SPLIT_MOVEL_PD now affects movem too
[picodrive.git] / Pico / Draw.c
index 2eed289..dec7abd 100644 (file)
@@ -22,8 +22,8 @@ static int  HighCacheS[80+1];   // and sprites
 static int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
 char HighSprZ[320+8+8]; // Z-buffer for accurate sprites and shadow/hilight mode\r
                         // (if bit 7 == 0, sh caused by tile; if bit 6 == 0 pixel must be shadowed, else hilighted, if bit5 == 1)\r
-// lsb->msb: moved sprites, all window tiles don't use same priority, accurate sprites (copied from PicoOpt), interlace\r
-//           dirty sprites, sonic mode\r
+// lsb->msb: moved sprites, not all window tiles use same priority, accurate sprites (copied from PicoOpt), interlace\r
+//           dirty sprites, sonic mode, have layer with all hi prio tiles (mk3), layer sh/hi already processed\r
 int rendstatus;\r
 void *DrawLineDest=DefOutBuff; // pointer to dest buffer where to draw this line to\r
 int Scanline=0; // Scanline\r
@@ -34,7 +34,7 @@ static int SpriteBlocks;
 struct TileStrip\r
 {\r
   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
-  int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap \r
+  int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
@@ -46,7 +46,7 @@ struct TileStrip
 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh);\r
 void BackFill(int reg7, int sh);\r
 void DrawSprite(int *sprite, int **hc, int sh);\r
-void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh);\r
+void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim);\r
 void DrawSpritesFromCache(int *hc, int sh);\r
 void DrawLayer(int plane, int *hcache, int maxcells, int sh);\r
 void FinalizeLineBGR444(int sh);\r
@@ -316,13 +316,11 @@ static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int sh)
 \r
   // terminate the cache list\r
   *ts->hc = 0;\r
+  // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
+  if (oldcode == -1) rendstatus|=0x40;\r
 }\r
-#endif\r
 \r
 // this is messy\r
-#ifndef _ASM_DRAW_C\r
-static\r
-#endif\r
 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane)\r
 {\r
   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cell=0,nametabadd=0;\r
@@ -385,7 +383,9 @@ void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane)
 \r
   // terminate the cache list\r
   *ts->hc = 0;\r
+  if (oldcode == -1) rendstatus|=0x40;\r
 }\r
+#endif\r
 \r
 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
 static\r
@@ -579,35 +579,112 @@ static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache
 \r
 // --------------------------------------------\r
 \r
-static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh)\r
+static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim)\r
 {\r
-  int code, addr, zero, dx;\r
+  int code, addr, dx;\r
   int pal;\r
-  short blank=-1; // The tile we know is blank\r
 \r
   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
 \r
-  while((code=*hc++)) {\r
-    if(!sh && (short)code == blank) continue;\r
+  if (sh && (rendstatus&0xc0))\r
+  {\r
+    if (!(rendstatus&0x80))\r
+    {\r
+      // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
+      // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off.\r
+      rendstatus|=0x80;\r
+      int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
+      while (c--)\r
+      {\r
+        int tmp = *zb;\r
+        if (!(tmp & 0x80808080)) *zb=tmp&0x3f3f3f3f;\r
+        else {\r
+          if(!(tmp&0x00000080)) tmp&=~0x000000c0; if(!(tmp&0x00008000)) tmp&=~0x0000c000;\r
+          if(!(tmp&0x00800000)) tmp&=~0x00c00000; if(!(tmp&0x80000000)) tmp&=~0xc0000000;\r
+          *zb=tmp;\r
+        }\r
+        zb++;\r
+      }\r
+    }\r
+    sh = 0;\r
+  }\r
 \r
-    // Get tile address/2:\r
-    addr=(code&0x7ff)<<4;\r
-    addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
-    dx=(code>>16)&0x1ff;\r
-    if(sh) {\r
-      unsigned char *zb = HighCol+dx;\r
+  if (sh)\r
+  {\r
+    while ((code=*hc++)) {\r
+      unsigned char *zb;\r
+      // Get tile address/2:\r
+      addr=(code&0x7ff)<<4;\r
+      addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
+      dx=(code>>16)&0x1ff;\r
+      zb = HighCol+dx;\r
       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
+\r
+      pal=((code>>9)&0x30);\r
+      if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
+\r
+      if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
+      else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
     }\r
+  }\r
+  else\r
+  {\r
+    short blank=-1; // The tile we know is blank\r
+    while ((code=*hc++)) {\r
+      int zero;\r
+      if((short)code == blank) continue;\r
+      // Get tile address/2:\r
+      addr=(code&0x7ff)<<4;\r
+      addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
+      dx=(code>>16)&0x1ff;\r
 \r
-    pal=((code>>9)&0x30);\r
+      pal=((code>>9)&0x30);\r
+      if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
 \r
-    if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
-    else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
+      if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
+      else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
+\r
+      if (zero) blank=(short)code;\r
+    }\r
+  }\r
+  return;\r
 \r
-    if(zero) blank=(short)code;\r
+last_cut_tile:\r
+  {\r
+    unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
+    unsigned char *pd = HighCol+dx;\r
+    if (!pack) return;\r
+    if (code&0x0800)\r
+    {\r
+      switch (rlim-dx+8)\r
+      {\r
+        case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
+        case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
+        case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
+        case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
+        case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
+        case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
+        case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
+        default: break;\r
+      }\r
+    }\r
+    else\r
+    {\r
+      switch (rlim-dx+8)\r
+      {\r
+        case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
+       case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
+       case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
+       case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
+       case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
+       case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
+       case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
+       default: break;\r
+      }\r
+    }\r
   }\r
 }\r
 \r
@@ -921,13 +998,13 @@ static void PrepareSprites(int full)
       height = (hv&3)+1;\r
 \r
       if(sy > 240 || sy + (height<<3) <= 0) skip|=1<<22;\r
-      \r
+\r
       width  = (hv>>2)+1;\r
       code2 = sprite[1];\r
       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
       sx_min = 8-(width<<3);\r
-    \r
+\r
       if((sx <= sx_min && sx >= -0x76) || sx >= 328) skip|=1<<23;\r
       else if (sx > sx_min && !skip) {\r
         int sbl = (2<<height)-1;\r
@@ -935,10 +1012,10 @@ static void PrepareSprites(int full)
         if(shi < 0) shi=0; // negative sy\r
         sblocks |= sbl<<shi;\r
       }\r
-    \r
+\r
       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|skip|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
-    \r
+\r
       // Find next sprite\r
       link=(code>>16)&0x7f;\r
       if(!link) break; // End of sprites\r
@@ -1192,6 +1269,8 @@ static int DrawDisplay(int sh)
   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
   int maxw, maxcells;\r
 \r
+  rendstatus&=~0xc0;\r
+\r
   if(pvid->reg[12]&1) {\r
     maxw = 328; maxcells = 40;\r
   } else {\r
@@ -1205,23 +1284,23 @@ static int DrawDisplay(int sh)
   if (win&0x80) { if (Scanline>=edge) hvwind=1; }\r
   else          { if (Scanline< edge) hvwind=1; }\r
 \r
-  if(!hvwind) { // we might have a vertical window here \r
+  if (!hvwind) { // we might have a vertical window here\r
     win=pvid->reg[0x11];\r
     edge=win&0x1f;\r
-    if(win&0x80) {\r
-      if(!edge) hvwind=1;\r
+    if (win&0x80) {\r
+      if (!edge) hvwind=1;\r
       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
     } else {\r
-      if(!edge);\r
+      if (!edge);\r
       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
       else hvwind=1;\r
     }\r
   }\r
 \r
   DrawLayer(1, HighCacheB, maxcells, sh);\r
-  if(hvwind == 1)\r
+  if (hvwind == 1)\r
     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh); // HighCacheAW\r
-  else if(hvwind == 2) {\r
+  else if (hvwind == 2) {\r
     // ahh, we have vertical window\r
     DrawLayer(0, HighCacheA, (win&0x80) ? edge<<1 : maxcells, sh);\r
     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh); // HighCacheW\r
@@ -1229,23 +1308,32 @@ static int DrawDisplay(int sh)
     DrawLayer(0, HighCacheA, maxcells, sh);\r
   DrawAllSprites(HighCacheS, maxw, 0, sh);\r
 \r
-  if(HighCacheB[0])  DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh);\r
-  if(hvwind == 1)\r
+  if (HighCacheB[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, 328);\r
+  if (hvwind == 1)\r
     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh);\r
-  else if(hvwind == 2) {\r
-    if(HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh);\r
+  else if (hvwind == 2) {\r
+    if(HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : 0);\r
     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh);\r
   } else\r
-    if(HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh);\r
+    if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, 328);\r
   DrawAllSprites(HighCacheS, maxw, 1, sh);\r
 \r
+#if 0\r
+  {\r
+    int *c, a, b;\r
+    for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
+    for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
+    printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count, Scanline, a, b);\r
+  }\r
+#endif\r
+\r
   return 0;\r
 }\r
 \r
 \r
 static int Skip=0;\r
 \r
-void PicoFrameStart()\r
+PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
 {\r
   // prepare to do this frame\r
   rendstatus = (PicoOpt&0x80)>>5;    // accurate sprites\r
@@ -1259,7 +1347,7 @@ void PicoFrameStart()
   Skip=0;\r
 }\r
 \r
-int PicoLine(int scan)\r
+PICO_INTERNAL int PicoLine(int scan)\r
 {\r
   int sh;\r
   if (Skip>0) { Skip--; return 0; } // Skip rendering lines\r