enabled scph-1110 analog joystick in the menu
[pcsx_rearmed.git] / frontend / plugin_lib.c
index ff3518e..eee255b 100644 (file)
 #define HUD_HEIGHT 10
 
 int in_type[8];
+int multitap1;
+int multitap2;
 int in_analog_left[8][2] = {{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 }};
 int in_analog_right[8][2] = {{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 },{ 127, 127 }};
 int in_adev[2] = { -1, -1 }, in_adev_axis[2][2] = {{ 0, 1 }, { 0, 1 }};
 int in_adev_is_nublike[2];
-int in_keystate, in_state_gun;
+unsigned short in_keystate[8];
+int in_state_gun;
 int in_enable_vibration;
 void *tsdev;
 void *pl_vout_buf;
@@ -598,7 +601,7 @@ static void update_input(void)
        unsigned int emu_act;
 
        in_update(actions);
-       if (in_type[0] == PSE_PAD_TYPE_ANALOGPAD)
+       if (in_type[0] == PSE_PAD_TYPE_ANALOGJOY || in_type[0] == PSE_PAD_TYPE_ANALOGPAD)
                update_analogs();
        emu_act = actions[IN_BINDTYPE_EMU];
        in_state_gun = (emu_act & SACTION_GUN_MASK) >> SACTION_GUN_TRIGGER;