- if (sx == dx && sy == dy && psx_gpu->mask_msb == 0)
- break;
-
- render_block_move(psx_gpu, sx, sy, dx, dy, w, h);
- sync_enhancement_buffers(dx, dy, w, h);
- break;
- }
-
- case 0xA0: // sys -> vid
- case 0xC0: // vid -> sys
+ case 0x80 ... 0x9F: // vid -> vid
+ case 0xA0 ... 0xBF: // sys -> vid
+ case 0xC0 ... 0xDF: // vid -> sys