readme and textfilter updated for uiq3
[picodrive.git] / Pico / Draw.c
index d9f4a8a..7dadb4b 100644 (file)
@@ -34,23 +34,22 @@ void *DrawLineDest=DefOutBuff; // pointer to dest buffer where to draw this line
 \r
 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
 static int  HighCacheB[41+1];\r
-static int  HighCacheS[80+1];   // and sprites\r
-static int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
-int *HighCacheS_ptr;\r
+int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
 \r
-#define MAX_LINE_SPRITES 30\r
-static unsigned char HighLnSpr[240][2 + MAX_LINE_SPRITES]; // sprite_count, tile_count, [spritep]...\r
+#define SPRL_HAVE_HI     0x80 // have hi priority sprites\r
+#define SPRL_HAVE_LO     0x40 // *lo*\r
+#define SPRL_MAY_HAVE_OP 0x20 // may have operator sprites on the line\r
+#define SPRL_LO_ABOVE_HI 0x10 // low priority sprites may be on top of hi\r
+unsigned char HighLnSpr[240][3 + MAX_LINE_SPRITES]; // sprite_count, ^flags, tile_count, [spritep]...\r
 \r
 int rendstatus = 0;\r
 int DrawScanline = 0;\r
+int PicoDrawMask = -1;\r
 \r
 static int skip_next_line=0;\r
 \r
 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
 \r
-static void (*DrawAllSpritesLoPri)(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh) = NULL;\r
-static void (*DrawAllSpritesHiPri)(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh) = NULL;\r
-\r
 struct TileStrip\r
 {\r
   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
@@ -65,9 +64,9 @@ struct TileStrip
 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh);\r
 void BackFill(int reg7, int sh);\r
-void DrawSprite(int *sprite, int sh, int as);\r
+void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh);\r
 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim);\r
-void DrawSpritesFromCache(int *hc, int maxwidth, int prio, int sh);\r
+void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited);\r
 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells);\r
 void FinalizeLineBGR444(int sh);\r
 void FinalizeLineRGB555(int sh);\r
@@ -146,6 +145,8 @@ TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)
 \r
 #endif\r
 \r
+#ifndef _ASM_DRAW_C\r
+\r
 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
 #define pix_sh(x) \\r
   if (!t); \\r
@@ -156,7 +157,6 @@ TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)
 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
 \r
-#ifndef _ASM_DRAW_C\r
 // draw a sprite pixel ignoring operator colors\r
 #define pix_sh_noop(x) \\r
   if (t && t < 0xe) \\r
@@ -164,7 +164,6 @@ TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)
 \r
 TileNormMaker(TileNormSH_noop, pix_sh_noop)\r
 TileFlipMaker(TileFlipSH_noop, pix_sh_noop)\r
-#endif\r
 \r
 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles\r
 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
@@ -174,6 +173,8 @@ TileFlipMaker(TileFlipSH_noop, pix_sh_noop)
 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
 \r
+#endif\r
+\r
 // draw a sprite pixel (AS)\r
 #define pix_as(x) \\r
   if (t && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
@@ -611,13 +612,13 @@ last_cut_tile:
       switch (rlim-dx+8)\r
       {\r
         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
-       case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
-       case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
-       case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
-       case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
-       case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
-       case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
-       default: break;\r
+        case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
+        case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
+        case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
+        case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
+        case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
+        case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
+        default: break;\r
       }\r
     }\r
   }\r
@@ -628,7 +629,7 @@ last_cut_tile:
 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
 \r
-static void DrawSprite(int *sprite, int sh, int as)\r
+static void DrawSprite(int *sprite, int sh)\r
 {\r
   int width=0,height=0;\r
   int row=0,code=0;\r
@@ -654,18 +655,10 @@ static void DrawSprite(int *sprite, int sh, int as)
   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
 \r
   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
+  delta<<=4; // Delta of address\r
 \r
   pal=(code>>9)&0x30;\r
-\r
-  // assume there will be no sprites with both normal and operator pixels..\r
-  if ((code&0x8000) || (sh && pal == 0x30) || as) {\r
-    *HighCacheS_ptr++ = ((code&0x8000)<<16)|(tile<<16)|((code&0x0800)<<5)|((sx<<6)&0x0000ffc0)|pal|((sprite[0]>>16)&0xf);\r
-    // we need all for accurate sprites, cached will be used to do proper priorities\r
-    if (!as && (code&0x8000)) return;\r
-  }\r
-\r
-  delta<<=4; // Delta of address\r
-  pal|=((sh|as)<<6);\r
+  pal|=sh<<6;\r
 \r
   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_noop;\r
@@ -730,7 +723,7 @@ static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)
 }\r
 \r
 \r
-static void DrawAllSpritesInterlace(int *hcache, int maxwidth, int pri, int sh)\r
+static void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int sh)\r
 {\r
   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
   int i,u,table,link=0,sline=DrawScanline<<1;\r
@@ -760,7 +753,7 @@ static void DrawAllSpritesInterlace(int *hcache, int maxwidth, int pri, int sh)
     // check if sprite is not hidden offscreen\r
     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
-    if(sx <= -8*3 || sx >= maxwidth) goto nextsprite;\r
+    if(sx <= -8*3 || sx >= 328) goto nextsprite;\r
 \r
     // sprite is good, save it's pointer\r
     sprites[i++]=sprite;\r
@@ -774,46 +767,68 @@ static void DrawAllSpritesInterlace(int *hcache, int maxwidth, int pri, int sh)
   // Go through sprites backwards:\r
   for (i-- ;i>=0; i--)\r
     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
-\r
-  HighCacheS[0] = 1; // just to fool main code\r
 }\r
 \r
 \r
 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
-static void DrawSpritesFromCache(int *hc, int maxwidth, int prio, int sh)\r
+// Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
+// Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
+static void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited)\r
 {\r
-  int code, tile, sx, delta, width;\r
-  int pal;\r
   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
+  unsigned char *p;\r
+  int cnt;\r
+\r
+  cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
+  if (cnt == 0) return;\r
 \r
-  // prio[31]:tile[30:17]:flipx[16]:sx[15:6]:pal[5:4]:delta_width[3:0]\r
+  p = &sprited[3];\r
 \r
-  while ((code=*hc++))\r
+  // Go through sprites backwards:\r
+  for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
   {\r
-    pal=(code&0x30);\r
-    delta=code&0xf;\r
-    width=delta>>2; delta&=3;\r
-    width++; delta++; // Width and height in tiles\r
-    if (code&0x10000) delta=-delta; // Flip X\r
-    delta<<=4;\r
-    tile=((unsigned int)code>>17)<<1; // also has prio\r
-    sx=(code<<16)>>22; // sx can be negative (start offscreen), so sign extend\r
+    int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
+    int offs, delta, width, height, row;\r
 \r
-    if (sh && pal == 0x30)\r
+    offs = (p[cnt] & 0x7f) * 2;\r
+    sprite = HighPreSpr + offs;\r
+    code = sprite[1];\r
+    pal = (code>>9)&0x30;\r
+\r
+    if (pal == 0x30)\r
     {\r
-      if (code & 0x80000000) // hi priority\r
+      if (code & 0x8000) // hi priority\r
       {\r
-        if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH;\r
-        else             fTileFunc=TileNormSH;\r
+        if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
+        else            fTileFunc=TileNormSH;\r
       } else {\r
-        if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
-        else             fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
+        if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
+        else            fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
       }\r
     } else {\r
-      if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlip;\r
-      else             fTileFunc=TileNorm;\r
+      if (!(code & 0x8000)) continue; // non-operator low sprite, already drawn\r
+      if (code&0x800) fTileFunc=TileFlip;\r
+      else            fTileFunc=TileNorm;\r
     }\r
 \r
+    // parse remaining sprite data\r
+    sy=sprite[0];\r
+    sx=code>>16; // X\r
+    width=sy>>28;\r
+    height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
+    sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
+\r
+    row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
+\r
+    if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
+\r
+    tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
+    delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
+    if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
+\r
+    tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
+    delta<<=4; // Delta of address\r
+\r
     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
     {\r
       if(sx<=0)   continue;\r
@@ -826,44 +841,62 @@ static void DrawSpritesFromCache(int *hc, int maxwidth, int prio, int sh)
 }\r
 #endif\r
 \r
-static void DrawSpritesFromCacheAS(int *hc, int maxwidth, int prio, int sh)\r
+static void DrawSpritesHiAS(unsigned char *sprited, int sh)\r
 {\r
-  int code, tile, sx, delta, width;\r
-  int pal, *hce, *hco;\r
   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
+  unsigned char *p;\r
+  int entry, cnt, sh_cnt = 0;\r
+\r
+  cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
+  if (cnt == 0) return;\r
 \r
-  // prio[31]:tile[30:17]:flipx[16]:sx[15:6]:pal[5:4]:delta_width[3:0]\r
+  p = &sprited[3];\r
 \r
-  /* walk the sprite cache backwards.. */\r
-  hco = hce = HighCacheS_ptr;\r
-  while (hce > hc)\r
+  // Go through sprites:\r
+  for (entry = 0; entry < cnt; entry++)\r
   {\r
-    code=*(--hce);\r
-    pal=(code&0x30);\r
-    delta=code&0xf;\r
-    width=delta>>2; delta&=3;\r
-    width++; delta++; // Width and height in tiles\r
-    if (code&0x10000) delta=-delta; // Flip X\r
-    delta<<=4;\r
-    tile=((unsigned int)code>>17)<<1;\r
-    sx=(code<<16)>>22; // sx can be negative (start offscreen), so sign extend\r
-\r
-    if (code & 0x80000000) // hi priority\r
+    int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
+    int offs, delta, width, height, row;\r
+\r
+    offs = (p[entry] & 0x7f) * 2;\r
+    sprite = HighPreSpr + offs;\r
+    code = sprite[1];\r
+    pal = (code>>9)&0x30;\r
+\r
+    if (code & 0x8000) // hi priority\r
     {\r
       if (sh && pal == 0x30)\r
       {\r
-        if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
-        else             fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
+        if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
+        else            fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
       } else {\r
-        if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipAS;\r
-        else             fTileFunc=TileNormAS;\r
+        if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS;\r
+        else            fTileFunc=TileNormAS;\r
       }\r
     } else {\r
-      if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
-      else             fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
+      if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
+      else            fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
     }\r
     if (sh && pal == 0x30)\r
-      *(--hco) = code; /* save for later */\r
+      p[sh_cnt++] = offs / 2; // re-save for sh/hi pass\r
+\r
+    // parse remaining sprite data\r
+    sy=sprite[0];\r
+    sx=code>>16; // X\r
+    width=sy>>28;\r
+    height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
+    sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
+\r
+    row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
+\r
+    if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
+\r
+    tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
+    delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
+    if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
+\r
+    tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
+    delta<<=4; // Delta of address\r
 \r
     pal |= 0x80;\r
     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
@@ -876,7 +909,7 @@ static void DrawSpritesFromCacheAS(int *hc, int maxwidth, int prio, int sh)
     }\r
   }\r
 \r
-  if (!sh) return;\r
+  if (!sh || !(sprited[1]&SPRL_MAY_HAVE_OP)) return;\r
 \r
   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
   {\r
@@ -887,63 +920,34 @@ static void DrawSpritesFromCacheAS(int *hc, int maxwidth, int prio, int sh)
     }\r
   }\r
 \r
-  /* nasty 2: loop once more and do operator colors */\r
-  while ((code=*hco++))\r
-  {\r
-    pal=(code&0x30);\r
-    if (pal != 0x30) continue;\r
-    delta=code&0xf;\r
-    width=delta>>2; delta&=3;\r
-    width++; delta++;\r
-    if (code&0x10000) delta=-delta; // Flip X\r
-    delta<<=4;\r
-    tile=((unsigned int)code>>17)<<1;\r
-    sx=(code<<16)>>22;\r
-\r
-    if (code & 0x80000000)\r
-    {\r
-      if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH;\r
-      else             fTileFunc=TileNormSH;\r
-    } else {\r
-      if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
-      else             fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
-    }\r
-\r
-    pal |= 0x80;\r
-    for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
-    {\r
-      if(sx<=0)   continue;\r
-      if(sx>=328) break; // Offscreen\r
-\r
-      tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
-      fTileFunc(sx,tile,pal);\r
-    }\r
-  }\r
+  /* nasty 2: sh operator pass */\r
+  sprited[0] = sh_cnt;\r
+  DrawSpritesSHi(sprited);\r
 }\r
 \r
 \r
-\r
 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
 // v\r
 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
 \r
-static void PrepareSprites(int full)\r
+void PrepareSprites(int full)\r
 {\r
   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
-  int u,link=0;\r
+  int u,link=0,sh;\r
   int table=0;\r
   int *pd = HighPreSpr;\r
-  int max_lines = 224, max_sprites = 80;\r
+  int max_lines = 224, max_sprites = 80, max_width = 328;\r
   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
 \r
   if (!(Pico.video.reg[12]&1))\r
-    max_sprites = 64, max_line_sprites = 16;\r
+    max_sprites = 64, max_line_sprites = 16, max_width = 264;\r
   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
     max_line_sprites = MAX_LINE_SPRITES;\r
 \r
   if (pvid->reg[1]&8) max_lines = 240;\r
+  sh = Pico.video.reg[0xC]&8; // shadow/hilight?\r
 \r
   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
@@ -953,7 +957,7 @@ static void PrepareSprites(int full)
   {\r
     int pack;\r
     // updates: tilecode, sx\r
-    for (u=0; u < max_lines && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
+    for (u=0; u < max_sprites && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
     {\r
       unsigned int *sprite;\r
       int code2, sx, sy, height;\r
@@ -965,26 +969,29 @@ static void PrepareSprites(int full)
       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
       sy = (pack << 16) >> 16;\r
-      height = pack >> 28;\r
+      height = (pack >> 24) & 0xf;\r
 \r
       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline && // sprite onscreen (y)?\r
-          (sx > -24 || sx < 328))                   // onscreen x\r
+          (sx > -24 || sx < max_width))                   // onscreen x\r
       {\r
         int y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
+        int entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
         {\r
-          int i, cnt, offs;\r
+          int i, cnt;\r
           cnt = HighLnSpr[y][0] & 0x7f;\r
           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
-          offs = (pd - HighPreSpr) / 2;\r
 \r
           for (i = 0; i < cnt; i++)\r
-            if (HighLnSpr[y][2+i] == offs) goto found;\r
+            if (((HighLnSpr[y][3+i] ^ entry) & 0x7f) == 0) goto found;\r
 \r
           // this sprite was previously missing\r
-          HighLnSpr[y][2+cnt] = offs;\r
+          HighLnSpr[y][3+cnt] = entry;\r
           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
 found:;\r
+          if (entry & 0x80)\r
+               HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_HI;\r
+          else HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_LO;\r
         }\r
       }\r
 \r
@@ -1002,11 +1009,10 @@ found:;
     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
       *((int *)&HighLnSpr[u][0]) = 0;\r
 \r
-    for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
+    for (u = 0; u < max_sprites; u++)\r
     {\r
       unsigned int *sprite;\r
       int code, code2, sx, sy, hv, height, width;\r
-      int sx_min, offscr_x;\r
 \r
       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
 \r
@@ -1020,34 +1026,44 @@ found:;
       code2 = sprite[1];\r
       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
-      sx_min = 8-(width<<3);\r
-\r
-      offscr_x = (sx <= sx_min) || sx >= 328;\r
 \r
       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline) // sprite onscreen (y)?\r
       {\r
-        int y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
+        int entry, y, sx_min, onscr_x, maybe_op = 0;\r
+\r
+        sx_min = 8-(width<<3);\r
+        onscr_x = sx_min < sx && sx < max_width;\r
+        if (sh && (code2 & 0x6000) == 0x6000)\r
+          maybe_op = SPRL_MAY_HAVE_OP;\r
+\r
+        entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
+        y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
         {\r
-          int cnt = HighLnSpr[y][0];\r
+         unsigned char *p = &HighLnSpr[y][0];\r
+          int cnt = p[0];\r
           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
 \r
-         if (HighLnSpr[y][1] >= max_line_sprites*2) {        // tile limit?\r
-            HighLnSpr[y][0] |= 0x80;\r
-           continue;\r
+          if (p[2] >= max_line_sprites*2) {        // tile limit?\r
+            p[0] |= 0x80;\r
+            continue;\r
           }\r
-          HighLnSpr[y][1] += width;\r
+          p[2] += width;\r
 \r
           if (sx == -0x78) {\r
             if (cnt > 0)\r
-              HighLnSpr[y][0] |= 0x80; // masked, no more sprites for this line\r
-           continue;\r
+              p[0] |= 0x80; // masked, no more sprites for this line\r
+            continue;\r
           }\r
           // must keep the first sprite even if it's offscreen, for masking\r
-          if (cnt > 0 && (sx <= sx_min || sx >= 328)) continue; // offscreen x\r
-\r
-          HighLnSpr[y][2+cnt] = ((pd - HighPreSpr) / 2); // | prio;\r
-          HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
+          if (cnt > 0 && !onscr_x) continue; // offscreen x\r
+\r
+          p[3+cnt] = entry;\r
+          p[0] = cnt + 1;\r
+          p[1] |= (entry & 0x80) ? SPRL_HAVE_HI : SPRL_HAVE_LO;\r
+          p[1] |= maybe_op; // there might be op sprites on this line\r
+          if (cnt > 0 && (code2 & 0x8000) && !(p[3+cnt-1]&0x80))\r
+            p[1] |= SPRL_LO_ABOVE_HI;\r
         }\r
       }\r
 \r
@@ -1064,20 +1080,21 @@ found:;
     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
     {\r
       int y;\r
-      printf("c%03i: %2i, %2i: ", u, HighLnSpr[u][0] & 0x7f, HighLnSpr[u][1]);\r
+      printf("c%03i: %2i, %2i: ", u, HighLnSpr[u][0] & 0x7f, HighLnSpr[u][2]);\r
       for (y = 0; y < HighLnSpr[u][0] & 0x7f; y++)\r
-        printf(" %i", HighLnSpr[u][y+2]);\r
+        printf(" %i", HighLnSpr[u][y+3]);\r
       printf("\n");\r
     }\r
 #endif\r
   }\r
 }\r
 \r
-static void DrawAllSprites(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh)\r
+#ifndef _ASM_DRAW_C\r
+static void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh)\r
 {\r
-  int rs = rendstatus, scan = DrawScanline;\r
+  int rs = rendstatus;\r
   unsigned char *p;\r
-  int cnt, as;\r
+  int cnt;\r
 \r
   if (rs & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
     //elprintf(EL_STATUS, "PrepareSprites(%i)", (rs>>4)&1);\r
@@ -1085,30 +1102,24 @@ static void DrawAllSprites(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh)
     rendstatus = rs & ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
   }\r
 \r
-  HighCacheS_ptr = hcache;\r
-  cnt = HighLnSpr[scan][0] & 0x7f;\r
+  cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
+  if (cnt == 0) return;\r
 \r
-  if (cnt != 0)\r
-  {\r
-    p = &HighLnSpr[scan][2];\r
-    as = (rs & PDRAW_ACC_SPRITES) ? 1 : 0;\r
+  p = &sprited[3];\r
 \r
-    // Go through sprites backwards:\r
-    for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
-    {\r
-      int offs = p[cnt] * 2;\r
-      //if ((p[cnt] & 0x80) && !as) continue;\r
-      DrawSprite(HighPreSpr + offs, sh, as);\r
-    }\r
+  // Go through sprites backwards:\r
+  for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
+  {\r
+    int offs;\r
+    if ((p[cnt] >> 7) != prio) continue;\r
+    offs = (p[cnt]&0x7f) * 2;\r
+    DrawSprite(HighPreSpr + offs, sh);\r
   }\r
-\r
-  *HighCacheS_ptr = 0;\r
 }\r
 \r
 \r
 // --------------------------------------------\r
 \r
-#ifndef _ASM_DRAW_C\r
 static void BackFill(int reg7, int sh)\r
 {\r
   unsigned int back;\r
@@ -1128,6 +1139,37 @@ static void BackFill(int reg7, int sh)
 unsigned short HighPal[0x100];\r
 \r
 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
+void PicoDoHighPal555(int sh)\r
+{\r
+  unsigned short *pal=HighPal;\r
+  int i, t;\r
+\r
+  Pico.m.dirtyPal = 0;\r
+\r
+  {\r
+    unsigned int *spal=(void *)Pico.cram;\r
+    unsigned int *dpal=(void *)HighPal;\r
+    for (i = 0x3f/2; i >= 0; i--)\r
+#ifdef USE_BGR555\r
+      dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<< 1)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)<<4);\r
+#else\r
+      dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<<12)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)>>7);\r
+#endif\r
+  }\r
+\r
+  if (sh)\r
+  {\r
+    // shadowed pixels\r
+    for (i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
+      pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x738e);\r
+    // hilighted pixels\r
+    for (i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
+      t=pal[i]&0xe71c;t+=0x4208;if(t&0x20)t|=0x1c;if(t&0x800)t|=0x700;if(t&0x10000)t|=0xe000;t&=0xe71c;\r
+      pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
+    }\r
+  }\r
+}\r
+\r
 static void FinalizeLineBGR444(int sh)\r
 {\r
   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
@@ -1171,34 +1213,10 @@ static void FinalizeLineRGB555(int sh)
   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
   unsigned short *pal=HighPal;\r
-  int len, i, t, dirtyPal = Pico.m.dirtyPal;\r
-\r
-  if (dirtyPal)\r
-  {\r
-    unsigned int *spal=(void *)Pico.cram;\r
-    unsigned int *dpal=(void *)HighPal;\r
-    for (i = 0x3f/2; i >= 0; i--)\r
-#ifdef USE_BGR555\r
-      dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<< 1)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)<<4);\r
-#else\r
-      dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<<12)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)>>7);\r
-#endif\r
-    Pico.m.dirtyPal = 0;\r
-  }\r
+  int len;\r
 \r
-  if (sh)\r
-  {\r
-    if (dirtyPal) {\r
-      // shadowed pixels\r
-      for (i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
-        pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x738e);\r
-      // hilighted pixels\r
-      for (i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
-        t=pal[i]&0xe71c;t+=0x4208;if(t&0x20)t|=0x1c;if(t&0x800)t|=0x700;if(t&0x10000)t|=0xe000;t&=0xe71c;\r
-        pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
+  if (Pico.m.dirtyPal)\r
+    PicoDoHighPal555(sh);\r
 \r
   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
     len = 320;\r
@@ -1209,7 +1227,7 @@ static void FinalizeLineRGB555(int sh)
 \r
   {\r
 #ifndef PSP\r
-    int mask=0xff;\r
+    int i, mask=0xff;\r
     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
 \r
@@ -1285,15 +1303,16 @@ static void DrawBlankedLine(void)
     PicoScanEnd(DrawScanline);\r
 }\r
 \r
-static int DrawDisplay(int sh, int as)\r
+static int DrawDisplay(int sh)\r
 {\r
+  unsigned char *sprited = &HighLnSpr[DrawScanline][0];\r
   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
-  int maxw, maxcells;\r
+  int maxw,maxcells;\r
 \r
   rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
 \r
-  if(pvid->reg[12]&1) {\r
+  if (pvid->reg[12]&1) {\r
     maxw = 328; maxcells = 40;\r
   } else {\r
     maxw = 264; maxcells = 32;\r
@@ -1306,7 +1325,8 @@ static int DrawDisplay(int sh, int as)
   if (win&0x80) { if (DrawScanline>=edge) hvwind=1; }\r
   else          { if (DrawScanline< edge) hvwind=1; }\r
 \r
-  if (!hvwind) { // we might have a vertical window here\r
+  if (!hvwind) // we might have a vertical window here\r
+  {\r
     win=pvid->reg[0x11];\r
     edge=win&0x1f;\r
     if (win&0x80) {\r
@@ -1319,26 +1339,48 @@ static int DrawDisplay(int sh, int as)
     }\r
   }\r
 \r
-  DrawLayer(1|((sh|as)<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
-  if (hvwind == 1)\r
-    DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh|as);\r
+  /* - layer B low - */\r
+  if (PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON)\r
+    DrawLayer(1|(sh<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
+  /* - layer A low - */\r
+  if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
+  else if (hvwind == 1)\r
+    DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh);\r
   else if (hvwind == 2) {\r
-    // ahh, we have vertical window\r
-    DrawLayer(0|((sh|as)<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
-    DrawWindow(                           (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh|as);\r
+    DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
+    DrawWindow(                      (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh);\r
   } else\r
-    DrawLayer(0|((sh|as)<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
-  DrawAllSpritesLoPri(HighCacheS, maxw, 0, sh);\r
-\r
-  if (HighCacheB[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, 328);\r
-  if (hvwind == 1)\r
+    DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
+  /* - sprites low - */\r
+  if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_LOW_ON));\r
+  else if (rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
+    DrawAllSpritesInterlace(0, sh);\r
+  else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_LO)\r
+    DrawAllSprites(sprited, 0, sh);\r
+\r
+  /* - layer B hi - */\r
+  if ((PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON) && HighCacheB[0])\r
+    DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, maxw);\r
+  /* - layer A hi - */\r
+  if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
+  else if (hvwind == 1)\r
     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh);\r
   else if (hvwind == 2) {\r
-    if(HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : 328);\r
+    if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : maxw);\r
     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh);\r
   } else\r
-    if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, 328);\r
-  if (HighCacheS[0]) DrawAllSpritesHiPri(HighCacheS, maxw, 1, sh);\r
+    if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, maxw);\r
+  /* - sprites hi - */\r
+  if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_HI_ON));\r
+  else if (rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
+    DrawAllSpritesInterlace(1, sh);\r
+  // AS on and have both lo/hi sprites and lo before hi sprites?\r
+  else if ((sprited[1] & 0xd0) == 0xd0 && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
+    DrawSpritesHiAS(sprited, sh);\r
+  else if (sh && (sprited[1] & SPRL_MAY_HAVE_OP))\r
+    DrawSpritesSHi(sprited);\r
+  else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_HI)\r
+    DrawAllSprites(sprited, 1, 0);\r
 \r
 #if 0\r
   {\r
@@ -1356,17 +1398,11 @@ static int DrawDisplay(int sh, int as)
 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
 {\r
   // prepare to do this frame\r
-  rendstatus = (PicoOpt&0x80)>>5;    // accurate sprites, clear everything else\r
-  if ((Pico.video.reg[12]&6) == 6) {\r
+  rendstatus = 0;\r
+  if (PicoOpt & POPT_ACC_SPRITES)\r
+    rendstatus |= PDRAW_ACC_SPRITES;\r
+  if ((Pico.video.reg[12]&6) == 6)\r
     rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
-    DrawAllSpritesLoPri = DrawAllSpritesInterlace;\r
-    DrawAllSpritesHiPri = DrawAllSpritesInterlace;\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    DrawAllSpritesLoPri = DrawAllSprites;\r
-    DrawAllSpritesHiPri = rendstatus ? DrawSpritesFromCacheAS : DrawSpritesFromCache;\r
-  }\r
 \r
   if (Pico.m.dirtyPal) Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
 \r
@@ -1377,19 +1413,18 @@ PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)
 \r
 static void PicoLine(void)\r
 {\r
-  int sh, as = 0;\r
+  int sh;\r
   if (skip_next_line>0) { skip_next_line--; return; } // skip rendering lines\r
 \r
   sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
-  if (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES) as|=1; // accurate sprites\r
 \r
   if (PicoScanBegin != NULL)\r
     skip_next_line = PicoScanBegin(DrawScanline);\r
 \r
   // Draw screen:\r
-  BackFill(Pico.video.reg[7], sh|as);\r
+  BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
-    DrawDisplay(sh, as);\r
+    DrawDisplay(sh);\r
 \r
   if (FinalizeLine != NULL)\r
     FinalizeLine(sh);\r
@@ -1409,7 +1444,7 @@ void PicoDrawSync(int to, int blank_last_line)
   }\r
 \r
 #if !CAN_HANDLE_240_LINES\r
-  if (DrawScanline >= 224) DrawScanline = 240, return;\r
+  if (DrawScanline >= 224) { DrawScanline = 240; return; }\r
 #endif\r
 \r
   // last line\r