final src and Makefile adjustments for PSP release
[picodrive.git] / cpu / Cyclone / OpLogic.cpp
index a081605..94b0017 100644 (file)
@@ -143,16 +143,8 @@ int OpNeg(int op)
   use=OpBase(op,size);\r
   if (op!=use) { OpUse(op,use); return 0; } // Use existing handler\r
 \r
-  OpStart(op,ea);   Cycles=size<2?4:6;\r
-  if(ea >= 0x10) {\r
-    Cycles*=2;\r
-#if CYCLONE_FOR_GENESIS\r
-    // This is same as in Starscream core, CLR uses only 6 cycles for memory EAs.\r
-    // May be this is similar case as with TAS opcode, but this time the dummy\r
-    // read is ignored somehow? Without this hack Fatal Rewind hangs even in Gens.\r
-    if(type==1&&size<2) Cycles-=2;\r
-#endif\r
-  }\r
+  OpStart(op,ea); Cycles=size<2?4:6;\r
+  if(ea >= 0x10)  Cycles*=2;\r
 \r
   EaCalc (10,0x003f,ea,size,0,0);\r
 \r
@@ -207,6 +199,7 @@ int OpNeg(int op)
     ot("\n");\r
   }\r
 \r
+  if (type==1) eawrite_check_addrerr=1;\r
   EaWrite(10,     1,ea,size,0x003f,0,0);\r
 \r
   OpEnd(ea);\r
@@ -360,10 +353,12 @@ int OpSet(int op)
 \r
   ot("\n");\r
 \r
+  eawrite_check_addrerr=1;\r
   EaCalc (0,0x003f, ea,size,0,0);\r
   EaWrite(0,     1, ea,size,0x003f,0,0);\r
 \r
-  OpEnd(ea,0,changed_cycles);\r
+  opend_op_changes_cycles=changed_cycles;\r
+  OpEnd(ea,0);\r
   return 0;\r
 }\r
 \r
@@ -614,7 +609,8 @@ int OpAsr(int op)
 \r
   EaWrite(10,    0, ea,size,0x0007,1);\r
 \r
-  OpEnd(ea,0,count<0);\r
+  opend_op_changes_cycles = (count<0);\r
+  OpEnd(ea,0);\r
 \r
   return 0;\r
 }\r