lightrec: use cycle_multiplier
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro_core_options.h
index 683173d..0a3f55c 100644 (file)
@@ -203,9 +203,6 @@ struct retro_core_option_v2_definition option_defs_us[] = {
       "PSX CPU Clock Speed",
       NULL,
       "Overclock or under-clock the PSX CPU. Try adjusting this if the game is too slow, too fast or hangs."
-#if defined(LIGHTREC)
-      " Currently doesn't work with Lightrec dynarec."
-#endif
 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
       " Default is 50."
 #else
@@ -423,6 +420,21 @@ struct retro_core_option_v2_definition option_defs_us[] = {
       },
       "disabled",
    },
+   {
+      "pcsx_rearmed_gpu_slow_llists",
+      "(GPU) Slow linked list processing",
+      NULL,
+      "Slower but more accurate GPU linked list processing. Needed by only a few games like Vampire Hunter D. Should be autodetected in most cases.",
+      NULL,
+      "video",
+      {
+         { "auto", NULL },
+         { "disabled", NULL },
+         { "enabled",  NULL },
+         { NULL, NULL },
+      },
+      "auto",
+   },
 #ifdef GPU_NEON
    {
       "pcsx_rearmed_neon_interlace_enable",
@@ -440,8 +452,8 @@ struct retro_core_option_v2_definition option_defs_us[] = {
    },
    {
       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_enable",
-      "(GPU) Enhanced Resolution (Slow)",
-      "Enhanced Resolution (Slow)",
+      "(GPU) Enhanced Resolution",
+      "Enhanced Resolution",
       "Render games that do not already run in high resolution video modes (480i, 512i) at twice the native internal resolution. Improves the fidelity of 3D models at the expense of increased performance requirements. 2D elements are generally unaffected by this setting.",
       NULL,
       "gpu_neon",
@@ -456,7 +468,7 @@ struct retro_core_option_v2_definition option_defs_us[] = {
       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_no_main",
       "(GPU) Enhanced Resolution Speed Hack",
       "Enhanced Resolution Speed Hack",
-      "Improves performance when 'Enhanced Resolution (Slow)' is enabled, but reduces compatibility and may cause rendering errors.",
+      "Improves performance when 'Enhanced Resolution' is enabled, but reduces compatibility and may cause rendering errors.",
       NULL,
       "gpu_neon",
       {
@@ -737,6 +749,22 @@ struct retro_core_option_v2_definition option_defs_us[] = {
       },
       "enabled",
    },
+#if !defined(THREAD_ENABLED) && !defined(_WIN32) && !defined(NO_OS)
+   {
+      "pcsx_rearmed_spu_thread",
+      "Threaded SPU",
+      NULL,
+      "Emulates the PSX SPU on another CPU thread. May cause audio glitches in some games.",
+      NULL,
+      "audio",
+      {
+         { "disabled", NULL },
+         { "enabled",  NULL },
+         { NULL, NULL },
+      },
+      "disabled",
+   },
+#endif // THREAD_ENABLED
    {
       "pcsx_rearmed_show_input_settings",
       "Show Input Settings",