\r
// Options //\r
#define FAMEC_ROLL_INLINE\r
-#define FAMEC_EMULATE_TRACE\r
-#define FAMEC_CHECK_BRANCHES\r
+//#define FAMEC_EMULATE_TRACE\r
+//#define FAMEC_CHECK_BRANCHES\r
#define FAMEC_EXTRA_INLINE\r
// #define FAMEC_DEBUG\r
//#define FAMEC_NO_GOTOS\r
((u32)PC - BasePC)\r
\r
\r
+#ifdef FAMEC_CHECK_BRANCHES\r
+#define FORCE_ALIGNMENT(pc)\r
+#else\r
+#define FORCE_ALIGNMENT(pc) pc&=~1;\r
+#endif\r
+\r
#ifndef FAMEC_32BIT_PC\r
\r
#define SET_PC(A) \\r
{ \\r
u32 pc = A; \\r
+ FORCE_ALIGNMENT(pc); \\r
BasePC = m68kcontext.Fetch[(pc >> M68K_FETCHSFT) & M68K_FETCHMASK]; \\r
PC = (u16*)((pc & M68K_ADR_MASK) + BasePC); \\r
}\r
#define SET_PC(A) \\r
{ \\r
u32 pc = A; \\r
+ FORCE_ALIGNMENT(pc); \\r
BasePC = m68kcontext.Fetch[(pc >> M68K_FETCHSFT) & M68K_FETCHMASK]; \\r
BasePC -= pc & 0xFF000000; \\r
PC = (u16*)(pc + BasePC); \\r
#ifndef FAMEC_32BIT_PC\r
newPC&=M68K_ADR_MASK\r
#endif\r
+#ifdef FAMEC_CHECK_BRANCHES\r
newPC&=~1; // don't crash on games with bad vector tables\r
+#endif\r
\r
// SET_PC(newPC)\r
\r
#ifdef PICODRIVE_HACK\r
dualcore_mode:\r
\r
+ while (1)\r
{\r
extern int SekCycleAim, SekCycleCnt, SekCycleAimS68k, SekCycleCntS68k;\r
#define PS_STEP_M68K ((488<<16)/20) // ~24\r
}\r
cycles = m68kcontext.io_cycle_counter = 0;\r
}\r
- goto dualcore_mode;\r
}\r
#endif\r
\r