gpu_neon: make enh. res. texturing hack optional
[pcsx_rearmed.git] / frontend / plugin_lib.h
index 50fcf9e..5733ca2 100644 (file)
@@ -1,3 +1,9 @@
+#ifndef __PLUGIN_LIB_H__
+#define __PLUGIN_LIB_H__
+
+#define THREAD_RENDERING_OFF   0
+#define THREAD_RENDERING_SYNC  1
+#define THREAD_RENDERING_ASYNC 2
 
 enum {
        DKEY_SELECT = 0,
@@ -17,11 +23,13 @@ enum {
        DKEY_CROSS,
        DKEY_SQUARE,
 };
-extern int  in_state_gun;
 extern int in_type[8];
+extern int multitap1;
+extern int multitap2;
 extern int in_analog_left[8][2];
 extern int in_analog_right[8][2];
-unsigned short in_keystate[8];
+extern unsigned short in_keystate[8];
+extern int in_mouse[8][2];
 
 extern int in_adev[2], in_adev_axis[2][2];
 extern int in_adev_is_nublike[2];
@@ -36,22 +44,26 @@ void  pl_start_watchdog(void);
 void *pl_prepare_screenshot(int *w, int *h, int *bpp);
 void  pl_init(void);
 void  pl_switch_dispmode(void);
+void  pl_force_clear(void);
 
 void  pl_timing_prepare(int is_pal);
 void  pl_frame_limit(void);
 
+// for communication with gpulib
 struct rearmed_cbs {
        void  (*pl_get_layer_pos)(int *x, int *y, int *w, int *h);
        int   (*pl_vout_open)(void);
        void  (*pl_vout_set_mode)(int w, int h, int raw_w, int raw_h, int bpp);
        void  (*pl_vout_flip)(const void *vram, int stride, int bgr24,
-                             int w, int h);
+                             int x, int y, int w, int h, int dims_changed);
        void  (*pl_vout_close)(void);
        void *(*mmap)(unsigned int size);
        void  (*munmap)(void *ptr, unsigned int size);
        // only used by some frontends
        void  (*pl_vout_set_raw_vram)(void *vram);
        void  (*pl_set_gpu_caps)(int caps);
+       // emulation related
+       void  (*gpu_state_change)(int what);
        // some stats, for display by some plugins
        int flips_per_sec, cpu_usage;
        float vsps_cur; // currect vsync/s
@@ -61,14 +73,19 @@ struct rearmed_cbs {
        // gpu options
        int   frameskip;
        int   fskip_advice;
+       int   fskip_force;
+       int   fskip_dirty;
        unsigned int *gpu_frame_count;
        unsigned int *gpu_hcnt;
        unsigned int flip_cnt; // increment manually if not using pl_vout_flip
        unsigned int only_16bpp; // platform is 16bpp-only
+       unsigned int thread_rendering;
        struct {
                int   allow_interlace; // 0 off, 1 on, 2 guess
                int   enhancement_enable;
                int   enhancement_no_main;
+               int   allow_dithering;
+               int   enhancement_tex_adj;
        } gpu_neon;
        struct {
                int   iUseDither;
@@ -80,6 +97,15 @@ struct rearmed_cbs {
                int   abe_hack;
                int   no_light, no_blend;
                int   lineskip;
+       } gpu_unai_old;
+       struct {
+               int ilace_force;
+               int pixel_skip;
+               int lighting;
+               int fast_lighting;
+               int blending;
+               int dithering;
+               int scale_hires;
        } gpu_unai;
        struct {
                int   dwActFixes;
@@ -89,10 +115,16 @@ struct rearmed_cbs {
        } gpu_peopsgl;
        // misc
        int gpu_caps;
+       int screen_centering_type;
+       int screen_centering_type_default;
+       int screen_centering_x;
+       int screen_centering_y;
 };
 
 extern struct rearmed_cbs pl_rearmed_cbs;
 
+enum centering_type { C_AUTO = 0, C_INGAME, C_BORDERLESS, C_MANUAL };
+
 enum gpu_plugin_caps {
        GPU_CAP_OWNS_DISPLAY = (1 << 0),
        GPU_CAP_SUPPORTS_2X = (1 << 1),
@@ -107,3 +139,5 @@ extern void (*pl_plat_hud_print)(int x, int y, const char *str, int bpp);
 #ifndef ARRAY_SIZE
 #define ARRAY_SIZE(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))
 #endif
+
+#endif /* __PLUGIN_LIB_H__ */