drc: try to make some passes not as slow, part 2
[pcsx_rearmed.git] / frontend / plugin_lib.c
index ab4d415..eb9d48e 100644 (file)
 
 #define HUD_HEIGHT 10
 
-int in_type1, in_type2;
-int in_a1[2] = { 127, 127 }, in_a2[2] = { 127, 127 };
+int in_type[8];
+int multitap1;
+int multitap2;
+int in_analog_left[8][2] = {{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 }};
+int in_analog_right[8][2] = {{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 }};
 int in_adev[2] = { -1, -1 }, in_adev_axis[2][2] = {{ 0, 1 }, { 0, 1 }};
 int in_adev_is_nublike[2];
-int in_keystate, in_state_gun;
+unsigned short in_keystate[8];
+int in_state_gun;
 int in_enable_vibration;
 void *tsdev;
 void *pl_vout_buf;
@@ -396,6 +400,8 @@ static void pl_vout_flip(const void *vram, int stride, int bgr24, int w, int h)
 #endif
        else
        {
+               src = (void *)((uintptr_t)src & ~3); // align for the blitter
+
                for (; h1-- > 0; dest += dstride * 2, src += stride)
                {
                        bgr555_to_rgb565(dest, src, w * 2);
@@ -560,7 +566,7 @@ static void update_analog_nub_adjust(int *x_, int *y_)
 
 static void update_analogs(void)
 {
-       int *nubp[2] = { in_a1, in_a2 };
+       int *nubp[2] = { in_analog_left[0], in_analog_right[0] };
        int vals[2];
        int i, a, v, ret;
 
@@ -597,7 +603,7 @@ static void update_input(void)
        unsigned int emu_act;
 
        in_update(actions);
-       if (in_type1 == PSE_PAD_TYPE_ANALOGPAD)
+       if (in_type[0] == PSE_PAD_TYPE_ANALOGJOY || in_type[0] == PSE_PAD_TYPE_ANALOGPAD)
                update_analogs();
        emu_act = actions[IN_BINDTYPE_EMU];
        in_state_gun = (emu_act & SACTION_GUN_MASK) >> SACTION_GUN_TRIGGER;
@@ -611,7 +617,7 @@ static void update_input(void)
        }
        emu_set_action(emu_act);
 
-       in_keystate = actions[IN_BINDTYPE_PLAYER12];
+       in_keystate[0] = actions[IN_BINDTYPE_PLAYER12];
 }
 #else /* MAEMO */
 extern void update_input(void);