Merge pull request #642 from StormedBubbles/guncon
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro.c
index 255ba3a..fb7c149 100644 (file)
@@ -96,17 +96,25 @@ static int show_advanced_gpu_unai_settings = -1;
 static int show_other_input_settings = -1;
 static float mouse_sensitivity = 1.0f;
 
-unsigned frameskip_type                  = 0;
-unsigned frameskip_threshold             = 0;
-unsigned frameskip_counter               = 0;
-unsigned frameskip_interval              = 0;
+typedef enum
+{
+   FRAMESKIP_NONE = 0,
+   FRAMESKIP_AUTO,
+   FRAMESKIP_AUTO_THRESHOLD,
+   FRAMESKIP_FIXED_INTERVAL
+} frameskip_type_t;
+
+static unsigned frameskip_type                  = FRAMESKIP_NONE;
+static unsigned frameskip_threshold             = 0;
+static unsigned frameskip_interval              = 0;
+static unsigned frameskip_counter               = 0;
 
-int retro_audio_buff_active              = false;
-unsigned retro_audio_buff_occupancy      = 0;
-int retro_audio_buff_underrun            = false;
+static int retro_audio_buff_active              = false;
+static unsigned retro_audio_buff_occupancy      = 0;
+static int retro_audio_buff_underrun            = false;
 
-unsigned retro_audio_latency             = 0;
-int update_audio_latency                 = false;
+static unsigned retro_audio_latency             = 0;
+static int update_audio_latency                 = false;
 
 static unsigned previous_width = 0;
 static unsigned previous_height = 0;
@@ -1217,20 +1225,33 @@ static void retro_audio_buff_status_cb(
 
 static void retro_set_audio_buff_status_cb(void)
 {
-   if (frameskip_type > 0)
+   if (frameskip_type == FRAMESKIP_NONE)
+   {
+      environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_AUDIO_BUFFER_STATUS_CALLBACK, NULL);
+      retro_audio_latency = 0;
+   }
+   else
    {
-      struct retro_audio_buffer_status_callback buf_status_cb;
+      bool calculate_audio_latency = true;
 
-      buf_status_cb.callback = retro_audio_buff_status_cb;
-      if (!environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_AUDIO_BUFFER_STATUS_CALLBACK,
-            &buf_status_cb))
+      if (frameskip_type == FRAMESKIP_FIXED_INTERVAL)
+         environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_AUDIO_BUFFER_STATUS_CALLBACK, NULL);
+      else
       {
-         retro_audio_buff_active    = false;
-         retro_audio_buff_occupancy = 0;
-         retro_audio_buff_underrun  = false;
-         retro_audio_latency        = 0;
+         struct retro_audio_buffer_status_callback buf_status_cb;
+         buf_status_cb.callback = retro_audio_buff_status_cb;
+         if (!environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_AUDIO_BUFFER_STATUS_CALLBACK,
+                         &buf_status_cb))
+         {
+            retro_audio_buff_active    = false;
+            retro_audio_buff_occupancy = 0;
+            retro_audio_buff_underrun  = false;
+            retro_audio_latency        = 0;
+            calculate_audio_latency    = false;
+         }
       }
-      else
+
+      if (calculate_audio_latency)
       {
          /* Frameskip is enabled - increase frontend
           * audio latency to minimise potential
@@ -1244,13 +1265,9 @@ static void retro_set_audio_buff_status_cb(void)
          retro_audio_latency = (retro_audio_latency + 0x1F) & ~0x1F;
       }
    }
-   else
-   {
-      environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_AUDIO_BUFFER_STATUS_CALLBACK, NULL);
-      retro_audio_latency = 0;
-   }
 
    update_audio_latency = true;
+   frameskip_counter    = 0;
 }
 
 static void update_variables(bool in_flight);
@@ -1281,8 +1298,12 @@ bool retro_load_game(const struct retro_game_info *info)
       { port, RETRO_DEVICE_ANALOG, RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_LEFT, RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_X,  "Left Analog X" },  \
       { port, RETRO_DEVICE_ANALOG, RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_LEFT, RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_Y,  "Left Analog Y" },  \
       { port, RETRO_DEVICE_ANALOG, RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_RIGHT, RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_X, "Right Analog X" }, \
-      { port, RETRO_DEVICE_ANALOG, RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_RIGHT, RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_Y, "Right Analog Y" },
-
+      { port, RETRO_DEVICE_ANALOG, RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_RIGHT, RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_Y, "Right Analog Y" }, \
+      { port, RETRO_DEVICE_LIGHTGUN, 0, RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_TRIGGER, "Gun Trigger" },                        \
+      { port, RETRO_DEVICE_LIGHTGUN, 0, RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_RELOAD,  "Gun Reload" },                         \
+      { port, RETRO_DEVICE_LIGHTGUN, 0, RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_AUX_A,   "Gun Aux A" },                          \
+      { port, RETRO_DEVICE_LIGHTGUN, 0, RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_AUX_B,   "Gun Aux B" },
+      
       JOYP(0)
       JOYP(1)
       JOYP(2)
@@ -1535,43 +1556,41 @@ static void update_variables(bool in_flight)
 #ifdef GPU_PEOPS
    int gpu_peops_fix = 0;
 #endif
-   unsigned prev_frameskip_type;
+   frameskip_type_t prev_frameskip_type;
 
-   var.key = "pcsx_rearmed_frameskip_type";
    var.value = NULL;
+   var.key = "pcsx_rearmed_frameskip_type";
 
    prev_frameskip_type = frameskip_type;
-   frameskip_type = 0;
+   frameskip_type = FRAMESKIP_NONE;
    pl_rearmed_cbs.frameskip = 0;
 
    if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE, &var) && var.value)
    {
       if (strcmp(var.value, "auto") == 0)
-         frameskip_type = 1;
+         frameskip_type = FRAMESKIP_AUTO;
       if (strcmp(var.value, "auto_threshold") == 0)
-         frameskip_type = 2;
+         frameskip_type = FRAMESKIP_AUTO_THRESHOLD;
       if (strcmp(var.value, "fixed_interval") == 0)
-         frameskip_type = 3;
+         frameskip_type = FRAMESKIP_FIXED_INTERVAL;
    }
 
    if (frameskip_type != 0)
       pl_rearmed_cbs.frameskip = -1;
-
-   var.key = "pcsx_rearmed_frameskip_threshold";
+   
    var.value = NULL;
-
-   frameskip_threshold = 30;
-
+   var.key = "pcsx_rearmed_frameskip_threshold";
    if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE, &var) && var.value)
-      frameskip_threshold = strtol(var.value, NULL, 10);
+   {
+     frameskip_threshold = strtol(var.value, NULL, 10);
+   }
 
-   var.key = "pcsx_rearmed_frameskip";
    var.value = NULL;
-
-   frameskip_interval = 1;
-
+   var.key = "pcsx_rearmed_frameskip_interval";
    if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE, &var) && var.value)
-      frameskip_interval = strtol(var.value, NULL, 10);
+   {
+     frameskip_interval = strtol(var.value, NULL, 10);
+   }   
 
    var.value = NULL;
    var.key = "pcsx_rearmed_region";
@@ -2341,44 +2360,42 @@ unsigned char axis_range_modifier(int16_t axis_value, bool is_square)
 
 static void update_input_guncon(int port, int ret)
 {
-   //ToDo move across to:
-   //RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_SCREEN_X
-   //RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_SCREEN_Y
-   //RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_TRIGGER
-   //RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_RELOAD
-   //RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_AUX_A
-   //RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_AUX_B
-   //Though not sure these are hooked up properly on the Pi
+   //ToDo:
+   //Core option for cursors for both players
+   //Separate pointer and lightgun control types
 
+   //Mouse range is -32767 -> 32767
+   //1% is about 655
+   //Use the left analog stick field to store the absolute coordinates
+   //Fix cursor to top-left when gun is detected as "offscreen"
+   if (input_state_cb(port, RETRO_DEVICE_LIGHTGUN, 0, RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_IS_OFFSCREEN) || input_state_cb(port, RETRO_DEVICE_LIGHTGUN, 0, RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_RELOAD))
+   {
+      in_analog_left[port][0] = -32767;
+      in_analog_left[port][1] = -32767;
+   }
+   else
+   {
+      int gunx = input_state_cb(port, RETRO_DEVICE_LIGHTGUN, 0, RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_SCREEN_X);
+      int guny = input_state_cb(port, RETRO_DEVICE_LIGHTGUN, 0, RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_SCREEN_Y);
+          
+      in_analog_left[port][0] = (gunx * GunconAdjustRatioX) + (GunconAdjustX * 655);
+      in_analog_left[port][1] = (guny * GunconAdjustRatioY) + (GunconAdjustY * 655);
+   }
+       
    //GUNCON has 3 controls, Trigger,A,B which equal Circle,Start,Cross
 
    // Trigger
-   //The 1 is hardcoded instead of port to prevent the overlay mouse button libretro crash bug
-   if (input_state_cb(port, RETRO_DEVICE_MOUSE, 0, RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_LEFT))
-   {
+   if (input_state_cb(port, RETRO_DEVICE_LIGHTGUN, 0, RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_TRIGGER) || input_state_cb(port, RETRO_DEVICE_LIGHTGUN, 0, RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_RELOAD))
       in_keystate[port] |= (1 << DKEY_CIRCLE);
-   }
 
    // A
-   if (input_state_cb(port, RETRO_DEVICE_MOUSE, 0, RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_RIGHT))
-   {
+   if (input_state_cb(port, RETRO_DEVICE_LIGHTGUN, 0, RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_AUX_A))
       in_keystate[port] |= (1 << DKEY_START);
-   }
 
    // B
-   if (input_state_cb(port, RETRO_DEVICE_MOUSE, 0, RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_MIDDLE))
-   {
+   if (input_state_cb(port, RETRO_DEVICE_LIGHTGUN, 0, RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_AUX_B))
       in_keystate[port] |= (1 << DKEY_CROSS);
-   }
-
-   int gunx = input_state_cb(port, RETRO_DEVICE_POINTER, 0, RETRO_DEVICE_ID_POINTER_X);
-   int guny = input_state_cb(port, RETRO_DEVICE_POINTER, 0, RETRO_DEVICE_ID_POINTER_Y);
-
-   //Mouse range is -32767 -> 32767
-   //1% is about 655
-   //Use the left analog stick field to store the absolute coordinates
-   in_analog_left[port][0] = (gunx * GunconAdjustRatioX) + (GunconAdjustX * 655);
-   in_analog_left[port][1] = (guny * GunconAdjustRatioY) + (GunconAdjustY * 655);
+          
 }
 
 static void update_input_negcon(int port, int ret)
@@ -2639,23 +2656,23 @@ void retro_run(void)
     * be skipped */
    pl_rearmed_cbs.fskip_force = 0;
    pl_rearmed_cbs.fskip_dirty = 0;
-   if ((frameskip_type > 0) && retro_audio_buff_active)
+
+   if (frameskip_type != FRAMESKIP_NONE)
    {
-      bool skip_frame;
+      bool skip_frame = false;
 
       switch (frameskip_type)
       {
-         case 1: /* auto */
-            skip_frame = retro_audio_buff_underrun;
+         case FRAMESKIP_AUTO:
+            skip_frame = retro_audio_buff_active && retro_audio_buff_underrun;
             break;
-         case 2: /* threshold */
-            skip_frame = (retro_audio_buff_occupancy < frameskip_threshold);
+         case FRAMESKIP_AUTO_THRESHOLD:
+            skip_frame = retro_audio_buff_active && (retro_audio_buff_occupancy < frameskip_threshold);
             break;
-         case 3: /* fixed */
+         case FRAMESKIP_FIXED_INTERVAL:
             skip_frame = true;
             break;
          default:
-            skip_frame = false;
             break;
       }
 
@@ -3005,8 +3022,9 @@ void retro_deinit(void)
    /* Have to reset disks struct, otherwise
     * fnames/flabels will leak memory */
    disk_init();
-   frameskip_type             = 0;
+   frameskip_type             = FRAMESKIP_NONE;
    frameskip_threshold        = 0;
+   frameskip_interval         = 0;
    frameskip_counter          = 0;
    retro_audio_buff_active    = false;
    retro_audio_buff_occupancy = 0;