Allow building without CHD, disable CHD for 3DS
[pcsx_rearmed.git] / Makefile.libretro
index 2cda1d0..f58f284 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 
 DEBUG ?= 0
 WANT_ZLIB ?= 1
+HAVE_CHD ?= 1
 
 ifeq ($(platform),)
        platform = unix
@@ -188,7 +189,7 @@ else ifeq ($(platform), ctr)
        DRC_CACHE_BASE = 0
        ARCH = arm
        HAVE_NEON = 0
-
+       HAVE_CHD = 0
        STATIC_LINKING = 1
 
 # Xbox 360
@@ -285,6 +286,21 @@ else ifeq ($(platform), classic_armv7_a7)
                        LDFLAGS += -static-libgcc -static-libstdc++
                endif
        endif
+
+# (armv8 a35, hard point, neon based) ###
+# PlayStation Classic
+else ifeq ($(platform), classic_armv8_a35)
+       TARGET := $(TARGET_NAME)_libretro.so
+       fpic := -fPIC
+       CFLAGS += -Ofast \
+       -fmerge-all-constants -fno-math-errno -march=armv8-a \
+       -marm -mcpu=cortex-a35 -mtune=cortex-a35 -mfpu=neon-fp-armv8 -mfloat-abi=hard
+       HAVE_NEON = 1
+       ARCH = arm
+       BUILTIN_GPU = neon
+       USE_DYNAREC = 1
+       LDFLAGS += -static-libgcc -static-libstdc++ -fPIC
+
 #######################################
 
 # ARM