gpu: a bit better idle bit handling
[pcsx_rearmed.git] / frontend / plugin_lib.h
index 09cc4c5..6b2d718 100644 (file)
@@ -1,3 +1,9 @@
+#ifndef __PLUGIN_LIB_H__
+#define __PLUGIN_LIB_H__
+
+#define THREAD_RENDERING_OFF   0
+#define THREAD_RENDERING_SYNC  1
+#define THREAD_RENDERING_ASYNC 2
 
 enum {
        DKEY_SELECT = 0,
@@ -43,18 +49,21 @@ void  pl_switch_dispmode(void);
 void  pl_timing_prepare(int is_pal);
 void  pl_frame_limit(void);
 
+// for communication with gpulib
 struct rearmed_cbs {
        void  (*pl_get_layer_pos)(int *x, int *y, int *w, int *h);
        int   (*pl_vout_open)(void);
        void  (*pl_vout_set_mode)(int w, int h, int raw_w, int raw_h, int bpp);
        void  (*pl_vout_flip)(const void *vram, int stride, int bgr24,
-                             int w, int h);
+                             int x, int y, int w, int h, int dims_changed);
        void  (*pl_vout_close)(void);
        void *(*mmap)(unsigned int size);
        void  (*munmap)(void *ptr, unsigned int size);
        // only used by some frontends
        void  (*pl_vout_set_raw_vram)(void *vram);
        void  (*pl_set_gpu_caps)(int caps);
+       // emulation related
+       void  (*gpu_state_change)(int what);
        // some stats, for display by some plugins
        int flips_per_sec, cpu_usage;
        float vsps_cur; // currect vsync/s
@@ -64,10 +73,13 @@ struct rearmed_cbs {
        // gpu options
        int   frameskip;
        int   fskip_advice;
+       int   fskip_force;
+       int   fskip_dirty;
        unsigned int *gpu_frame_count;
        unsigned int *gpu_hcnt;
        unsigned int flip_cnt; // increment manually if not using pl_vout_flip
        unsigned int only_16bpp; // platform is 16bpp-only
+       unsigned int thread_rendering;
        struct {
                int   allow_interlace; // 0 off, 1 on, 2 guess
                int   enhancement_enable;
@@ -91,6 +103,7 @@ struct rearmed_cbs {
                int   abe_hack;
                int   no_light, no_blend;
                int   lineskip;
+               int   scale_hires;
        } gpu_unai;
        struct {
                int   dwActFixes;
@@ -100,6 +113,9 @@ struct rearmed_cbs {
        } gpu_peopsgl;
        // misc
        int gpu_caps;
+       int screen_centering_type; // 0 - auto, 1 - game conrolled, 2 - manual
+       int screen_centering_x;
+       int screen_centering_y;
 };
 
 extern struct rearmed_cbs pl_rearmed_cbs;
@@ -118,3 +134,5 @@ extern void (*pl_plat_hud_print)(int x, int y, const char *str, int bpp);
 #ifndef ARRAY_SIZE
 #define ARRAY_SIZE(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))
 #endif
+
+#endif /* __PLUGIN_LIB_H__ */