accurate_sprites performance improvement, PSP is untested
[picodrive.git] / Pico / Draw.c
index 49f3f40..7c092de 100644 (file)
@@ -1,15 +1,27 @@
 // This is part of Pico Library\r
 \r
 // (c) Copyright 2004 Dave, All rights reserved.\r
-// (c) Copyright 2006 notaz, All rights reserved.\r
+// (c) Copyright 2006-2008 notaz, All rights reserved.\r
 // Free for non-commercial use.\r
 \r
 // For commercial use, separate licencing terms must be obtained.\r
 \r
+/*\r
+ * The renderer has 4 modes now:\r
+ * - normal\r
+ * - shadow/hilight (s/h)\r
+ * - "sonic mode" for midline palette changes\r
+ * - accurate sprites (AS)\r
+ *\r
+ * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
+ * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
+ * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
+ */\r
 \r
 #include "PicoInt.h"\r
 \r
-int (*PicoScan)(unsigned int num, void *data)=NULL;\r
+int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
+int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
 \r
 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
@@ -24,16 +36,18 @@ static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers
 static int  HighCacheB[41+1];\r
 static int  HighCacheS[80+1];   // and sprites\r
 static int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
-char HighSprZ[320+8+8]; // Z-buffer for accurate sprites and shadow/hilight mode\r
-                        // (if bit 7 == 0, sh caused by tile; if bit 6 == 0 pixel must be shadowed, else hilighted, if bit5 == 1)\r
-// lsb->msb: moved sprites, not all window tiles use same priority, accurate sprites (copied from PicoOpt), interlace\r
-//           dirty sprites, sonic mode, have layer with all hi prio tiles (mk3), layer sh/hi already processed\r
-int rendstatus;\r
-int Scanline=0; // Scanline\r
+\r
+int rendstatus = 0;\r
+int Scanline = 0; // Scanline\r
 \r
 static int SpriteBlocks;\r
+static int skip_next_line=0;\r
+\r
 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
 \r
+static void (*DrawAllSpritesLoPri)(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh) = NULL;\r
+static void (*DrawAllSpritesHiPri)(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh) = NULL;\r
+\r
 struct TileStrip\r
 {\r
   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
@@ -48,12 +62,13 @@ struct TileStrip
 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh);\r
 void BackFill(int reg7, int sh);\r
-void DrawSprite(int *sprite, int **hc, int sh);\r
+void DrawSprite(int *sprite, int **hc, int sh, int as);\r
 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim);\r
-void DrawSpritesFromCache(int *hc, int sh);\r
+void DrawSpritesFromCache(int *hc, int maxwidth, int prio, int sh);\r
 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells);\r
 void FinalizeLineBGR444(int sh);\r
 void FinalizeLineRGB555(int sh);\r
+void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
 #else\r
 // utility\r
@@ -63,6 +78,7 @@ void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)
   for (; n; n--)\r
     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
 }\r
+#define blockcpy memcpy\r
 #endif\r
 \r
 \r
@@ -118,7 +134,7 @@ static int TileFlip(int sx,int addr,int pal)
 #define sh_pix(x) \\r
   if(!t); \\r
   else if(t==0xe) pd[x]=(unsigned char)((pd[x]&0x3f)|0x80); /* hilight */ \\r
-  else if(t==0xf) pd[x]=(unsigned char)((pd[x]&0x3f)|0xc0); /* shadow  */ \\r
+  else if(t==0xf) pd[x]=(unsigned char)( pd[x]      |0xc0); /* shadow  */ \\r
   else pd[x]=(unsigned char)(pal|t)\r
 \r
 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
@@ -166,115 +182,104 @@ static int TileFlipSH(int sx,int addr,int pal)
 }\r
 #endif\r
 \r
-static int TileNormZ(int sx,int addr,int pal,int zval)\r
+#define tilepixelAS(mask,index,shift) \\r
+  if (!(pd[index]&0xc0)) { t=pack&mask; if (t) pd[index]=(pal|(t>>shift)); }\r
+\r
+static int TileNormAS(int sx,int addr,int pal)\r
 {\r
-  unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
-  char *zb = HighSprZ+sx;\r
-  int collision = 0, zb_s;\r
+  unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
 \r
   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
   if (pack)\r
   {\r
-    t=pack&0x0000f000; if(t) { zb_s=zb[0]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12)); zb[0]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x00000f00; if(t) { zb_s=zb[1]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); zb[1]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x000000f0; if(t) { zb_s=zb[2]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4)); zb[2]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x0000000f; if(t) { zb_s=zb[3]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    )); zb[3]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0xf0000000; if(t) { zb_s=zb[4]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28)); zb[4]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x0f000000; if(t) { zb_s=zb[5]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24)); zb[5]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x00f00000; if(t) { zb_s=zb[6]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20)); zb[6]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x000f0000; if(t) { zb_s=zb[7]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>16)); zb[7]=(char)zval; } }\r
-    if(collision) Pico.video.status|=0x20;\r
+    tilepixelAS(0x0000f000, 0, 12);\r
+    tilepixelAS(0x00000f00, 1,  8);\r
+    tilepixelAS(0x000000f0, 2,  4);\r
+    tilepixelAS(0x0000000f, 3,  0);\r
+    tilepixelAS(0xf0000000, 4, 28);\r
+    tilepixelAS(0x0f000000, 5, 24);\r
+    tilepixelAS(0x00f00000, 6, 20);\r
+    tilepixelAS(0x000f0000, 7, 16);\r
     return 0;\r
   }\r
 \r
   return 1; // Tile blank\r
 }\r
 \r
-static int TileFlipZ(int sx,int addr,int pal,int zval)\r
+static int TileFlipAS(int sx,int addr,int pal)\r
 {\r
-  unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
-  char *zb = HighSprZ+sx;\r
-  int collision = 0, zb_s;\r
+  unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
 \r
   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
   if (pack)\r
   {\r
-    t=pack&0x000f0000; if(t) { zb_s=zb[0]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16)); zb[0]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x00f00000; if(t) { zb_s=zb[1]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20)); zb[1]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x0f000000; if(t) { zb_s=zb[2]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24)); zb[2]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0xf0000000; if(t) { zb_s=zb[3]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28)); zb[3]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x0000000f; if(t) { zb_s=zb[4]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    )); zb[4]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x000000f0; if(t) { zb_s=zb[5]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4)); zb[5]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x00000f00; if(t) { zb_s=zb[6]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); zb[6]=(char)zval; } }\r
-    t=pack&0x0000f000; if(t) { zb_s=zb[7]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>12)); zb[7]=(char)zval; } }\r
-    if(collision) Pico.video.status|=0x20;\r
+    tilepixelAS(0x000f0000, 0, 16);\r
+    tilepixelAS(0x00f00000, 1, 20);\r
+    tilepixelAS(0x0f000000, 2, 24);\r
+    tilepixelAS(0xf0000000, 3, 28);\r
+    tilepixelAS(0x0000000f, 4,  0);\r
+    tilepixelAS(0x000000f0, 5,  4);\r
+    tilepixelAS(0x00000f00, 6,  8);\r
+    tilepixelAS(0x0000f000, 7, 12);\r
     return 0;\r
   }\r
   return 1; // Tile blank\r
 }\r
 \r
+// there is a problem with transparent hi pri tiles (on layer), it will clear high bits\r
+// and sprite tiles will be drawn needlessly. Hopefully that won't happen much..\r
+#define sh_pixAS(x) \\r
+  if(!t); \\r
+  else if(t==0xe) pd[x]=(unsigned char)((pd[x]&0x3f)|0x80); /* hilight */ \\r
+  else if(t==0xf) pd[x]=(unsigned char)( pd[x]      |0xc0); /* shadow  */ \\r
+  else if(!(pd[x]&0xc0)) pd[x]=(unsigned char)(pal|t)\r
 \r
-#define sh_pixZ(x) \\r
-  if(t) { \\r
-    if(zb[x]) collision=1; \\r
-    if(zval>zb[x]) { \\r
-      if     (t==0xe) { pd[x]=(unsigned char)((pd[x]&0x3f)|0x80); /* hilight */ } \\r
-      else if(t==0xf) { pd[x]=(unsigned char)((pd[x]&0x3f)|0xc0); /* shadow  */ } \\r
-      else            { zb[x]=(char)zval; pd[x]=(unsigned char)(pal|t); } \\r
-    } \\r
-  }\r
-\r
-static int TileNormZSH(int sx,int addr,int pal,int zval)\r
+static int TileNormSHAS(int sx,int addr,int pal)\r
 {\r
   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
-  char *zb = HighSprZ+sx;\r
-  int collision = 0;\r
 \r
   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
   if (pack)\r
   {\r
-    t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pixZ(0);\r
-    t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pixZ(1);\r
-    t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pixZ(2);\r
-    t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pixZ(3);\r
-    t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pixZ(4);\r
-    t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pixZ(5);\r
-    t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pixZ(6);\r
-    t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pixZ(7);\r
-    if(collision) Pico.video.status|=0x20;\r
+    t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pixAS(0);\r
+    t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pixAS(1);\r
+    t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pixAS(2);\r
+    t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pixAS(3);\r
+    t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pixAS(4);\r
+    t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pixAS(5);\r
+    t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pixAS(6);\r
+    t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pixAS(7);\r
     return 0;\r
   }\r
 \r
   return 1; // Tile blank\r
 }\r
 \r
-static int TileFlipZSH(int sx,int addr,int pal,int zval)\r
+static int TileFlipSHAS(int sx,int addr,int pal)\r
 {\r
   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
-  char *zb = HighSprZ+sx;\r
-  int collision = 0;\r
 \r
   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
   if (pack)\r
   {\r
-    t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pixZ(0);\r
-    t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pixZ(1);\r
-    t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pixZ(2);\r
-    t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pixZ(3);\r
-    t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pixZ(4);\r
-    t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pixZ(5);\r
-    t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pixZ(6);\r
-    t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pixZ(7);\r
-    if(collision) Pico.video.status|=0x20;\r
+    t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pixAS(0);\r
+    t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pixAS(1);\r
+    t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pixAS(2);\r
+    t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pixAS(3);\r
+    t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pixAS(4);\r
+    t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pixAS(5);\r
+    t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pixAS(6);\r
+    t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pixAS(7);\r
     return 0;\r
   }\r
   return 1; // Tile blank\r
 }\r
 \r
+\r
 // --------------------------------------------\r
 \r
 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
@@ -325,7 +330,7 @@ static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)
   // terminate the cache list\r
   *ts->hc = 0;\r
   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
-  if (oldcode == -1) rendstatus|=0x40;\r
+  if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
 }\r
 \r
 // this is messy\r
@@ -384,7 +389,7 @@ void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)
 \r
   // terminate the cache list\r
   *ts->hc = 0;\r
-  if (oldcode == -1) rendstatus|=0x40;\r
+  if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
 }\r
 #endif\r
 \r
@@ -527,30 +532,57 @@ static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache
 \r
   ty=(Scanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
 \r
-  if(!(rendstatus&2)) {\r
+  if (!(rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
     // check the first tile code\r
     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
-    if((code>>15) != prio) return;\r
+    if ((code>>15) != prio) return;\r
   }\r
 \r
   // Draw tiles across screen:\r
-  for (; tilex < tend; tilex++)\r
+  if (!sh)\r
   {\r
-    int addr=0,zero=0;\r
-    int pal;\r
+    for (; tilex < tend; tilex++)\r
+    {\r
+      int addr=0,zero=0;\r
+      int pal;\r
+\r
+      code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
+      if (code==blank) continue;\r
+      if ((code>>15) != prio) {\r
+        rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
+        continue;\r
+      }\r
 \r
-    code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
-    if(code==blank) continue;\r
-    if((code>>15) != prio) {\r
-      rendstatus|=2;\r
-      continue;\r
+      pal=((code>>9)&0x30);\r
+\r
+      // Get tile address/2:\r
+      addr=(code&0x7ff)<<4;\r
+      if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
+\r
+      if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
+      else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
+\r
+      if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
     }\r
+  }\r
+  else\r
+  {\r
+    for (; tilex < tend; tilex++)\r
+    {\r
+      int addr=0,zero=0;\r
+      int pal, tmp, *zb;\r
+\r
+      code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
+      if(code==blank) continue;\r
+      if((code>>15) != prio) {\r
+        rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
+        continue;\r
+      }\r
 \r
-    pal=((code>>9)&0x30);\r
+      pal=((code>>9)&0x30);\r
 \r
-    if(sh) {\r
-      int tmp, *zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
+      zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
       if(prio) {\r
         tmp = *zb;\r
         if(!(tmp&0x00000080)) tmp&=~0x000000c0; if(!(tmp&0x00008000)) tmp&=~0x0000c000;\r
@@ -562,24 +594,40 @@ static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache
       } else {\r
         pal |= 0x40;\r
       }\r
-    }\r
 \r
-    // Get tile address/2:\r
-    addr=(code&0x7ff)<<4;\r
-    if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
+      // Get tile address/2:\r
+      addr=(code&0x7ff)<<4;\r
+      if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
 \r
-    if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
-    else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
+      if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
+      else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
 \r
-    if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
+      if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
+    }\r
   }\r
-\r
-  // terminate the cache list\r
-  //*hcache = 0;\r
 }\r
 \r
 // --------------------------------------------\r
 \r
+static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
+{\r
+  // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
+  // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off.\r
+  int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
+  rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
+  while (c--)\r
+  {\r
+    int tmp = *zb;\r
+    if (!(tmp & 0x80808080)) *zb=tmp&0x3f3f3f3f;\r
+    else {\r
+      if(!(tmp&0x00000080)) tmp&=~0x000000c0; if(!(tmp&0x00008000)) tmp&=~0x0000c000;\r
+      if(!(tmp&0x00800000)) tmp&=~0x00c00000; if(!(tmp&0x80000000)) tmp&=~0xc0000000;\r
+      *zb=tmp;\r
+    }\r
+    zb++;\r
+  }\r
+}\r
+\r
 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim)\r
 {\r
   int code, addr, dx;\r
@@ -587,68 +635,52 @@ static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim)
 \r
   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
 \r
-  if (sh && (rendstatus&0xc0))\r
+  if (sh && (rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
   {\r
-    if (!(rendstatus&0x80))\r
-    {\r
-      // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
-      // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off.\r
-      rendstatus|=0x80;\r
-      int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
-      while (c--)\r
-      {\r
-        int tmp = *zb;\r
-        if (!(tmp & 0x80808080)) *zb=tmp&0x3f3f3f3f;\r
-        else {\r
-          if(!(tmp&0x00000080)) tmp&=~0x000000c0; if(!(tmp&0x00008000)) tmp&=~0x0000c000;\r
-          if(!(tmp&0x00800000)) tmp&=~0x00c00000; if(!(tmp&0x80000000)) tmp&=~0xc0000000;\r
-          *zb=tmp;\r
-        }\r
-        zb++;\r
-      }\r
-    }\r
+    if (!(rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
+      DrawTilesFromCacheShPrep();\r
     sh = 0;\r
   }\r
 \r
-  if (sh)\r
+  if (!sh)\r
   {\r
+    short blank=-1; // The tile we know is blank\r
     while ((code=*hc++)) {\r
-      unsigned char *zb;\r
+      int zero;\r
+      if((short)code == blank) continue;\r
       // Get tile address/2:\r
       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
-      zb = HighCol+dx;\r
-      if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
-      if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
-      if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
-      if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
 \r
       pal=((code>>9)&0x30);\r
       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
 \r
-      if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
-      else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
+      if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
+      else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
+\r
+      if (zero) blank=(short)code;\r
     }\r
   }\r
   else\r
   {\r
-    short blank=-1; // The tile we know is blank\r
     while ((code=*hc++)) {\r
-      int zero;\r
-      if((short)code == blank) continue;\r
+      unsigned char *zb;\r
       // Get tile address/2:\r
       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
+      zb = HighCol+dx;\r
+      if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
+      if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
+      if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
+      if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
 \r
       pal=((code>>9)&0x30);\r
       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
 \r
-      if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
-      else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
-\r
-      if (zero) blank=(short)code;\r
+      if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
+      else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
     }\r
   }\r
   return;\r
@@ -694,7 +726,7 @@ last_cut_tile:
 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
 \r
-static void DrawSprite(int *sprite, int **hc, int sh)\r
+static void DrawSprite(int *sprite, int **hc, int sh, int as)\r
 {\r
   int width=0,height=0;\r
   int row=0,code=0;\r
@@ -722,74 +754,21 @@ static void DrawSprite(int *sprite, int **hc, int sh)
 \r
   tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
 \r
-  if(code&0x8000) { // high priority - cache it\r
+  if (code&0x8000) { // high priority - cache it\r
     *(*hc)++ = (tile<<16)|((code&0x0800)<<5)|((sx<<6)&0x0000ffc0)|((code>>9)&0x30)|((sprite[0]>>16)&0xf);\r
-  } else {\r
-    delta<<=4; // Delta of address\r
-    pal=((code>>9)&0x30)|(sh<<6);\r
-\r
-    if(sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
-      if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
-      else            fTileFunc=TileNormSH;\r
-    } else {\r
-      if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
-      else            fTileFunc=TileNorm;\r
-    }\r
-\r
-    for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
-    {\r
-      if(sx<=0)   continue;\r
-      if(sx>=328) break; // Offscreen\r
-\r
-      tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
-      fTileFunc(sx,tile,pal);\r
-    }\r
+    // we need all for accurate sprites, cached will be used to recover ones overwritten by high layer\r
+    if (!as) return;\r
   }\r
-}\r
-#endif\r
-\r
 \r
-// Index + 0  :    hhhhvvvv s---hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // s: skip flag, h: horiz. size\r
-// Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
-\r
-static void DrawSpriteZ(int pack, int pack2, int shpri, int sprio)\r
-{\r
-  int width=0,height=0;\r
-  int row=0;\r
-  int pal;\r
-  int tile=0,delta=0;\r
-  int sx, sy;\r
-  int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal,int zval);\r
-\r
-  // parse the sprite data\r
-  sx=pack2>>16; // X\r
-  sy=(pack <<16)>>16; // Y\r
-  width=pack>>28;\r
-  height=(pack>>24)&7; // Width and height in tiles\r
-\r
-  row=Scanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
-\r
-  if (pack2&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
-\r
-  tile=pack2&0x7ff; // Tile number\r
-  tile+=row>>3; // Tile number increases going down\r
-  delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
-  if (pack2&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
-\r
-  tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
   delta<<=4; // Delta of address\r
-  pal=((pack2>>9)&0x30);\r
-  if((shpri&1)&&!(shpri&2)) pal|=0x40;\r
-\r
-  shpri&=1;\r
-  if((pack2&0x6000) != 0x6000) shpri = 0;\r
-  shpri |= (pack2&0x0800)>>10;\r
-  switch(shpri) {\r
-    default:\r
-    case 0: fTileFunc=TileNormZ;   break;\r
-    case 1: fTileFunc=TileNormZSH; break;\r
-    case 2: fTileFunc=TileFlipZ;   break;\r
-    case 3: fTileFunc=TileFlipZSH; break;\r
+  pal=((code>>9)&0x30)|((sh|as)<<6);\r
+\r
+  if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
+    if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
+    else            fTileFunc=TileNormSH;\r
+  } else {\r
+    if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
+    else            fTileFunc=TileNorm;\r
   }\r
 \r
   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
@@ -798,9 +777,10 @@ static void DrawSpriteZ(int pack, int pack2, int shpri, int sprio)
     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
 \r
     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
-    fTileFunc(sx,tile,pal,sprio);\r
+    fTileFunc(sx,tile,pal);\r
   }\r
 }\r
+#endif\r
 \r
 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
 {\r
@@ -846,7 +826,7 @@ static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)
 }\r
 \r
 \r
-static void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int maxwidth)\r
+static void DrawAllSpritesInterlace(int *hcache, int maxwidth, int pri, int sh)\r
 {\r
   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
   int i,u,table,link=0,sline=Scanline<<1;\r
@@ -894,7 +874,7 @@ static void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int maxwidth)
 \r
 \r
 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
-static void DrawSpritesFromCache(int *hc, int sh)\r
+static void DrawSpritesFromCache(int *hc, int maxwidth, int prio, int sh)\r
 {\r
   int code, tile, sx, delta, width;\r
   int pal;\r
@@ -932,6 +912,43 @@ static void DrawSpritesFromCache(int *hc, int sh)
 }\r
 #endif\r
 \r
+static void DrawSpritesFromCacheAS(int *hc, int maxwidth, int prio, int sh)\r
+{\r
+  int code, tile, sx, delta, width;\r
+  int pal;\r
+  int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
+\r
+  // *(*hc)++ = (tile<<16)|((code&0x0800)<<5)|((sx<<6)&0x0000ffc0)|((code>>9)&0x30)|((sprite[0]>>24)&0xf);\r
+\r
+  while((code=*hc++)) {\r
+    pal=(code&0x30);\r
+    delta=code&0xf;\r
+    width=delta>>2; delta&=3;\r
+    width++; delta++; // Width and height in tiles\r
+    if (code&0x10000) delta=-delta; // Flip X\r
+    delta<<=4;\r
+    tile=((unsigned int)code>>17)<<1;\r
+    sx=(code<<16)>>22; // sx can be negative (start offscreen), so sign extend\r
+\r
+    if(sh && pal == 0x30) { //\r
+      if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSHAS;\r
+      else             fTileFunc=TileNormSHAS;\r
+    } else {\r
+      if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipAS;\r
+      else             fTileFunc=TileNormAS;\r
+    }\r
+\r
+    for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
+    {\r
+      if(sx<=0)   continue;\r
+      if(sx>=328) break; // Offscreen\r
+\r
+      tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
+      fTileFunc(sx,tile,pal);\r
+    }\r
+  }\r
+}\r
+\r
 \r
 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
@@ -998,7 +1015,7 @@ static void PrepareSprites(int full)
       hv = (code>>24)&0xf;\r
       height = (hv&3)+1;\r
 \r
-      if(sy > 240 || sy + (height<<3) <= 0) skip|=1<<22;\r
+      if (sy > 240 || sy + (height<<3) <= 0) skip|=1<<22; // sprite offscreen (completely, y)\r
 \r
       width  = (hv>>2)+1;\r
       code2 = sprite[1];\r
@@ -1006,7 +1023,7 @@ static void PrepareSprites(int full)
       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
       sx_min = 8-(width<<3);\r
 \r
-      if((sx <= sx_min && sx >= -0x76) || sx >= 328) skip|=1<<23;\r
+      if ((sx <= sx_min && sx >= -0x76) || sx >= 328) skip|=1<<23; // offscreen x\r
       else if (sx > sx_min && !skip) {\r
         int sbl = (2<<height)-1;\r
         int shi = sy>>3;\r
@@ -1029,39 +1046,32 @@ static void PrepareSprites(int full)
 static void DrawAllSprites(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh)\r
 {\r
   int i,u,n;\r
-  int sx1seen=0; // sprite with x coord 1 or 0 seen\r
+  int sx1seen = 0; // sprite with x coord 1 or 0 seen\r
   int ntiles = 0; // tile counter for sprite limit emulation\r
   int *sprites[40]; // Sprites to draw in fast mode\r
-  int *ps, pack, rs = rendstatus, scan=Scanline;\r
+  int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
+  int *ps, pack, rs = rendstatus, scan = Scanline;\r
 \r
-  if(rs&8) {\r
-    DrawAllSpritesInterlace(prio, maxwidth);\r
-    return;\r
-  }\r
-  if(rs&0x11) {\r
+  if (rs & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
     //dprintf("PrepareSprites(%i) [%i]", (rs>>4)&1, scan);\r
-    PrepareSprites(rs&0x10);\r
-    rendstatus=rs&~0x11;\r
+    PrepareSprites(rs & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
+    rendstatus = rs & ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
   }\r
-  if (!(SpriteBlocks & (1<<(scan>>3)))) return;\r
+  if (!(SpriteBlocks & (1<<(scan>>3)))) { *hcache = 0; return; }\r
 \r
-  if(((rs&4)||sh)&&prio==0)\r
-    memset(HighSprZ, 0, 328);\r
-  if(!(rs&4)&&prio) {\r
-    if(hcache[0]) DrawSpritesFromCache(hcache, sh);\r
-    return;\r
-  }\r
+  if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
+    max_line_sprites = 80;\r
 \r
   ps = HighPreSpr;\r
 \r
   // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
   // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
 \r
-  for(i=u=n=0; (pack = *ps) && n < 20; ps+=2, u++)\r
+  for (i=u=n=0; (pack = *ps) && n < max_line_sprites; ps+=2, u++)\r
   {\r
     int sx, sy, row, pack2;\r
 \r
-    if(pack & 0x00400000) continue;\r
+    if (pack & 0x00400000) continue;\r
 \r
     // get sprite info\r
     pack2 = *(ps+1);\r
@@ -1069,56 +1079,39 @@ static void DrawAllSprites(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh)
     sy = (pack <<16)>>16;\r
     row = scan-sy;\r
 \r
-    //dprintf("x: %i y: %i %ix%i", sx, sy, (pack>>28)<<3, (pack>>21)&0x38);\r
+    // elprintf(EL_ANOMALY, "x: %4i y: %4i p %i %ix%i", sx, sy, (pack2>>15)&1, (pack>>28)<<3, (pack>>21)&0x38);\r
 \r
-    if(sx == -0x77) sx1seen|=1; // for masking mode 2\r
+    if (sx == -0x77) sx1seen|=1; // for masking mode 2\r
 \r
     // check if it is on this line\r
-    if(row < 0 || row >= ((pack>>21)&0x38)) continue; // no\r
-    n++; // number of sprites on this line (both visible and hidden, max is 20) [broken]\r
-\r
-    // sprite limit\r
-    ntiles += pack>>28;\r
-    if(ntiles > 40) break;\r
-\r
-    if(pack & 0x00800000) continue;\r
+    if (row < 0 || row >= ((pack>>21)&0x38)) continue; // no\r
 \r
     // masking sprite?\r
-    if(sx == -0x78) {\r
-      if(!(sx1seen&1) || sx1seen==3) {\r
-        break; // this sprite is not drawn and remaining sprites are masked\r
-      }\r
-      if((sx1seen>>8) == 0) sx1seen=(i+1)<<8;\r
-      continue;\r
-    }\r
-    else if(sx == -0x77) {\r
-      // masking mode2 (Outrun, Galaxy Force II, Shadow of the beast)\r
-      if(sx1seen>>8) { i=(sx1seen>>8)-1; break; } // seen both 0 and 1\r
-      sx1seen |= 2;\r
+    if (sx == -0x78) {\r
+      if (n > 0) break; // masked\r
       continue;\r
     }\r
 \r
-    // accurate sprites\r
-    //dprintf("P:%i",((sx>>15)&1));\r
-    if(rs&4) {\r
-      // might need to skip this sprite\r
-      if((pack2&0x8000) ^ (prio<<15)) continue;\r
-      DrawSpriteZ(pack,pack2,sh|(prio<<1),(char)(0x1f-n));\r
-      continue;\r
-    }\r
+    n++; // number of sprites on this line (both visible and hidden, except of x=0)\r
+\r
+    // sprite limit\r
+    ntiles += pack>>28;\r
+    if (ntiles > max_line_sprites*2) break;\r
+\r
+    if (pack & 0x00800000) continue;\r
 \r
     // sprite is good, save it's pointer\r
     sprites[i++]=ps;\r
   }\r
 \r
+  n = (rs & PDRAW_ACC_SPRITES) ? 1 : 0;\r
+\r
   // Go through sprites backwards:\r
-  if(!(rs&4)) {\r
-    for (i--; i>=0; i--)\r
-      DrawSprite(sprites[i],&hcache,sh);\r
+  for (i--; i>=0; i--)\r
+    DrawSprite(sprites[i],&hcache,sh,n);\r
 \r
-    // terminate cache list\r
-    *hcache = 0;\r
-  }\r
+  // terminate cache list\r
+  *hcache = 0;\r
 }\r
 \r
 \r
@@ -1149,12 +1142,12 @@ static void FinalizeLineBGR444(int sh)
   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
   unsigned short *pal=Pico.cram;\r
-  int len, i, t;\r
+  int len, i, t, mask=0xff;\r
 \r
   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
     len = 320;\r
   } else {\r
-    if(!(PicoOpt&0x100)) pd+=32;\r
+    if(!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
     len = 256;\r
   }\r
 \r
@@ -1174,8 +1167,11 @@ static void FinalizeLineBGR444(int sh)
     }\r
   }\r
 \r
+  if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
+    mask=0x3f; // accurate sprites\r
+\r
   for(i = 0; i < len; i++)\r
-    pd[i] = pal[ps[i]];\r
+    pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
 }\r
 \r
 \r
@@ -1216,19 +1212,26 @@ static void FinalizeLineRGB555(int sh)
   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
     len = 320;\r
   } else {\r
-    if (!(PicoOpt&0x100)) pd+=32;\r
+    if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
     len = 256;\r
   }\r
 \r
+  {\r
 #ifndef PSP\r
-  for (i = 0; i < len; i++)\r
-    pd[i] = pal[ps[i]];\r
+    int mask=0xff;\r
+    if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
+      mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
+\r
+    for (i = 0; i < len; i++)\r
+      pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
 #else\r
-  {\r
     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
-    amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
-  }\r
+    extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
+    if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
+         amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
+    else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
 #endif\r
+  }\r
 }\r
 #endif\r
 \r
@@ -1238,12 +1241,13 @@ static void FinalizeLine8bit(int sh)
   int len, rs = rendstatus;\r
   static int dirty_count;\r
 \r
-  if (!sh && Pico.m.dirtyPal == 1 && Scanline < 222) {\r
+  if (!sh && !(rs & PDRAW_ACC_SPRITES) && Pico.m.dirtyPal == 1 && Scanline < 222)\r
+  {\r
     // a hack for mid-frame palette changes\r
-    if (!(rs & 0x20))\r
+    if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
          dirty_count = 1;\r
     else dirty_count++;\r
-    rs |= 0x20;\r
+    rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
     rendstatus = rs;\r
     if (dirty_count == 3) {\r
       blockcpy(HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
@@ -1255,11 +1259,11 @@ static void FinalizeLine8bit(int sh)
   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
     len = 320;\r
   } else {\r
-    if(!(PicoOpt&0x100)) pd+=32;\r
+    if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
     len = 256;\r
   }\r
 \r
-  if (!sh && rs & 0x20) {\r
+  if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
     if (dirty_count >= 11) {\r
       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x80);\r
     } else {\r
@@ -1272,15 +1276,33 @@ static void FinalizeLine8bit(int sh)
 \r
 static void (*FinalizeLine)(int sh) = FinalizeLineBGR444;\r
 \r
+// hblank was enabled early during prev line processng -\r
+// it should have been blanked\r
+static void handle_early_blank(int scanline, int sh)\r
+{\r
+  scanline--;\r
+\r
+  if (PicoScanBegin != NULL)\r
+    PicoScanBegin(scanline);\r
+\r
+  BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
+\r
+  if (FinalizeLine != NULL)\r
+    FinalizeLine(sh);\r
+\r
+  if (PicoScanEnd != NULL)\r
+    PicoScanEnd(scanline);\r
+}\r
+\r
 // --------------------------------------------\r
 \r
-static int DrawDisplay(int sh)\r
+static int DrawDisplay(int sh, int as)\r
 {\r
   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
   int maxw, maxcells;\r
 \r
-  rendstatus&=~0xc0;\r
+  rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
 \r
   if(pvid->reg[12]&1) {\r
     maxw = 328; maxcells = 40;\r
@@ -1308,16 +1330,16 @@ static int DrawDisplay(int sh)
     }\r
   }\r
 \r
-  DrawLayer(1|(sh<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
+  DrawLayer(1|((sh|as)<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
   if (hvwind == 1)\r
-    DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh);\r
+    DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh|as);\r
   else if (hvwind == 2) {\r
     // ahh, we have vertical window\r
-    DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
-    DrawWindow(                      (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh);\r
+    DrawLayer(0|((sh|as)<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
+    DrawWindow(                           (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh|as);\r
   } else\r
-    DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
-  DrawAllSprites(HighCacheS, maxw, 0, sh);\r
+    DrawLayer(0|((sh|as)<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
+  DrawAllSpritesLoPri(HighCacheS, maxw, 0, sh);\r
 \r
   if (HighCacheB[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, 328);\r
   if (hvwind == 1)\r
@@ -1327,7 +1349,7 @@ static int DrawDisplay(int sh)
     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh);\r
   } else\r
     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, 328);\r
-  DrawAllSprites(HighCacheS, maxw, 1, sh);\r
+  DrawAllSpritesHiPri(HighCacheS, maxw, 1, sh);\r
 \r
 #if 0\r
   {\r
@@ -1342,39 +1364,54 @@ static int DrawDisplay(int sh)
 }\r
 \r
 \r
-static int Skip=0;\r
-\r
 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
 {\r
   // prepare to do this frame\r
-  rendstatus = (PicoOpt&0x80)>>5;    // accurate sprites\r
-  if(rendstatus)\r
-       Pico.video.status &= ~0x0020;\r
-  else Pico.video.status |=  0x0020; // sprite collision\r
-  if((Pico.video.reg[12]&6) == 6) rendstatus |= 8; // interlace mode\r
-  if(Pico.m.dirtyPal) Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
+  rendstatus = (PicoOpt&0x80)>>5;    // accurate sprites, clear everything else\r
+  if ((Pico.video.reg[12]&6) == 6) {\r
+    rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
+    DrawAllSpritesLoPri = DrawAllSpritesInterlace;\r
+    DrawAllSpritesHiPri = DrawAllSpritesInterlace;\r
+  }\r
+  else\r
+  {\r
+    DrawAllSpritesLoPri = DrawAllSprites;\r
+    DrawAllSpritesHiPri = rendstatus ? DrawSpritesFromCacheAS : DrawSpritesFromCache;\r
+  }\r
+\r
+  if (Pico.m.dirtyPal) Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
 \r
   PrepareSprites(1);\r
-  Skip=0;\r
+  skip_next_line=0;\r
 }\r
 \r
 PICO_INTERNAL int PicoLine(int scan)\r
 {\r
-  int sh;\r
-  if (Skip>0) { Skip--; return 0; } // Skip rendering lines\r
+  int sh, as = 0;\r
+  if (skip_next_line>0) { skip_next_line--; return 0; } // skip_next_line rendering lines\r
 \r
   Scanline=scan;\r
   sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
+  if (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES) as|=1; // accurate sprites\r
+\r
+  if (rendstatus & PDRAW_EARLY_BLANK) {\r
+    if (scan > 0) handle_early_blank(scan, sh);\r
+    rendstatus &= ~PDRAW_EARLY_BLANK;\r
+  }\r
+\r
+  if (PicoScanBegin != NULL)\r
+    skip_next_line = PicoScanBegin(scan);\r
 \r
   // Draw screen:\r
-  BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
+  BackFill(Pico.video.reg[7], sh|as);\r
   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
-    DrawDisplay(sh);\r
+    DrawDisplay(sh, as);\r
 \r
   if (FinalizeLine != NULL)\r
     FinalizeLine(sh);\r
 \r
-  Skip=PicoScan(Scanline,DrawLineDest);\r
+  if (PicoScanEnd != NULL)\r
+    PicoScanEnd(scan);\r
 \r
   return 0;\r
 }\r