sprite cache removed
[picodrive.git] / Pico / Pico.h
index 8d9aa65..f630505 100644 (file)
@@ -158,14 +158,16 @@ extern int (*PicoScanEnd)(unsigned int num);
 void vidConvCpyRGB565(void *to, void *from, int pixels);\r
 #endif\r
 // internals\r
-#define PDRAW_SPRITES_MOVED (1<<0)\r
+#define PDRAW_SPRITES_MOVED (1<<0) // (asm)\r
 #define PDRAW_WND_DIFF_PRIO (1<<1) // not all window tiles use same priority\r
 #define PDRAW_ACC_SPRITES   (1<<2) // accurate sprites (copied from PicoOpt)\r
-#define PDRAW_INTERLACE     (1<<3) //\r
-#define PDRAW_DIRTY_SPRITES (1<<4)\r
+#define PDRAW_INTERLACE     (1<<3)\r
+#define PDRAW_DIRTY_SPRITES (1<<4) // (asm)\r
 #define PDRAW_SONIC_MODE    (1<<5) // mid-frame palette changes for 8bit renderer\r
 #define PDRAW_PLANE_HI_PRIO (1<<6) // have layer with all hi prio tiles (mk3)\r
 #define PDRAW_SHHI_DONE     (1<<7) // layer sh/hi already processed\r
+#define PDRAW_HAVE_LO_SPR   (1<<8)\r
+#define PDRAW_HAVE_HI_SPR   (1<<9)\r
 extern int rendstatus;\r
 extern unsigned short HighPal[0x100];\r
 \r