Update multitap option description
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro_core_options.h
index 3f589cc..813e30a 100644 (file)
@@ -157,28 +157,17 @@ struct retro_core_option_definition option_defs_us[] = {
       "1.00",
    },
    {
-      "pcsx_rearmed_multitap1",
-      "Multitap 1 (Restart)",
-      "Enables/Disables multitap on port 1, allowing upto 5 players in games that permit it.",
+      "pcsx_rearmed_multitap",
+      "Multitap Mode (Restart)",
+      "Sets the playstation multitap peripheral to either controller port 1 or controller port 2 to support of upto 5 players simultaneously, or on both for upto 8 players simultaneously. Option depends on games that has support for multitap feature. Leave option on disabled if not such compatible games to avoid any input-related problems.",
       {
-         { "auto",     NULL },
-         { "disabled", NULL },
-         { "enabled",  NULL },
-         { NULL, NULL },
-      },
-      "auto",
-   },
-   {
-      "pcsx_rearmed_multitap2",
-      "Multitap 2 (Restart)",
-      "Enables/Disables multitap on port 2, allowing up to 8 players in games that permit it. Multitap 1 has to be enabled for this to work.",
-      {
-         { "auto",     NULL },
-         { "disabled", NULL },
-         { "enabled",  NULL },
+         { "disabled",      NULL },
+         { "port 1",        NULL },
+         { "port 2",        NULL },
+         { "ports 1 and 2", NULL },
          { NULL, NULL },
       },
-      "auto",
+      "disabled",
    },
    {
       "pcsx_rearmed_negcon_deadzone",
@@ -935,10 +924,11 @@ struct retro_core_option_definition option_defs_us[] = {
    {
       "pcsx_rearmed_async_cd",
       "CD Access Method (Restart)",
-      "Select method used to read data from content disk images. 'Synchronous' mimics original hardware. 'Asynchronous' can reduce stuttering on devices with slow storage.",
+      "Select method used to read data from content disk images. 'Synchronous' mimics original hardware. 'Asynchronous' can reduce stuttering on devices with slow storage. 'Precache' loads disk image into memory for faster access (CHD only).",
       {
-         { "sync", "Synchronous" },
-         { "async",  "Asynchronous" },
+         { "sync",     "Synchronous" },
+         { "async",    "Asynchronous" },
+         { "precache", "Precache" },
          { NULL, NULL},
       },
       "sync",