gpu: improve timings of clipped sprites
[pcsx_rearmed.git] / jni / Android.mk
index 37e3c35..28af8e8 100644 (file)
@@ -12,14 +12,13 @@ CORE_DIR     := $(ROOT_DIR)/libpcsxcore
 SPU_DIR      := $(ROOT_DIR)/plugins/dfsound
 GPU_DIR      := $(ROOT_DIR)/plugins/gpulib
 CDR_DIR      := $(ROOT_DIR)/plugins/cdrcimg
-INPUT_DIR    := $(ROOT_DIR)/plugins/dfinput
 FRONTEND_DIR := $(ROOT_DIR)/frontend
 NEON_DIR     := $(ROOT_DIR)/plugins/gpu_neon
 UNAI_DIR     := $(ROOT_DIR)/plugins/gpu_unai
 PEOPS_DIR    := $(ROOT_DIR)/plugins/dfxvideo
 DYNAREC_DIR  := $(ROOT_DIR)/libpcsxcore/new_dynarec
 DEPS_DIR     := $(ROOT_DIR)/deps
-LIBRETRO_COMMON := $(ROOT_DIR)/libretro-common
+LIBRETRO_COMMON := $(DEPS_DIR)/libretro-common
 EXTRA_INCLUDES :=
 
 # core
@@ -36,13 +35,14 @@ SOURCES_C := $(CORE_DIR)/cdriso.c \
              $(CORE_DIR)/psxcommon.c \
              $(CORE_DIR)/psxcounters.c \
              $(CORE_DIR)/psxdma.c \
-             $(CORE_DIR)/psxhle.c \
+             $(CORE_DIR)/psxevents.c \
              $(CORE_DIR)/psxhw.c \
              $(CORE_DIR)/psxinterpreter.c \
              $(CORE_DIR)/psxmem.c \
              $(CORE_DIR)/r3000a.c \
              $(CORE_DIR)/sio.c \
              $(CORE_DIR)/spu.c \
+             $(CORE_DIR)/gpu.c \
              $(CORE_DIR)/gte.c \
              $(CORE_DIR)/gte_nf.c \
              $(CORE_DIR)/gte_divider.c
@@ -62,11 +62,6 @@ SOURCES_C += $(GPU_DIR)/gpu.c \
 # cdrcimg
 SOURCES_C += $(CDR_DIR)/cdrcimg.c
 
-# dfinput
-SOURCES_C += $(INPUT_DIR)/main.c \
-             $(INPUT_DIR)/pad.c \
-             $(INPUT_DIR)/guncon.c
-
 # frontend
 SOURCES_C += $(FRONTEND_DIR)/main.c \
              $(FRONTEND_DIR)/plugin.c \
@@ -93,7 +88,7 @@ SOURCES_C += \
 SOURCES_ASM :=
 
 COREFLAGS := -ffast-math -funroll-loops -DHAVE_LIBRETRO -DNO_FRONTEND -DFRONTEND_SUPPORTS_RGB565 -DANDROID -DREARMED
-COREFLAGS += -DHAVE_CHD -D_7ZIP_ST
+COREFLAGS += -DP_HAVE_MMAP=1 -DP_HAVE_PTHREAD=1 -DP_HAVE_POSIX_MEMALIGN=1 -DHAVE_CHD -D_7ZIP_ST
 
 ifeq ($(USE_LIBRETRO_VFS),1)
 SOURCES_C += \