PCM sound, refactored code940
[picodrive.git] / Pico / Pico.h
index 2d0c283..ef2db10 100644 (file)
@@ -23,13 +23,14 @@ extern "C" {
 int  mp3_get_bitrate(FILE *f, int size);\r
 void mp3_start_play(FILE *f, int pos);\r
 int  mp3_get_offset(void); // 0-1023\r
+void mp3_update(int *buffer, int length, int stereo);\r
 \r
 \r
 // Pico.c\r
 // PicoOpt bits LSb->MSb:\r
 // enable_ym2612&dac, enable_sn76496, enable_z80, stereo_sound,\r
 // alt_renderer, 6button_gamepad, accurate_timing, accurate_sprites,\r
-// draw_no_32col_border, external_ym2612\r
+// draw_no_32col_border, external_ym2612, enable_pcm, enable cdda\r
 extern int PicoOpt;\r
 extern int PicoVer;\r
 extern int PicoSkipFrame; // skip rendering frame, but still do sound (if enabled) and emulation stuff\r