stupid sprite limit bug fixed
[picodrive.git] / Pico / Draw.c
index c076624..d3d80ff 100644 (file)
@@ -958,7 +958,7 @@ void PrepareSprites(int full)
   {\r
     int pack;\r
     // updates: tilecode, sx\r
-    for (u=0; u < max_lines && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
+    for (u=0; u < max_sprites && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
     {\r
       unsigned int *sprite;\r
       int code2, sx, sy, height;\r
@@ -1010,7 +1010,7 @@ found:;
     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
       *((int *)&HighLnSpr[u][0]) = 0;\r
 \r
-    for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
+    for (u = 0; u < max_sprites; u++)\r
     {\r
       unsigned int *sprite;\r
       int code, code2, sx, sy, hv, height, width;\r