second implementation of multitap
[pcsx_rearmed.git] / frontend / plugin_lib.c
index 56da763..ad2f49b 100644 (file)
 #include "../libpcsxcore/psxmem_map.h"
 #include "../plugins/dfinput/externals.h"
 
-int in_type1, in_type2;
-int in_a1[2] = { 127, 127 }, in_a2[2] = { 127, 127 };
+#define HUD_HEIGHT 10
+
+int in_type[8];
+int multitap1;
+int multitap2;
+int in_analog_left[8][2] = {{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 }};
+int in_analog_right[8][2] = {{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 }};
 int in_adev[2] = { -1, -1 }, in_adev_axis[2][2] = {{ 0, 1 }, { 0, 1 }};
 int in_adev_is_nublike[2];
 int in_keystate, in_state_gun;
@@ -101,20 +106,20 @@ static void hud_printf(void *fb, int w, int x, int y, const char *texto, ...)
 
 static void print_msg(int h, int border)
 {
-       hud_print(pl_vout_buf, pl_vout_w, border + 2, h - 10, hud_msg);
+       hud_print(pl_vout_buf, pl_vout_w, border + 2, h - HUD_HEIGHT, hud_msg);
 }
 
 static void print_fps(int h, int border)
 {
-       hud_printf(pl_vout_buf, pl_vout_w, border + 2, h - 10,
+       hud_printf(pl_vout_buf, pl_vout_w, border + 2, h - HUD_HEIGHT,
                "%2d %4.1f", pl_rearmed_cbs.flips_per_sec,
                pl_rearmed_cbs.vsps_cur);
 }
 
 static void print_cpu_usage(int w, int h, int border)
 {
-       hud_printf(pl_vout_buf, pl_vout_w, pl_vout_w - border - 28, h - 10,
-               "%3d", pl_rearmed_cbs.cpu_usage);
+       hud_printf(pl_vout_buf, pl_vout_w, pl_vout_w - border - 28,
+               h - HUD_HEIGHT, "%3d", pl_rearmed_cbs.cpu_usage);
 }
 
 // draw 192x8 status of 24 sound channels
@@ -126,7 +131,7 @@ static __attribute__((noinline)) void draw_active_chans(int vout_w, int vout_h)
 
        static const unsigned short colors[2] = { 0x1fe3, 0x0700 };
        unsigned short *dest = (unsigned short *)pl_vout_buf +
-               vout_w * (vout_h - 10) + vout_w / 2 - 192/2;
+               vout_w * (vout_h - HUD_HEIGHT) + vout_w / 2 - 192/2;
        unsigned short *d, p;
        int c, x, y;
 
@@ -558,7 +563,7 @@ static void update_analog_nub_adjust(int *x_, int *y_)
 
 static void update_analogs(void)
 {
-       int *nubp[2] = { in_a1, in_a2 };
+       int *nubp[2] = { in_analog_left[0], in_analog_right[0] };
        int vals[2];
        int i, a, v, ret;
 
@@ -595,7 +600,7 @@ static void update_input(void)
        unsigned int emu_act;
 
        in_update(actions);
-       if (in_type1 == PSE_PAD_TYPE_ANALOGPAD)
+       if (in_type[0] == PSE_PAD_TYPE_ANALOGPAD)
                update_analogs();
        emu_act = actions[IN_BINDTYPE_EMU];
        in_state_gun = (emu_act & SACTION_GUN_MASK) >> SACTION_GUN_TRIGGER;
@@ -609,7 +614,7 @@ static void update_input(void)
        }
        emu_set_action(emu_act);
 
-       in_keystate = actions[IN_BINDTYPE_PLAYER12];
+       in_keystate[0] = actions[IN_BINDTYPE_PLAYER12];
 }
 #else /* MAEMO */
 extern void update_input(void);