because it doesn't work on every GP2X, so enable it in advanced\r
   options).\r
@@ -224,6 +224,13 @@ Symbian:
 \r
 Changelog\r
 ---------\r
 \r
 Changelog\r
 ---------\r
+1.321\r
+  * Sometimes stray sounds were played after loading a savestate. Fixed.\r
+  * Fixed a problem where >6MB mp3s were corrupted in memory (sound glitches in\r
+    Snatcher).\r
+  * PD no longer overwrites video player code in memory, video player now can be\r
+    used after PicoDrive.\r
+\r
 1.32\r
   + Added some new scaling options.\r
   + Added ability to reload CD images while game is running (needed for games\r
 1.32\r
   + Added some new scaling options.\r
   + Added ability to reload CD images while game is running (needed for games\r